Crita ing mburiné partai
Kamenangan Svidler marang Leko ing turnamen juara donya 2005 diwiwiti susunan Ruy Lopez lan berkembang dadi urutan lampah wiji aktif. Pion maju ngusir jaran, bèntèng sing kari ngganti dalan, lan jaran Putih tekan c6. Bèntèng mlebu pungkasan kerja bareng karo ndandani sadurunge kuwi.
Gawanen gagasan iki menyang partaimu sabanjure
- Priksanen wangsulan meksa mungsuh sadurunge njupuk pion.
- Lampah pion kanthi tempo bisa mbukak dalan kanggo bèntèng.
- Gunakna dhukungan pion kanggo netepaké pos jaran ngarep.
- Tatakna serbuan bèntèng bebarengan karo wiji entheng sing kari.
Wacanen partai lengkap kanthi panjelasan
Cathetan partai lengkap, kalebu asil lan wangsulan. Panjelasan asli déning chessgames.info; notasi partai saka sumber ing ngisor.
Rxe5 njupuk pion, nanging Ireng nduwèni cara sekak langsung. Partai ngemot sekak gajah sadurunge Putih ijol-ijolan ing e8. Sekak antara bisa ngganti urutan lampah tanpa mbantah njupuk asli. Susunen maneh petak raja lan bèntèng njupuk bali sadurunge naksir materi lan keaktifan pungkasan.
b4 nyerang jaran lan mbantu mbukak dalan bèntèng mengko. Jaran mundur menyang b7, banjur bèntèng Putih bisa nganggo larik kapindho kanggo ganti lajur. Bandhingna kauntungan keaktifan kuwi karo petak sing ditinggal pion maju. Rencana mlaku liwat urutan lampah migunani, ora mung pion maju.
Nd4 nyiapaké dalan menyang petak c6 sing didhukung pion. Loncatan mengko nyerang bèntèng ing d8 lan entuk tempo liyane. Tlusurana wiji ireng endi sing kudu obah lan carané gajah putih bisa luwih apik nalika jaran tetep aktif. Pos ngarep paling aji nalika ngganti pilihan penjaga.
Re7 ngowahi ndandani wiji sadurunge dadi serbuan bèntèng. Ireng bisa nglawan posisi nganggo lampah gajah lan ijol-ijolan luwih lanjut. Tlusurana wiji entheng endi sing kari lan apa sing didhukung sawisé njupuk. Partai rampung sawisé gajah Putih njupuk bali; garis sing disimpen mriksa pertahanan sing kari.
Asil: 1-0. Cathetan partai rampung ing kéné; ora ateges sekakmat.
Pikirna wektu owah arah
Lampah 19: Jupuken kanthi mikir wangsulan meksa
Bèntèng njupuk endi sing njupuk pion ing e5 nalika njaga ijol-ijolan ing e8 kasedhiya? Ing partai: Rxe5. Rxe5 njupuk pion, nanging Ireng nduwèni cara sekak langsung. Partai ngemot sekak gajah sadurunge Putih ijol-ijolan ing e8. Sekak antara bisa ngganti urutan lampah tanpa mbantah njupuk asli. Susunen maneh petak raja lan bèntèng njupuk bali sadurunge naksir materi lan keaktifan pungkasan.
Alternatif sing didhukung mesin
Rxe5 Nb3 a5 Qb5 Rb1 Rxe5 Nxe5 Bd4 Nc4 Rb8 d6 cxd6 · +0.67 · jeroné 18
Re2 Nb3 Nxe5 Rxe5 Bxe5 Nxa1 Qxa1 Qb3 Bxc7 Qxd3 Qe1 Qxd5 · +0.26 · jeroné 18
Re4 Nb3 · +0.11 · jeroné 18
Lampah 22: Entukna tempo marang jaran
Pion-b maju endi sing nyerang jaran ing a5? Ing partai: b4. b4 nyerang jaran lan mbantu mbukak dalan bèntèng mengko. Jaran mundur menyang b7, banjur bèntèng Putih bisa nganggo larik kapindho kanggo ganti lajur. Bandhingna kauntungan keaktifan kuwi karo petak sing ditinggal pion maju. Rencana mlaku liwat urutan lampah migunani, ora mung pion maju.
Alternatif sing didhukung mesin
b4 Nb7 Qc2 Nd8 a5 Qa7 b5 axb5 Qb2 f6 a6 Nf7 · +2.41 · jeroné 20
Qc2 Bc5 · +1.23 · jeroné 20
b3 Bc5 d4 Bb4 Qd3 Bxc3 Qxc3 c5 Rc1 Nb7 Kh2 a5 · +0.36 · jeroné 19
Lampah 25: Siapna pos ngarep sing didhukung
Lampah jaran saka f3 endi sing nyiapaké loncatan menyang c6? Ing partai: Nd4. Nd4 nyiapaké dalan menyang petak c6 sing didhukung pion. Loncatan mengko nyerang bèntèng ing d8 lan entuk tempo liyane. Tlusurana wiji ireng endi sing kudu obah lan carané gajah putih bisa luwih apik nalika jaran tetep aktif. Pos ngarep paling aji nalika ngganti pilihan penjaga.
Alternatif sing didhukung mesin
Nd4 a5 Nc6 Rf8 Bd4 Qa6 b5 Qa8 Re7 Qc8 Re4 f5 · +3.73 · jeroné 20
Qa1 Be5 Nd4 a5 Nc6 Rf8 bxa5 Qb3 Nxe5 dxe5 Bxe5 Re8 · +2.78 · jeroné 20
Re4 Be5 Nd4 Rf8 a5 Qa7 Qe1 f5 Nc6 Bxc3 Nxa7 Bxe1 · +2.50 · jeroné 19
Lampah 29: Gunakna larik kapitu kanthi dhukungan
Lampah endi sing nggawa bèntèng ing e2 menyang larik kapitu? Ing partai: Re7. Re7 ngowahi ndandani wiji sadurunge dadi serbuan bèntèng. Ireng bisa nglawan posisi nganggo lampah gajah lan ijol-ijolan luwih lanjut. Tlusurana wiji entheng endi sing kari lan apa sing didhukung sawisé njupuk. Partai rampung sawisé gajah Putih njupuk bali; garis sing disimpen mriksa pertahanan sing kari.
Alternatif sing didhukung mesin
Re7 Be5 Nxe5 dxe5 Bxe5 Qd8 Qg4 g5 Rxc7 Re8 Qf3 Nd6 · +4.52 · jeroné 21
Ne7+ Kh7 Bxg7 Kxg7 Nf5+ Kg6 Nxg3 Qd8 d4 Qg5 Kh2 f5 · +4.15 · jeroné 21
Qc1 Re8 Ne7+ Kf8 Qxc7 Bh4 Ng6+ Kg8 Rxe8+ Qxe8 Nxh4 Qe1+ · +3.75 · jeroné 20
Saben wiji nduwèni peran.
Kamenangan Svidler marang Leko ing turnamen juara donya 2005 diwiwiti susunan Ruy Lopez lan berkembang dadi urutan lampah wiji aktif. Pion maju ngusir jaran, bèntèng sing kari ngganti dalan, lan jaran Putih tekan c6. Bèntèng mlebu pungkasan kerja bareng karo ndandani sadurunge kuwi.
Delengen luwih jero sethithik
Maina ing papan utawa ketik lampahmu. Alternatif kuwat sing didhukung mesin uga ditampa.
Lampah mbesuk tetep kasilid nganti kowé nerusaké.
Coba dalan béda.
Pilihen wektu penting kanggo njelajah terusan sah sing didhukung analisis Stockfish sing disimpen.
Nilai taksiran sing bisa diakses lan asalé
Stockfish 17.1 · 75,000 simpul saben posisi; 1,000,000 ing wektu penting. Jeroné nyata 13–21. Sentipion positif ndhukung Putih; nilai mat tetep kapisah. Panelusuran pilihan iku bukti panyengkuyung, dudu bukti mesthi.
Undhuh bukti mesin lengkap