SERANGAN · PENGIRAAN · PENYELARASAN

Hadapi serangan dengan kemasukan tir yang memaksa

Pengangkatan tir Topalov membawa kepada pengakhiran taktikal menentang Adams. Veselin Topalov menentang Michael Adams, 1 Oktober 2005.

Pembelajaran 20 minitLanjutan38 langkah4 detik untuk berfikir
Michael AdamsGiliran putih
Veselin TopalovKedudukan awal
← → langkah · F untuk membalikkan papan
Langkah sah sahaja. Terokai dengan bebas dalam Main semula.
Baca kedudukan ini dan bantuan papan kekunci

Kedudukan awal standard. Giliran Putih.

Gunakan anak panah kiri/kanan untuk langkah, Home/End untuk mula/akhir, F untuk membalikkan papan. Masukkan langkah sah di atas tanpa menggunakan papan. Space memulakan atau menjeda main automatik apabila papan difokuskan. Lukis anak panah dengan seretan kanan; lukisan pengguna berasingan daripada anak panah pengajaran.

KISAH BERMULA

Setiap buah mempunyai peranan.

Topalov dan Adams kedua-duanya membina ancaman dalam permainan kejohanan dunia 2005 ini. Pengangkatan tir menambah fleksibiliti di baris ketiga, menteri menyertai serangan pusat dan raja Putih kemudian perlu menghadapi syah. Pengakhiran bergantung pada langkah gajah yang mengosongkan pepenjuru sementara tir menceroboh sambil memberikan syah.

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32. 33. 34. 35. 36. 37. 38.
KESEIMBANGAN PERMAINAN · PERSPEKTIF PUTIH+0.37
Nilai penilaian dan asal usul yang mudah diakses

Stockfish 17.1 · 75,000 nod setiap kedudukan; 1,000,000 pada detik penting. Kedalaman sebenar 12–19. Sentibidak positif memihak kepada Putih; nilai mat kekal berasingan. Carian selektif ialah bukti sokongan, bukan pembuktian mutlak.

Muat turun bukti enjin lengkap

Kisah di sebalik permainan

Topalov dan Adams kedua-duanya membina ancaman dalam permainan kejohanan dunia 2005 ini. Pengangkatan tir menambah fleksibiliti di baris ketiga, menteri menyertai serangan pusat dan raja Putih kemudian perlu menghadapi syah. Pengakhiran bergantung pada langkah gajah yang mengosongkan pepenjuru sementara tir menceroboh sambil memberikan syah.

Bawa idea ini ke permainan seterusnya

  1. Pengangkatan tir boleh membantu lebih daripada satu sayap.
  2. Gerakkan menteri ke arah buah yang sudah menyerang.
  3. Bandingkan pemakanan memaksa dengan ancaman terkuat lawan.
  4. Serangan terhadap menteri boleh memaksanya meninggalkan pertahanan.
Baca permainan beranotasi lengkap

Transkrip permainan lengkap, termasuk keputusan dan jawapan. Penjelasan asal oleh chessgames.info; rekod langkah daripada sumber di bawah.

1 . Nf3
1 … Nf6
2 . c4
2 … e6
3 . Nc3
3 … c5
4 . g3
4 … b6
5 . Bg2
5 … Bb7
6 . O-O
6 … Be7
7 . Re1
7 … Ne4
8 . d4
8 … Nxc3
9 . bxc3
9 … Be4
10 . Bf1
10 … d6
11 . h4
11 … Nd7
12 . d5
12 … O-O
13 . a4
13 … h6
14 . Bh3
14 … exd5
15 . cxd5
15 … Bf6
16 . Ra3

Ra3 mengangkat tir ke tempat yang membolehkannya melintasi papan. Dalam rekod, tir kemudian memakan gajah di f3 sebelum kembali ke a3. Pengangkatan ialah laluan fleksibel, bukan komitmen kepada satu serangan. Ia menyediakan tir di tempat pertukaran yang berubah mewujudkan sasaran.

16 … b5
17 . axb5
17 … Nb6
18 . c4
18 … Bxf3
19 . Rxf3
19 … Nxc4
20 . Qa4
20 … Ne5
21 . Ra3
21 … Re8
22 . h5
22 … Re7
23 . Bf4
23 … Rb8
24 . Bf5
24 … Qe8
25 . Bc2
25 … Qd7
26 . Qe4

Qe4 membawa menteri lebih dekat dengan gajah aktif Putih. Kuda Hitam bergerak ke g6 dan menteri mengubah arah lagi. Kedudukan mengandungi ancaman di kedua-dua sayap; keaktifan menteri perlu diukur melalui kerjasamanya dengan tir dan gajah, bukan jarak dari raja sahaja.

26 … Ng6
27 . Qd3
27 … c4
28 . Qxc4
28 … Nxf4
29 . Qxf4
29 … Re5
30 . Qf3
30 … Qh3
31 . Rxa7
31 … Rxh5
32 . e3
32 … Qh2+
33 . Kf1
33 … Qh3+
34 . Ke2
34 … Re5
35 . Rc7
35 … Rc8
36 . Bf5

Bf5 menyerang tir c8 sambil menawarkan gajah kepada tir Hitam yang satu lagi. Hitam memakan di f5 dalam rekod, selepas itu tir Putih memakan c8 sambil memberikan syah. Langkah gajah mengubah dua laluan serentak: pepenjuru ke c8 dan akses tir kepada pemakanan yang memaksa. Menteri Hitam kekal berhampiran raja Putih, maka syah amat penting.

36 … Rxf5
37 . Rxc8+
37 … Kh7
38 . Rh1

Rh1 menyerang menteri sementara tir Putih yang satu lagi kekal di c8. Permainan yang direkodkan berakhir di sini. Putih telah menggabungkan serangan terhadap menteri dengan ancaman terhadap raja Hitam; kemungkinan pengunduran menteri mesti diperiksa terhadap tir di c8 dan menteri Putih. Gunakan variasi yang disimpan untuk memeriksa sambungan tanpa menambah langkah yang tidak dimainkan kepada rekod sejarah.

Keputusan: 1-0. Rekod permainan berakhir di sini; ia tidak membayangkan syah mat.

Fikirkan detik perubahan

Langkah 16: Angkat tir sebelum memilih sayap

Langkah tir manakah menyediakan gerakan menyisi sepanjang baris ketiga? Dalam permainan: Ra3. Ra3 mengangkat tir ke tempat yang membolehkannya melintasi papan. Dalam rekod, tir kemudian memakan gajah di f3 sebelum kembali ke a3. Pengangkatan ialah laluan fleksibel, bukan komitmen kepada satu serangan. Ia menyediakan tir di tempat pertukaran yang berubah mewujudkan sasaran.

Alternatif yang disokong enjin

Ra3 c4 · -0.28 · kedalaman 19

Bb2 Ne5 Nxe5 Bxe5 Qb3 Qf6 Ra2 g5 hxg5 hxg5 Bg2 Bxg2 · -0.48 · kedalaman 18

Qb3 Ne5 Nxe5 Bxe5 f4 Bf6 Bb2 Qc7 c4 Bxb2 Qxb2 f5 · -0.54 · kedalaman 18

Langkah 26: Pusatkan menteri

Langkah menteri manakah dari a4 mencapai e4 sepanjang baris keempat? Dalam permainan: Qe4. Qe4 membawa menteri lebih dekat dengan gajah aktif Putih. Kuda Hitam bergerak ke g6 dan menteri mengubah arah lagi. Kedudukan mengandungi ancaman di kedua-dua sayap; keaktifan menteri perlu diukur melalui kerjasamanya dengan tir dan gajah, bukan jarak dari raja sahaja.

Alternatif yang disokong enjin

Bxe5 Bxe5 Rb1 Bf6 e3 Kf8 Bd3 Rb7 Qc2 Re5 Be2 Kg8 · +1.07 · kedalaman 18

Qe4 Ng6 Qd3 c4 Qxc4 Nxf4 Qxf4 Re5 Ra6 Qc8 Bd3 Rxh5 · +0.93 · kedalaman 17

Kg2 Rxb5 Bxe5 Bxe5 Qe4 f5 Qxf5 Qxf5 Bxf5 Kf8 Ra6 Rb2 · +0.77 · kedalaman 17

Langkah 36: Kosongkan pepenjuru dengan idea yang memaksa

Langkah gajah manakah menyerang tir di c8 dan meninggalkan petak c2? Dalam permainan: Bf5. Bf5 menyerang tir c8 sambil menawarkan gajah kepada tir Hitam yang satu lagi. Hitam memakan di f5 dalam rekod, selepas itu tir Putih memakan c8 sambil memberikan syah. Langkah gajah mengubah dua laluan serentak: pepenjuru ke c8 dan akses tir kepada pemakanan yang memaksa. Menteri Hitam kekal berhampiran raja Putih, maka syah amat penting.

Alternatif yang disokong enjin

b6 Rxc7 bxc7 Qc8 Rc1 Re8 Bf5 Qa6+ Bd3 Qa2+ Rc2 Qa8 · +4.88 · kedalaman 19

Bf5 Qxf5 Qxf5 Rxc7 b6 Rc5 Qd3 Rexd5 b7 Rxd3 b8=Q+ Kh7 · +4.69 · kedalaman 18

Rc6 Qd7 Rb1 Bd8 Bd3 Rb8 b6 g6 Rb4 h5 Ba6 Rf5 · +2.58 · kedalaman 18

Langkah 38: Serang menteri di lajur h

Langkah tir manakah menyerang menteri Hitam di h3? Dalam permainan: Rh1. Rh1 menyerang menteri sementara tir Putih yang satu lagi kekal di c8. Permainan yang direkodkan berakhir di sini. Putih telah menggabungkan serangan terhadap menteri dengan ancaman terhadap raja Hitam; kemungkinan pengunduran menteri mesti diperiksa terhadap tir di c8 dan menteri Putih. Gunakan variasi yang disimpan untuk memeriksa sambungan tanpa menambah langkah yang tidak dimainkan kepada rekod sejarah.

Alternatif yang disokong enjin

Rh1 Rxf3 Rxh3 Rf5 b6 Rxd5 b7 Rb5 b8=Q Rxb8 Rxb8 g5 · +6.22 · kedalaman 17

Qe4 g6 Rc7 Bd8 Rh1 Qxh1 Qxh1 Bxc7 f4 Ba5 Qe4 h5 · +4.60 · kedalaman 17

Qh1 Qg4+ f3 Qa4 f4 Qxb5+ Kf2 Rxd5 Qe4+ g6 Re2 Rh5 · +0.67 · kedalaman 17

IDEA YANG BERKAITAN

Cari laluan kedua tir

Topalov mengangkat tir ke a3 sebelum mengubah tugasnya. Bandingkan manuver tir Ding dan jejaki cara setiap laluan menyediakan buah tambahan untuk serangan.

Cuba dalam «Langkah tenang dalam serangan» →

Kongsikan permainan.

Idea yang baik lebih bermakna apabila dikongsi.

Imej kedudukan dimuat turun sebagai SVG. Pautan tepat menggunakan variasi yang disimpan dan disahkan. Pautan penerokaan yang tidak disimpan kembali ke kedudukan permainan utama.