mkakati · uhai wa ngome · ushirikiano wa kete

Uhai baada ya malkia kuondoka

Karpov anatumia safu wima zilizo wazi na maaskofu wanaoshirikiana. Anatoly Karpov dhidi ya Garry Kasparov, 1984.

somo la dakika 16Kiwango cha juumiendo 31nyakati 4 za kufikiri
Garry KasparovZamu ya weupe
Anatoly KarpovNafasi ya kuanzia
← → miendo · F kugeuza
Miendo halali tu. Chunguza kwa uhuru katika Rudia mchezo.
Soma nafasi hii na msaada wa kibodi

Nafasi ya kawaida ya kuanzia. Zamu ya weupe.

Tumia mishale ya kushoto/kulia kwa miendo, Home/End kwa mwanzo/mwisho, F kugeuza. Ingiza mwendo halali hapo juu bila kutumia ubao. Space huanza au kusitisha uchezaji otomatiki ubao unapokuwa na mwelekeo wa kibodi. Chora mishale kwa kuburuta kwa kitufe cha kulia; michoro ya mtumiaji ni tofauti na mishale ya kufundisha.

HADITHI INAANZA

Kila kete ina kazi ya kufanya.

Katika mchezo wa tatu wa mechi ya ubingwa wa 1984, mabadilishano ya mapema ya malkia yanaacha nafasi inayohitaji hesabu sahihi bado. Ngome za Karpov zinachukua visanduku vya katikati na maaskofu wanapata ulalo wenye manufaa. Jifunze mpango wa askofu uliorekodiwa pamoja na uboreshaji wa awali wa ngome unaopendelewa na uchambuzi uliohifadhiwa.

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31.
USAWA WA MCHEZO · MTAZAMO WA WEUPE+0.37
Thamani za tathmini zinazofikika na chanzo chake

Stockfish 17.1 · vifundo 75,000 kwa kila nafasi; 1,000,000 katika nyakati muhimu. Kina halisi 13–19. Sehemu chanya za mia za askari zinapendelea weupe; alama za shahmati zinabaki tofauti. Utafutaji teule ni ushahidi, si uthibitisho.

Pakua ushahidi kamili wa injini

Hadithi nyuma ya mchezo

Katika mchezo wa tatu wa mechi ya ubingwa wa 1984, mabadilishano ya mapema ya malkia yanaacha nafasi inayohitaji hesabu sahihi bado. Ngome za Karpov zinachukua visanduku vya katikati na maaskofu wanapata ulalo wenye manufaa. Jifunze mpango wa askofu uliorekodiwa pamoja na uboreshaji wa awali wa ngome unaopendelewa na uchambuzi uliohifadhiwa.

Peleka mawazo haya kwenye mchezo wako unaofuata

  1. Kubadilishana malkia hakuondoi vitisho vya mbinu.
  2. Mle askari wa katikati baada tu ya kukagua visanduku vya ngome kurudi nyuma.
  3. Linganisha kuboresha askofu na kuleta ngome iliyobaki kwenye mchezo.
  4. Shambulizi la mwisho linaweza kukua kutokana na udhibiti wa awali wa safu wima iliyo wazi.
Soma mchezo kamili wenye maelezo

Rekodi kamili ya mchezo, ikiwa na matokeo na majibu. Maelezo asilia ya chessgames.info; rekodi ya miendo kutoka vyanzo vilivyo hapa chini.

1 . e4
1 … c5
2 . Nf3
2 … e6
3 . d4
3 … cxd4
4 . Nxd4
4 … Nc6
5 . Nb5
5 … d6
6 . c4
6 … Nf6
7 . N1c3
7 … a6
8 . Na3
8 … Be7
9 . Be2
9 … O-O
10 . O-O
10 … b6
11 . Be3
11 … Bb7
12 . Qb3
12 … Na5
13 . Qxb6
13 … Nxe4
14 . Nxe4
14 … Bxe4
15 . Qxd8
15 … Bxd8
16 . Rad1
16 … d5
17 . f3
17 … Bf5
18 . cxd5
18 … exd5
19 . Rxd5

Rxd5 hushinda askari wa katikati huku akiidumisha ngome hai. Shambulizi la askofu lililorekodiwa linaipeleka ngome hadi d6 kabla ya kula kwenye a6. Haya ni machaguo halisi, si ruhusa ya kuchukua askari yeyote kwa ngome. Kagua mashambulizi ya askofu na safu wima zinazopatikana kabla ya kulinganisha mbadala zilizohifadhiwa.

19 … Be6
20 . Rd6
20 … Bxa2
21 . Rxa6
21 … Rb8
22 . Bc5

Mchezo uliendelea kwa Bc5, lakini utafutaji uliohifadhiwa unapendelea kuboresha ngome kwa Rd1 kwanza. Mwendo wa askofu una kusudi la kawaida, lakini mpangilio wa kuboresha una umuhimu. Linganisha kuipa ngome uhai moja kwa moja na mpango wa askofu uliorekodiwa, kisha fuata jinsi weupe wanavyotumia safu wima d hatimaye baadaye katika mchezo. Zoezi linaomba chaguo imara zaidi lililohifadhiwa, si dai kwamba mshindi wa kihistoria alicheza mwendo bora kila wakati.

22 … Re8
23 . Bb5
23 … Re6
24 . b4
24 … Nb7
25 . Bf2
25 … Be7
26 . Nc2
26 … Bd5
27 . Rd1

Rd1 huipa ngome iliyobaki safu wima hai. Maaskofu na farasi weupe wanazuia chaguo kadhaa za ulinzi wa weusi. Ngome baadaye inafika d7 huku ngome nyingine ikibadilishwa. Linganisha visanduku vya kuingilia na msaada wa askofu kabla ya kutathmini uwiano wa kete unaotokea.

27 … Bb3
28 . Rd7
28 … Rd8
29 . Rxe6
29 … Rxd7
30 . Re1
30 … Rc7
31 . Bb6

Bb6 hushambulia ngome kwenye c7 huku kete nyeupe zilizobaki zikiendelea kushirikiana. Mwendo wenye manufaa wa askofu unaweza kutokana na udhibiti wa safu wima na mabadilishano ya awali. Orodhesha majibu halali ya ngome za weusi na kile maaskofu na farasi wa weupe wanachodhibiti baada ya kila jibu. Mchezo unaishia kwa kujisalimisha hapa; mwendelezo uliohifadhiwa ni tofauti na rekodi ya mchezo.

Matokeo: 1-0. Rekodi inaishia hapa; haimaanishi shahmati.

Fikiri kwa makini nyakati za mabadiliko

Mwendo 19: Kula na udumishe uhai wa ngome

Ni mwendo upi wa ngome kula unaomwondoa askari mweusi kwenye d5? Katika mchezo: Rxd5. Rxd5 hushinda askari wa katikati huku akiidumisha ngome hai. Shambulizi la askofu lililorekodiwa linaipeleka ngome hadi d6 kabla ya kula kwenye a6. Haya ni machaguo halisi, si ruhusa ya kuchukua askari yeyote kwa ngome. Kagua mashambulizi ya askofu na safu wima zinazopatikana kabla ya kulinganisha mbadala zilizohifadhiwa.

Mbadala zinazoungwa mkono na injini

Rxd5 Be6 Rd6 Be7 Rxa6 Rxa6 Bxa6 Bxa2 Rc1 Be6 Rc2 Ra8 · +0.47 · kina 19

Rfe1 Be6 · +0.17 · kina 19

Bf2 Re8 · +0.21 · kina 18

Mwendo 22: Linganisha mpangilio wa kuboresha

Kabla ya kumsogeza askofu e3, weupe wangewezaje kuleta ngome f1 kwenye safu wima ya katikati iliyo wazi? Katika mchezo: Bc5. Mchezo uliendelea kwa Bc5, lakini utafutaji uliohifadhiwa unapendelea kuboresha ngome kwa Rd1 kwanza. Mwendo wa askofu una kusudi la kawaida, lakini mpangilio wa kuboresha una umuhimu. Linganisha kuipa ngome uhai moja kwa moja na mpango wa askofu uliorekodiwa, kisha fuata jinsi weupe wanavyotumia safu wima d hatimaye baadaye katika mchezo. Zoezi linaomba chaguo imara zaidi lililohifadhiwa, si dai kwamba mshindi wa kihistoria alicheza mwendo bora kila wakati.

Mbadala zinazoungwa mkono na injini

Rd1 Re8 Bf4 Ra8 Rxa8 Bb6+ Kf1 Rxa8 Ra1 Bb3 Nc4 Bxc4 · +1.90 · kina 18

Bd3 Re8 Bf4 Rb7 Rc1 g5 Bb5 Rxb5 Nxb5 gxf4 Nd6 Rf8 · +0.99 · kina 18

Bc5 Re8 Bb5 Re6 b4 Nb7 Bf2 Rxa6 Bxa6 Be7 Nc2 Nd8 · +0.93 · kina 18

Mwendo 27: Ilete ngome nyingine

Ni mwendo upi unaoipa ngome ya f1 uhai kwenye safu wima ya d katika nafasi iliyorekodiwa? Katika mchezo: Rd1. Rd1 huipa ngome iliyobaki safu wima hai. Maaskofu na farasi weupe wanazuia chaguo kadhaa za ulinzi wa weusi. Ngome baadaye inafika d7 huku ngome nyingine ikibadilishwa. Linganisha visanduku vya kuingilia na msaada wa askofu kabla ya kutathmini uwiano wa kete unaotokea.

Mbadala zinazoungwa mkono na injini

Rd1 Rxa6 Bxa6 Be6 Nd4 Bd7 Bg3 Nd6 b5 Ra8 Nc6 Bxc6 · +2.21 · kina 19

Rb1 Nd6 Bf1 Nb5 Ra5 Nc3 Rc1 g6 b5 Ne2+ Bxe2 Rxe2 · +1.53 · kina 18

Bd3 Rxa6 Bxa6 Bf8 Rb1 Nd6 Nd4 Ba2 Rb2 Bc4 Nc6 Re8 · +1.31 · kina 18

Mwendo 31: Shambulia ngome kwa askofu

Ngome ya weusi iko c7. Mwendo upi wa askofu f2 unaishambulia? Katika mchezo: Bb6. Bb6 hushambulia ngome kwenye c7 huku kete nyeupe zilizobaki zikiendelea kushirikiana. Mwendo wenye manufaa wa askofu unaweza kutokana na udhibiti wa safu wima na mabadilishano ya awali. Orodhesha majibu halali ya ngome za weusi na kile maaskofu na farasi wa weupe wanachodhibiti baada ya kila jibu. Mchezo unaishia kwa kujisalimisha hapa; mwendelezo uliohifadhiwa ni tofauti na rekodi ya mchezo.

Mbadala zinazoungwa mkono na injini

Bb6 · +4.70 · kina 18

Bg3 Nd6 Nd4 Be6 Bf1 Rc3 b5 Nc4 Nxe6 fxe6 Bf2 Nd2 · +3.03 · kina 18

Nd4 Be6 Nxe6 fxe6 Rb1 Rc2 Bf1 Kf7 h4 Rc3 b5 Bd6 · +2.74 · kina 18

WAZO LINALOUNGANISHA

Maaskofu wanaweza kuamua kazi ya ngome

Maaskofu wa Karpov wanashambulia na kuzuia ngome baada ya kubadilishana malkia. Linganisha askofu anayefunga safu wima ya ngome dhidi ya Unzicker na uorodheshe miendo ambayo mlinzi anapoteza katika kila nafasi.

Jaribu katika “Kwanza bawa moja, kisha jingine” →

Pitisha mchezo kwa wengine.

Wazo zuri huwa bora zaidi linaposhirikiwa.

Picha za nafasi zinapakuliwa kama SVG. Viungo sahihi hutumia njia mbadala zilizohifadhiwa na kuhakikiwa. Viungo vya uchunguzi usiohifadhiwa hurudi kwenye nafasi ya mchezo mkuu.