PERTAHANAN · PERMAINAN AKHIR · SERI

Seni bertahan

Seri ialah keputusan yang berbaloi untuk dikaji. José Raúl Capablanca menentang Frank James Marshall, 1924.

Pembelajaran 12 minitPertengahan46 langkah4 detik untuk berfikir
Frank James MarshallGiliran putih
José Raúl CapablancaKedudukan awal
← → langkah · F untuk membalikkan papan
Langkah sah sahaja. Terokai dengan bebas dalam Main semula.
Baca kedudukan ini dan bantuan papan kekunci

Kedudukan awal standard. Giliran Putih.

Gunakan anak panah kiri/kanan untuk langkah, Home/End untuk mula/akhir, F untuk membalikkan papan. Masukkan langkah sah di atas tanpa menggunakan papan. Space memulakan atau menjeda main automatik apabila papan difokuskan. Lukis anak panah dengan seretan kanan; lukisan pengguna berasingan daripada anak panah pengajaran.

KISAH BERMULA

Setiap buah mempunyai peranan.

Permainan seri Capablanca dan Marshall pada New York 1924 wajar dimasukkan dalam koleksi pembelajaran justeru kerana tiada pemenang. Ikuti pertukaran dan sumber pertahanan, bukannya mencari pengakhiran menakjubkan. Pertimbangan yang baik termasuk mengetahui bila pemudahan menghapuskan peluang menang lawan.

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32. 33. 34. 35. 36. 37. 38. 39. 40. 41. 42. 43. 44. 45. 46.
KESEIMBANGAN PERMAINAN · PERSPEKTIF PUTIH+0.37
Nilai penilaian dan asal usul yang mudah diakses

Stockfish 17.1 · 75,000 nod setiap kedudukan; 1,000,000 pada detik penting. Kedalaman sebenar 12–29. Sentibidak positif memihak kepada Putih; nilai mat kekal berasingan. Carian selektif ialah bukti sokongan, bukan pembuktian mutlak.

Muat turun bukti enjin lengkap

Kisah di sebalik permainan

Permainan seri Capablanca dan Marshall pada New York 1924 wajar dimasukkan dalam koleksi pembelajaran justeru kerana tiada pemenang. Ikuti pertukaran dan sumber pertahanan, bukannya mencari pengakhiran menakjubkan. Pertimbangan yang baik termasuk mengetahui bila pemudahan menghapuskan peluang menang lawan.

Bawa idea ini ke permainan seterusnya

  1. Kaji permainan seri untuk mengenali struktur pertahanan yang berdaya tahan.
  2. Pilih pertukaran berdasarkan kedudukan yang terhasil, bukan kebiasaan.
  3. Kekalkan tugas aktif untuk buah yang tinggal.
  4. Keputusan seimbang boleh mengandungi beberapa keputusan praktikal yang sukar.
Baca permainan beranotasi lengkap

Transkrip permainan lengkap, termasuk keputusan dan jawapan. Penjelasan asal oleh chessgames.info; rekod langkah daripada sumber di bawah.

1 . d4
1 … d5
2 . Nf3
2 … e6
3 . c4
3 … Nf6
4 . Nc3
4 … Bb4
5 . Bg5
5 … c5
6 . Bxf6
6 … Qxf6
7 . cxd5
7 … exd5
8 . e3
8 … Nc6
9 . Bb5
9 … O-O
10 . O-O
10 … Bxc3
11 . bxc3
11 … Bg4
12 . Rb1
12 … Rac8
13 . dxc5
13 … Qxc3
14 . Qxd5
14 … Rfd8
15 . Qe4
15 … Bxf3
16 . Qxf3

Pilih pemakanan balas berdasarkan kedudukan yang ditinggalkannya. Capablanca memainkan 16.Qxf3, dan Hitam memakan di c5. Permainan melalui beberapa pertukaran, bukannya serangan langsung. Ikuti lajur terbuka dan struktur bidak yang tinggal. Dalam permainan seimbang, kesilapan penyelarasan kecil masih boleh mewujudkan pertahanan sukar; keputusan seri tidak patut menghalang anda bertanya apa yang dicapai setiap langkah.

16 … Qxc5
17 . Bxc6
17 … bxc6
18 . Rb7
18 … Rf8
19 . Qf4
19 … Qa5
20 . a4
20 … c5
21 . Qc4
21 … Rb8
22 . Rb5
22 … Rxb5
23 . axb5

Nilai pemudahan terletak pada kedudukan yang tinggal. Selepas …Rxb5, Putih membalas 23.axb5. Bidak a bertukar lajur dan tir Hitam menjadi aktif di b8. Ini detik berguna untuk menilai sasaran bidak dan keaktifan menteri, bukan mencari kemenangan paksa. Variasi enjin menyediakan perbandingan, sementara permainan menunjukkan kedua-dua pihak terus menemui sumber praktikal.

23 … Rb8
24 . Rd1
24 … h6
25 . Qxc5
25 … a6
26 . Qa7
26 … Rd8
27 . Rf1
27 … Qxb5
28 . g3
28 … Qc6
29 . Ra1
29 … Rd6
30 . h4
30 … Rf6
31 . Qb8+

Menteri aktif boleh mengemukakan masalah dan mengehadkan serangan balas. Capablanca memainkan 31.Qb8+, diikuti Qb1+ kemudian. Hitam membalas dengan tepat dan kedudukan kekal pertarungan keaktifan dan keselamatan raja. Syah berguna apabila memperbaik penempatan menteri atau mengubah pilihan lawan; memberikan syah tanpa rancangan mungkin sekadar mengulangi kedudukan.

31 … Kh7
32 . Qb1+
32 … g6
33 . h5
33 … Qf3
34 . hxg6+
34 … fxg6
35 . Qc2
35 … h5
36 . Ra4
36 … Rc6
37 . Rc4
37 … Rd6
38 . Rd4
38 … Rxd4
39 . exd4
39 … a5
40 . Kf1

Dalam permainan akhir menteri, keaktifan raja mesti ditimbang terhadap syah berterusan. Putih memainkan 40.Kf1. Menteri yang tinggal mengekalkan kemungkinan syah, dan permainan berakhir selepas urutan syah berulang. Inilah sebab seri wajar dalam koleksi pembelajaran: kedua-dua pihak mesti terus menemui langkah selamat dan aktif. Separuh mata terakhir boleh membuktikan pertahanan baik, bukan kekurangan keputusan yang mendidik.

40 … Qd5
41 . Qc7+
41 … Kg8
42 . Qb6
42 … Kf7
43 . Qa7+
43 … Kf6
44 . Qb8
44 … Qh1+
45 . Ke2
45 … Qe4+
46 . Kf1
46 … Qh1+

Keputusan: 1/2-1/2. Rekod permainan berakhir di sini; ia tidak membayangkan syah mat.

Fikirkan detik perubahan

Langkah 16: Makan balas dengan penyelarasan

Bagaimana Putih patut memulihkan keseimbangan bahan selepas pertukaran di f3? Dalam permainan: Qxf3. Pilih pemakanan balas berdasarkan kedudukan yang ditinggalkannya. Capablanca memainkan 16.Qxf3, dan Hitam memakan di c5. Permainan melalui beberapa pertukaran, bukannya serangan langsung. Ikuti lajur terbuka dan struktur bidak yang tinggal. Dalam permainan seimbang, kesilapan penyelarasan kecil masih boleh mewujudkan pertahanan sukar; keputusan seri tidak patut menghalang anda bertanya apa yang dicapai setiap langkah.

Alternatif yang disokong enjin

gxf3 Qxc5 h4 Qd5 Rfc1 g6 Qxd5 Rxd5 Bf1 Rc7 a4 Rd2 · +0.28 · kedalaman 20

Qxf3 Qxc5 · +0.21 · kedalaman 20

Qf4 Bd5 Rfc1 Qa3 Be2 Bxa2 Ra1 Qb2 Bg4 Ra8 Qa4 Bd5 · -4.16 · kedalaman 19

Langkah 23: Kekalkan struktur bidak yang boleh digunakan

Tir telah ditukar di b5. Pemakanan balas manakah mengekalkan peluang Putih? Dalam permainan: axb5. Nilai pemudahan terletak pada kedudukan yang tinggal. Selepas …Rxb5, Putih membalas 23.axb5. Bidak a bertukar lajur dan tir Hitam menjadi aktif di b8. Ini detik berguna untuk menilai sasaran bidak dan keaktifan menteri, bukan mencari kemenangan paksa. Variasi enjin menyediakan perbandingan, sementara permainan menunjukkan kedua-dua pihak terus menemui sumber praktikal.

Alternatif yang disokong enjin

axb5 g6 Rc1 Rb8 Qxc5 Rxb5 Qd4 Rb8 h4 h5 Ra1 Qb6 · +0.14 · kedalaman 21

Qxb5 Qxb5 axb5 Rb8 Rb1 Kf8 Kf1 a6 b6 Ke7 b7 Kd7 · -0.32 · kedalaman 21

Rc1 · -4.13 · kedalaman 21

Langkah 31: Gunakan syah dengan tujuan

Bolehkah Putih memperoleh tempo tanpa memilih serangan yang tidak kukuh? Dalam permainan: Qb8+. Menteri aktif boleh mengemukakan masalah dan mengehadkan serangan balas. Capablanca memainkan 31.Qb8+, diikuti Qb1+ kemudian. Hitam membalas dengan tepat dan kedudukan kekal pertarungan keaktifan dan keselamatan raja. Syah berguna apabila memperbaik penempatan menteri atau mengubah pilihan lawan; memberikan syah tanpa rancangan mungkin sekadar mengulangi kedudukan.

Alternatif yang disokong enjin

Qb8+ Kh7 Qb1+ Kg8 · +0.00 · kedalaman 21

e4 Re6 Kh2 g5 h5 Qc2 e5 Qe2 Kg1 Qxe5 Rxa6 Rxa6 · -0.01 · kedalaman 21

Qd4 Qf3 e4 Kh7 e5 Re6 Re1 g5 Re3 Qc6 Kh2 a5 · -0.02 · kedalaman 20

Langkah 40: Seimbangkan keselamatan dan keaktifan

Bagaimana raja patut mendekati permainan akhir menteri selepas tir ditukar? Dalam permainan: Kf1. Dalam permainan akhir menteri, keaktifan raja mesti ditimbang terhadap syah berterusan. Putih memainkan 40.Kf1. Menteri yang tinggal mengekalkan kemungkinan syah, dan permainan berakhir selepas urutan syah berulang. Inilah sebab seri wajar dalam koleksi pembelajaran: kedua-dua pihak mesti terus menemui langkah selamat dan aktif. Separuh mata terakhir boleh membuktikan pertahanan baik, bukan kekurangan keputusan yang mendidik.

Alternatif yang disokong enjin

Qc5 Qa8 d5 a4 Qc7+ Kh6 Qf4+ Kh7 · +0.00 · kedalaman 28

Qc7+ Kh6 Qd8 a4 Qh8+ Kg5 Qe5+ Kh6 · +0.00 · kedalaman 27

Qc4 Qb7 d5 a4 Qc5 a3 Qxa3 Qxd5 Qe7+ Kg8 Qe8+ Kg7 · +0.00 · kedalaman 27

Kf1 Qh1+ Ke2 Qb7 Qc5 a4 d5 Qb2+ Kf3 a3 Qe7+ Kh6 · +0.00 · kedalaman 35

IDEA YANG BERKAITAN

Tukar untuk mencapai permainan akhir kuda yang seimbang

Bandingkan pertukaran tir Aronian yang disokong di c5. Nilai raja, kuda dan struktur bidak yang tinggal, jangan anggap pertukaran semestinya memudahkan pertahanan.

Cuba dalam «Pemudahan aktif mengekalkan keseimbangan» →

Kongsikan permainan.

Idea yang baik lebih bermakna apabila dikongsi.

Imej kedudukan dimuat turun sebagai SVG. Pautan tepat menggunakan variasi yang disimpan dan disahkan. Pautan penerokaan yang tidak disimpan kembali ke kedudukan permainan utama.