공격 · 기물 개선 · 룩의 활동성

나이트가 룩의 자리를 만듭니다

스비들러는 퀸사이드 템포와 7행 진입을 결합합니다. Peter Svidler 대 Peter Leko, 2005년 9월 30일.

16분 학습고급31수생각할 순간 4개
Peter Leko백 차례
Peter Svidler시작 포지션
← → 수 이동 · F로 뒤집기
합법적인 수만 가능합니다. 복기에서 자유롭게 탐색하세요.
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표준 시작 포지션. 백 차례입니다.

좌우 화살표로 수를 이동하고 Home/End로 처음과 끝에 가며 F로 뒤집으세요. 체스판 없이도 위에 합법적인 수를 입력할 수 있습니다. 체스판에 초점이 있으면 Space로 자동 재생을 시작하거나 멈춥니다. 마우스 오른쪽 버튼으로 끌어 화살표를 그리세요. 사용자 그림은 교육용 화살표와 별개입니다.

이야기의 시작

모든 기물에는 맡을 역할이 있습니다.

2005 세계 챔피언십 토너먼트에서 스비들러가 레코를 이긴 대국은 루이 로페즈 구조에서 시작해 활동적인 기물 수의 순서로 발전합니다. 폰 전진이 나이트를 몰아내고 남은 룩이 경로를 바꾸며 백 나이트가 c6 칸에 도착합니다. 마지막 룩 진입은 앞선 개선들과 협력합니다.

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31.
대국의 균형 · 백의 관점+0.37
접근성 평가값과 출처 정보

Stockfish 17.1 · 포지션당 75,000노드, 중요한 순간에는 1,000,000. 실제 깊이 13–21. 양수 센티폰은 백에게 유리하며 메이트 평가는 별도입니다. 선택적 탐색은 근거이지 증명이 아닙니다.

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대국 뒤의 이야기

2005 세계 챔피언십 토너먼트에서 스비들러가 레코를 이긴 대국은 루이 로페즈 구조에서 시작해 활동적인 기물 수의 순서로 발전합니다. 폰 전진이 나이트를 몰아내고 남은 룩이 경로를 바꾸며 백 나이트가 c6 칸에 도착합니다. 마지막 룩 진입은 앞선 개선들과 협력합니다.

이 아이디어들을 다음 대국에 적용하세요

  1. 폰을 잡기 전에 상대의 강제 응수를 확인하세요.
  2. 템포를 버는 폰 수로 룩의 길을 비울 수 있습니다.
  3. 폰 지원으로 나이트 전초기지를 만드세요.
  4. 룩 침투를 남은 소기물과 협력시키세요.
해설이 담긴 전체 대국 읽기

결과와 정답이 포함된 전체 기보입니다. 독자적인 해설: chessgames.info. 기보는 아래 출처에서 가져왔습니다.

1 . e4
1 … e5
2 . Nf3
2 … Nc6
3 . Bb5
3 … a6
4 . Ba4
4 … Nf6
5 . O-O
5 … Be7
6 . Re1
6 … b5
7 . Bb3
7 … O-O
8 . h3
8 … Bb7
9 . d3
9 … Re8
10 . a4
10 … h6
11 . Nc3
11 … b4
12 . Nd5
12 … Na5
13 . Ba2
13 … Bc5
14 . Bd2
14 … Bxd5
15 . Bxd5
15 … Nxd5
16 . exd5
16 … Qf6
17 . c3
17 … bxc3
18 . Bxc3
18 … Qb6
19 . Rxe5

Rxe5 수는 폰을 잡지만 흑에게 즉각적인 체크 자원이 있습니다. 대국에는 백이 e8 칸에서 교환하기 전에 비숍 체크가 있습니다. 중간 체크는 원래 잡는 수를 반박하지 않고 수순을 바꿀 수 있습니다. 최종 기물과 활동성을 평가하기 전에 킹의 칸과 룩의 되잡기를 재구성하세요.

19 … Bxf2+
20 . Kh1
20 … d6
21 . Rxe8+
21 … Rxe8
22 . b4

b4 수는 나이트를 공격하며 나중의 룩 경로를 비웁니다. 나이트가 b7 칸으로 후퇴한 뒤 백 룩이 2행을 이용해 파일을 바꿀 수 있습니다. 그 활동성 이득과 폰 전진이 남긴 칸을 비교하세요. 계획은 폰 전진 하나가 아니라 유용한 수들의 순서로 작동합니다.

22 … Nb7
23 . Ra2
23 … Bg3
24 . Re2
24 … Rd8
25 . Nd4

Nd4 수는 폰이 지원하는 c6 칸까지의 경로를 준비합니다. 이후 도약은 d8 칸의 룩을 공격해 템포를 더 얻습니다. 어느 흑 기물이 움직여야 하고 나이트가 활동성을 유지하는 동안 백 비숍이 어떻게 개선될지 추적하세요. 전초기지는 수비 측의 선택을 바꿀 때 가장 가치 있습니다.

25 … a5
26 . Nc6
26 … Rf8
27 . Bd4
27 … Qa6
28 . b5
28 … Qa8
29 . Re7

Re7 수는 앞선 기물 개선들을 룩 침투로 연결합니다. 흑은 비숍 수와 추가 교환으로 맞설 수 있습니다. 잡는 수들이 끝난 뒤 어느 소기물이 남고 무엇을 지원하는지 보세요. 대국은 백 비숍이 되잡은 뒤 끝나며 저장된 라인에서 남은 수비를 살펴봅니다.

29 … Be5
30 . Nxe5
30 … dxe5
31 . Bxe5

결과: 1-0. 기록된 기보는 여기서 끝나며 체크메이트를 뜻하지는 않습니다.

전환점을 깊이 생각하기

19수: 강제 응수를 염두에 두고 잡기

어느 룩의 잡는 수가 e8 칸의 교환 가능성을 유지하며 e5 칸 폰을 잡을까요? 실전 수: Rxe5. Rxe5 수는 폰을 잡지만 흑에게 즉각적인 체크 자원이 있습니다. 대국에는 백이 e8 칸에서 교환하기 전에 비숍 체크가 있습니다. 중간 체크는 원래 잡는 수를 반박하지 않고 수순을 바꿀 수 있습니다. 최종 기물과 활동성을 평가하기 전에 킹의 칸과 룩의 되잡기를 재구성하세요.

엔진이 뒷받침하는 대안

Rxe5 Nb3 a5 Qb5 Rb1 Rxe5 Nxe5 Bd4 Nc4 Rb8 d6 cxd6 · +0.67 · 깊이 18

Re2 Nb3 Nxe5 Rxe5 Bxe5 Nxa1 Qxa1 Qb3 Bxc7 Qxd3 Qe1 Qxd5 · +0.26 · 깊이 18

Re4 Nb3 · +0.11 · 깊이 18

22수: 나이트를 상대로 템포 얻기

어느 b폰 전진이 a5 칸의 나이트를 공격할까요? 실전 수: b4. b4 수는 나이트를 공격하며 나중의 룩 경로를 비웁니다. 나이트가 b7 칸으로 후퇴한 뒤 백 룩이 2행을 이용해 파일을 바꿀 수 있습니다. 그 활동성 이득과 폰 전진이 남긴 칸을 비교하세요. 계획은 폰 전진 하나가 아니라 유용한 수들의 순서로 작동합니다.

엔진이 뒷받침하는 대안

b4 Nb7 Qc2 Nd8 a5 Qa7 b5 axb5 Qb2 f6 a6 Nf7 · +2.41 · 깊이 20

Qc2 Bc5 · +1.23 · 깊이 20

b3 Bc5 d4 Bb4 Qd3 Bxc3 Qxc3 c5 Rc1 Nb7 Kh2 a5 · +0.36 · 깊이 19

25수: 지원받는 전초기지 준비하기

f3 나이트의 어느 수가 c6 칸의 도약을 준비할까요? 실전 수: Nd4. Nd4 수는 폰이 지원하는 c6 칸까지의 경로를 준비합니다. 이후 도약은 d8 칸의 룩을 공격해 템포를 더 얻습니다. 어느 흑 기물이 움직여야 하고 나이트가 활동성을 유지하는 동안 백 비숍이 어떻게 개선될지 추적하세요. 전초기지는 수비 측의 선택을 바꿀 때 가장 가치 있습니다.

엔진이 뒷받침하는 대안

Nd4 a5 Nc6 Rf8 Bd4 Qa6 b5 Qa8 Re7 Qc8 Re4 f5 · +3.73 · 깊이 20

Qa1 Be5 Nd4 a5 Nc6 Rf8 bxa5 Qb3 Nxe5 dxe5 Bxe5 Re8 · +2.78 · 깊이 20

Re4 Be5 Nd4 Rf8 a5 Qa7 Qe1 f5 Nc6 Bxc3 Nxa7 Bxe1 · +2.50 · 깊이 19

29수: 지원받으며 7행 사용하기

어느 수가 e2 칸의 룩을 7행으로 가져올까요? 실전 수: Re7. Re7 수는 앞선 기물 개선들을 룩 침투로 연결합니다. 흑은 비숍 수와 추가 교환으로 맞설 수 있습니다. 잡는 수들이 끝난 뒤 어느 소기물이 남고 무엇을 지원하는지 보세요. 대국은 백 비숍이 되잡은 뒤 끝나며 저장된 라인에서 남은 수비를 살펴봅니다.

엔진이 뒷받침하는 대안

Re7 Be5 Nxe5 dxe5 Bxe5 Qd8 Qg4 g5 Rxc7 Re8 Qf3 Nd6 · +4.52 · 깊이 21

Ne7+ Kh7 Bxg7 Kxg7 Nf5+ Kg6 Nxg3 Qd8 d4 Qg5 Kh2 f5 · +4.15 · 깊이 21

Qc1 Re8 Ne7+ Kf8 Qxc7 Bh4 Ng6+ Kg8 Rxe8+ Qxe8 Nxh4 Qe1+ · +3.75 · 깊이 20

서로 이어지는 아이디어

열린 파일에는 기물의 협력이 필요합니다

스비들러의 폰 템포와 나이트 경로가 룩 진입을 준비합니다. 크람니크가 열린 c파일에 룩을 놓은 수와 비교하고 침투 전에 다른 기물들이 기여하는 것을 설명하세요.

「킹도 일에 합류합니다」에서 연습하기 →

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