공격 · 수읽기 · 기물의 협력

비숍 제안 뒤의 포크

마트베예바는 킹 압박과 두 룩 동시 공격을 결합합니다. Irina Krush 대 Svetlana Matveeva, 2002년 10월 15일.

15분 학습고급25수생각할 순간 4개
Svetlana Matveeva백 차례
Irina Krush시작 포지션
← → 수 이동 · F로 뒤집기
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표준 시작 포지션. 백 차례입니다.

좌우 화살표로 수를 이동하고 Home/End로 처음과 끝에 가며 F로 뒤집으세요. 체스판 없이도 위에 합법적인 수를 입력할 수 있습니다. 체스판에 초점이 있으면 Space로 자동 재생을 시작하거나 멈춥니다. 마우스 오른쪽 버튼으로 끌어 화살표를 그리세요. 사용자 그림은 교육용 화살표와 별개입니다.

이야기의 시작

모든 기물에는 맡을 역할이 있습니다.

이 2002 여자 World Cup 8강 대국에서는 마트베예바의 중앙 및 킹사이드 플레이가 결국 비숍 제안과 나이트 포크로 이어집니다. 제안을 추측한 메이트 패턴으로 설명하지 않기에 유용합니다. 퀸의 위협, 나이트의 보호받는 진입, 비숍이 잡힌 뒤에도 남는 공격을 따라가세요.

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25.
대국의 균형 · 백의 관점+0.37
접근성 평가값과 출처 정보

Stockfish 17.1 · 포지션당 75,000노드, 중요한 순간에는 1,000,000. 실제 깊이 12–21. 양수 센티폰은 백에게 유리하며 메이트 평가는 별도입니다. 선택적 탐색은 근거이지 증명이 아닙니다.

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대국 뒤의 이야기

이 2002 여자 World Cup 8강 대국에서는 마트베예바의 중앙 및 킹사이드 플레이가 결국 비숍 제안과 나이트 포크로 이어집니다. 제안을 추측한 메이트 패턴으로 설명하지 않기에 유용합니다. 퀸의 위협, 나이트의 보호받는 진입, 비숍이 잡힌 뒤에도 남는 공격을 따라가세요.

이 아이디어들을 다음 대국에 적용하세요

  1. 폰 전진에 지원이 있을 때 비숍을 공격해 템포를 버세요.
  2. 기물을 내놓기 전에 퀸을 공격에 합류시키세요.
  3. 비숍 제안을 계산할 때 수비 측의 중간 수도 끝까지 고려하세요.
  4. 보호받는 나이트 포크가 즉각적인 체크보다 강할 수 있습니다.
해설이 담긴 전체 대국 읽기

결과와 정답이 포함된 전체 기보입니다. 독자적인 해설: chessgames.info. 기보는 아래 출처에서 가져왔습니다.

1 . d4
1 … Nf6
2 . c4
2 … g6
3 . Nc3
3 … d5
4 . cxd5
4 … Nxd5
5 . e4
5 … Nxc3
6 . bxc3
6 … Bg7
7 . Bc4
7 … c5
8 . Ne2
8 … O-O
9 . O-O
9 … Nc6
10 . Be3
10 … Bd7
11 . Rc1
11 … Rc8
12 . Qd2
12 … a6
13 . d5
13 … Ne5
14 . Bb3
14 … c4

c4 수는 비숍을 공격해 템포를 벌며 c3 칸의 백 폰을 제약합니다. 폰은 공간과 제약의 원천이지 자동적인 통과폰이 아닙니다. 백의 중앙 폰들이 여전히 플레이를 만들 수 있으므로 흑은 나중에 그 폰들에 도전하고 열린 e파일을 씁니다. 비숍 후퇴와 그 결과의 중앙 칸을 비교하세요.

15 . Bc2
15 … e6
16 . Bd4
16 … exd5
17 . exd5
17 … Re8
18 . Rfe1
18 … Qh4

Qh4 수는 퀸을 킹사이드 공격에 투입합니다. 백은 중앙 나이트를 공격하는 폰 전진으로 응수할 수 있습니다. 흑 비숍은 이어 백 퀸을 향한 새 정렬을 만듭니다. 어느 쪽의 전개나 공격이 앞서는지 판단하기 전에 그 구체적인 위협을 따라가세요.

19 . f4
19 … Bh6
20 . Bf2
20 … Qg4
21 . Bg3
21 … Bf5
22 . h3
22 … Qh5
23 . Bd1
23 … Bxh3

Bxh3 수는 추가 위협들을 유지하며 비숍을 내놓습니다. 기록된 퀸 수는 중간에 끼어 저항하려는 시도입니다. 흑은 여전히 올바른 나이트 진입을 골라야 하고 두 번째 비숍에도 유용한 후퇴가 있습니다. 킹을 가리는 폰을 없애면 메이트가 강제된다고 가정하지 말고 그 후속 공격들로 제안을 평가하세요.

24 . Qd4
24 … Nd3

Nd3 수는 두 룩을 향한 보호받는 포크를 만듭니다. 실전에서 백은 내놓은 비숍을 잡고 흑은 다른 비숍을 움직여 퀸을 공격합니다. 위협들은 연결되어 있으므로 퀸 수와 두 룩을 동시에 공격하는 위협을 모두 고려해야 합니다. 기보는 체크메이트 기록이 아니라 기권으로 끝납니다.

25 . gxh3
25 … Bg7

결과: 0-1. 기록된 기보는 여기서 끝나며 체크메이트를 뜻하지는 않습니다.

전환점을 깊이 생각하기

14수: 폰으로 비숍 공격하기

c5폰의 어느 전진이 b3 칸의 비숍을 공격할까요? 실전 수: c4. c4 수는 비숍을 공격해 템포를 벌며 c3 칸의 백 폰을 제약합니다. 폰은 공간과 제약의 원천이지 자동적인 통과폰이 아닙니다. 백의 중앙 폰들이 여전히 플레이를 만들 수 있으므로 흑은 나중에 그 폰들에 도전하고 열린 e파일을 씁니다. 비숍 후퇴와 그 결과의 중앙 칸을 비교하세요.

엔진이 뒷받침하는 대안

b5 f4 Ng4 Rcd1 Nxe3 Qxe3 Qc7 Bc2 e5 dxe6 Bxe6 f5 · +0.19 · 깊이 18

c4 Bc2 e6 f4 Nd3 dxe6 fxe6 Bxd3 cxd3 Nd4 e5 fxe5 · +0.21 · 깊이 18

e6 Bg5 · +0.33 · 깊이 18

18수: 퀸을 킹 쪽으로 가져오기

d8 칸에서 어느 퀸 수가 h2 칸 폰을 직접 압박할까요? 실전 수: Qh4. Qh4 수는 퀸을 킹사이드 공격에 투입합니다. 백은 중앙 나이트를 공격하는 폰 전진으로 응수할 수 있습니다. 흑 비숍은 이어 백 퀸을 향한 새 정렬을 만듭니다. 어느 쪽의 전개나 공격이 앞서는지 판단하기 전에 그 구체적인 위협을 따라가세요.

엔진이 뒷받침하는 대안

Qa5 Nf4 Qc7 h3 Bh6 Be3 Qd6 a4 b5 Rb1 Ra8 axb5 · -0.62 · 깊이 17

Qh4 Ra1 · -0.46 · 깊이 17

Qc7 Ng3 Qd6 Rcd1 f5 a4 Re7 Re2 b5 axb5 axb5 h3 · -0.46 · 깊이 16

23수: 후속 수를 준비하며 비숍 내놓기

f5 비숍의 어느 잡는 수가 h3 칸의 폰을 없앨까요? 실전 수: Bxh3. Bxh3 수는 추가 위협들을 유지하며 비숍을 내놓습니다. 기록된 퀸 수는 중간에 끼어 저항하려는 시도입니다. 흑은 여전히 올바른 나이트 진입을 골라야 하고 두 번째 비숍에도 유용한 후퇴가 있습니다. 킹을 가리는 폰을 없애면 메이트가 강제된다고 가정하지 말고 그 후속 공격들로 제안을 평가하세요.

엔진이 뒷받침하는 대안

Bxh3 · -1.59 · 깊이 18

Qxh3 Qe3 Qh5 Nd4 Bg4 Qxe5 Rxe5 Rxe5 f5 Bc2 Bf8 Rb1 · -1.15 · 깊이 17

Nf3+ gxf3 Qxf3 Kh2 Re3 Rf1 Qxf1 Qxe3 Qxh3+ Kg1 Bf8 Ba4 · -0.97 · 깊이 17

24수: 두 룩 모두 포크하기

e5 나이트의 어느 수가 c1, e1 칸 룩들을 공격할까요? 실전 수: Nd3. Nd3 수는 두 룩을 향한 보호받는 포크를 만듭니다. 실전에서 백은 내놓은 비숍을 잡고 흑은 다른 비숍을 움직여 퀸을 공격합니다. 위협들은 연결되어 있으므로 퀸 수와 두 룩을 동시에 공격하는 위협을 모두 고려해야 합니다. 기보는 체크메이트 기록이 아니라 기권으로 끝납니다.

엔진이 뒷받침하는 대안

Nd3 Rb1 Bg7 Qb6 Nxe1 Bxe1 Bxg2 Kxg2 Rxe2+ Bxe2 Qxe2+ Bf2 · -4.78 · 깊이 21

Ng4 d6 Bg7 Qd2 Bxg2 Kxg2 Ne3+ Kf2 Qh3 Qxe3 Rxe3 Kxe3 · -2.91 · 깊이 21

Bf8 fxe5 Bc5 gxh3 Rxe5 Kh2 Bxd4 cxd4 Rg5 Nf4 Qh6 h4 · -1.06 · 깊이 21

서로 이어지는 아이디어

제안 뒤 다음 위협 찾기

마트베예바는 비숍 제안을 두 룩을 겨냥한 보호받는 포크와 결합합니다. 피셔의 퀸 제안과 비교하고 내놓은 기물이 잡힌 뒤 남는 적극적인 위협을 나열하세요.

「세기의 대국」에서 연습하기 →

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