ਅੰਤਲੀ ਖੇਡ · ਪਿਆਦਿਆਂ ਦੀ ਖੇਡ · ਮੋਹਰਿਆਂ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਸੁਧਾਰਨਾ

ਮਜ਼ਬੂਤ ਅਗਲੇ ਟਿਕਾਣੇ ਦਾ ਸਹਾਰਾ ਕਮਜ਼ੋਰ ਕਰੋ

Carlsen ਕੇਂਦਰੀ ਪਿਆਦੇ ਦੇ ਨਿਸ਼ਾਨੇ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਅੰਤਲੀ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਬਦਲਦਾ ਹੈ। Fabiano Caruana ਬਨਾਮ Magnus Carlsen, 8 ਅਗਸਤ 2014।

20 ਮਿੰਟ ਦਾ ਅਧਿਐਨਉੱਚ ਪੱਧਰ50 ਚਾਲਾਂਸੋਚਣ ਲਈ 4 ਪਲ
Magnus Carlsenਚਿੱਟੇ ਪੱਖ ਦੀ ਚਾਲ
Fabiano Caruanaਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਸਥਿਤੀ
← → ਚਾਲਾਂ · ਬੋਰਡ ਪਲਟਣ ਲਈ F
ਸਿਰਫ਼ ਜਾਇਜ਼ ਚਾਲਾਂ। ਮੁੜ ਖੇਡਣ ਵਿੱਚ ਖੁੱਲ੍ਹ ਕੇ ਖੋਜੋ।
ਇਸ ਸਥਿਤੀ ਨੂੰ ਪੜ੍ਹੋ ਅਤੇ ਕੀਬੋਰਡ ਮਦਦ ਵੇਖੋ

ਆਮ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਸਥਿਤੀ। ਚਿੱਟੇ ਪੱਖ ਦੀ ਚਾਲ।

ਚਾਲਾਂ ਲਈ ਖੱਬਾ/ਸੱਜਾ ਤੀਰ, ਸ਼ੁਰੂ/ਅੰਤ ਲਈ Home/End ਅਤੇ ਬੋਰਡ ਉਲਟਣ ਲਈ F ਵਰਤੋ। ਬੋਰਡ ਵਰਤੇ ਬਿਨਾਂ ਉੱਪਰ ਕਾਨੂੰਨੀ ਚਾਲ ਲਿਖੋ। ਬੋਰਡ ਫੋਕਸ ਵਿੱਚ ਹੋਵੇ ਤਾਂ Space ਆਪਣੇ ਆਪ ਚੱਲਣਾ ਸ਼ੁਰੂ ਜਾਂ ਰੋਕਦੀ ਹੈ। ਸੱਜਾ ਬਟਨ ਦਬਾ ਕੇ ਖਿੱਚਣ ਨਾਲ ਤੀਰ ਬਣਾਓ; ਤੁਹਾਡੀਆਂ ਨਿਸ਼ਾਨੀਆਂ ਸਿੱਖਿਆਤਮਕ ਤੀਰਾਂ ਤੋਂ ਵੱਖਰੀਆਂ ਹਨ।

ਕਹਾਣੀ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ

ਹਰ ਮੋਹਰੇ ਦਾ ਇੱਕ ਕੰਮ ਹੈ।

2014 Olympiad ਵਿੱਚ Carlsen ਦੀ ਸਕੈਂਡੀਨੇਵੀਅਨ ਰੱਖਿਆ ਵਜ਼ੀਰਾਂ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਅਜਿਹੀ ਸਥਿਤੀ ਬਣਾਉਂਦੀ ਹੈ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਚਿੱਟੇ ਪੱਖ ਦਾ d6 ਵਾਲਾ ਘੋੜਾ ਮਜ਼ਬੂਤ ਲੱਗਦਾ ਹੈ। ਕਾਲਾ ਪੱਖ ਉਸ ਦੇ ਪਿਆਦੇ ਦੇ ਸਹਾਰੇ ਵਿਰੁੱਧ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਦੂਜਾ ਘੋੜਾ ਕੇਂਦਰ ਵਿੱਚ ਲਿਆਉਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਅਖ਼ੀਰ d-ਪਿਆਦਾ ਅੱਗੇ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਟਿਕਾਣੇ ਜਾਂ ਅੰਤਿਮ ਮਾਦੇ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਨੂੰ ਪਰਖਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਸਹਾਰੇ ਦੀਆਂ ਤਬਦੀਲੀਆਂ ਪੜ੍ਹੋ।

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32. 33. 34. 35. 36. 37. 38. 39. 40. 41. 42. 43. 44. 45. 46. 47. 48. 49. 50.
ਬਾਜ਼ੀ ਦਾ ਸੰਤੁਲਨ · ਚਿੱਟੇ ਪੱਖ ਦੀ ਨਜ਼ਰ ਤੋਂ+0.37
ਪਹੁੰਚਯੋਗ ਮੁਲਾਂਕਣ ਅੰਕ ਅਤੇ ਸਰੋਤ ਵੇਰਵਾ

Stockfish 17.1 · ਹਰ ਸਥਿਤੀ ਲਈ 75,000 ਨੋਡ; ਅਹਿਮ ਪਲਾਂ ਉੱਤੇ 1,000,000। ਅਸਲ ਡੂੰਘਾਈ 12–21। ਧਨਾਤਮਕ ਸੈਂਟੀਪਿਆਦੇ ਚਿੱਟੇ ਪੱਖ ਦੇ ਹੱਕ ਵਿੱਚ ਹਨ; ਮਾਤ ਦੇ ਅੰਕ ਵੱਖਰੇ ਰਹਿੰਦੇ ਹਨ। ਚੋਣਵੀਂ ਖੋਜ ਸਬੂਤ ਦਾ ਆਧਾਰ ਹੈ, ਪੂਰਾ ਪ੍ਰਮਾਣ ਨਹੀਂ।

ਇੰਜਣ ਦੇ ਪੂਰੇ ਸਬੂਤ ਡਾਊਨਲੋਡ ਕਰੋ

ਬਾਜ਼ੀ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਦੀ ਕਹਾਣੀ

2014 Olympiad ਵਿੱਚ Carlsen ਦੀ ਸਕੈਂਡੀਨੇਵੀਅਨ ਰੱਖਿਆ ਵਜ਼ੀਰਾਂ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਅਜਿਹੀ ਸਥਿਤੀ ਬਣਾਉਂਦੀ ਹੈ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਚਿੱਟੇ ਪੱਖ ਦਾ d6 ਵਾਲਾ ਘੋੜਾ ਮਜ਼ਬੂਤ ਲੱਗਦਾ ਹੈ। ਕਾਲਾ ਪੱਖ ਉਸ ਦੇ ਪਿਆਦੇ ਦੇ ਸਹਾਰੇ ਵਿਰੁੱਧ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਦੂਜਾ ਘੋੜਾ ਕੇਂਦਰ ਵਿੱਚ ਲਿਆਉਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਅਖ਼ੀਰ d-ਪਿਆਦਾ ਅੱਗੇ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਟਿਕਾਣੇ ਜਾਂ ਅੰਤਿਮ ਮਾਦੇ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਨੂੰ ਪਰਖਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਸਹਾਰੇ ਦੀਆਂ ਤਬਦੀਲੀਆਂ ਪੜ੍ਹੋ।

ਇਹ ਵਿਚਾਰ ਆਪਣੀ ਅਗਲੀ ਬਾਜ਼ੀ ਵਿੱਚ ਲਿਜਾਓ

  1. ਮਜ਼ਬੂਤ ਅਗਲੇ ਟਿਕਾਣੇ ਦੇ ਸਹਾਰਾ ਦੇਣ ਵਾਲੇ ਪਿਆਦੇ ਉੱਤੇ ਹਮਲਾ ਕਰਕੇ ਉਸ ਨੂੰ ਚੁਣੌਤੀ ਦਿੱਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ।
  2. ਊਠ ਵੱਲੋਂ ਕੇਂਦਰੀ ਘੋੜਾ ਮਾਰਨ ਮਗਰੋਂ ਢਾਂਚੇ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਕਰੋ।
  3. ਸਰਗਰਮ ਰਾਜਾ ਪਿਆਦੇ ਮਾਰਨ ਦੀ ਕੀਮਤ ਬਦਲਦਾ ਹੈ।
  4. ਪਾਸ ਹੋਇਆ ਪਿਆਦਾ ਸਰਗਰਮ ਹਾਥੀ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਜਵਾਬੀ ਖੇਡ ਦੇ ਸਕਦਾ ਹੈ।
ਟਿੱਪਣੀਆਂ ਵਾਲੀ ਪੂਰੀ ਬਾਜ਼ੀ ਪੜ੍ਹੋ

ਨਤੀਜੇ ਅਤੇ ਜਵਾਬਾਂ ਸਮੇਤ ਪੂਰੀ ਬਾਜ਼ੀ ਦੀਆਂ ਚਾਲਾਂ। ਮੂਲ ਵਿਆਖਿਆਵਾਂ chessgames.info ਵੱਲੋਂ; ਚਾਲਾਂ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਸਰੋਤਾਂ ਤੋਂ ਹਨ।

1 . e4
1 … d5
2 . exd5
2 … Qxd5
3 . Nc3
3 … Qd8
4 . d4
4 … Nf6
5 . Nf3
5 … Bg4
6 . h3
6 … Bxf3
7 . Qxf3
7 … c6
8 . Ne2
8 … e6
9 . g4
9 … Qd5
10 . Bg2
10 … Nbd7
11 . Qg3
11 … Qc4
12 . Qb3
12 … Qxb3
13 . axb3
13 … Bd6
14 . c4
14 … a6
15 . Be3
15 … O-O-O
16 . O-O-O
16 … Rhe8
17 . Ng3
17 … Nf8
18 . Bf3
18 … Ng6
19 . h4
19 … Bf4
20 . h5
20 … Bxe3+
21 . fxe3
21 … Ne7
22 . e4
22 … h6
23 . e5
23 … Nh7
24 . Ne4
24 … Rf8
25 . Nd6+
25 … Kc7
26 . Bg2
26 … Ng5
27 . Rhf1
27 … f6

f6 ਚਿੱਟੇ ਪੱਖ ਦੇ ਅੱਗੇ ਵਧੇ ਘੋੜੇ ਦੇ ਸਹਾਰੇ ਨੂੰ ਚੁਣੌਤੀ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਪਿਆਦਿਆਂ ਦੇ ਵਟਾਂਦਰੇ ਮਗਰੋਂ ਚਿੱਟਾ ਪੱਖ ਮੁੜ ਮਾਰ ਕੇ e5 ਉੱਤੇ ਪਿਆਦਾ ਰੱਖ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਅਗਲਾ ਟਿਕਾਣਾ ਤੁਰੰਤ ਗਾਇਬ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ। ਕਾਲੇ ਪੱਖ ਨੂੰ ਮੋਹਰਿਆਂ ਦੀਆਂ ਲਾਹੇਵੰਦ ਚਾਲਾਂ ਨਾਲ ਅੱਗੇ ਵਧਣਾ ਪਵੇਗਾ। ਇੱਕ ਪਿਆਦੇ ਦੀ ਪੇਸ਼ਕਦਮੀ ਤੋਂ ਸਾਰੀ ਸਥਿਤੀ ਸੁਲਝਣ ਦੀ ਉਮੀਦ ਕਰਨ ਦੀ ਥਾਂ ਖੁੱਲ੍ਹੀ ਫ਼ਾਈਲ ਅਤੇ ਬਦਲੇ ਪਿਆਦਾ-ਸਹਾਰੇ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਕਰੋ।

28 . Kc2
28 … fxe5
29 . dxe5
29 … Nc8
30 . c5
30 … Ne7
31 . b4
31 … Nd5

Nd5 ਕੇਂਦਰੀ ਵਟਾਂਦਰੇ ਦੀ ਪੇਸ਼ਕਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਕਾਲੇ ਪੱਖ ਦੀ ਪਿਆਦਾ ਬਣਤਰ ਬਦਲਦਾ ਹੈ। ਬਾਜ਼ੀ ਵਿੱਚ ਊਠ ਘੋੜਾ ਮਾਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਕਾਲਾ ਪੱਖ c-ਪਿਆਦੇ ਨਾਲ ਜਵਾਬੀ ਮਾਰ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਨਾਲ ਦੂਜਾ ਘੋੜਾ ਕੇਂਦਰ ਨੇੜੇ ਕੰਮ ਕਰਨ ਲਈ ਬਚਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਕਾਲੇ ਪੱਖ ਨੂੰ d-ਪਿਆਦਾ ਮਿਲਦਾ ਹੈ। ਵਟਾਂਦਰੇ ਮਗਰੋਂ ਬਣੀਆਂ ਫਾਈਲਾਂ ਅਤੇ ਪਿਆਦਿਆਂ ਦੇ ਨਿਸ਼ਾਨੇ ਮੁੜ ਪਰਖੋ।

32 . Bxd5
32 … cxd5
33 . b5
33 … axb5
34 . Nxb5+
34 … Kc6
35 . Nd6
35 … Nf3
36 . b4
36 … Ra8
37 . Ra1
37 … Rxa1
38 . Rxa1
38 … Nxe5

ਜਦੋਂ ਰਾਜਾ ਸਰਗਰਮ ਹੈ, Nxe5 ਕੇਂਦਰੀ ਪਿਆਦਾ ਹਟਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਮਾਰ ਹਾਥੀਆਂ ਅਤੇ ਘੋੜਿਆਂ ਵਾਲੀ ਅੰਤਲੀ ਖੇਡ ਦਾ ਹਿੱਸਾ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਸ਼ਹਿਆਂ ਅਤੇ ਪਿਆਦਿਆਂ ਦੀਆਂ ਦੌੜਾਂ ਅਜੇ ਵੀ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹਨ। ਚਿੱਟੇ ਹਾਥੀ ਦੀ ਸਰਗਰਮੀ ਦੀ ਕਾਲੇ ਪੱਖ ਦੇ ਕੇਂਦਰੀ ਰਾਜੇ ਅਤੇ ਬਚੀ ਪਿਆਦਾ-ਬਣਤਰ ਨਾਲ ਤੁਲਨਾ ਕਰੋ। ਲਾਭਦਾਇਕ ਸਵਾਲ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਪਿਆਦੇ ਦੇ ਜਾਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਹਰ ਮੋਹਰਾ ਕੀ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ।

39 . Ra7
39 … Rb8
40 . Ra3
40 … b6
41 . Ra7
41 … bxc5
42 . Ra6+
42 … Kc7
43 . bxc5
43 … Nd7
44 . Ra7+
44 … Kc6
45 . g5
45 … Nxc5
46 . Nf7
46 … d4

d4 ਕੇਂਦਰੀ ਪਾਸ ਹੋਏ ਪਿਆਦੇ ਨੂੰ ਜਵਾਬੀ ਖੇਡ ਦਾ ਸਰਗਰਮ ਸਰੋਤ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਚਿੱਟੇ ਹਾਥੀ ਅਤੇ ਘੋੜੇ ਦੀਆਂ ਆਪਣੀਆਂ ਧਮਕੀਆਂ ਹਨ। ਰਾਜੇ ਦੇ ਅੰਤਲੇ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਜੁੜਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਦਰਜ ਅਗਲੇ ਕ੍ਰਮ ਵਿੱਚ ਸ਼ਹੀਆਂ, ਹੋਰ ਪਿਆਦੇ ਦੀ ਪੇਸ਼ਕਦਮੀ ਅਤੇ ਘੋੜਿਆਂ ਦਾ ਵਟਾਂਦਰਾ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ। ਪਾਸ ਹੋਏ ਪਿਆਦੇ ਨੂੰ ਸਿਰਫ਼ ਅੱਗੇ ਹੋਣ ਕਰਕੇ ਫ਼ੈਸਲਾਕੁੰਨ ਕਹਿਣ ਦੀ ਥਾਂ ਇਹ ਤਬਦੀਲੀਆਂ ਗਿਣੋ।

47 . Ne5+
47 … Kd5
48 . Nd7
48 … d3+
49 . Kc1
49 … Nxd7
50 . Rxd7+
50 … Ke4

ਨਤੀਜਾ: 0-1। ਰਿਕਾਰਡ ਕੀਤੀਆਂ ਚਾਲਾਂ ਇੱਥੇ ਮੁੱਕਦੀਆਂ ਹਨ; ਇਸ ਦਾ ਮਤਲਬ ਸ਼ਹਿ-ਮਾਤ ਨਹੀਂ ਹੈ।

ਫੈਸਲਾਕੁਨ ਮੋੜਾਂ ਬਾਰੇ ਸੋਚੋ

ਚਾਲ 27: ਘੋੜੇ ਨੂੰ ਸਹਾਰਾ ਦੇਣ ਵਾਲੇ ਪਿਆਦੇ ਨੂੰ ਚੁਣੌਤੀ ਦਿਓ

ਚਿੱਟਾ e5-ਪਿਆਦਾ d6 ਵਾਲੇ ਘੋੜੇ ਨੂੰ ਸਹਾਰਾ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। f-ਪਿਆਦੇ ਦੀ ਕਿਹੜੀ ਪੇਸ਼ਕਦਮੀ ਉਸ ਪਿਆਦੇ ਉੱਤੇ ਹਮਲਾ ਕਰਦੀ ਹੈ? ਮੂਲ ਬਾਜ਼ੀ ਵਿੱਚ: f6. f6 ਚਿੱਟੇ ਪੱਖ ਦੇ ਅੱਗੇ ਵਧੇ ਘੋੜੇ ਦੇ ਸਹਾਰੇ ਨੂੰ ਚੁਣੌਤੀ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਪਿਆਦਿਆਂ ਦੇ ਵਟਾਂਦਰੇ ਮਗਰੋਂ ਚਿੱਟਾ ਪੱਖ ਮੁੜ ਮਾਰ ਕੇ e5 ਉੱਤੇ ਪਿਆਦਾ ਰੱਖ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਅਗਲਾ ਟਿਕਾਣਾ ਤੁਰੰਤ ਗਾਇਬ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ। ਕਾਲੇ ਪੱਖ ਨੂੰ ਮੋਹਰਿਆਂ ਦੀਆਂ ਲਾਹੇਵੰਦ ਚਾਲਾਂ ਨਾਲ ਅੱਗੇ ਵਧਣਾ ਪਵੇਗਾ। ਇੱਕ ਪਿਆਦੇ ਦੀ ਪੇਸ਼ਕਦਮੀ ਤੋਂ ਸਾਰੀ ਸਥਿਤੀ ਸੁਲਝਣ ਦੀ ਉਮੀਦ ਕਰਨ ਦੀ ਥਾਂ ਖੁੱਲ੍ਹੀ ਫ਼ਾਈਲ ਅਤੇ ਬਦਲੇ ਪਿਆਦਾ-ਸਹਾਰੇ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਕਰੋ।

ਇੰਜਣ ਦੇ ਸਬੂਤਾਂ ਨਾਲ ਸਮਰਥਿਤ ਵਿਕਲਪ

f6 Kc2 fxe5 dxe5 g6 Be4 gxh5 gxh5 a5 Bg6 c5 Nb5+ · -0.10 · ਡੂੰਘਾਈ 20

Nc8 Nxc8 Rxc8 Rf4 Kd8 Rdf1 Ke7 Kd2 f6 exf6+ Rxf6 Rxf6 · +0.00 · ਡੂੰਘਾਈ 19

f5 gxf5 Nxf5 Nxf5 Rxf5 Rxf5 exf5 Kc2 f4 Rd3 a5 Kc3 · +0.00 · ਡੂੰਘਾਈ 19

ਚਾਲ 31: ਲਾਭਦਾਇਕ ਜਵਾਬੀ ਮਾਰ ਤਿਆਰ ਰੱਖਦਿਆਂ ਕੇਂਦਰ ਵਿੱਚ ਆਓ

ਕਿਹੜੀ ਚਾਲ e7 ਵਾਲੇ ਘੋੜੇ ਨੂੰ e6-ਪਿਆਦੇ ਦੇ ਸਹਾਰੇ ਵਾਲੇ ਕੇਂਦਰੀ ਖਾਨੇ ਉੱਤੇ ਲਿਆਉਂਦੀ ਹੈ? ਮੂਲ ਬਾਜ਼ੀ ਵਿੱਚ: Nd5. Nd5 ਕੇਂਦਰੀ ਵਟਾਂਦਰੇ ਦੀ ਪੇਸ਼ਕਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਕਾਲੇ ਪੱਖ ਦੀ ਪਿਆਦਾ ਬਣਤਰ ਬਦਲਦਾ ਹੈ। ਬਾਜ਼ੀ ਵਿੱਚ ਊਠ ਘੋੜਾ ਮਾਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਕਾਲਾ ਪੱਖ c-ਪਿਆਦੇ ਨਾਲ ਜਵਾਬੀ ਮਾਰ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਨਾਲ ਦੂਜਾ ਘੋੜਾ ਕੇਂਦਰ ਨੇੜੇ ਕੰਮ ਕਰਨ ਲਈ ਬਚਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਕਾਲੇ ਪੱਖ ਨੂੰ d-ਪਿਆਦਾ ਮਿਲਦਾ ਹੈ। ਵਟਾਂਦਰੇ ਮਗਰੋਂ ਬਣੀਆਂ ਫਾਈਲਾਂ ਅਤੇ ਪਿਆਦਿਆਂ ਦੇ ਨਿਸ਼ਾਨੇ ਮੁੜ ਪਰਖੋ।

ਇੰਜਣ ਦੇ ਸਬੂਤਾਂ ਨਾਲ ਸਮਰਥਿਤ ਵਿਕਲਪ

Nd5 · -0.82 · ਡੂੰਘਾਈ 20

Rxf1 Rxf1 Nd5 Bxd5 cxd5 Kc3 Kc6 Kd4 Rh8 Ke3 Rb8 Kd3 · +0.00 · ਡੂੰਘਾਈ 19

Ra8 Kb3 Nd5 Nc4 Rad8 Ka4 Rf4 Bxd5 Rxf1 Rxf1 cxd5 Nd6 · +0.00 · ਡੂੰਘਾਈ 19

ਚਾਲ 38: ਬਚਿਆ ਸਹਾਰਾ ਹਟਾਓ

ਘੋੜਾ f3 ਉੱਤੇ ਪਹੁੰਚ ਗਿਆ ਹੈ। ਕੇਂਦਰ ਵਿੱਚ ਉਹ ਕਿਹੜਾ ਪਿਆਦਾ ਮਾਰ ਸਕਦਾ ਹੈ? ਮੂਲ ਬਾਜ਼ੀ ਵਿੱਚ: Nxe5. ਜਦੋਂ ਰਾਜਾ ਸਰਗਰਮ ਹੈ, Nxe5 ਕੇਂਦਰੀ ਪਿਆਦਾ ਹਟਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਮਾਰ ਹਾਥੀਆਂ ਅਤੇ ਘੋੜਿਆਂ ਵਾਲੀ ਅੰਤਲੀ ਖੇਡ ਦਾ ਹਿੱਸਾ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਸ਼ਹਿਆਂ ਅਤੇ ਪਿਆਦਿਆਂ ਦੀਆਂ ਦੌੜਾਂ ਅਜੇ ਵੀ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹਨ। ਚਿੱਟੇ ਹਾਥੀ ਦੀ ਸਰਗਰਮੀ ਦੀ ਕਾਲੇ ਪੱਖ ਦੇ ਕੇਂਦਰੀ ਰਾਜੇ ਅਤੇ ਬਚੀ ਪਿਆਦਾ-ਬਣਤਰ ਨਾਲ ਤੁਲਨਾ ਕਰੋ। ਲਾਭਦਾਇਕ ਸਵਾਲ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਪਿਆਦੇ ਦੇ ਜਾਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਹਰ ਮੋਹਰਾ ਕੀ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ।

ਇੰਜਣ ਦੇ ਸਬੂਤਾਂ ਨਾਲ ਸਮਰਥਿਤ ਵਿਕਲਪ

Nxe5 Ra7 b6 Kc3 bxc5 Ra6+ Kd7 bxc5 Rf3+ Kd2 Rg3 Ra7+ · -1.80 · ਡੂੰਘਾਈ 20

Rf4 Ra4 d4 Ra8 Nxe5 Rc8+ Kd5 b5 Rf1 Nxb7 d3+ Kc3 · -1.10 · ਡੂੰਘਾਈ 20

d4 Nc4 Kd5 Nb6+ Ke4 Nc4 Rf4 Kb3 d3 Kc3 Kd5 Nb2 · -0.58 · ਡੂੰਘਾਈ 20

ਚਾਲ 46: ਪਾਸ ਹੋਏ ਪਿਆਦੇ ਨੂੰ ਅੱਗੇ ਵਧਾਓ

ਚਿੱਟੇ ਹਾਥੀ ਦੇ a7 ਉੱਤੇ ਸਰਗਰਮ ਹੋਣ ਵੇਲੇ d5-ਪਿਆਦੇ ਦਾ ਕਿਹੜਾ ਧੱਕਾ ਨਵੀਂ ਧਮਕੀ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ? ਮੂਲ ਬਾਜ਼ੀ ਵਿੱਚ: d4. d4 ਕੇਂਦਰੀ ਪਾਸ ਹੋਏ ਪਿਆਦੇ ਨੂੰ ਜਵਾਬੀ ਖੇਡ ਦਾ ਸਰਗਰਮ ਸਰੋਤ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਚਿੱਟੇ ਹਾਥੀ ਅਤੇ ਘੋੜੇ ਦੀਆਂ ਆਪਣੀਆਂ ਧਮਕੀਆਂ ਹਨ। ਰਾਜੇ ਦੇ ਅੰਤਲੇ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਜੁੜਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਦਰਜ ਅਗਲੇ ਕ੍ਰਮ ਵਿੱਚ ਸ਼ਹੀਆਂ, ਹੋਰ ਪਿਆਦੇ ਦੀ ਪੇਸ਼ਕਦਮੀ ਅਤੇ ਘੋੜਿਆਂ ਦਾ ਵਟਾਂਦਰਾ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ। ਪਾਸ ਹੋਏ ਪਿਆਦੇ ਨੂੰ ਸਿਰਫ਼ ਅੱਗੇ ਹੋਣ ਕਰਕੇ ਫ਼ੈਸਲਾਕੁੰਨ ਕਹਿਣ ਦੀ ਥਾਂ ਇਹ ਤਬਦੀਲੀਆਂ ਗਿਣੋ।

ਇੰਜਣ ਦੇ ਸਬੂਤਾਂ ਨਾਲ ਸਮਰਥਿਤ ਵਿਕਲਪ

Kb6 gxh6 gxh6 Ra3 Rf8 Nxh6 Rh8 Nf7 Rxh5 Ra8 Rf5 Nh6 · -2.83 · ਡੂੰਘਾਈ 20

d4 gxh6 gxh6 Nxh6 Rh8 Ng4 Rxh5 Rg7 Rf5 Rg8 Kd5 Kd2 · -2.69 · ਡੂੰਘਾਈ 20

Rg8 Ne5+ Kb6 Ra2 hxg5 Kc3 Rf8 Rb2+ Kc7 Kd4 Nd7 Rc2+ · -2.60 · ਡੂੰਘਾਈ 19

ਇੱਕ ਜੁੜਿਆ ਹੋਇਆ ਵਿਚਾਰ

ਸਰਗਰਮ ਰਾਜਾ ਪਿਆਦੇ ਦੀ ਤੋੜ ਬਦਲ ਦਿੰਦਾ ਹੈ

Carlsen ਦਾ ਕੇਂਦਰੀ ਰਾਜਾ Olympiad ਦੀ ਅੰਤਲੀ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਪਾਸ ਹੋਏ ਪਿਆਦੇ ਨੂੰ ਸਹਾਰਾ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਪਿਛਲੀ ਚੈਂਪੀਅਨਸ਼ਿਪ ਦੀ ਅੰਤਲੀ ਖੇਡ ਵਿੱਚ f-ਪਿਆਦੇ ਦੀ ਤੋੜ ਨਾਲ ਤੁਲਨਾ ਕਰੋ ਅਤੇ ਗਿਣੋ ਕਿ ਕਿਹੜੀਆਂ ਸ਼ਹਿਆਂ ਤੇ ਪਿਆਦਿਆਂ ਨਾਲ ਜੁੜੀਆਂ ਮਾਰਾਂ ਹਾਲੇ ਸੰਭਵ ਹਨ।

‘ਆਖ਼ਰੀ ਪਿਆਦੇ ਤੱਕ ਦਬਾਅ’ ਵਿੱਚ ਇਹ ਵਿਚਾਰ ਅਜ਼ਮਾਓ →

ਬਾਜ਼ੀ ਅੱਗੇ ਸਾਂਝੀ ਕਰੋ।

ਚੰਗਾ ਵਿਚਾਰ ਸਾਂਝਾ ਕਰਨ ਨਾਲ ਹੋਰ ਵਧੀਆ ਬਣਦਾ ਹੈ।

ਸਥਿਤੀ ਦੇ ਚਿੱਤਰ SVG ਵਜੋਂ ਡਾਊਨਲੋਡ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਸਹੀ ਸਥਿਤੀ ਵਾਲੇ ਲਿੰਕ ਸੰਭਾਲੀਆਂ ਅਤੇ ਪ੍ਰਮਾਣਿਤ ਵਿਕਲਪੀ ਲਾਈਨਾਂ ਵਰਤਦੇ ਹਨ। ਨਾ ਸੰਭਾਲੀ ਪੜਚੋਲ ਦੇ ਲਿੰਕ ਮੁੱਖ ਬਾਜ਼ੀ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਉੱਤੇ ਮੁੜ ਜਾਂਦੇ ਹਨ।