PERMAINAN AKHIR · KEAKTIFAN TIR · PENYELARASAN

Gajah yang kekal di tempatnya

Fischer menukar kuda kuat untuk membebaskan tirnya. Bobby Fischer menentang Tigran Petrosian, 1971.

Pembelajaran 17 minitLanjutan34 langkah4 detik untuk berfikir
Tigran PetrosianGiliran putih
Bobby FischerKedudukan awal
← → langkah · F untuk membalikkan papan
Langkah sah sahaja. Terokai dengan bebas dalam Main semula.
Baca kedudukan ini dan bantuan papan kekunci

Kedudukan awal standard. Giliran Putih.

Gunakan anak panah kiri/kanan untuk langkah, Home/End untuk mula/akhir, F untuk membalikkan papan. Masukkan langkah sah di atas tanpa menggunakan papan. Space memulakan atau menjeda main automatik apabila papan difokuskan. Lukis anak panah dengan seretan kanan; lukisan pengguna berasingan daripada anak panah pengajaran.

KISAH BERMULA

Setiap buah mempunyai peranan.

Dalam permainan ketujuh 1971 Candidates final, Fischer memilih keaktifan berbanding peraturan mudah tentang mengekalkan kuda kuat. Dia menukar kuda di c5 dengan gajah, kemudian membawa kedua-dua tir ke baris ketujuh. Gajah yang tinggal menjadi berguna melalui kerjasama dengan tir itu.

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32. 33. 34.
KESEIMBANGAN PERMAINAN · PERSPEKTIF PUTIH+0.37
Nilai penilaian dan asal usul yang mudah diakses

Stockfish 17.1 · 75,000 nod setiap kedudukan; 1,000,000 pada detik penting. Kedalaman sebenar 12–20. Sentibidak positif memihak kepada Putih; nilai mat kekal berasingan. Carian selektif ialah bukti sokongan, bukan pembuktian mutlak.

Muat turun bukti enjin lengkap

Kisah di sebalik permainan

Dalam permainan ketujuh 1971 Candidates final, Fischer memilih keaktifan berbanding peraturan mudah tentang mengekalkan kuda kuat. Dia menukar kuda di c5 dengan gajah, kemudian membawa kedua-dua tir ke baris ketujuh. Gajah yang tinggal menjadi berguna melalui kerjasama dengan tir itu.

Bawa idea ini ke permainan seterusnya

  1. Nilai pos kukuh berdasarkan pilihan yang diwujudkannya.
  2. Buah yang kuat boleh ditukar untuk memperbaik buah lain dalam pasukan.
  3. Dua tir aktif memerlukan penyelarasan dan sasaran.
  4. Bandingkan gajah dan kuda melalui tugas nyatanya.
Baca permainan beranotasi lengkap

Transkrip permainan lengkap, termasuk keputusan dan jawapan. Penjelasan asal oleh chessgames.info; rekod langkah daripada sumber di bawah.

1 . e4
1 … c5
2 . Nf3
2 … e6
3 . d4
3 … cxd4
4 . Nxd4
4 … a6
5 . Bd3
5 … Nc6
6 . Nxc6
6 … bxc6
7 . O-O
7 … d5
8 . c4
8 … Nf6
9 . cxd5
9 … cxd5
10 . exd5
10 … exd5
11 . Nc3
11 … Be7
12 . Qa4+
12 … Qd7
13 . Re1
13 … Qxa4
14 . Nxa4
14 … Be6
15 . Be3
15 … O-O
16 . Bc5
16 … Rfe8
17 . Bxe7
17 … Rxe7
18 . b4
18 … Kf8
19 . Nc5

Nc5 menempatkan kuda pada petak aktif dengan sasaran nyata. Kedudukan kuda memaksa gajah Hitam memilih tugas berbeza. Ikuti cara tir putih bertambah baik sementara Hitam menyusun semula buah. Pos kukuh berguna kerana tekanan dan kemungkinan ini; rupanya sahaja tidak menentukan sama ada ia perlu dikekalkan.

19 … Bc8
20 . f3
20 … Rea7
21 . Re5
21 … Bd7
22 . Nxd7+

Permainan memainkan Nxd7+; carian yang disimpan sedikit mengutamakan a4 sebelum membuat pertukaran itu. Langkah asal membawa kepada permainan gajah dan tir yang ditunjukkan dalam permainan. Alternatif yang disimpan mengekalkan kuda aktif dan memperoleh ruang sayap menteri dahulu. Bandingkan sambungan sebenar, jangan anggap keputusan akhir sebagai penghakiman terhadap urutan langkah.

22 … Rxd7
23 . Rc1
23 … Rd6
24 . Rc7
24 … Nd7
25 . Re2
25 … g6
26 . Kf2
26 … h5
27 . f4
27 … h4
28 . Kf3
28 … f5
29 . Ke3
29 … d4+
30 . Kd2
30 … Nb6
31 . Ree7

Ree7 menyelaraskan dua tir di baris ketujuh. Raja dan tir Hitam mempunyai ruang terhad, tetapi kedudukan masih memerlukan pengiraan. Pertimbangkan syah, petak pertahanan kuda dan bidak d yang mara. Kekuatan pencerobohan datang daripada kerjasama, bukannya janji bahawa dua tir di baris ketujuh sentiasa memaksa mat.

31 … Nd5
32 . Rf7+
32 … Ke8
33 . Rb7
33 … Nxb4
34 . Bc4

Langkah Bc4 yang direkodkan menyokong tir di f7; carian yang disimpan mengutamakan Rh7 dan menemui sambungan mat. Langkah asal dan calon moden kedua-duanya mengekalkan keaktifan kuat, tetapi bukti yang disimpan berbeza. Latihan ini meminta langkah tir yang disokong bukti tersebut. Ikuti balasan pertahanan dalam variasi utama, bukannya mendakwa langkah gajah yang direkodkan ialah mat paksa.

Keputusan: 1-0. Rekod permainan berakhir di sini; ia tidak membayangkan syah mat.

Fikirkan detik perubahan

Langkah 19: Berikan tugas pusat kepada kuda

Langkah manakah menempatkan kuda a4 di c5 dengan serangan terhadap gajah di e6 dan bidak a6? Dalam permainan: Nc5. Nc5 menempatkan kuda pada petak aktif dengan sasaran nyata. Kedudukan kuda memaksa gajah Hitam memilih tugas berbeza. Ikuti cara tir putih bertambah baik sementara Hitam menyusun semula buah. Pos kukuh berguna kerana tekanan dan kemungkinan ini; rupanya sahaja tidak menentukan sama ada ia perlu dikekalkan.

Alternatif yang disokong enjin

Rec1 · +0.81 · kedalaman 18

Nc5 a5 b5 d4 Rec1 Nd7 Nxe6+ Rxe6 Rab1 g6 Kf1 Nb6 · +0.76 · kedalaman 18

a3 Bd7 Nb6 Ra7 Rec1 Re6 Nxd7+ Nxd7 Rc8+ Ke7 Rac1 g6 · +0.68 · kedalaman 17

Langkah 22: Bandingkan pertukaran dengan penambahbaikan bidak

Bandingkan pertukaran kuda asal dengan penambahbaikan bidak sayap menteri yang disimpan. Kemaraan bidak a manakah diutamakan carian? Dalam permainan: Nxd7+. Permainan memainkan Nxd7+; carian yang disimpan sedikit mengutamakan a4 sebelum membuat pertukaran itu. Langkah asal membawa kepada permainan gajah dan tir yang ditunjukkan dalam permainan. Alternatif yang disimpan mengekalkan kuda aktif dan memperoleh ruang sayap menteri dahulu. Bandingkan sambungan sebenar, jangan anggap keputusan akhir sebagai penghakiman terhadap urutan langkah.

Alternatif yang disokong enjin

a4 Bc8 Kf2 Rb8 Rb1 d4 a5 g6 Ke1 Nd7 Nxd7+ Rxd7 · +1.70 · kedalaman 18

Nxd7+ Rxd7 Rc1 Ne8 a3 g6 Rc6 Nc7 Re1 Ne6 Rec1 Rda7 · +1.14 · kedalaman 18

g4 Bb5 · +0.83 · kedalaman 18

Langkah 31: Gandakan tir di baris ketujuh

Putih mempunyai tir di c7 dan satu lagi di e2. Langkah manakah membawa kedua-duanya ke baris ketujuh? Dalam permainan: Ree7. Ree7 menyelaraskan dua tir di baris ketujuh. Raja dan tir Hitam mempunyai ruang terhad, tetapi kedudukan masih memerlukan pengiraan. Pertimbangkan syah, petak pertahanan kuda dan bidak d yang mara. Kekuatan pencerobohan datang daripada kerjasama, bukannya janji bahawa dua tir di baris ketujuh sentiasa memaksa mat.

Alternatif yang disokong enjin

Ree7 Nd5 Rf7+ Ke8 Rb7 Rb8 Ra7 Nf6 a3 Rc8 Bc2 Ne4+ · +2.52 · kedalaman 20

Rh7 Rc8 Rh8+ Kf7 Rxc8 Nxc8 Re5 Rb6 Rc5 Nd6 Rd5 Ne4+ · +1.77 · kedalaman 20

Re5 Nd5 · +1.76 · kedalaman 20

Langkah 34: Bandingkan sokongan gajah dengan langkah tir

Permainan berakhir dengan langkah gajah. Langkah tir tersimpan manakah dari f7 mengekalkan tekanan baris ketujuh dan menghasilkan sambungan mat dalam carian? Dalam permainan: Bc4. Langkah Bc4 yang direkodkan menyokong tir di f7; carian yang disimpan mengutamakan Rh7 dan menemui sambungan mat. Langkah asal dan calon moden kedua-duanya mengekalkan keaktifan kuat, tetapi bukti yang disimpan berbeza. Latihan ini meminta langkah tir yang disokong bukti tersebut. Ikuti balasan pertahanan dalam variasi utama, bukannya mendakwa langkah gajah yang direkodkan ialah mat paksa.

Alternatif yang disokong enjin

Rh7 Rf6 Bc4 Nd5 Bxd5 Rf8 Be6 Rg8 Bxg8 h3 gxh3 Rc8 · Mat 10 untuk Putih · kedalaman 19

Bc4 Nc6 Rh7 Rd7 Rbxd7 Na5 Rc7 Nxc4+ Rxc4 g5 Rh8+ Ke7 · +7.48 · kedalaman 19

Rbe7+ Kd8 Rb7 Re6 Rxb4 Re7 Rf8+ Re8 Rxe8+ Kxe8 Bc4 Kf8 · +5.51 · kedalaman 18

IDEA YANG BERKAITAN

Selaraskan kemasukan tir

Dua tir dan gajah Fischer bekerjasama di baris ketujuh. Bandingkan syah tir Capablanca pada baris yang sama dan kenal pasti tugas sokongan raja dan bidak dalam permainan akhir yang berbeza itu.

Cuba dalam «Raja berjalan-jalan» →

Kongsikan permainan.

Idea yang baik lebih bermakna apabila dikongsi.

Imej kedudukan dimuat turun sebagai SVG. Pautan tepat menggunakan variasi yang disimpan dan disahkan. Pautan penerokaan yang tidak disimpan kembali ke kedudukan permainan utama.