엔드게임 · 룩의 활동성 · 폰 운용

마지막 폰까지 압박하기

활발한 룩 운용과 가장자리 돌파. Viswanathan Anand 대 Magnus Carlsen, 2013년 11월 16일.

18분 학습고급67수생각할 순간 4개
Magnus Carlsen백 차례
Viswanathan Anand시작 포지션
← → 수 이동 · F로 뒤집기
합법적인 수만 가능합니다. 복기에서 자유롭게 탐색하세요.
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표준 시작 포지션. 백 차례입니다.

좌우 화살표로 수를 이동하고 Home/End로 처음과 끝에 가며 F로 뒤집으세요. 체스판 없이도 위에 합법적인 수를 입력할 수 있습니다. 체스판에 초점이 있으면 Space로 자동 재생을 시작하거나 멈춥니다. 마우스 오른쪽 버튼으로 끌어 화살표를 그리세요. 사용자 그림은 교육용 화살표와 별개입니다.

이야기의 시작

모든 기물에는 맡을 역할이 있습니다.

첸나이에서 열린 2013 챔피언십 6번째 대국은 활동성과 폰을 둘러싼 긴 싸움 끝에 룩 엔드게임에 도달합니다. 칼센의 흑 기물들은 계속 실전적 문제를 만듭니다. 마지막 h폰 전진은 특히 교훈적입니다. 잡는 수로 수비 기물을 다른 폰의 파일에서 유인할 수 있습니다.

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32. 33. 34. 35. 36. 37. 38. 39. 40. 41. 42. 43. 44. 45. 46. 47. 48. 49. 50. 51. 52. 53. 54. 55. 56. 57. 58. 59. 60. 61. 62. 63. 64. 65. 66. 67.
대국의 균형 · 백의 관점+0.37
접근성 평가값과 출처 정보

Stockfish 17.1 · 포지션당 75,000노드, 중요한 순간에는 1,000,000. 실제 깊이 11–30. 양수 센티폰은 백에게 유리하며 메이트 평가는 별도입니다. 선택적 탐색은 근거이지 증명이 아닙니다.

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대국 뒤의 이야기

첸나이에서 열린 2013 챔피언십 6번째 대국은 활동성과 폰을 둘러싼 긴 싸움 끝에 룩 엔드게임에 도달합니다. 칼센의 흑 기물들은 계속 실전적 문제를 만듭니다. 마지막 h폰 전진은 특히 교훈적입니다. 잡는 수로 수비 기물을 다른 폰의 파일에서 유인할 수 있습니다.

이 아이디어들을 다음 대국에 적용하세요

  1. 활동적인 룩은 둘 이상의 행에 표적을 만들 수 있습니다.
  2. 룩 엔드게임에 들어가도 폰이 얽힌 포획을 계산해야 합니다.
  3. 결정적인 폰을 전진시키기 전에 킹과 룩을 함께 개선하세요.
  4. 폰 제안으로 통과폰을 위한 인접 파일을 비울 수 있는지 확인하세요.
해설이 담긴 전체 대국 읽기

결과와 정답이 포함된 전체 기보입니다. 독자적인 해설: chessgames.info. 기보는 아래 출처에서 가져왔습니다.

1 . e4
1 … e5
2 . Nf3
2 … Nc6
3 . Bb5
3 … Nf6
4 . d3
4 … Bc5
5 . c3
5 … O-O
6 . O-O
6 … Re8
7 . Re1
7 … a6
8 . Ba4
8 … b5
9 . Bb3
9 … d6
10 . Bg5
10 … Be6
11 . Nbd2
11 … h6
12 . Bh4
12 … Bxb3
13 . axb3
13 … Nb8
14 . h3
14 … Nbd7
15 . Nh2
15 … Qe7
16 . Ndf1
16 … Bb6
17 . Ne3
17 … Qe6
18 . b4
18 … a5
19 . bxa5
19 … Bxa5
20 . Nhg4
20 … Bb6
21 . Bxf6
21 … Nxf6
22 . Nxf6+
22 … Qxf6
23 . Qg4
23 … Bxe3
24 . fxe3
24 … Qe7
25 . Rf1
25 … c5
26 . Kh2
26 … c4

칼센은 26…c4 수로 중앙 공간과 d3 칸의 압박을 늘립니다. 백은 d4 수로 응수해 폰이 고정 표적으로 남게 두기보다 구조를 바꿉니다. 이어 룩 한 쌍이 교환됩니다. 그 결과의 열린 길과 폰 표적을 따라가세요. 전진의 가치는 응수 뒤 포지션에 달려 있습니다.

27 . d4
27 … Rxa1
28 . Rxa1
28 … Qb7
29 . Rd1
29 … Qc6
30 . Qf5
30 … exd4
31 . Rxd4
31 … Re5
32 . Qf3
32 … Qc7
33 . Kh1
33 … Qe7
34 . Qg4
34 … Kh7
35 . Qf4
35 … g6
36 . Kh2
36 … Kg7
37 . Qf3
37 … Re6
38 . Qg3
38 … Rxe4

실전의 38…Rxe4 수는 룩의 활동성을 유지하며 중앙 폰을 잡습니다. 기록된 순서에는 Qxd6, …Rxe3, Qxe7, …Rxe7 수가 있으며 룩 엔드게임에 들어갑니다. 첫 폰만 아니라 모든 포획을 세세요. 퀸들이 사라지면 양쪽 모두 활동성과 킹 위치를 고려해야 합니다.

39 . Qxd6
39 … Rxe3
40 . Qxe7
40 … Rxe7
41 . Rd5
41 … Rb7
42 . Rd6
42 … f6
43 . h4
43 … Kf7
44 . h5
44 … gxh5
45 . Rd5
45 … Kg6
46 . Kg3
46 … Rb6
47 . Rc5
47 … f5

칼센은 47…f5 수로 킹사이드에서 더 전진합니다. 실전에서 백은 나중에 b5 칸에서 잡지만 흑 룩 체크와 킹 활동성은 실전적 위협으로 남습니다. 다른 측면의 추가 폰만으로 엔드게임이 결정되지는 않습니다. 최종 결과로 폰 전진을 평가하기 전에 저장된 수비 자원을 비교하세요.

48 . Kh4
48 … Re6
49 . Rxb5
49 … Re4+
50 . Kh3
50 … Kg5
51 . Rb8
51 … h4
52 . Rg8+
52 … Kh5
53 . Rf8
53 … Rf4
54 . Rc8
54 … Rg4
55 . Rf8
55 … Rg3+
56 . Kh2
56 … Kg5
57 . Rg8+
57 … Kf4
58 . Rc8
58 … Ke3
59 . Rxc4
59 … f4
60 . Ra4
60 … h3

60…h3 수는 gxh3 수를 유도하며 f폰을 막을 수 있는 폰들을 바꿉니다. 실전에서 백은 제안을 받아들이고 흑 룩이 g6 칸에 도착한 뒤 f폰이 다시 전진합니다. 통과폰은 자기 파일이나 인접 파일 앞쪽에 상대 폰이 없습니다. 이 잡는 수가 그 조건을 만듭니다. 백의 대안도 계산하세요. 이 포획은 실전 라인의 일부이지 모든 폰 제안을 받아야 한다는 규칙이 아닙니다.

61 . gxh3
61 … Rg6
62 . c4
62 … f3
63 . Ra3+
63 … Ke2
64 . b4
64 … f2
65 . Ra2+
65 … Kf3
66 . Ra3+
66 … Kf4
67 . Ra8
67 … Rg1

결과: 0-1. 기록된 기보는 여기서 끝나며 체크메이트를 뜻하지는 않습니다.

전환점을 깊이 생각하기

26수: 구체적인 표적과 함께 공간 얻기

흑 c폰이 c5 칸에 도착했습니다. 어느 전진이 공간을 더 얻고 백의 d3폰을 공격할까요? 실전 수: c4. 칼센은 26…c4 수로 중앙 공간과 d3 칸의 압박을 늘립니다. 백은 d4 수로 응수해 폰이 고정 표적으로 남게 두기보다 구조를 바꿉니다. 이어 룩 한 쌍이 교환됩니다. 그 결과의 열린 길과 폰 표적을 따라가세요. 전진의 가치는 응수 뒤 포지션에 달려 있습니다.

엔진이 뒷받침하는 대안

Rxa1 Rxa1 g6 Qe2 Qb7 Qf2 Kg7 Rf1 Qe7 b4 cxb4 cxb4 · -0.21 · 깊이 19

Reb8 Rxa8 Rxa8 h4 Qe6 Qxe6 fxe6 Kg3 Ra2 Rb1 Kf7 Kf3 · -0.18 · 깊이 19

Ra4 Rad1 · -0.14 · 깊이 19

c4 · -0.13 · 깊이 24

38수: 교환 중에도 룩의 활동성 유지하기

백 퀸이 g3 칸에 도착했습니다. 흑은 백 퀸이 d6 칸에서 잡는 수를 고려하며 룩으로 e4 칸에서 잡을 수 있을까요? 실전 수: Rxe4. 실전의 38…Rxe4 수는 룩의 활동성을 유지하며 중앙 폰을 잡습니다. 기록된 순서에는 Qxd6, …Rxe3, Qxe7, …Rxe7 수가 있으며 룩 엔드게임에 들어갑니다. 첫 폰만 아니라 모든 포획을 세세요. 퀸들이 사라지면 양쪽 모두 활동성과 킹 위치를 고려해야 합니다.

엔진이 뒷받침하는 대안

Rxe4 Qxd6 Rxe3 Qxe7 Rxe7 Rd5 Rb7 g4 Kf6 Kg3 Ke6 Rc5 · -0.89 · 깊이 20

Qe8 Qf4 Rf6 Qg3 h5 Qe1 Kf8 Kg1 Qe5 Qd2 Kg8 Qe1 · -0.28 · 깊이 20

Rf6 Qh4 · -0.24 · 깊이 20

47수: 킹을 위한 자리 만들기

흑 f폰이 f6 칸에 있습니다. 킹과 룩이 활동적인 칸을 찾는 동안 어느 전진이 공간을 얻을까요? 실전 수: f5. 칼센은 47…f5 수로 킹사이드에서 더 전진합니다. 실전에서 백은 나중에 b5 칸에서 잡지만 흑 룩 체크와 킹 활동성은 실전적 위협으로 남습니다. 다른 측면의 추가 폰만으로 엔드게임이 결정되지는 않습니다. 최종 결과로 폰 전진을 평가하기 전에 저장된 수비 자원을 비교하세요.

엔진이 뒷받침하는 대안

f5 Kf4 Re6 Rxb5 Re4+ Kf3 Kg5 Rb8 Rf4+ Ke3 Kh4 Kxf4 · +0.00 · 깊이 30

Rb8 Rd5 Rb6 Kf4 f5 Rc5 Re6 Rxb5 Re4+ Kf3 Kg5 Rb8 · +0.00 · 깊이 29

Re6 Rxb5 Re4 Kf3 Rg4 Rb8 Kg5 Rb4 f5 Rb8 Rf4+ Ke3 · +0.00 · 깊이 29

60수: 인접 파일 비우기

흑 폰은 h4 칸에 있고 백에게는 여전히 g2 칸의 폰이 있습니다. 흑은 그 폰을 f폰의 경로에서 어떻게 유인해 낼 수 있을까요? 실전 수: h3. 60…h3 수는 gxh3 수를 유도하며 f폰을 막을 수 있는 폰들을 바꿉니다. 실전에서 백은 제안을 받아들이고 흑 룩이 g6 칸에 도착한 뒤 f폰이 다시 전진합니다. 통과폰은 자기 파일이나 인접 파일 앞쪽에 상대 폰이 없습니다. 이 잡는 수가 그 조건을 만듭니다. 백의 대안도 계산하세요. 이 포획은 실전 라인의 일부이지 모든 폰 제안을 받아야 한다는 규칙이 아닙니다.

엔진이 뒷받침하는 대안

h3 gxh3 Rg6 Ra7 f3 Re7+ Kf2 Ra7 Rg2+ Kh1 Kg3 Rg7+ · -2.97 · 깊이 19

h5 b4 · -0.49 · 깊이 19

Rg5 c4 Kf2 c5 Rxg2+ Kh3 Rg3+ Kh2 f3 c6 Rg2+ Kh3 · -0.34 · 깊이 18

서로 이어지는 아이디어

룩 활동성으로 이기거나 버티기

칼센의 킹과 폰 돌파가 승리로 이어지는 실전적 압박을 만듭니다. 코스테뉴크–허우전의 반복 룩 체크와 비교하세요. 수비 측의 체크 거리는 공격 측의 폰 수만큼 중요할 수 있습니다.

「버티기의 가치」에서 연습하기 →

대국을 나누세요.

좋은 아이디어는 함께 나누면 더 좋습니다.

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