Kisah di sebalik permainan
Permainan kejohanan dunia 2007 ini menggabungkan struktur bidak Semi-Slav yang tajam dengan penyelarasan buah nyata. Anand mencabar pusat, menempatkan kuda di e4 dan kemudian menyokongnya dengan bidak f. Bidak yang sama akhirnya mara lagi sementara menteri dan tir bekerjasama berhampiran raja Putih.
Bawa idea ini ke permainan seterusnya
- Balas rancangan sayap dengan memeriksa pusat.
- Pos kukuh kuda menjadi lebih berguna apabila menyerang buah.
- Kemaraan bidak boleh mengukuhkan pos dan melindungi bidak lain.
- Kira semula pepenjuru menteri selepas pemakanan yang dilakukan oleh bidak.
Baca permainan beranotasi lengkap
Transkrip permainan lengkap, termasuk keputusan dan jawapan. Penjelasan asal oleh chessgames.info; rekod langkah daripada sumber di bawah.
c5 mencabar pusat sementara Putih meluaskan kedudukan di sayap raja. Pemakanan yang dilakukan oleh bidak yang direkodkan tidak menamatkan pertarungan pusat. Menteri dan gajah Hitam memperoleh laluan baharu, dan kedudukan kemudian menghasilkan ketidakseimbangan bahan. Bandingkan balasan pusat yang memaksa sebelum menumpukan ancaman berhampiran raja sahaja.
Ne4 memperoleh petak pusat sambil menyerang gajah. Tir Putih kekal aktif di d5, maka kuda memerlukan sokongan dan pengiraan nyata. Gajah yang direkodkan berundur, dan Hitam kemudian mengukuhkan kuda dengan bidak f. Bandingkan petak selamat gajah dan ancaman tir dalam calon yang disimpan.
f5 mengukuhkan kuda dan bidak g yang mara. Langkah bidak mengubah perlindungan raja serta rangkaian sokongan. Tir Putih dekat dengan raja, maka variasi yang disimpan mesti membenarkan pemasaan itu. Ikuti cara sokongan terhadap e4 membantu Hitam mengekalkan ancaman aktif, bukannya berundur.
f4 mewujudkan ancaman terhadap bidak pelindung raja Putih. Putih boleh memberikan syah menteri, tetapi balasan raja yang direkodkan mengekalkan serangan Hitam. Apabila bidak f kemudian memakan di g3, ia turut mengosongkan pepenjuru menteri dari c7 ke petak itu. Kira syah dan laluan sokongan bersama-sama.
Keputusan: 0-1. Rekod permainan berakhir di sini; ia tidak membayangkan syah mat.
Fikirkan detik perubahan
Langkah 17: Cabar pusat
Putih telah memainkan f3. Kemaraan bidak c manakah mencabar bidak di d4? Dalam permainan: c5. c5 mencabar pusat sementara Putih meluaskan kedudukan di sayap raja. Pemakanan yang dilakukan oleh bidak yang direkodkan tidak menamatkan pertarungan pusat. Menteri dan gajah Hitam memperoleh laluan baharu, dan kedudukan kemudian menghasilkan ketidakseimbangan bahan. Bandingkan balasan pusat yang memaksa sebelum menumpukan ancaman berhampiran raja sahaja.
Alternatif yang disokong enjin
c5 d5 Be5 f4 Bd4+ Kh2 a6 a4 exd5 e5 b4 Qf5 · +0.00 · kedalaman 17
Qb6 Kh2 · +0.98 · kedalaman 17
Qe7 fxg4 · +0.89 · kedalaman 16
Langkah 25: Serang gajah dari pusat
Langkah manakah membawa kuda c5 ke e4 dengan serangan terhadap gajah di g3? Dalam permainan: Ne4. Ne4 memperoleh petak pusat sambil menyerang gajah. Tir Putih kekal aktif di d5, maka kuda memerlukan sokongan dan pengiraan nyata. Gajah yang direkodkan berundur, dan Hitam kemudian mengukuhkan kuda dengan bidak f. Bandingkan petak selamat gajah dan ancaman tir dalam calon yang disimpan.
Alternatif yang disokong enjin
Ne4 Kh2 Rad8 Rxd8 Rxd8 Rd1 Rxd1 Qxd1 Nxg3 Kxg3 Qe3+ Bf3 · -1.79 · kedalaman 17
Qe4 Qxe4 Nxe4 Kh2 Rfe8 axb5 axb5 Re1 Bxb2 c7 Bc3 Rb1 · -0.58 · kedalaman 17
Rae8 axb5 · -0.35 · kedalaman 17
Langkah 27: Kukuhkan pos kukuh
Putih telah memakan di h5. Kemaraan manakah menyokong kuda di e4 dan bidak di g4? Dalam permainan: f5. f5 mengukuhkan kuda dan bidak g yang mara. Langkah bidak mengubah perlindungan raja serta rangkaian sokongan. Tir Putih dekat dengan raja, maka variasi yang disimpan mesti membenarkan pemasaan itu. Ikuti cara sokongan terhadap e4 membantu Hitam mengekalkan ancaman aktif, bukannya berundur.
Alternatif yang disokong enjin
f5 Kh2 Qg6 Rg5 Qxc6 b3 c3 Bd3 Nxg5 fxg5 Rae8 axb5 · -2.45 · kedalaman 19
Qg6 f5 Qxh5 Qxe4 Rfe8 Qxg4 Qxg4 Bxg4 Bxb2 f6 c3 Bg3 · -2.14 · kedalaman 19
Qxc6 Bxg4 · -0.81 · kedalaman 19
Langkah 39: Wujudkan pemakanan sambil syah seterusnya
Kemaraan bidak f5 manakah menyerang bidak Putih di g3? Dalam permainan: f4. f4 mewujudkan ancaman terhadap bidak pelindung raja Putih. Putih boleh memberikan syah menteri, tetapi balasan raja yang direkodkan mengekalkan serangan Hitam. Apabila bidak f kemudian memakan di g3, ia turut mengosongkan pepenjuru menteri dari c7 ke petak itu. Kira syah dan laluan sokongan bersama-sama.
Alternatif yang disokong enjin
Rf3 Be2 Re3 h5 Kg7 Bf1 Qe7 Qc6 Qxg5 Kg2 f4 h6+ · -3.95 · kedalaman 20
Kg7 h5 Qe7 Qd5 Qxg5 Qd4+ Kh7 Qd7+ Kh6 Qc6+ Kg7 Qd7+ · -3.88 · kedalaman 20
Kh7 Qf2 f4 Kg1 Rxg3+ Kh2 Re3 Qc2+ Kg7 Qf5 g3+ Kh3 · -3.71 · kedalaman 20
f4 Qd5+ Qf7 Qd8+ Re8 Qb6 fxg3+ Kxg3 Qf3+ Kh2 g3+ Kg1 · -4.90 · kedalaman 24
Setiap buah mempunyai peranan.
Permainan kejohanan dunia 2007 ini menggabungkan struktur bidak Semi-Slav yang tajam dengan penyelarasan buah nyata. Anand mencabar pusat, menempatkan kuda di e4 dan kemudian menyokongnya dengan bidak f. Bidak yang sama akhirnya mara lagi sementara menteri dan tir bekerjasama berhampiran raja Putih.
Lihat lebih mendalam
Main di papan atau taip langkah anda. Alternatif kuat yang disokong enjin diterima.
Langkah akan datang kekal tersembunyi sehingga anda meneruskan.
Cuba laluan lain.
Pilih detik penting untuk menerokai sambungan sah yang disokong analisis Stockfish yang disimpan.
Nilai penilaian dan asal usul yang mudah diakses
Stockfish 17.1 · 75,000 nod setiap kedudukan; 1,000,000 pada detik penting. Kedalaman sebenar 12–22. Sentibidak positif memihak kepada Putih; nilai mat kekal berasingan. Carian selektif ialah bukti sokongan, bukan pembuktian mutlak.
Muat turun bukti enjin lengkap