ESTRATÉGIA · ATIVIDADE DE TORRE · COORDENAÇÃO

Atividade após a saída das damas

Karpov usa colunas abertas e bispos coordenados. Anatoly Karpov contra Garry Kasparov, 1984.

Estudo de 16 minutosAvançado31 lances4 momentos para pensar
Garry KasparovBrancas jogam
Anatoly KarpovPosição inicial
← → lances · F para virar
Apenas lances legais. Explore livremente em Reproduzir partida.
Ler esta posição e a ajuda do teclado

Posição inicial normal. Brancas jogam.

Use as setas esquerda e direita para os lances, Home e End para o início e o fim, e F para virar. Introduza acima um lance legal sem usar o tabuleiro. A barra de espaços inicia ou pausa a reprodução automática quando o tabuleiro tem o foco. Desenhe setas arrastando com o botão direito; os desenhos do utilizador são separados das setas didáticas.

A HISTÓRIA COMEÇA

Cada peça tem um papel a desempenhar.

Na terceira partida do encontro pelo campeonato de 1984, as trocas precoces de damas deixam uma posição que ainda exige cálculo exato. As torres de Karpov ocupam casas centrais e os bispos ganham diagonais úteis. Estude a manobra de bispo registada juntamente com uma melhoria anterior de torre preferida pela análise guardada.

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31.
EQUILÍBRIO DA PARTIDA · PERSPETIVA DAS BRANCAS+0.37
Valores de avaliação acessíveis e proveniência

Stockfish 17.1 · 75,000 nós por posição; 1,000,000 nos momentos-chave. Profundidade real 13–19. Centipeões positivos favorecem as brancas; as pontuações de mate mantêm-se separadas. A pesquisa seletiva é evidência, não prova.

Transferir as evidências completas do motor

A história por trás da partida

Na terceira partida do encontro pelo campeonato de 1984, as trocas precoces de damas deixam uma posição que ainda exige cálculo exato. As torres de Karpov ocupam casas centrais e os bispos ganham diagonais úteis. Estude a manobra de bispo registada juntamente com uma melhoria anterior de torre preferida pela análise guardada.

Leve estas ideias para a próxima partida

  1. As trocas de damas não eliminam as ameaças táticas.
  2. Capture um peão central só depois de verificar as casas de recuo da torre.
  3. Compare uma melhoria de bispo com a entrada em jogo da torre restante.
  4. Um ataque final pode nascer do controlo anterior de uma coluna aberta.
Leia a partida comentada completa

Transcrição completa da partida, incluindo o resultado e as respostas. Explicações originais de chessgames.info; registo de lances das fontes abaixo.

1 . e4
1 … c5
2 . Nf3
2 … e6
3 . d4
3 … cxd4
4 . Nxd4
4 … Nc6
5 . Nb5
5 … d6
6 . c4
6 … Nf6
7 . N1c3
7 … a6
8 . Na3
8 … Be7
9 . Be2
9 … O-O
10 . O-O
10 … b6
11 . Be3
11 … Bb7
12 . Qb3
12 … Na5
13 . Qxb6
13 … Nxe4
14 . Nxe4
14 … Bxe4
15 . Qxd8
15 … Bxd8
16 . Rad1
16 … d5
17 . f3
17 … Bf5
18 . cxd5
18 … exd5
19 . Rxd5

Rxd5 ganha o peão central mantendo a torre ativa. O ataque de bispo registado envia a torre a d6 antes de esta capturar em a6. São escolhas concretas, não licença para tomar qualquer peão com uma torre. Verifique os ataques do bispo e as colunas disponíveis antes de comparar as alternativas guardadas.

19 … Be6
20 . Rd6
20 … Bxa2
21 . Rxa6
21 … Rb8
22 . Bc5

A partida continuou com Bc5, mas a pesquisa guardada prefere melhorar primeiro a torre com Rd1. O lance de bispo tem um propósito natural, mas a ordem das melhorias importa. Compare a ativação direta da torre com a manobra de bispo registada e siga depois como as brancas acabam por usar a coluna d mais tarde na partida. O exercício pede a escolha guardada mais forte, não afirma que o vencedor histórico tenha jogado sempre o melhor lance.

22 … Re8
23 . Bb5
23 … Re6
24 . b4
24 … Nb7
25 . Bf2
25 … Be7
26 . Nc2
26 … Bd5
27 . Rd1

Rd1 dá uma coluna ativa à torre restante. Os bispos e o cavalo brancos limitam várias escolhas defensivas das pretas. A torre chega mais tarde a d7 enquanto a outra torre é trocada. Compare as casas de entrada e o apoio dos bispos antes de julgar o equilíbrio material resultante.

27 … Bb3
28 . Rd7
28 … Rd8
29 . Rxe6
29 … Rxd7
30 . Re1
30 … Rc7
31 . Bb6

Bb6 ataca a torre de c7 enquanto as peças brancas restantes continuam coordenadas. Um lance útil de bispo pode resultar do controlo anterior de colunas e das trocas. Liste as respostas legais das torres pretas e o que os bispos e o cavalo brancos controlam após cada uma. A partida termina aqui por abandono; a continuação guardada está separada do registo da partida.

Resultado: 1-0. O registo da partida termina aqui; não implica xeque-mate.

Pense nos momentos decisivos

Lance 19: Capture e mantenha a torre ativa

Que captura efetuada pela torre elimina o peão preto de d5? Na partida: Rxd5. Rxd5 ganha o peão central mantendo a torre ativa. O ataque de bispo registado envia a torre a d6 antes de esta capturar em a6. São escolhas concretas, não licença para tomar qualquer peão com uma torre. Verifique os ataques do bispo e as colunas disponíveis antes de comparar as alternativas guardadas.

Alternativas apoiadas pelo motor

Rxd5 Be6 Rd6 Be7 Rxa6 Rxa6 Bxa6 Bxa2 Rc1 Be6 Rc2 Ra8 · +0.47 · profundidade 19

Rfe1 Be6 · +0.17 · profundidade 19

Bf2 Re8 · +0.21 · profundidade 18

Lance 22: Compare a ordem das melhorias

Antes de mover o bispo de e3, como poderiam as brancas levar a torre de f1 a uma coluna central aberta? Na partida: Bc5. A partida continuou com Bc5, mas a pesquisa guardada prefere melhorar primeiro a torre com Rd1. O lance de bispo tem um propósito natural, mas a ordem das melhorias importa. Compare a ativação direta da torre com a manobra de bispo registada e siga depois como as brancas acabam por usar a coluna d mais tarde na partida. O exercício pede a escolha guardada mais forte, não afirma que o vencedor histórico tenha jogado sempre o melhor lance.

Alternativas apoiadas pelo motor

Rd1 Re8 Bf4 Ra8 Rxa8 Bb6+ Kf1 Rxa8 Ra1 Bb3 Nc4 Bxc4 · +1.90 · profundidade 18

Bd3 Re8 Bf4 Rb7 Rc1 g5 Bb5 Rxb5 Nxb5 gxf4 Nd6 Rf8 · +0.99 · profundidade 18

Bc5 Re8 Bb5 Re6 b4 Nb7 Bf2 Rxa6 Bxa6 Be7 Nc2 Nd8 · +0.93 · profundidade 18

Lance 27: Ponha em jogo a outra torre

Que lance ativa a torre de f1 na coluna d na posição registada? Na partida: Rd1. Rd1 dá uma coluna ativa à torre restante. Os bispos e o cavalo brancos limitam várias escolhas defensivas das pretas. A torre chega mais tarde a d7 enquanto a outra torre é trocada. Compare as casas de entrada e o apoio dos bispos antes de julgar o equilíbrio material resultante.

Alternativas apoiadas pelo motor

Rd1 Rxa6 Bxa6 Be6 Nd4 Bd7 Bg3 Nd6 b5 Ra8 Nc6 Bxc6 · +2.21 · profundidade 19

Rb1 Nd6 Bf1 Nb5 Ra5 Nc3 Rc1 g6 b5 Ne2+ Bxe2 Rxe2 · +1.53 · profundidade 18

Bd3 Rxa6 Bxa6 Bf8 Rb1 Nd6 Nd4 Ba2 Rb2 Bc4 Nc6 Re8 · +1.31 · profundidade 18

Lance 31: Ataque a torre com o bispo

A torre preta está em c7. Que lance do bispo de f2 a ataca? Na partida: Bb6. Bb6 ataca a torre de c7 enquanto as peças brancas restantes continuam coordenadas. Um lance útil de bispo pode resultar do controlo anterior de colunas e das trocas. Liste as respostas legais das torres pretas e o que os bispos e o cavalo brancos controlam após cada uma. A partida termina aqui por abandono; a continuação guardada está separada do registo da partida.

Alternativas apoiadas pelo motor

Bb6 · +4.70 · profundidade 18

Bg3 Nd6 Nd4 Be6 Bf1 Rc3 b5 Nc4 Nxe6 fxe6 Bf2 Nd2 · +3.03 · profundidade 18

Nd4 Be6 Nxe6 fxe6 Rb1 Rc2 Bf1 Kf7 h4 Rc3 b5 Bd6 · +2.74 · profundidade 18

UMA IDEIA LIGADA

Os bispos podem orientar o trabalho da torre

Os bispos de Karpov atacam e limitam torres após a troca de damas. Compare com o bispo que bloqueia a coluna da torre contra Unzicker e liste os lances que o defensor perde em cada posição.

Experimente em «Primeiro uma ala, depois a outra» →

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As imagens das posições são transferidas como SVG. As ligações exatas usam variantes guardadas e validadas. As ligações de explorações não guardadas voltam à posição da partida principal.