ਬਾਜ਼ੀ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਦੀ ਕਹਾਣੀ
Savielly Tartakower ਵਿਰੁੱਧ José Raúl Capablanca ਦੀ New York 1924 ਬਾਜ਼ੀ ਹਾਥੀਆਂ ਦੇ ਅੰਤਲੇ ਖੇਡ ਦਾ ਅਮਲੀ ਪਾਠ ਦਿੰਦੀ ਹੈ। ਸਰਗਰਮ ਹਾਥੀ ਅਤੇ ਅੱਗੇ ਵਧਦਾ ਰਾਜਾ ਪਿਆਦਿਆਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਨਾਲੋਂ ਵੱਧ ਅਹਿਮ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਵੇਖੋ ਕਿ ਵਜ਼ੀਰ ਬੋਰਡ ਛੱਡਣ ਮਗਰੋਂ ਰਾਜਾ ਹਮਲਾਵਰ ਮੋਹਰਾ ਕਿਵੇਂ ਬਣਦਾ ਹੈ।
ਇਹ ਵਿਚਾਰ ਆਪਣੀ ਅਗਲੀ ਬਾਜ਼ੀ ਵਿੱਚ ਲਿਜਾਓ
- ਹਾਥੀਆਂ ਦੀ ਅੰਤਲੀ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਸਰਗਰਮੀ ਅਕਸਰ ਨਿਸ਼ਕਿਰਿਆ ਵਾਧੂ ਪਿਆਦੇ ਨਾਲੋਂ ਵੱਧ ਕੀਮਤੀ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।
- ਜਦੋਂ ਸ਼ਹਿਆਂ ਗੰਭੀਰ ਖ਼ਤਰਾ ਬਣਾਉਣਾ ਛੱਡ ਦੇਣ ਤਾਂ ਰਾਜਾ ਵਰਤੋ।
- ਰਾਜਾ ਪਾਸ ਹੋਏ ਪਿਆਦਿਆਂ ਨੂੰ ਸਹਾਰਾ ਦੇਵੇ ਤਾਂ ਹਾਥੀ ਸਰਗਰਮ ਰੱਖੋ।
- ਪਿਆਦਿਆਂ ਦੀ ਦੌੜ ਅੰਤਿਮ ਪ੍ਰੋਮੋਸ਼ਨ ਦੇ ਖਾਨੇ ਤੋਂ ਪਿੱਛੇ ਵੱਲ ਗਿਣੋ।
ਟਿੱਪਣੀਆਂ ਵਾਲੀ ਪੂਰੀ ਬਾਜ਼ੀ ਪੜ੍ਹੋ
ਨਤੀਜੇ ਅਤੇ ਜਵਾਬਾਂ ਸਮੇਤ ਪੂਰੀ ਬਾਜ਼ੀ ਦੀਆਂ ਚਾਲਾਂ। ਮੂਲ ਵਿਆਖਿਆਵਾਂ chessgames.info ਵੱਲੋਂ; ਚਾਲਾਂ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਸਰੋਤਾਂ ਤੋਂ ਹਨ।
ਸਰਗਰਮ ਹਾਥੀ, ਸਰਗਰਮ ਪਿਆਦੇ, ਫਿਰ ਸਰਗਰਮ ਰਾਜਾ। Capablanca ਦੀ 31.g4 ਰਾਜੇ ਵਾਲੇ ਪਾਸੇ ਵਿਸਥਾਰ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦੀ ਹੈ ਜਦਕਿ ਹਾਥੀ h7 ਉੱਤੇ ਸਰਗਰਮ ਹੈ। ਅਗਲੀ g5 ਘੋੜੇ ਦੇ ਖਾਨੇ ਬਦਲਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਰਾਜੇ ਦਾ ਨੇੜੇ ਆਉਣਾ ਤਿਆਰ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਅੰਤਲੀ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਪਿਆਦੇ ਦੀ ਚਾਲ ਮੋਹਰਿਆਂ ਦੀ ਸਰਗਰਮੀ ਨਾਲ ਪਰਖੋ: ਅੱਗੇ ਵਧਦੇ ਪਿਆਦੇ ਜਗ੍ਹਾ ਲੈਂਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਖਾਨੇ ਵੀ ਛੱਡਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਸਹਾਰਾ ਮੰਗਦੇ ਹਨ।
ਸ਼ਹਿਆਂ ਦਾ ਖਤਰਾ ਸੰਭਾਲਣਯੋਗ ਹੋ ਜਾਣ ਉੱਤੇ ਰਾਜਾ ਹਮਲੇ ਵਿੱਚ ਜੁੜ ਸਕਦਾ ਹੈ। 35.Kg3 ਨਾਲ ਚਿੱਟਾ ਪੱਖ ਕਾਲੇ ਪਿਆਦਿਆਂ ਵੱਲ ਰਾਜੇ ਦਾ ਸਫ਼ਰ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਕਾਲਾ ਪੱਖ c3 ਅਤੇ f4 ਉੱਤੇ ਮਾਰਦਾ ਹੈ, ਫਿਰ ਵੀ ਬਾਜ਼ੀ ਵਿੱਚ ਰਾਜਾ ਅੱਗੇ ਵਧਦਾ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ। ‘ਸਰਗਰਮੀ ਮੋਹਰਿਆਂ ਦੀ ਕੀਮਤ ਨੂੰ ਹਰਾਉਂਦੀ ਹੈ’ ਨੂੰ ਪੂਰਨ ਨਿਯਮ ਵਜੋਂ ਯਾਦ ਨਾ ਕਰੋ: ਉਹ ਸ਼ਹੀਆਂ ਅਤੇ ਪਿਆਦਿਆਂ ਦੀਆਂ ਦੌੜਾਂ ਜਾਂਚੋ ਜੋ ਇਸ ਖ਼ਾਸ ਅੰਤਲੇ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਸਰਗਰਮੀ ਨੂੰ ਅਰਥ ਦਿੰਦੀਆਂ ਹਨ।
ਸ਼ਹਿਆਂ ਸਭ ਤੋਂ ਲਾਭਦਾਇਕ ਉਦੋਂ ਹਨ ਜਦੋਂ ਤੁਹਾਡੀ ਸਥਿਤੀ ਵੀ ਸੁਧਾਰਦੀਆਂ ਹਨ। ਚਿੱਟਾ ਰਾਜਾ f6 ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਣ ਮਗਰੋਂ 40.Rg7+ ਸਮਾਂ ਹਾਸਲ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਹਾਥੀ ਨੂੰ ਸੱਤਵੀਂ ਕਤਾਰ ਉੱਤੇ ਲਿਆਉਂਦਾ ਹੈ। ਰਾਜੇ ਦਾ ਸਹਾਰਾ ਹਾਥੀ ਦੀ ਸਰਗਰਮੀ ਦੀ ਕੀਮਤ ਬਦਲਦਾ ਹੈ। ਫਿਰ c7 ਉੱਤੇ ਮਾਰ ਅਤੇ ਰਾਜੇ ਦਾ ਰਾਜੇ ਵਾਲੇ ਪਾਸੇ ਕੰਮ ਵੇਖੋ: ਦੋਵੇਂ ਮੋਹਰੇ ਇੱਕੋ ਕੰਮ ਦੁਹਰਾਉਣ ਦੀ ਥਾਂ ਵੱਖਰੇ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹਨ।
ਪਾਸ ਹੋਏ ਪਿਆਦੇ ਨੂੰ ਟੀਮ ਦਾ ਸਹਾਰਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਬਾਜ਼ੀ 45.g7+ ਨਾਲ ਜਾਰੀ ਰਹਿੰਦੀ ਹੈ। ਚਿੱਟੇ ਪੱਖ ਦਾ ਪਿਆਦਾ ਮਜਬੂਰ ਕਰਨ ਵਾਲੀ ਮੁਸ਼ਕਲ ਪੈਦਾ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜਦਕਿ ਹਾਥੀ a7 ਉੱਤੇ ਮਾਰਨ ਅਤੇ ਦੂਜੇ ਪਾਸੇ ਮਦਦ ਕਰਨ ਲਈ ਆਜ਼ਾਦ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ। ਇਸੇ ਲਈ ਪਹਿਲਾਂ ਦੀ ਰਾਜੇ ਦੀ ਸਰਗਰਮੀ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੈ: ਚਿੱਟਾ ਪੱਖ ਖਿੱਲਰੀਆਂ ਕਮਜ਼ੋਰੀਆਂ ਬਚਾਉਣ ਦੀ ਥਾਂ ਕਈ ਖਤਰੇ ਪਿੱਛੇ ਲਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਪਿਆਦਾ ਅੱਗੇ ਵਧਾਉਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਸ਼ਹਿਆਂ ਅਤੇ ਤਰੱਕੀ ਵਾਲੇ ਖਾਨਿਆਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਕਰੋ।
ਨਤੀਜਾ: 1-0। ਰਿਕਾਰਡ ਕੀਤੀਆਂ ਚਾਲਾਂ ਇੱਥੇ ਮੁੱਕਦੀਆਂ ਹਨ; ਇਸ ਦਾ ਮਤਲਬ ਸ਼ਹਿ-ਮਾਤ ਨਹੀਂ ਹੈ।
ਫੈਸਲਾਕੁਨ ਮੋੜਾਂ ਬਾਰੇ ਸੋਚੋ
ਚਾਲ 31: ਰਾਜੇ ਲਈ ਨਿਸ਼ਾਨਾ ਬਣਾਓ
ਹਾਥੀ ਨਿਸ਼ਕਿਰਿਆ ਕੀਤੇ ਬਿਨਾਂ ਚਿੱਟਾ ਪੱਖ ਲਾਭਦਾਇਕ ਜਗ੍ਹਾ ਕਿਵੇਂ ਹਾਸਲ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ? ਮੂਲ ਬਾਜ਼ੀ ਵਿੱਚ: g4. ਸਰਗਰਮ ਹਾਥੀ, ਸਰਗਰਮ ਪਿਆਦੇ, ਫਿਰ ਸਰਗਰਮ ਰਾਜਾ। Capablanca ਦੀ 31.g4 ਰਾਜੇ ਵਾਲੇ ਪਾਸੇ ਵਿਸਥਾਰ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦੀ ਹੈ ਜਦਕਿ ਹਾਥੀ h7 ਉੱਤੇ ਸਰਗਰਮ ਹੈ। ਅਗਲੀ g5 ਘੋੜੇ ਦੇ ਖਾਨੇ ਬਦਲਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਰਾਜੇ ਦਾ ਨੇੜੇ ਆਉਣਾ ਤਿਆਰ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਅੰਤਲੀ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਪਿਆਦੇ ਦੀ ਚਾਲ ਮੋਹਰਿਆਂ ਦੀ ਸਰਗਰਮੀ ਨਾਲ ਪਰਖੋ: ਅੱਗੇ ਵਧਦੇ ਪਿਆਦੇ ਜਗ੍ਹਾ ਲੈਂਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਖਾਨੇ ਵੀ ਛੱਡਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਸਹਾਰਾ ਮੰਗਦੇ ਹਨ।
ਇੰਜਣ ਦੇ ਸਬੂਤਾਂ ਨਾਲ ਸਮਰਥਿਤ ਵਿਕਲਪ
Kh3 Nb3 Kh4 Nd2 Rd7 Ne4 Rxd5 Nxg3 c4 Nh5 Kg5 Nf6 · +0.64 · ਡੂੰਘਾਈ 17
Rd7 Nc4 Kh3 Nd2 Kh4 Ne4 Rxd5 Nxg3 c4 Nh5 Kg5 Nf6 · +0.64 · ਡੂੰਘਾਈ 17
Kf2 g5 · +0.52 · ਡੂੰਘਾਈ 17
g4 Nb3 · +0.29 · ਡੂੰਘਾਈ 20
ਚਾਲ 35: ਰਾਜੇ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਮੋਹਰਾ ਬਣਾਓ
ਹਲਕੇ ਮੋਹਰਿਆਂ ਦੇ ਵਟਾਂਦਰੇ ਮਗਰੋਂ ਰਾਜੇ ਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਲਾਭਦਾਇਕ ਕੰਮ ਕੀ ਹੈ? ਮੂਲ ਬਾਜ਼ੀ ਵਿੱਚ: Kg3. ਸ਼ਹਿਆਂ ਦਾ ਖਤਰਾ ਸੰਭਾਲਣਯੋਗ ਹੋ ਜਾਣ ਉੱਤੇ ਰਾਜਾ ਹਮਲੇ ਵਿੱਚ ਜੁੜ ਸਕਦਾ ਹੈ। 35.Kg3 ਨਾਲ ਚਿੱਟਾ ਪੱਖ ਕਾਲੇ ਪਿਆਦਿਆਂ ਵੱਲ ਰਾਜੇ ਦਾ ਸਫ਼ਰ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਕਾਲਾ ਪੱਖ c3 ਅਤੇ f4 ਉੱਤੇ ਮਾਰਦਾ ਹੈ, ਫਿਰ ਵੀ ਬਾਜ਼ੀ ਵਿੱਚ ਰਾਜਾ ਅੱਗੇ ਵਧਦਾ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ। ‘ਸਰਗਰਮੀ ਮੋਹਰਿਆਂ ਦੀ ਕੀਮਤ ਨੂੰ ਹਰਾਉਂਦੀ ਹੈ’ ਨੂੰ ਪੂਰਨ ਨਿਯਮ ਵਜੋਂ ਯਾਦ ਨਾ ਕਰੋ: ਉਹ ਸ਼ਹੀਆਂ ਅਤੇ ਪਿਆਦਿਆਂ ਦੀਆਂ ਦੌੜਾਂ ਜਾਂਚੋ ਜੋ ਇਸ ਖ਼ਾਸ ਅੰਤਲੇ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਸਰਗਰਮੀ ਨੂੰ ਅਰਥ ਦਿੰਦੀਆਂ ਹਨ।
ਇੰਜਣ ਦੇ ਸਬੂਤਾਂ ਨਾਲ ਸਮਰਥਿਤ ਵਿਕਲਪ
Kg3 a6 · +1.65 · ਡੂੰਘਾਈ 21
Ke2 Rxc3 Rh6 Kg7 Rf6 Rc4 Ke3 Rc3+ Kf2 Rd3 Rxf5 Rxd4 · +0.11 · ਡੂੰਘਾਈ 20
Kf2 Rxc3 Rd7 c6 Rd6 Kg7 Rf6 Rc4 Rxf5 Rxd4 Kf3 c5 · +0.10 · ਡੂੰਘਾਈ 20
ਚਾਲ 40: ਸਮਾਂ ਹਾਸਲ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਹਾਥੀ ਵਰਤੋ
ਕੀ ਚਿੱਟਾ ਪੱਖ ਕਾਲਾ ਰਾਜਾ ਸੀਮਤ ਰੱਖਦਿਆਂ ਹਾਥੀ ਸੁਧਾਰ ਸਕਦਾ ਹੈ? ਮੂਲ ਬਾਜ਼ੀ ਵਿੱਚ: Rg7+. ਸ਼ਹਿਆਂ ਸਭ ਤੋਂ ਲਾਭਦਾਇਕ ਉਦੋਂ ਹਨ ਜਦੋਂ ਤੁਹਾਡੀ ਸਥਿਤੀ ਵੀ ਸੁਧਾਰਦੀਆਂ ਹਨ। ਚਿੱਟਾ ਰਾਜਾ f6 ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਣ ਮਗਰੋਂ 40.Rg7+ ਸਮਾਂ ਹਾਸਲ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਹਾਥੀ ਨੂੰ ਸੱਤਵੀਂ ਕਤਾਰ ਉੱਤੇ ਲਿਆਉਂਦਾ ਹੈ। ਰਾਜੇ ਦਾ ਸਹਾਰਾ ਹਾਥੀ ਦੀ ਸਰਗਰਮੀ ਦੀ ਕੀਮਤ ਬਦਲਦਾ ਹੈ। ਫਿਰ c7 ਉੱਤੇ ਮਾਰ ਅਤੇ ਰਾਜੇ ਦਾ ਰਾਜੇ ਵਾਲੇ ਪਾਸੇ ਕੰਮ ਵੇਖੋ: ਦੋਵੇਂ ਮੋਹਰੇ ਇੱਕੋ ਕੰਮ ਦੁਹਰਾਉਣ ਦੀ ਥਾਂ ਵੱਖਰੇ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹਨ।
ਇੰਜਣ ਦੇ ਸਬੂਤਾਂ ਨਾਲ ਸਮਰਥਿਤ ਵਿਕਲਪ
Rg7+ Kh8 Rxc7 Re8 Kxf5 a5 Kf6 Rf8+ Rf7 Rc8 Rd7 Kg8 · +4.36 · ਡੂੰਘਾਈ 21
Rh6 Rg4 Rh7 Re4 Rg7+ Kh8 Rxc7 Re8 Kxf5 a5 Rd7 Re4 · +4.35 · ਡੂੰਘਾਈ 21
Rxc7 Re8 Kxf5 Re4 Kf6 Rf4+ Ke5 Rg4 Rxa7 Rxg6 Kxd5 Kf8 · +3.84 · ਡੂੰਘਾਈ 21
ਚਾਲ 45: ਪਾਸ ਹੋਏ ਪਿਆਦੇ ਦਾ ਤਾਲਮੇਲ ਬਣਾਓ
ਹਾਥੀ ਦੀ ਸਰਗਰਮੀ ਛੱਡੇ ਬਿਨਾਂ ਚਿੱਟਾ ਪੱਖ ਪਾਸ ਹੋਇਆ ਪਿਆਦਾ ਖ਼ਤਰਨਾਕ ਕਿਵੇਂ ਰੱਖ ਸਕਦਾ ਹੈ? ਮੂਲ ਬਾਜ਼ੀ ਵਿੱਚ: g7+. ਪਾਸ ਹੋਏ ਪਿਆਦੇ ਨੂੰ ਟੀਮ ਦਾ ਸਹਾਰਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਬਾਜ਼ੀ 45.g7+ ਨਾਲ ਜਾਰੀ ਰਹਿੰਦੀ ਹੈ। ਚਿੱਟੇ ਪੱਖ ਦਾ ਪਿਆਦਾ ਮਜਬੂਰ ਕਰਨ ਵਾਲੀ ਮੁਸ਼ਕਲ ਪੈਦਾ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜਦਕਿ ਹਾਥੀ a7 ਉੱਤੇ ਮਾਰਨ ਅਤੇ ਦੂਜੇ ਪਾਸੇ ਮਦਦ ਕਰਨ ਲਈ ਆਜ਼ਾਦ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ। ਇਸੇ ਲਈ ਪਹਿਲਾਂ ਦੀ ਰਾਜੇ ਦੀ ਸਰਗਰਮੀ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੈ: ਚਿੱਟਾ ਪੱਖ ਖਿੱਲਰੀਆਂ ਕਮਜ਼ੋਰੀਆਂ ਬਚਾਉਣ ਦੀ ਥਾਂ ਕਈ ਖਤਰੇ ਪਿੱਛੇ ਲਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਪਿਆਦਾ ਅੱਗੇ ਵਧਾਉਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਸ਼ਹਿਆਂ ਅਤੇ ਤਰੱਕੀ ਵਾਲੇ ਖਾਨਿਆਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਕਰੋ।
ਇੰਜਣ ਦੇ ਸਬੂਤਾਂ ਨਾਲ ਸਮਰਥਿਤ ਵਿਕਲਪ
g7+ Kg8 Rxa7 Rg6 Kxd5 Rg2 Rc7 Kh7 Kc6 Rg6+ Kb7 Rd6 · +5.16 · ਡੂੰਘਾਈ 19
Kf6 Rf4+ Ke5 Rg4 g7+ Kg8 Rxa7 Rg6 Kxd5 Rh6 Rc7 Rh4 · +4.96 · ਡੂੰਘਾਈ 18
Rxa7 Rxg6 Kxd5 Kg8 Re7 Kf8 Re6 Rg4 Rxb6 Ke7 Kc5 Rg2 · +4.02 · ਡੂੰਘਾਈ 18
ਹਰ ਮੋਹਰੇ ਦਾ ਇੱਕ ਕੰਮ ਹੈ।
Savielly Tartakower ਵਿਰੁੱਧ José Raúl Capablanca ਦੀ New York 1924 ਬਾਜ਼ੀ ਹਾਥੀਆਂ ਦੇ ਅੰਤਲੇ ਖੇਡ ਦਾ ਅਮਲੀ ਪਾਠ ਦਿੰਦੀ ਹੈ। ਸਰਗਰਮ ਹਾਥੀ ਅਤੇ ਅੱਗੇ ਵਧਦਾ ਰਾਜਾ ਪਿਆਦਿਆਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਨਾਲੋਂ ਵੱਧ ਅਹਿਮ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਵੇਖੋ ਕਿ ਵਜ਼ੀਰ ਬੋਰਡ ਛੱਡਣ ਮਗਰੋਂ ਰਾਜਾ ਹਮਲਾਵਰ ਮੋਹਰਾ ਕਿਵੇਂ ਬਣਦਾ ਹੈ।
ਥੋੜ੍ਹਾ ਹੋਰ ਡੂੰਘਾ ਵੇਖੋ
ਬੋਰਡ ਉੱਤੇ ਖੇਡੋ ਜਾਂ ਆਪਣੀ ਚਾਲ ਲਿਖੋ। ਇੰਜਣ ਦੇ ਸਮਰਥਨ ਵਾਲੇ ਮਜ਼ਬੂਤ ਵਿਕਲਪ ਵੀ ਸਹੀ ਮੰਨੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ।
ਅੱਗੇ ਜਾਰੀ ਰੱਖਣ ਤੱਕ ਅਗਲੀਆਂ ਚਾਲਾਂ ਲੁਕੀਆਂ ਰਹਿੰਦੀਆਂ ਹਨ।
ਵੱਖਰਾ ਰਸਤਾ ਅਜ਼ਮਾਓ।
ਸੰਭਾਲੇ Stockfish ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣ ਦੇ ਸਮਰਥਨ ਵਾਲੀਆਂ ਜਾਇਜ਼ ਅਗਲੀਆਂ ਚਾਲਾਂ ਦੀ ਪੜਚੋਲ ਲਈ ਕੋਈ ਅਹਿਮ ਪਲ ਚੁਣੋ।
ਪਹੁੰਚਯੋਗ ਮੁਲਾਂਕਣ ਅੰਕ ਅਤੇ ਸਰੋਤ ਵੇਰਵਾ
Stockfish 17.1 · ਹਰ ਸਥਿਤੀ ਲਈ 75,000 ਨੋਡ; ਅਹਿਮ ਪਲਾਂ ਉੱਤੇ 1,000,000। ਅਸਲ ਡੂੰਘਾਈ 13–21। ਧਨਾਤਮਕ ਸੈਂਟੀਪਿਆਦੇ ਚਿੱਟੇ ਪੱਖ ਦੇ ਹੱਕ ਵਿੱਚ ਹਨ; ਮਾਤ ਦੇ ਅੰਕ ਵੱਖਰੇ ਰਹਿੰਦੇ ਹਨ। ਚੋਣਵੀਂ ਖੋਜ ਸਬੂਤ ਦਾ ਆਧਾਰ ਹੈ, ਪੂਰਾ ਪ੍ਰਮਾਣ ਨਹੀਂ।
ਇੰਜਣ ਦੇ ਪੂਰੇ ਸਬੂਤ ਡਾਊਨਲੋਡ ਕਰੋ