수읽기 · 기물의 협력 · 엔드게임

상대적 핀으로 퀸의 잡는 수 성립시키기

크러시는 유리한 기물 조건으로 퀸을 교환합니다. Irina Krush 대 Pia Cramling, 2012년 11월 16일.

16분 학습중급29수생각할 순간 4개
Pia Cramling백 차례
Irina Krush시작 포지션
← → 수 이동 · F로 뒤집기
합법적인 수만 가능합니다. 복기에서 자유롭게 탐색하세요.
이 포지션 설명과 키보드 도움말 읽기

표준 시작 포지션. 백 차례입니다.

좌우 화살표로 수를 이동하고 Home/End로 처음과 끝에 가며 F로 뒤집으세요. 체스판 없이도 위에 합법적인 수를 입력할 수 있습니다. 체스판에 초점이 있으면 Space로 자동 재생을 시작하거나 멈춥니다. 마우스 오른쪽 버튼으로 끌어 화살표를 그리세요. 사용자 그림은 교육용 화살표와 별개입니다.

이야기의 시작

모든 기물에는 맡을 역할이 있습니다.

크러시와 크람링의 2012 세계 챔피언십 대국은 상대적 핀의 분명한 예를 제공합니다. 비숍은 e6폰을 지나 c8 칸의 퀸을 겨냥합니다. 흑 비숍이 e7 칸을 떠나면 백은 퀸으로 룩을 잡을 수 있습니다. 폰으로 되잡으면 뒤의 퀸이 노출되기 때문입니다. 그 결과의 엔드게임에서도 백 룩들이 활동적입니다.

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29.
대국의 균형 · 백의 관점+0.37
접근성 평가값과 출처 정보

Stockfish 17.1 · 포지션당 75,000노드, 중요한 순간에는 1,000,000. 실제 깊이 13–20. 양수 센티폰은 백에게 유리하며 메이트 평가는 별도입니다. 선택적 탐색은 근거이지 증명이 아닙니다.

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대국 뒤의 이야기

크러시와 크람링의 2012 세계 챔피언십 대국은 상대적 핀의 분명한 예를 제공합니다. 비숍은 e6폰을 지나 c8 칸의 퀸을 겨냥합니다. 흑 비숍이 e7 칸을 떠나면 백은 퀸으로 룩을 잡을 수 있습니다. 폰으로 되잡으면 뒤의 퀸이 노출되기 때문입니다. 그 결과의 엔드게임에서도 백 룩들이 활동적입니다.

이 아이디어들을 다음 대국에 적용하세요

  1. 전술적 기회가 오기 전에 나이트를 개선하세요.
  2. 퀸에 핀된 폰은 합법적으로 움직일 수 있지만 기물을 잃을 수 있습니다.
  3. 퀸 제안을 거부하기 전에 잡는 수의 전체 순서를 세세요.
  4. 익스체인지를 얻은 뒤 룩의 활동성을 유지하세요.
해설이 담긴 전체 대국 읽기

결과와 정답이 포함된 전체 기보입니다. 독자적인 해설: chessgames.info. 기보는 아래 출처에서 가져왔습니다.

1 . c4
1 … c5
2 . Nf3
2 … Nf6
3 . g3
3 … b6
4 . Bg2
4 … Bb7
5 . O-O
5 … e6
6 . Nc3
6 … Be7
7 . d4
7 … cxd4
8 . Qxd4
8 … d6
9 . Bg5
9 … a6
10 . Bxf6
10 … Bxf6
11 . Qf4
11 … Ra7
12 . Rfd1
12 … Be7
13 . Ne4
13 … Bxe4
14 . Qxe4
14 … O-O
15 . Nd4

Nd4 수는 나이트를 중앙화합니다. 백은 이어 d파일에 룩들을 배치합니다. 이 수는 포지션을 개선하는 여러 근거 있는 방법 중 하나이며 목적은 즉시 강제 승리가 아니라 협력입니다. 이후 전술 기회는 흑 기물들이 칸을 바꾼 뒤에야 생깁니다.

15 … Rc7
16 . Rd2
16 … Qc8
17 . b3
17 … Re8
18 . Rad1
18 … Rc5
19 . a4
19 … d5
20 . cxd5
20 … Rxd5
21 . Bh3

Bh3 수는 e6폰을 비숍과 흑 퀸 사이에 둡니다. 이는 상대적 핀입니다. 폰 뒤 기물이 킹이 아니라 퀸이므로 합법적으로 움직일 수 있습니다. 흑 비숍이 e7 칸에서 f6 칸으로 움직이면 d5 칸의 룩이 전술 표적이 됩니다. 잡는 수를 고르기 전에 새 포지션을 확인하세요.

21 … Bf6
22 . Qxd5

Qxd5 수는 상대적 핀으로 유리한 교환 정리를 시작합니다. 흑 폰이 퀸을 잡고 백 비숍이 c8 칸의 퀸을 잡은 뒤 흑 룩이 그 비숍을 되잡습니다. 두 퀸과 백 비숍이 사라졌지만 흑도 룩 하나를 잃었습니다. 백은 룩 두 개와 나이트를, 흑은 룩과 비숍과 나이트를 갖습니다. 백의 익스체인지 우세입니다.

22 … exd5
23 . Bxc8
23 … Rxc8
24 . Rc2
24 … Re8
25 . Rc7

Rc7 수는 룩을 7행으로 가져옵니다. 흑은 b5 수로 퀸사이드 반격을 만듭니다. 백은 중앙을 보강하고 활동적인 룩을 b7 칸으로 옮긴 뒤 나이트를 개선합니다. 기물 우세가 협력의 필요성을 없애지는 않습니다. 남은 비숍과 나이트를 살피며 룩들을 유용하게 유지하세요.

25 … b5
26 . e3
26 … Be5
27 . Rb7
27 … bxa4
28 . bxa4
28 … g6
29 . Nf3

결과: 1-0. 기록된 기보는 여기서 끝나며 체크메이트를 뜻하지는 않습니다.

전환점을 깊이 생각하기

15수: 나이트의 중앙 칸 고르기

f3 칸에서 어느 나이트 수가 d4 칸에 놓을까요? 실전에서는 Nd4. Nd4 수는 나이트를 중앙화합니다. 백은 이어 d파일에 룩들을 배치합니다. 이 수는 포지션을 개선하는 여러 근거 있는 방법 중 하나이며 목적은 즉시 강제 승리가 아니라 협력입니다. 이후 전술 기회는 흑 기물들이 칸을 바꾼 뒤에야 생깁니다.

엔진이 뒷받침하는 대안

h4 Rc7 b3 Nd7 Nd4 Qc8 Nc6 Bf6 Rab1 Ne5 Nxe5 dxe5 · +0.31 · 깊이 19

Rac1 h6 b3 Qc8 Nd4 Rc7 Rc2 Re8 h4 Bf8 Rdd2 Nd7 · +0.25 · 깊이 19

b3 b5 · +0.22 · 깊이 19

Nd4 Qc8 b3 Rd8 Qe3 Bf6 Rd2 Qc5 Rad1 Qe5 Qxe5 dxe5 · +0.26 · 깊이 23

21수: 상대적 핀 만들기

어느 비숍 수가 e6 칸의 폰과 c8 칸의 퀸에 정렬될까요? 실전 수: Bh3. Bh3 수는 e6폰을 비숍과 흑 퀸 사이에 둡니다. 이는 상대적 핀입니다. 폰 뒤 기물이 킹이 아니라 퀸이므로 합법적으로 움직일 수 있습니다. 흑 비숍이 e7 칸에서 f6 칸으로 움직이면 d5 칸의 룩이 전술 표적이 됩니다. 잡는 수를 고르기 전에 새 포지션을 확인하세요.

엔진이 뒷받침하는 대안

Qb1 Rd7 b4 Red8 e3 Qc3 b5 axb5 axb5 Qb4 Rb2 Qc5 · +0.38 · 깊이 17

e3 Red8 Bf1 Bc5 h4 R5d6 Bc4 Bxd4 Rxd4 Rxd4 Rxd4 Rxd4 · +0.34 · 깊이 17

h4 a5 · +0.23 · 깊이 17

Bh3 Red8 · +0.15 · 깊이 23

22수: 전체 교환 계산하기

어느 퀸의 잡는 수가 d5 칸의 룩을 잡을까요? 실전 수: Qxd5. Qxd5 수는 상대적 핀으로 유리한 교환 정리를 시작합니다. 흑 폰이 퀸을 잡고 백 비숍이 c8 칸의 퀸을 잡은 뒤 흑 룩이 그 비숍을 되잡습니다. 두 퀸과 백 비숍이 사라졌지만 흑도 룩 하나를 잃었습니다. 백은 룩 두 개와 나이트를, 흑은 룩과 비숍과 나이트를 갖습니다. 백의 익스체인지 우세입니다.

엔진이 뒷받침하는 대안

Qxd5 exd5 Bxc8 Rxc8 Nf5 g6 Ne3 d4 Nd5 Nd7 Rxd4 Kg7 · +4.89 · 깊이 20

Bf1 Nd7 e3 a5 Bd3 Nf8 Rc2 Qb8 Bc4 Rdd8 Kg2 Bxd4 · +0.25 · 깊이 20

e3 Red8 Bf1 g6 b4 Qc3 b5 a5 Qf4 Kg7 Qf3 Bxd4 · +0.25 · 깊이 20

25수: 룩들의 활동성 유지하기

어느 룩 수가 c2 칸에서 7행에 진입할까요? 실전 수: Rc7. Rc7 수는 룩을 7행으로 가져옵니다. 흑은 b5 수로 퀸사이드 반격을 만듭니다. 백은 중앙을 보강하고 활동적인 룩을 b7 칸으로 옮긴 뒤 나이트를 개선합니다. 기물 우세가 협력의 필요성을 없애지는 않습니다. 남은 비숍과 나이트를 살피며 룩들을 유용하게 유지하세요.

엔진이 뒷받침하는 대안

Nc6 Nxc6 Rxc6 h6 Rxd5 Rxe2 Rxb6 Bc3 Rb8+ Kh7 Rb7 Bf6 · +5.03 · 깊이 20

Nf5 Rd8 Rdc1 Nd7 Rc8 Nc5 Rxd8+ Bxd8 b4 Ne6 Rc8 Kf8 · +4.86 · 깊이 20

Rc7 Be7 Nf3 a5 Rxd5 Bc5 e3 h6 Rcxc5 bxc5 Rxc5 Nd7 · +4.81 · 깊이 20

서로 이어지는 아이디어

룩 제안의 모든 포획 계산하기

크러시의 퀸으로 잡는 수는 e6폰이 다른 퀸을 가리고 있어 성립합니다. 퀸을 상대로 한 코스테뉴크의 룩 제안과 비교하고 전체 강제 순서가 끝난 뒤에만 기물을 세세요.

「체크를 이어 가는 룩 제안」에서 연습하기 →

대국을 나누세요.

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