SERANGAN · PERTAHANAN · PENGIRAAN · PENYELARASAN

Tawaran tir dengan gelombang kedua

Leko menggabungkan serangan Marshall dengan syah dan ancaman terhadap kuda. Vladimir Kramnik menentang Peter Leko, 7 Oktober 2004.

Pembelajaran 17 minitLanjutan32 langkah4 detik untuk berfikir
Peter LekoGiliran putih
Vladimir KramnikKedudukan awal
← → langkah · F untuk membalikkan papan
Langkah sah sahaja. Terokai dengan bebas dalam Main semula.
Baca kedudukan ini dan bantuan papan kekunci

Kedudukan awal standard. Giliran Putih.

Gunakan anak panah kiri/kanan untuk langkah, Home/End untuk mula/akhir, F untuk membalikkan papan. Masukkan langkah sah di atas tanpa menggunakan papan. Space memulakan atau menjeda main automatik apabila papan difokuskan. Lukis anak panah dengan seretan kanan; lukisan pengguna berasingan daripada anak panah pengajaran.

KISAH BERMULA

Setiap buah mempunyai peranan.

Dalam permainan kelapan perlawanan kejohanan 2004, bidak a bebas Putih berlumba ke kenaikan pangkat sementara Hitam menyerang raja. Gajah, tir, menteri dan kuda Leko bergilir-gilir mewujudkan ancaman. Kaji tawaran tir bersama langkah syah seterusnya, kemudian tanyakan mengapa bidak bebas yang mara tidak menentukan keputusan sendirian.

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32.
KESEIMBANGAN PERMAINAN · PERSPEKTIF PUTIH+0.37
Nilai penilaian dan asal usul yang mudah diakses

Stockfish 17.1 · 75,000 nod setiap kedudukan; 1,000,000 pada detik penting. Kedalaman sebenar 12–21. Sentibidak positif memihak kepada Putih; nilai mat kekal berasingan. Carian selektif ialah bukti sokongan, bukan pembuktian mutlak.

Muat turun bukti enjin lengkap

Kisah di sebalik permainan

Dalam permainan kelapan perlawanan kejohanan 2004, bidak a bebas Putih berlumba ke kenaikan pangkat sementara Hitam menyerang raja. Gajah, tir, menteri dan kuda Leko bergilir-gilir mewujudkan ancaman. Kaji tawaran tir bersama langkah syah seterusnya, kemudian tanyakan mengapa bidak bebas yang mara tidak menentukan keputusan sendirian.

Bawa idea ini ke permainan seterusnya

  1. Kira penyerang seterusnya selepas tir ditawarkan.
  2. Langkah gajah boleh memperoleh tempo dengan mengancam menteri sepanjang pepenjuru.
  3. Syah boleh membawa kuda menyertai serangan sambil mendedahkan sasaran lain.
  4. Sebelum menaikkan pangkat bidak, periksa sama ada petak kenaikan pangkat dikawal.
Baca permainan beranotasi lengkap

Transkrip permainan lengkap, termasuk keputusan dan jawapan. Penjelasan asal oleh chessgames.info; rekod langkah daripada sumber di bawah.

1 . e4
1 … e5
2 . Nf3
2 … Nc6
3 . Bb5
3 … a6
4 . Ba4
4 … Nf6
5 . O-O
5 … Be7
6 . Re1
6 … b5
7 . Bb3
7 … O-O
8 . c3
8 … d5
9 . exd5
9 … Nxd5
10 . Nxe5
10 … Nxe5
11 . Rxe5
11 … c6
12 . d4
12 … Bd6
13 . Re1
13 … Qh4
14 . g3
14 … Qh3
15 . Re4
15 … g5
16 . Qf1
16 … Qh5
17 . Nd2
17 … Bf5
18 . f3
18 … Nf6
19 . Re1
19 … Rae8
20 . Rxe8
20 … Rxe8
21 . a4
21 … Qg6
22 . axb5
22 … Bd3
23 . Qf2
23 … Re2

Langkah 23...Re2 menyerang menteri. Langkah Qxe2 yang direkodkan dibalas dengan Bxe2. Ini tidak bermakna Putih tiada pengunduran menteri yang sah. Tawaran mesti diuji terhadap alternatif, keselamatan raja dan bidak a bebas. Dalam variasi yang direkodkan, Hitam melepaskan tir dan mengambil menteri Putih, kemudian terus membuat ancaman, bukannya berhenti untuk mengira bahan.

24 . Qxe2
24 … Bxe2
25 . bxa6
25 … Qd3

Permainan diteruskan 25...Qd3, menempatkan menteri berhampiran raja Putih sementara bidak a terus mara. Jangan anggap ketidakseimbangan bahan menentukan kedudukan ini. Putih mempunyai tir, buah kecil dan bidak bebas; Hitam mempunyai menteri dan buah kecil yang aktif. Buah di sekitar raja mempengaruhi petak pelepasan. Bandingkan alternatif yang disimpan kepada langkah menteri dan kira balasan terhadap laluan raja melalui f2. Kemenangan yang direkodkan terhasil daripada sambungan nyata, bukan dengan menggelar setiap langkah menteri sebagai penentu.

26 . Kf2
26 … Bxf3
27 . Nxf3
27 … Ne4+

Leko meneruskan 27...Ne4+, membawa kuda menyertai serangan sambil memberikan syah. Selepas raja bergerak, pemakanan yang dilakukan oleh kuda yang direkodkan di c3 diikuti pemakanan balas yang dilakukan oleh bidak dan syah oleh menteri di c3. Urutan itu mengubah petak yang diduduki dan mengosongkan laluan menteri ke a1. Kira balasan di antaranya, jangan anggap syah pertama oleh kuda sebagai seluruh kombinasi.

28 . Ke1
28 … Nxc3
29 . bxc3
29 … Qxc3+
30 . Kf2
30 … Qxa1
31 . a7
31 … h6
32 . h4
32 … g4

Langkah terakhir yang direkodkan ialah 32...g4, menyerang kuda f3. Putih menyerah. Bidak a7 tidak boleh dinilai secara terasing: memindahkannya ke a8 mengosongkan lajur a, membolehkan menteri di a1 memakan buah kenaikan pangkat. Sementara itu, g4 mewujudkan ancaman baharu terhadap buah pertahanan berhampiran raja putih. Tiada syah mat direkodkan dalam PGN; gunakan variasi tersimpan untuk membandingkan baki pilihan Putih.

Keputusan: 0-1. Rekod permainan berakhir di sini; ia tidak membayangkan syah mat.

Fikirkan detik perubahan

Langkah 23: Kira melampaui tawaran tir

Bagaimana tir boleh masuk ke baris kedua dan menyerang menteri di f2 walaupun Putih boleh memakannya? Dalam permainan: Re2. Langkah 23...Re2 menyerang menteri. Langkah Qxe2 yang direkodkan dibalas dengan Bxe2. Ini tidak bermakna Putih tiada pengunduran menteri yang sah. Tawaran mesti diuji terhadap alternatif, keselamatan raja dan bidak a bebas. Dalam variasi yang direkodkan, Hitam melepaskan tir dan mengambil menteri Putih, kemudian terus membuat ancaman, bukannya berhenti untuk mengira bahan.

Alternatif yang disokong enjin

Re2 Qxe2 Bxe2 bxa6 Bb8 a7 Bxa7 Rxa7 Nd5 Ra8+ Kg7 Re8 · -0.53 · kedalaman 17

axb5 Ne4 Bxe4 fxe4 Nxe4 Qe3 Nf6 Qxg5 Re1+ Kg2 Qxg5 Ra8+ · -0.08 · kedalaman 17

cxb5 Bd1 · +0.23 · kedalaman 17

Langkah 25: Kekalkan menteri berhampiran raja

Putih baru memajukan bidak bebas ke a6. Bagaimana Hitam boleh membawa menteri ke petak pusat aktif dengan ancaman berhampiran raja Putih? Dalam permainan: Qd3. Permainan diteruskan 25...Qd3, menempatkan menteri berhampiran raja Putih sementara bidak a terus mara. Jangan anggap ketidakseimbangan bahan menentukan kedudukan ini. Putih mempunyai tir, buah kecil dan bidak bebas; Hitam mempunyai menteri dan buah kecil yang aktif. Buah di sekitar raja mempengaruhi petak pelepasan. Bandingkan alternatif yang disimpan kepada langkah menteri dan kira balasan terhadap laluan raja melalui f2. Kemenangan yang direkodkan terhasil daripada sambungan nyata, bukan dengan menggelar setiap langkah menteri sebagai penentu.

Alternatif yang disokong enjin

Qd3 Ne4 Nxe4 fxe4 Bb8 e5 Qf5 Bd2 Ba7 e6 fxe6 Re1 · -3.18 · kedalaman 20

Bxa6 Rxa6 Qd3 Ra7 Qe3+ Kf1 Be7 Bd1 h5 Ra1 Qe6 Bb3 · -0.81 · kedalaman 20

Kg7 · -0.82 · kedalaman 20

Langkah 27: Berikan syah dengan buah yang menyerang seterusnya

Putih baru memakan di f3. Langkah kuda manakah memberikan syah dan menyediakan pemakanan bidak di c3? Dalam permainan: Ne4+. Leko meneruskan 27...Ne4+, membawa kuda menyertai serangan sambil memberikan syah. Selepas raja bergerak, pemakanan yang dilakukan oleh kuda yang direkodkan di c3 diikuti pemakanan balas yang dilakukan oleh bidak dan syah oleh menteri di c3. Urutan itu mengubah petak yang diduduki dan mengosongkan laluan menteri ke a1. Kira balasan di antaranya, jangan anggap syah pertama oleh kuda sebagai seluruh kombinasi.

Alternatif yang disokong enjin

Ne4+ Ke1 Nxc3 bxc3 Qxc3+ Kd1 Qxa1 Kc2 Qxa6 Nxg5 Qe2+ Kb1 · -4.15 · kedalaman 21

Ng4+ Ke1 Nxh2 Ne5 Nf3+ Kf2 Nxe5 dxe5 Bc5+ Ke1 Qxg3+ Kd1 · -3.17 · kedalaman 21

Kg7 Ke1 Ne4 a7 Nxc3 Ng1 Qxd4 a8=Q Qxg1+ Kd2 Qd4+ Kc2 · -1.13 · kedalaman 21

Langkah 32: Peroleh tempo terhadap buah pertahanan terakhir

Bidak a Putih di a7, tetapi menteri Hitam di a1. Kemaraan bidak manakah menyerang kuda f3? Dalam permainan: g4. Langkah terakhir yang direkodkan ialah 32...g4, menyerang kuda f3. Putih menyerah. Bidak a7 tidak boleh dinilai secara terasing: memindahkannya ke a8 mengosongkan lajur a, membolehkan menteri di a1 memakan buah kenaikan pangkat. Sementara itu, g4 mewujudkan ancaman baharu terhadap buah pertahanan berhampiran raja putih. Tiada syah mat direkodkan dalam PGN; gunakan variasi tersimpan untuk membandingkan baki pilihan Putih.

Alternatif yang disokong enjin

Qxa7 hxg5 Qa1 Bxf7+ Kxf7 Bf4 Bxf4 gxf4 Qb2+ Ke3 Qc3+ Kf2 · -4.88 · kedalaman 21

gxh4 gxh4 Kg7 Ne5 Qxa7 Nxf7 Qxd4+ Be3 Qxh4+ Ke2 Qg4+ Kd3 · -4.42 · kedalaman 20

Kg7 hxg5 hxg5 Bxg5 Qxa7 Bf4 Bxf4 gxf4 Qa3 Bc4 Qb2+ Be2 · -3.69 · kedalaman 20

g4 Ng1 Qxa7 Ne2 h5 Bc4 Qa4 Bd3 Qd1 Bc4 Qc2 Ba6 · -5.06 · kedalaman 23

IDEA YANG BERKAITAN

Bidak bebas masih memerlukan sokongan

Bidak a Kramnik mencapai a7 dalam permainan kelapan tetapi petak kenaikan pangkatnya kekal dikawal. Bandingkan kemaraan b6 dalam permainan keempat belas: kenal pasti apa yang dihadkan bidak dan buah yang boleh menyokong kemajuannya.

Cuba dalam «Raja turut bekerja» →

Kongsikan permainan.

Idea yang baik lebih bermakna apabila dikongsi.

Imej kedudukan dimuat turun sebagai SVG. Pautan tepat menggunakan variasi yang disimpan dan disahkan. Pautan penerokaan yang tidak disimpan kembali ke kedudukan permainan utama.