रणनीती · हत्तीची सक्रियता · समन्वय

वजीर गेल्यानंतरची सक्रियता

Karpov मोकळे स्तंभ आणि समन्वित उंट वापरतो. Anatoly Karpov विरुद्ध Garry Kasparov, 1984.

16 मिनिटांचा अभ्यासप्रगत31 चालीविचारासाठी 4 क्षण
Garry Kasparovपांढऱ्यांची चाल
Anatoly Karpovसुरुवातीची स्थिती
← → चाली · पट उलटवण्यासाठी F
केवळ कायदेशीर चाली. पुन्हा खेळताना मनमोकळे प्रयोग करा.
या स्थितीचे वर्णन आणि कीबोर्ड मदत वाचा

नेहमीची सुरुवातीची स्थिती. पांढऱ्यांची चाल.

चालींसाठी डावे/उजवे बाण, सुरुवात/शेवटासाठी Home/End आणि पट उलटवण्यासाठी F वापरा. पट न वापरता वर कायदेशीर चाल भरा. पटावर लक्ष असताना Space आपोआप खेळणे सुरू किंवा थांबवते. उजवे बटण धरून ओढल्याने बाण काढा; तुमची रेखाटने शिकवणाऱ्या बाणांपासून वेगळी असतात.

कथेची सुरुवात

प्रत्येक मोहऱ्याची भूमिका असते.

1984 अजिंक्यपद सामन्याच्या तिसऱ्या डावात लवकर वजिरांची अदलाबदल होते, तरी उरलेल्या स्थितीला अचूक गणना लागते. Karpov चे हत्ती मध्यातील घरे घेतात आणि उंटांना उपयुक्त कर्ण मिळतात. नोंदवलेल्या उंटाच्या हालचालीबरोबर जतन केलेल्या विश्लेषणाने पसंत केलेली आधीची हत्तीची सुधारणा अभ्यासा.

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31.
डावाचे संतुलन · पांढऱ्यांच्या दृष्टिकोनातून+0.37
सुलभ मूल्यमापनमूल्ये आणि विश्लेषणाचा उगम

Stockfish 17.1 · प्रत्येक स्थितीला 75,000 नोड; महत्त्वाच्या क्षणी 1,000,000. प्रत्यक्ष खोली 13–19. धन शतांश-प्यादे मूल्ये पांढऱ्यांना अनुकूल; मातची मूल्ये वेगळी राहतात. निवडक शोध हा आधार देणारा पुरावा आहे, सिद्धता नाही.

इंजिनच्या विश्लेषणाचा संपूर्ण पुरावा डाउनलोड करा

डावामागची कथा

1984 अजिंक्यपद सामन्याच्या तिसऱ्या डावात लवकर वजिरांची अदलाबदल होते, तरी उरलेल्या स्थितीला अचूक गणना लागते. Karpov चे हत्ती मध्यातील घरे घेतात आणि उंटांना उपयुक्त कर्ण मिळतात. नोंदवलेल्या उंटाच्या हालचालीबरोबर जतन केलेल्या विश्लेषणाने पसंत केलेली आधीची हत्तीची सुधारणा अभ्यासा.

या कल्पना तुमच्या पुढच्या डावात वापरा

  1. वजिरांची अदलाबदल झाली तरी डावपेची धमक्या नाहीशा होत नाहीत.
  2. हत्तीची माघारीची घरे तपासल्यानंतरच केंद्रीय प्यादे मारा.
  3. उंटाची सुधारणा उरलेला हत्ती खेळात आणण्याशी तुलना करा.
  4. अंतिम हल्ला आधी मिळवलेल्या मोकळ्या स्तंभाच्या नियंत्रणातून वाढू शकतो.
टिपांसह संपूर्ण डाव वाचा

निकाल आणि उत्तरांसह संपूर्ण डावाची चालनोट. मूळ स्पष्टीकरणे chessgames.info यांची; चाली खालील स्रोतांमधून.

1 . e4
1 … c5
2 . Nf3
2 … e6
3 . d4
3 … cxd4
4 . Nxd4
4 … Nc6
5 . Nb5
5 … d6
6 . c4
6 … Nf6
7 . N1c3
7 … a6
8 . Na3
8 … Be7
9 . Be2
9 … O-O
10 . O-O
10 … b6
11 . Be3
11 … Bb7
12 . Qb3
12 … Na5
13 . Qxb6
13 … Nxe4
14 . Nxe4
14 … Bxe4
15 . Qxd8
15 … Bxd8
16 . Rad1
16 … d5
17 . f3
17 … Bf5
18 . cxd5
18 … exd5
19 . Rxd5

Rxd5 हत्ती सक्रिय ठेवत मध्यातील प्यादे जिंकते. नोंदवलेला उंटाचा हल्ला हत्तीला d6 वर पाठवतो आणि मग तो a6 वर मारतो. या ठोस निवडी आहेत; हत्तीने कोणतेही प्यादे उचलण्याची परवानगी नाही. जतन केलेल्या पर्यायांची तुलना करण्यापूर्वी उंटाचे हल्ले आणि उपलब्ध स्तंभ तपासा.

19 … Be6
20 . Rd6
20 … Bxa2
21 . Rxa6
21 … Rb8
22 . Bc5

प्रत्यक्ष डावात Bc5 खेळले, पण जतन केलेला शोध आधी Rd1 ने हत्ती सुधारण्यास पसंती देतो. उंटाच्या चालीचा स्वाभाविक उद्देश आहे, तरी सुधारणांचा क्रम महत्त्वाचा आहे. थेट हत्ती सक्रिय करण्याची नोंदवलेल्या उंटाच्या हालचालीशी तुलना करा, मग पुढे पांढरे d-स्तंभ कसा वापरतात ते पाहा. सरावात जतन केलेला अधिक मजबूत पर्याय हवा आहे; ऐतिहासिक विजेता नेहमी सर्वोत्तम चाल खेळला असा दावा नाही.

22 … Re8
23 . Bb5
23 … Re6
24 . b4
24 … Nb7
25 . Bf2
25 … Be7
26 . Nc2
26 … Bd5
27 . Rd1

Rd1 उरलेल्या हत्तीला सक्रिय स्तंभ देते. पांढऱ्यांचे उंट आणि घोडा काळ्यांच्या बचावाच्या अनेक निवडी मर्यादित करतात. पुढे हत्ती d7 वर पोहोचतो आणि दुसऱ्या हत्तीची अदलाबदल होते. परिणामी मोहऱ्यांच्या समतोलाचे मूल्यमापन करण्यापूर्वी प्रवेशाची घरे आणि उंटाचा आधार तुलना करा.

27 … Bb3
28 . Rd7
28 … Rd8
29 . Rxe6
29 … Rxd7
30 . Re1
30 … Rc7
31 . Bb6

पांढऱ्यांची उरलेली मोहरी समन्वयित राहतात आणि Bb6 c7 वरील हत्तीवर हल्ला करते. उंटाची उपयुक्त चाल आधीचे स्तंभावरील नियंत्रण आणि अदलाबदली यांचा परिणाम असू शकते. काळ्यांची कायदेशीर हत्तीची उत्तरे आणि प्रत्येकानंतर पांढरे उंट व घोडा कोणती घरे नियंत्रित करतात ते नोंदवा. इथे हार मानल्याने डाव संपतो; साठवलेला पुढचा भाग प्रत्यक्ष नोंदीपासून वेगळा आहे.

निकाल: 1-0. नोंदवलेली चालनोट येथे संपते; याचा अर्थ मात झाली असा नाही.

निर्णायक वळणांचा विचार करा

चाल 19: मारून हत्ती सक्रिय ठेवा

हत्तीने केलेला कोणता मार d5 वरील काळे प्यादे हटवतो? प्रत्यक्ष डावात: Rxd5. Rxd5 हत्ती सक्रिय ठेवत मध्यातील प्यादे जिंकते. नोंदवलेला उंटाचा हल्ला हत्तीला d6 वर पाठवतो आणि मग तो a6 वर मारतो. या ठोस निवडी आहेत; हत्तीने कोणतेही प्यादे उचलण्याची परवानगी नाही. जतन केलेल्या पर्यायांची तुलना करण्यापूर्वी उंटाचे हल्ले आणि उपलब्ध स्तंभ तपासा.

इंजिनच्या विश्लेषणाचा आधार असलेले पर्याय

Rxd5 Be6 Rd6 Be7 Rxa6 Rxa6 Bxa6 Bxa2 Rc1 Be6 Rc2 Ra8 · +0.47 · खोली 19

Rfe1 Be6 · +0.17 · खोली 19

Bf2 Re8 · +0.21 · खोली 18

चाल 22: स्थिती सुधारण्याच्या चालींच्या क्रमाची तुलना करा

e3-उंट हलवण्यापूर्वी पांढरे f1-हत्ती मोकळ्या केंद्रीय स्तंभावर कसा आणू शकतात? प्रत्यक्ष डावात: Bc5. प्रत्यक्ष डावात Bc5 खेळले, पण जतन केलेला शोध आधी Rd1 ने हत्ती सुधारण्यास पसंती देतो. उंटाच्या चालीचा स्वाभाविक उद्देश आहे, तरी सुधारणांचा क्रम महत्त्वाचा आहे. थेट हत्ती सक्रिय करण्याची नोंदवलेल्या उंटाच्या हालचालीशी तुलना करा, मग पुढे पांढरे d-स्तंभ कसा वापरतात ते पाहा. सरावात जतन केलेला अधिक मजबूत पर्याय हवा आहे; ऐतिहासिक विजेता नेहमी सर्वोत्तम चाल खेळला असा दावा नाही.

इंजिनच्या विश्लेषणाचा आधार असलेले पर्याय

Rd1 Re8 Bf4 Ra8 Rxa8 Bb6+ Kf1 Rxa8 Ra1 Bb3 Nc4 Bxc4 · +1.90 · खोली 18

Bd3 Re8 Bf4 Rb7 Rc1 g5 Bb5 Rxb5 Nxb5 gxf4 Nd6 Rf8 · +0.99 · खोली 18

Bc5 Re8 Bb5 Re6 b4 Nb7 Bf2 Rxa6 Bxa6 Be7 Nc2 Nd8 · +0.93 · खोली 18

चाल 27: दुसरा हत्ती आणा

नोंदवलेल्या स्थितीत कोणती चाल f1 वरील हत्ती d-स्तंभावर सक्रिय करते? प्रत्यक्ष डावात: Rd1. Rd1 उरलेल्या हत्तीला सक्रिय स्तंभ देते. पांढऱ्यांचे उंट आणि घोडा काळ्यांच्या बचावाच्या अनेक निवडी मर्यादित करतात. पुढे हत्ती d7 वर पोहोचतो आणि दुसऱ्या हत्तीची अदलाबदल होते. परिणामी मोहऱ्यांच्या समतोलाचे मूल्यमापन करण्यापूर्वी प्रवेशाची घरे आणि उंटाचा आधार तुलना करा.

इंजिनच्या विश्लेषणाचा आधार असलेले पर्याय

Rd1 Rxa6 Bxa6 Be6 Nd4 Bd7 Bg3 Nd6 b5 Ra8 Nc6 Bxc6 · +2.21 · खोली 19

Rb1 Nd6 Bf1 Nb5 Ra5 Nc3 Rc1 g6 b5 Ne2+ Bxe2 Rxe2 · +1.53 · खोली 18

Bd3 Rxa6 Bxa6 Bf8 Rb1 Nd6 Nd4 Ba2 Rb2 Bc4 Nc6 Re8 · +1.31 · खोली 18

चाल 31: उंटाने हत्तीवर हल्ला करा

काळा हत्ती c7 वर आहे. f2-उंटाची कोणती चाल त्याच्यावर हल्ला करते? प्रत्यक्ष डावात: Bb6. पांढऱ्यांची उरलेली मोहरी समन्वयित राहतात आणि Bb6 c7 वरील हत्तीवर हल्ला करते. उंटाची उपयुक्त चाल आधीचे स्तंभावरील नियंत्रण आणि अदलाबदली यांचा परिणाम असू शकते. काळ्यांची कायदेशीर हत्तीची उत्तरे आणि प्रत्येकानंतर पांढरे उंट व घोडा कोणती घरे नियंत्रित करतात ते नोंदवा. इथे हार मानल्याने डाव संपतो; साठवलेला पुढचा भाग प्रत्यक्ष नोंदीपासून वेगळा आहे.

इंजिनच्या विश्लेषणाचा आधार असलेले पर्याय

Bb6 · +4.70 · खोली 18

Bg3 Nd6 Nd4 Be6 Bf1 Rc3 b5 Nc4 Nxe6 fxe6 Bf2 Nd2 · +3.03 · खोली 18

Nd4 Be6 Nxe6 fxe6 Rb1 Rc2 Bf1 Kf7 h4 Rc3 b5 Bd6 · +2.74 · खोली 18

परस्पर जोडलेली कल्पना

उंट हत्तीचे काम ठरवू शकतात

वजिरांच्या अदलाबदलीनंतर Karpov चे उंट हत्तींवर हल्ला करतात आणि त्यांना मर्यादित करतात. Unzicker विरुद्ध हत्तीचा स्तंभ अडवणाऱ्या उंटाशी तुलना करा आणि प्रत्येक स्थितीत बचावकर्त्याच्या कोणत्या चाली नाहीशा होतात ते लिहा.

«आधी एका बाजूला, मग दुसऱ्या बाजूला» यात करून पाहा →

डाव पुढे वाटा.

चांगली कल्पना वाटल्याने आणखी चांगली होते.

स्थितीची चित्रे SVG स्वरूपात डाउनलोड होतात. अचूक दुवे जतन केलेल्या, पडताळलेल्या उपशाखा वापरतात. जतन न केलेल्या प्रयोगांचे दुवे मुख्य डावातील स्थितीवर परत आणतात.