ਅੰਤਲੀ ਖੇਡ · ਰਾਜੇ ਦੀ ਸਰਗਰਮੀ · ਰਣਨੀਤੀ · ਪਿਆਦਿਆਂ ਦੀ ਖੇਡ

ਰਾਜਾ ਕੰਮ ਵਿੱਚ ਜੁੜਦਾ ਹੈ

Brissago ਵਿੱਚ Kramnik ਦਾ ਸਰਗਰਮ ਰਾਜਾ ਅਤੇ ਘੋੜਾ। Vladimir Kramnik ਬਨਾਮ Peter Leko, 18 ਅਕਤੂਬਰ 2004।

15 ਮਿੰਟ ਦਾ ਅਧਿਐਨਦਰਮਿਆਨਾ ਪੱਧਰ41 ਚਾਲਾਂਸੋਚਣ ਲਈ 4 ਪਲ
Peter Lekoਚਿੱਟੇ ਪੱਖ ਦੀ ਚਾਲ
Vladimir Kramnikਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਸਥਿਤੀ
← → ਚਾਲਾਂ · ਬੋਰਡ ਪਲਟਣ ਲਈ F
ਸਿਰਫ਼ ਜਾਇਜ਼ ਚਾਲਾਂ। ਮੁੜ ਖੇਡਣ ਵਿੱਚ ਖੁੱਲ੍ਹ ਕੇ ਖੋਜੋ।
ਇਸ ਸਥਿਤੀ ਨੂੰ ਪੜ੍ਹੋ ਅਤੇ ਕੀਬੋਰਡ ਮਦਦ ਵੇਖੋ

ਆਮ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਸਥਿਤੀ। ਚਿੱਟੇ ਪੱਖ ਦੀ ਚਾਲ।

ਚਾਲਾਂ ਲਈ ਖੱਬਾ/ਸੱਜਾ ਤੀਰ, ਸ਼ੁਰੂ/ਅੰਤ ਲਈ Home/End ਅਤੇ ਬੋਰਡ ਉਲਟਣ ਲਈ F ਵਰਤੋ। ਬੋਰਡ ਵਰਤੇ ਬਿਨਾਂ ਉੱਪਰ ਕਾਨੂੰਨੀ ਚਾਲ ਲਿਖੋ। ਬੋਰਡ ਫੋਕਸ ਵਿੱਚ ਹੋਵੇ ਤਾਂ Space ਆਪਣੇ ਆਪ ਚੱਲਣਾ ਸ਼ੁਰੂ ਜਾਂ ਰੋਕਦੀ ਹੈ। ਸੱਜਾ ਬਟਨ ਦਬਾ ਕੇ ਖਿੱਚਣ ਨਾਲ ਤੀਰ ਬਣਾਓ; ਤੁਹਾਡੀਆਂ ਨਿਸ਼ਾਨੀਆਂ ਸਿੱਖਿਆਤਮਕ ਤੀਰਾਂ ਤੋਂ ਵੱਖਰੀਆਂ ਹਨ।

ਕਹਾਣੀ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ

ਹਰ ਮੋਹਰੇ ਦਾ ਇੱਕ ਕੰਮ ਹੈ।

Brissago ਵਿੱਚ Kramnik ਅਤੇ Leko ਦੀ 2004 ਵਿਸ਼ਵ ਚੈਂਪੀਅਨਸ਼ਿਪ ਦੀ ਚੌਦਵੀਂ ਬਾਜ਼ੀ ਵਜ਼ੀਰਾਂ ਦੇ ਹਟਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਸਿੱਖਿਆਦਾਇਕ ਅੰਤਲੀ ਖੇਡ ਬਣ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਚਿੱਟਾ ਪੱਖ ਵਜ਼ੀਰ ਵਾਲੇ ਪਾਸੇ ਥਾਂ ਲੈਂਦਾ ਹੈ, ਹਾਥੀਆਂ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਰੱਖਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਆਖਰ ਰਾਜੇ ਨੂੰ ਕਾਲੇ ਪੱਖ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਵੱਲ ਭੇਜਦਾ ਹੈ। ਕਿਸੇ ਇੱਕ ਚਮਤਕਾਰੀ ਚਾਲ ਦੀ ਭਾਲ ਦੀ ਥਾਂ ਰਾਜੇ, ਹਾਥੀ ਅਤੇ ਘੋੜੇ ਦੇ ਤਾਲਮੇਲ ਦਾ ਅਧਿਐਨ ਕਰੋ।

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32. 33. 34. 35. 36. 37. 38. 39. 40. 41.
ਬਾਜ਼ੀ ਦਾ ਸੰਤੁਲਨ · ਚਿੱਟੇ ਪੱਖ ਦੀ ਨਜ਼ਰ ਤੋਂ+0.37
ਪਹੁੰਚਯੋਗ ਮੁਲਾਂਕਣ ਅੰਕ ਅਤੇ ਸਰੋਤ ਵੇਰਵਾ

Stockfish 17.1 · ਹਰ ਸਥਿਤੀ ਲਈ 75,000 ਨੋਡ; ਅਹਿਮ ਪਲਾਂ ਉੱਤੇ 1,000,000। ਅਸਲ ਡੂੰਘਾਈ 12–245। ਧਨਾਤਮਕ ਸੈਂਟੀਪਿਆਦੇ ਚਿੱਟੇ ਪੱਖ ਦੇ ਹੱਕ ਵਿੱਚ ਹਨ; ਮਾਤ ਦੇ ਅੰਕ ਵੱਖਰੇ ਰਹਿੰਦੇ ਹਨ। ਚੋਣਵੀਂ ਖੋਜ ਸਬੂਤ ਦਾ ਆਧਾਰ ਹੈ, ਪੂਰਾ ਪ੍ਰਮਾਣ ਨਹੀਂ।

ਇੰਜਣ ਦੇ ਪੂਰੇ ਸਬੂਤ ਡਾਊਨਲੋਡ ਕਰੋ

ਬਾਜ਼ੀ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਦੀ ਕਹਾਣੀ

Brissago ਵਿੱਚ Kramnik ਅਤੇ Leko ਦੀ 2004 ਵਿਸ਼ਵ ਚੈਂਪੀਅਨਸ਼ਿਪ ਦੀ ਚੌਦਵੀਂ ਬਾਜ਼ੀ ਵਜ਼ੀਰਾਂ ਦੇ ਹਟਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਸਿੱਖਿਆਦਾਇਕ ਅੰਤਲੀ ਖੇਡ ਬਣ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਚਿੱਟਾ ਪੱਖ ਵਜ਼ੀਰ ਵਾਲੇ ਪਾਸੇ ਥਾਂ ਲੈਂਦਾ ਹੈ, ਹਾਥੀਆਂ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਰੱਖਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਆਖਰ ਰਾਜੇ ਨੂੰ ਕਾਲੇ ਪੱਖ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਵੱਲ ਭੇਜਦਾ ਹੈ। ਕਿਸੇ ਇੱਕ ਚਮਤਕਾਰੀ ਚਾਲ ਦੀ ਭਾਲ ਦੀ ਥਾਂ ਰਾਜੇ, ਹਾਥੀ ਅਤੇ ਘੋੜੇ ਦੇ ਤਾਲਮੇਲ ਦਾ ਅਧਿਐਨ ਕਰੋ।

ਇਹ ਵਿਚਾਰ ਆਪਣੀ ਅਗਲੀ ਬਾਜ਼ੀ ਵਿੱਚ ਲਿਜਾਓ

  1. ਵਜ਼ੀਰਾਂ ਦੇ ਵਟਾਂਦਰੇ ਮਗਰੋਂ ਵਿਚਕਾਰਲੀ ਖੇਡ ਦੀਆਂ ਆਦਤਾਂ ਜਾਰੀ ਰੱਖਣ ਦੀ ਥਾਂ ਰਾਜੇ ਦੀ ਸੁਰੱਖਿਆ ਮੁੜ ਵੇਖੋ।
  2. ਪਿਆਦੇ ਦਾ ਧੱਕਾ ਤੁਰੰਤ ਮਾਦਾ ਜਿੱਤੇ ਬਿਨਾਂ ਵੀ ਵਿਰੋਧੀ ਨੂੰ ਸੀਮਤ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ।
  3. ਹਰ ਪਿਆਦਾ ਬਚਾਉਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਮੋਹਰਿਆਂ ਨੂੰ ਬੰਨ੍ਹ ਦੇਵੇ ਤਾਂ ਹਾਥੀ ਸਰਗਰਮ ਰੱਖੋ।
  4. ਪਿਆਦੇ ਦੀ ਤੋੜ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਸ਼ਹਿਆਂ ਅਤੇ ਰਾਜੇ ਲਈ ਮਿਲਣ ਵਾਲੇ ਖਾਨੇ ਗਿਣੋ।
ਟਿੱਪਣੀਆਂ ਵਾਲੀ ਪੂਰੀ ਬਾਜ਼ੀ ਪੜ੍ਹੋ

ਨਤੀਜੇ ਅਤੇ ਜਵਾਬਾਂ ਸਮੇਤ ਪੂਰੀ ਬਾਜ਼ੀ ਦੀਆਂ ਚਾਲਾਂ। ਮੂਲ ਵਿਆਖਿਆਵਾਂ chessgames.info ਵੱਲੋਂ; ਚਾਲਾਂ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਸਰੋਤਾਂ ਤੋਂ ਹਨ।

1 . e4
1 … c6
2 . d4
2 … d5
3 . e5
3 … Bf5
4 . h4
4 … h6
5 . g4
5 … Bd7
6 . Nd2
6 … c5
7 . dxc5
7 … e6
8 . Nb3
8 … Bxc5
9 . Nxc5
9 … Qa5+
10 . c3
10 … Qxc5
11 . Nf3
11 … Ne7
12 . Bd3
12 … Nbc6
13 . Be3
13 … Qa5
14 . Qd2
14 … Ng6
15 . Bd4
15 … Nxd4
16 . cxd4
16 … Qxd2+
17 . Kxd2
17 … Nf4
18 . Rac1

Kramnik 18.Rac1 ਖੇਡਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਵਜ਼ੀਰ ਵਾਲੇ ਪਾਸੇ ਦਾ ਹਾਥੀ ਖੁੱਲ੍ਹੀ ਫਾਈਲ ਉੱਤੇ ਸਰਗਰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਰਾਜੇ ਨੂੰ ਹੁਣ ਵਜ਼ੀਰ ਤੋਂ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਓਟ ਦੀ ਲੋੜ ਨਹੀਂ, ਪਰ ਹਾਥੀਆਂ ਨੂੰ ਅਜੇ ਵੀ ਲਾਭਦਾਇਕ ਕੰਮ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। a1-ਹਾਥੀ ਦੂਜੇ ਹਾਥੀ ਦਾ ਰਸਤਾ ਰੋਕੇ ਬਿਨਾਂ c1 ਉੱਤੇ ਪਹੁੰਚਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਦੂਜਾ ਹਾਥੀ ਛੇਤੀ ਹੀ g1 ਉੱਤੇ ਵਿਕਸਿਤ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। f4 ਵਾਲਾ ਕਾਲਾ ਘੋੜਾ ਅਤੇ …h5 ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਅਜੇ ਵੀ ਧਿਆਨ ਮੰਗਦੇ ਹਨ: ਖੁੱਲ੍ਹੀ ਫਾਈਲ ਸਥਿਤੀ ਦਾ ਇੱਕ ਹਿੱਸਾ ਹੈ, ਵਿਰੋਧੀ ਦੀ ਖੇਡ ਅਣਡਿੱਠੀ ਕਰਨ ਦੀ ਛੁੱਟੀ ਨਹੀਂ।

18 … h5
19 . Rhg1
19 … Bc6
20 . gxh5
20 … Nxh5
21 . b4
21 … a6
22 . a4
22 … Kd8
23 . Ng5
23 … Be8
24 . b5
24 … Nf4
25 . b6

ਬਾਜ਼ੀ 25.b6 ਨਾਲ ਜਾਰੀ ਰਹਿੰਦੀ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਥਾਂ ਮਿਲਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਕਾਲੇ ਮੋਹਰਿਆਂ ਤੋਂ a7 ਅਤੇ c7 ਖਾਨੇ ਖੋਹੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। b6-ਪਿਆਦੇ ਦਾ ਮਕਸਦ ਤੁਰੰਤ ਤਰੱਕੀ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਉਸ ਦਾ ਲਾਭਦਾਇਕ ਕੰਮ ਕਾਲੇ ਰਾਜੇ ਅਤੇ ਹਾਥੀ ਨੇੜੇ ਖਾਨਿਆਂ ਨੂੰ ਸੀਮਿਤ ਕਰਨਾ ਹੈ। ਇਸ ਦੌਰਾਨ ਕਾਲਾ ਪੱਖ d3 ਵਾਲੇ ਊਠ ਦੀ ਅਦਲਾ-ਬਦਲੀ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ: ਬਾਜ਼ੀ ਵਿੱਚ …Nxd3 ਦਾ ਜਵਾਬ Kxd3 ਨਾਲ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਹਰ ਅੱਗੇ ਵਧੇ ਪਿਆਦੇ ਨੂੰ ਮਜ਼ਬੂਤ ਮੰਨਣ ਦੀ ਥਾਂ ਹਾਸਲ ਹੋਈ ਥਾਂ ਦੇ ਮੁੱਲ ਦੀ ਉਸ ਅਦਲਾ-ਬਦਲੀ ਨਾਲ ਤੁਲਨਾ ਕਰੋ ਅਤੇ ਸੰਭਾਲੇ ਵਿਕਲਪ ਜਾਂਚੋ।

25 … Nxd3
26 . Kxd3
26 … Rc8
27 . Rxc8+
27 … Kxc8
28 . Rc1+
28 … Bc6
29 . Nxf7
29 … Rxh4
30 . Nd6+
30 … Kd8
31 . Rg1
31 … Rh3+
32 . Ke2

ਚਿੱਟਾ ਪੱਖ 32.Ke2 ਚੁਣ ਕੇ ਹਾਥੀ ਦੀ ਸ਼ਹਿ ਤੋਂ ਨਿਕਲਦਾ ਹੈ ਅਤੇ g1 ਵਾਲੇ ਹਾਥੀ ਨੂੰ g7 ਉੱਤੇ ਹਮਲੇ ਲਈ ਤਿਆਰ ਰੱਖਦਾ ਹੈ। ਬਾਜ਼ੀ ਫਿਰ …Ra3, Rxg7 ਅਤੇ …Rxa4 ਨਾਲ ਜਾਰੀ ਰਹਿੰਦੀ ਹੈ। ਚਿੱਟਾ ਪੱਖ ਵਜ਼ੀਰ ਵਾਲੇ ਪਾਸੇ ਦਾ ਹਰ ਪਿਆਦਾ ਨਹੀਂ ਬਚਾਉਂਦਾ: ਸਰਗਰਮ ਹਾਥੀ g7 ਲੈ ਲੈਂਦਾ ਹੈ ਜਦਕਿ ਕਾਲਾ ਪੱਖ a4 ਲੈਂਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਸਰਗਰਮੀ ਅਤੇ ਨਿਸ਼ਾਨਿਆਂ ਦਾ ਵਟਾਂਦਰਾ ਹੈ, ਮੁਫ਼ਤ ਪਿਆਦੇ ਦਾ ਲਾਭ ਨਹੀਂ। ਅਗਲਾ ਕੰਮ ਰਾਜੇ ਦੀ ਥਾਂ ਸੁਧਾਰਨਾ ਹੈ ਅਤੇ ਕਾਲੇ ਹਾਥੀ ਦੀਆਂ ਸ਼ਹਿਆਂ ਨੂੰ ਸਥਿਤੀ ਉੱਤੇ ਹਾਵੀ ਨਹੀਂ ਹੋਣ ਦੇਣਾ।

32 … Ra3
33 . Rxg7
33 … Rxa4
34 . f4
34 … Ra2+
35 . Kf3
35 … Ra3+
36 . Kg4
36 … Rd3
37 . f5

37.f5 ਚਾਲ ਪਿਆਦਾ-ਬਣਤਰ ਬਦਲਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਚਿੱਟੇ ਪੱਖ ਦੇ ਹਮਲੇ ਦਾ ਆਖਰੀ ਪੜਾਅ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦੀ ਹੈ। …Rxd4+ ਮਗਰੋਂ ਚਿੱਟਾ ਪੱਖ Kg5 ਖੇਡਦਾ ਹੈ। ਦਰਜ ਅਗਲੀ ਲੜੀ ਵਿੱਚ …exf5 ਦਾ ਜਵਾਬ Kf6 ਹੈ: ਰਾਜਾ ਪਿਆਦਿਆਂ ਦੇ ਵਟਾਂਦਰਿਆਂ ਨਾਲ ਖੁੱਲ੍ਹੇ ਖਾਨਿਆਂ ਰਾਹੀਂ ਦਾਖ਼ਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। g7 ਵਾਲਾ ਹਾਥੀ ਅਤੇ d6 ਵਾਲਾ ਘੋੜਾ ਉਸ ਰਾਜੇ ਦੀ ਸਰਗਰਮੀ ਨੂੰ ਖ਼ਤਰਨਾਕ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ। ਸੰਭਾਲੇ ਬਚਾਅ ਦੇ ਵਿਕਲਪ ਵੀ ਵੇਖੋ; ਅੰਤਿਮ ਨਤੀਜਾ ਇਹ ਸਾਬਤ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ ਕਿ ਹਰ ਪਿਛਲਾ ਬਚਾਅ ਲਾਜ਼ਮੀ ਸੀ।

37 … Rxd4+
38 . Kg5
38 … exf5
39 . Kf6
39 … Rg4
40 . Rc7
40 … Rh4
41 . Nf7+

ਨਤੀਜਾ: 1-0। ਰਿਕਾਰਡ ਕੀਤੀਆਂ ਚਾਲਾਂ ਇੱਥੇ ਮੁੱਕਦੀਆਂ ਹਨ; ਇਸ ਦਾ ਮਤਲਬ ਸ਼ਹਿ-ਮਾਤ ਨਹੀਂ ਹੈ।

ਫੈਸਲਾਕੁਨ ਮੋੜਾਂ ਬਾਰੇ ਸੋਚੋ

ਚਾਲ 18: ਹਾਥੀ ਨੂੰ ਲਾਭਦਾਇਕ ਫਾਈਲ ਦਿਓ

ਵਜ਼ੀਰਾਂ ਦੀ ਅਦਲਾ-ਬਦਲੀ ਹੋ ਚੁੱਕੀ ਹੈ ਅਤੇ ਚਿੱਟਾ ਰਾਜਾ d2 ਉੱਤੇ ਹੈ। ਹਾਥੀ ਦੀ ਕਿਹੜੀ ਚਾਲ ਖੁੱਲ੍ਹੀ c-ਫਾਈਲ ਵਰਤਣੀ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦੀ ਹੈ? ਮੂਲ ਬਾਜ਼ੀ ਵਿੱਚ: Rac1. Kramnik 18.Rac1 ਖੇਡਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਵਜ਼ੀਰ ਵਾਲੇ ਪਾਸੇ ਦਾ ਹਾਥੀ ਖੁੱਲ੍ਹੀ ਫਾਈਲ ਉੱਤੇ ਸਰਗਰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਰਾਜੇ ਨੂੰ ਹੁਣ ਵਜ਼ੀਰ ਤੋਂ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਓਟ ਦੀ ਲੋੜ ਨਹੀਂ, ਪਰ ਹਾਥੀਆਂ ਨੂੰ ਅਜੇ ਵੀ ਲਾਭਦਾਇਕ ਕੰਮ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। a1-ਹਾਥੀ ਦੂਜੇ ਹਾਥੀ ਦਾ ਰਸਤਾ ਰੋਕੇ ਬਿਨਾਂ c1 ਉੱਤੇ ਪਹੁੰਚਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਦੂਜਾ ਹਾਥੀ ਛੇਤੀ ਹੀ g1 ਉੱਤੇ ਵਿਕਸਿਤ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। f4 ਵਾਲਾ ਕਾਲਾ ਘੋੜਾ ਅਤੇ …h5 ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਅਜੇ ਵੀ ਧਿਆਨ ਮੰਗਦੇ ਹਨ: ਖੁੱਲ੍ਹੀ ਫਾਈਲ ਸਥਿਤੀ ਦਾ ਇੱਕ ਹਿੱਸਾ ਹੈ, ਵਿਰੋਧੀ ਦੀ ਖੇਡ ਅਣਡਿੱਠੀ ਕਰਨ ਦੀ ਛੁੱਟੀ ਨਹੀਂ।

ਇੰਜਣ ਦੇ ਸਬੂਤਾਂ ਨਾਲ ਸਮਰਥਿਤ ਵਿਕਲਪ

Rac1 Nxd3 Kxd3 Ke7 Rc7 b6 Rhc1 Rhc8 Ke3 Rxc7 Rxc7 Kd8 · +0.67 · ਡੂੰਘਾਈ 19

Rhc1 Nxd3 Kxd3 Ke7 Rc7 b6 Rac1 Rhc8 Ke3 Kd8 Rxc8+ Rxc8 · +0.61 · ਡੂੰਘਾਈ 19

Bf1 h5 · +0.50 · ਡੂੰਘਾਈ 19

ਚਾਲ 25: b6 ਉੱਤੇ ਪੈਰ ਜਮਾਓ

ਚਿੱਟਾ ਪੱਖ b5 ਤੱਕ ਵਧਿਆ ਹੈ। ਕੀ ਪਿਆਦਾ ਉੱਥੇ ਰਹੇ, ਵਟਾਂਦਰਾ ਕਰੇ ਜਾਂ ਕਾਲੇ ਪੱਖ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ ਹੋਰ ਅੱਗੇ ਜਾਵੇ? ਮੂਲ ਬਾਜ਼ੀ ਵਿੱਚ: b6. ਬਾਜ਼ੀ 25.b6 ਨਾਲ ਜਾਰੀ ਰਹਿੰਦੀ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਥਾਂ ਮਿਲਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਕਾਲੇ ਮੋਹਰਿਆਂ ਤੋਂ a7 ਅਤੇ c7 ਖਾਨੇ ਖੋਹੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। b6-ਪਿਆਦੇ ਦਾ ਮਕਸਦ ਤੁਰੰਤ ਤਰੱਕੀ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਉਸ ਦਾ ਲਾਭਦਾਇਕ ਕੰਮ ਕਾਲੇ ਰਾਜੇ ਅਤੇ ਹਾਥੀ ਨੇੜੇ ਖਾਨਿਆਂ ਨੂੰ ਸੀਮਿਤ ਕਰਨਾ ਹੈ। ਇਸ ਦੌਰਾਨ ਕਾਲਾ ਪੱਖ d3 ਵਾਲੇ ਊਠ ਦੀ ਅਦਲਾ-ਬਦਲੀ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ: ਬਾਜ਼ੀ ਵਿੱਚ …Nxd3 ਦਾ ਜਵਾਬ Kxd3 ਨਾਲ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਹਰ ਅੱਗੇ ਵਧੇ ਪਿਆਦੇ ਨੂੰ ਮਜ਼ਬੂਤ ਮੰਨਣ ਦੀ ਥਾਂ ਹਾਸਲ ਹੋਈ ਥਾਂ ਦੇ ਮੁੱਲ ਦੀ ਉਸ ਅਦਲਾ-ਬਦਲੀ ਨਾਲ ਤੁਲਨਾ ਕਰੋ ਅਤੇ ਸੰਭਾਲੇ ਵਿਕਲਪ ਜਾਂਚੋ।

ਇੰਜਣ ਦੇ ਸਬੂਤਾਂ ਨਾਲ ਸਮਰਥਿਤ ਵਿਕਲਪ

b6 Nxd3 · +2.23 · ਡੂੰਘਾਈ 21

bxa6 bxa6 Bf1 Ng6 Rb1 Rxh4 Ke3 Ne7 Bd3 Nc6 f4 Rb8 · +0.42 · ਡੂੰਘਾਈ 20

Bf1 axb5 Bxb5 f6 Nf3 Bxb5 axb5 Nh5 Rc3 Kd7 Rgc1 Rhc8 · +0.12 · ਡੂੰਘਾਈ 20

ਚਾਲ 32: ਸ਼ਹਿ ਦਾ ਜਵਾਬ ਦਿਓ, ਹਾਥੀ ਸਰਗਰਮ ਰੱਖੋ

ਕਾਲਾ ਹਾਥੀ ਤੀਜੀ ਕਤਾਰ ਉੱਤੇ ਰਾਜੇ ਨੂੰ ਸ਼ਹਿ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਚਿੱਟਾ ਪੱਖ g-ਫਾਈਲ ਵਾਲਾ ਹਾਥੀ ਸਰਗਰਮ ਰੱਖਦਿਆਂ ਕਿਵੇਂ ਪਾਸੇ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ? ਮੂਲ ਬਾਜ਼ੀ ਵਿੱਚ: Ke2. ਚਿੱਟਾ ਪੱਖ 32.Ke2 ਚੁਣ ਕੇ ਹਾਥੀ ਦੀ ਸ਼ਹਿ ਤੋਂ ਨਿਕਲਦਾ ਹੈ ਅਤੇ g1 ਵਾਲੇ ਹਾਥੀ ਨੂੰ g7 ਉੱਤੇ ਹਮਲੇ ਲਈ ਤਿਆਰ ਰੱਖਦਾ ਹੈ। ਬਾਜ਼ੀ ਫਿਰ …Ra3, Rxg7 ਅਤੇ …Rxa4 ਨਾਲ ਜਾਰੀ ਰਹਿੰਦੀ ਹੈ। ਚਿੱਟਾ ਪੱਖ ਵਜ਼ੀਰ ਵਾਲੇ ਪਾਸੇ ਦਾ ਹਰ ਪਿਆਦਾ ਨਹੀਂ ਬਚਾਉਂਦਾ: ਸਰਗਰਮ ਹਾਥੀ g7 ਲੈ ਲੈਂਦਾ ਹੈ ਜਦਕਿ ਕਾਲਾ ਪੱਖ a4 ਲੈਂਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਸਰਗਰਮੀ ਅਤੇ ਨਿਸ਼ਾਨਿਆਂ ਦਾ ਵਟਾਂਦਰਾ ਹੈ, ਮੁਫ਼ਤ ਪਿਆਦੇ ਦਾ ਲਾਭ ਨਹੀਂ। ਅਗਲਾ ਕੰਮ ਰਾਜੇ ਦੀ ਥਾਂ ਸੁਧਾਰਨਾ ਹੈ ਅਤੇ ਕਾਲੇ ਹਾਥੀ ਦੀਆਂ ਸ਼ਹਿਆਂ ਨੂੰ ਸਥਿਤੀ ਉੱਤੇ ਹਾਵੀ ਨਹੀਂ ਹੋਣ ਦੇਣਾ।

ਇੰਜਣ ਦੇ ਸਬੂਤਾਂ ਨਾਲ ਸਮਰਥਿਤ ਵਿਕਲਪ

Ke2 Ra3 Rxg7 Rxa4 f4 Ra2+ Kf3 Ra1 Kf2 Ra2+ Kg3 a5 · +3.11 · ਡੂੰਘਾਈ 21

Kd2 a5 Rxg7 Rb3 Nxb7+ Bxb7 Rxb7 Rb4 Ke3 Rxa4 Ra7 Rb4 · +2.66 · ਡੂੰਘਾਈ 21

Kc2 Bxa4+ · +1.13 · ਡੂੰਘਾਈ 21

ਚਾਲ 37: ਰਾਜੇ ਲਈ ਰਸਤਾ ਬਣਾਓ

ਚਿੱਟਾ ਰਾਜਾ g4 ਪਹੁੰਚ ਗਿਆ ਹੈ। ਪਿਆਦੇ ਦੀ ਕਿਹੜੀ ਤੋੜ ਕੇਂਦਰ ਬਦਲਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਰਾਜੇ ਨੂੰ f6 ਵੱਲ ਰਾਹ ਦਿੰਦੀ ਹੈ? ਮੂਲ ਬਾਜ਼ੀ ਵਿੱਚ: f5. 37.f5 ਚਾਲ ਪਿਆਦਾ-ਬਣਤਰ ਬਦਲਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਚਿੱਟੇ ਪੱਖ ਦੇ ਹਮਲੇ ਦਾ ਆਖਰੀ ਪੜਾਅ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦੀ ਹੈ। …Rxd4+ ਮਗਰੋਂ ਚਿੱਟਾ ਪੱਖ Kg5 ਖੇਡਦਾ ਹੈ। ਦਰਜ ਅਗਲੀ ਲੜੀ ਵਿੱਚ …exf5 ਦਾ ਜਵਾਬ Kf6 ਹੈ: ਰਾਜਾ ਪਿਆਦਿਆਂ ਦੇ ਵਟਾਂਦਰਿਆਂ ਨਾਲ ਖੁੱਲ੍ਹੇ ਖਾਨਿਆਂ ਰਾਹੀਂ ਦਾਖ਼ਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। g7 ਵਾਲਾ ਹਾਥੀ ਅਤੇ d6 ਵਾਲਾ ਘੋੜਾ ਉਸ ਰਾਜੇ ਦੀ ਸਰਗਰਮੀ ਨੂੰ ਖ਼ਤਰਨਾਕ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ। ਸੰਭਾਲੇ ਬਚਾਅ ਦੇ ਵਿਕਲਪ ਵੀ ਵੇਖੋ; ਅੰਤਿਮ ਨਤੀਜਾ ਇਹ ਸਾਬਤ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ ਕਿ ਹਰ ਪਿਛਲਾ ਬਚਾਅ ਲਾਜ਼ਮੀ ਸੀ।

ਇੰਜਣ ਦੇ ਸਬੂਤਾਂ ਨਾਲ ਸਮਰਥਿਤ ਵਿਕਲਪ

Nf7+ Ke8 Nd6+ Kf8 Rc7 Rd1 Kg5 Rh1 f5 exf5 e6 Kg8 · +5.18 · ਡੂੰਘਾਈ 17

f5 Rd1 Rc7 Rg1+ Kf4 Rb1 Nf7+ Ke8 f6 a5 Nd6+ Kd8 · +5.18 · ਡੂੰਘਾਈ 17

Rg8+ Ke7 Rg7+ Kf8 Rc7 Rd1 Kg5 Rh1 f5 exf5 e6 a5 · +4.90 · ਡੂੰਘਾਈ 17

ਇੱਕ ਜੁੜਿਆ ਹੋਇਆ ਵਿਚਾਰ

ਵਜ਼ੀਰ ਬਦਲਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਅੰਤਲੀ ਖੇਡ ਵੇਖੋ

Topalov ਵਿਰੁੱਧ ਬਾਅਦ ਦੇ ਮੁਕਾਬਲੇ ਵਿੱਚ b8 ਉੱਤੇ Kramnik ਦੀ ਸਹਾਰਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਵਜ਼ੀਰ ਦੀ ਪੇਸ਼ਕਸ਼ ਨਾਲ ਤੁਲਨਾ ਕਰੋ। ਮੋਹਰੇ ਮੁੜ ਗਿਣੋ ਅਤੇ ਬਣੀ ਅੰਤਲੀ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਹਾਥੀ ਦਾ ਸਰਗਰਮ ਰਸਤਾ ਲੱਭੋ।

ਇਸ ਵਿੱਚ ਅਜ਼ਮਾਓ ਕੇਂਦਰ ਦੇ ਘੋੜੇ ਅਦਲਾਬਦਲੀ ਦਾ ਰਸਤਾ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ →

ਬਾਜ਼ੀ ਅੱਗੇ ਸਾਂਝੀ ਕਰੋ।

ਚੰਗਾ ਵਿਚਾਰ ਸਾਂਝਾ ਕਰਨ ਨਾਲ ਹੋਰ ਵਧੀਆ ਬਣਦਾ ਹੈ।

ਸਥਿਤੀ ਦੇ ਚਿੱਤਰ SVG ਵਜੋਂ ਡਾਊਨਲੋਡ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਸਹੀ ਸਥਿਤੀ ਵਾਲੇ ਲਿੰਕ ਸੰਭਾਲੀਆਂ ਅਤੇ ਪ੍ਰਮਾਣਿਤ ਵਿਕਲਪੀ ਲਾਈਨਾਂ ਵਰਤਦੇ ਹਨ। ਨਾ ਸੰਭਾਲੀ ਪੜਚੋਲ ਦੇ ਲਿੰਕ ਮੁੱਖ ਬਾਜ਼ੀ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਉੱਤੇ ਮੁੜ ਜਾਂਦੇ ਹਨ।