SERANGAN · DOLANAN PION · PETUNGAN LAMPAH

Oyaken ratu nganggo pion

Spassky ngowahi mundur dadi urutan ancaman maju. Boris Spassky nglawan Bobby Fischer, 1972.

Sinau 16 menitLanjut31 lampah4 wektu kanggo mikir
Bobby FischerGilirane putih
Boris SpasskyPosisi wiwitan
← → lampah · F kanggo malik
Mung lampah sah. Jelajahana kanthi bébas ing Puter maneh.
Wacanen posisi iki lan pitulungan keyboard

Posisi wiwitan baku. Gilirane Putih.

Gunakna panah kiwa/tengen kanggo lampah, Home/End kanggo wiwitan/pungkasan, F kanggo malik. Lebokna lampah sah ing ndhuwur tanpa nganggo papan. Spasi miwiti utawa mandhegaké puter otomatis nalika papan fokus. Gambar panah kanthi seret-tengen; gambar pangguna kapisah saka panah piwulang.

CRITA DIWIWITI

Saben wiji nduwèni peran.

Partai kaping sewelas pertandhingan 1972 mbantu nyingkiri netepaké pangembangan mung saka lampah maju. Spassky dhisik munduraké jaran kanggo mbukak dalan pion-c, banjur majokaké pion kanthi nyerang ratu Fischer. Ireng nggawe ancaman marang raja, mula saben tempo sing digayuh kudu dipriksa marang serangan balasan.

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31.
IMBANGAN PARTAI · SAKA SISIHE PUTIH+0.37
Nilai taksiran sing bisa diakses lan asalé

Stockfish 17.1 · 75,000 simpul saben posisi; 1,000,000 ing wektu penting. Jeroné nyata 12–20. Sentipion positif ndhukung Putih; nilai mat tetep kapisah. Panelusuran pilihan iku bukti panyengkuyung, dudu bukti mesthi.

Undhuh bukti mesin lengkap

Crita ing mburiné partai

Partai kaping sewelas pertandhingan 1972 mbantu nyingkiri netepaké pangembangan mung saka lampah maju. Spassky dhisik munduraké jaran kanggo mbukak dalan pion-c, banjur majokaké pion kanthi nyerang ratu Fischer. Ireng nggawe ancaman marang raja, mula saben tempo sing digayuh kudu dipriksa marang serangan balasan.

Gawanen gagasan iki menyang partaimu sabanjure

  1. Mundur bisa mbukak dalan pion sing migunani.
  2. Pion maju kanthi tempo bisa nyerang luwih saka siji wiji.
  3. Bandhingna ancaman marang ratu karo sekak marang raja.
  4. Pion tengah sing maju bisa matesi wiji pertahanan.
Wacanen partai lengkap kanthi panjelasan

Cathetan partai lengkap, kalebu asil lan wangsulan. Panjelasan asli déning chessgames.info; notasi partai saka sumber ing ngisor.

1 . e4
1 … c5
2 . Nf3
2 … d6
3 . d4
3 … cxd4
4 . Nxd4
4 … Nf6
5 . Nc3
5 … a6
6 . Bg5
6 … e6
7 . f4
7 … Qb6
8 . Qd2
8 … Qxb2
9 . Nb3
9 … Qa3
10 . Bxf6
10 … gxf6
11 . Be2
11 … h5
12 . O-O
12 … Nc6
13 . Kh1
13 … Bd7
14 . Nb1

Nb1 ngosongaké c3 kanggo pion-c lan menehi dalan anyar marang jaran. Mundur ora ndadèkaké posisi anteng. Ireng bisa main ing tengah nalika Putih nata maneh. Bandhingna dalan iki karo jaran mundur liyane sing disimpen, banjur tlusurana carané pion ing c2 pungkasané maju kanthi ancaman marang wiji Ireng.

14 … Qb4
15 . Qe3
15 … d5
16 . exd5
16 … Ne7
17 . c4
17 … Nf5
18 . Qd3
18 … h4
19 . Bg4
19 … Nd6
20 . N1d2
20 … f5
21 . a3
21 … Qb6
22 . c5

c5 ngirit wektu kanthi nyerang loro wiji ireng. Serangan ora mbusak kabutuhan ngétung ancaman Ireng ing panggonan liya. Ratu mundur nalika jaran tetep dijaga, lan pion ireng terus maju cedhak raja Putih. Bandhingna urutan meksa tinimbang ngétung cagak pion minangka kauntungan materi otomatis.

22 … Qb5
23 . Qc3
23 … fxg4
24 . a4

a4 nyerang ratu nalika serangan balasan sisih raja terus. Wangsulan Ireng majokaké pion cedhak raja Putih tinimbang langsung nylametaké ratu. Putih kudu ngétung sekak antara sawisé pion njupuk. Susunen maneh loro sisih papan sadurunge nyimpulaké yèn serangan marang ratu ngrampungaké petungan.

24 … h3
25 . axb5
25 … hxg2+
26 . Kxg2
26 … Rh3
27 . Qf6
27 … Nf5
28 . c6

c6 matesi gajah nalika ratu Putih tetep cedhak raja ireng. Pion maju migunani liwat pengaruhé ing petak pertahanan. Bèntèng Ireng ing h3 isih nduwèni kemungkinan nyerang, mula bandhingna sekak lan njupuk loro sisih. Gajah mundur sing dicathet diterusaké ijol-ijolan tengah maneh lan bèntèng mlebu.

28 … Bc8
29 . dxe6
29 … fxe6
30 . Rfe1
30 … Be7
31 . Rxe6

Asil: 1-0. Cathetan partai rampung ing kéné; ora ateges sekakmat.

Pikirna wektu owah arah

Lampah 14: Bukak dalan pion-c

Jaran saka c3 mundur endi sing mbukak dalan pion-c maju mengko? Ing partai: Nb1. Nb1 ngosongaké c3 kanggo pion-c lan menehi dalan anyar marang jaran. Mundur ora ndadèkaké posisi anteng. Ireng bisa main ing tengah nalika Putih nata maneh. Bandhingna dalan iki karo jaran mundur liyane sing disimpen, banjur tlusurana carané pion ing c2 pungkasané maju kanthi ancaman marang wiji Ireng.

Alternatif sing didhukung mesin

Nd1 Rc8 Rb1 b5 Ne3 Be7 c4 Qb4 Qd1 Qc3 Rf3 Qb4 · +0.22 · jeroné 18

Rab1 · +0.06 · jeroné 18

h3 Rc8 Rf3 Be7 Rd1 b5 Nb1 Qb4 Qe3 h4 · -0.34 · jeroné 17

Nb1 Qb4 · -0.08 · jeroné 21

Lampah 22: Maju kanthi serangan rangkep

Pion-c4 maju endi sing nyerang ratu ing b6 uga jaran ing d6? Ing partai: c5. c5 ngirit wektu kanthi nyerang loro wiji ireng. Serangan ora mbusak kabutuhan ngétung ancaman Ireng ing panggonan liya. Ratu mundur nalika jaran tetep dijaga, lan pion ireng terus maju cedhak raja Putih. Bandhingna urutan meksa tinimbang ngétung cagak pion minangka kauntungan materi otomatis.

Alternatif sing didhukung mesin

c5 Qd8 Bf3 Nb5 a4 h3 g3 Bg7 axb5 Bxa1 Rxa1 axb5 · +2.92 · jeroné 19

Bf3 Bg7 c5 Bb5 Qe3 Qa7 dxe6 O-O Bd5 Rfe8 Nf3 fxe6 · +2.12 · jeroné 19

Qc3 fxg4 c5 Qc7 Qxh8 Nf5 d6 Qc6 Nd4 Nxd4 Qxd4 h3 · +1.60 · jeroné 18

Lampah 24: Serangen ratu maneh

Ratu Ireng wis tekan b5. Lampah pion-a endi sing nyerang ratu? Ing partai: a4. a4 nyerang ratu nalika serangan balasan sisih raja terus. Wangsulan Ireng majokaké pion cedhak raja Putih tinimbang langsung nylametaké ratu. Putih kudu ngétung sekak antara sawisé pion njupuk. Susunen maneh loro sisih papan sadurunge nyimpulaké yèn serangan marang ratu ngrampungaké petungan.

Alternatif sing didhukung mesin

a4 Qxf1+ Rxf1 Rh5 dxe6 fxe6 cxd6 h3 Kg1 hxg2 Rc1 Bc6 · +3.70 · jeroné 19

Qxh8 Nf5 Rac1 h3 gxh3 Qd3 hxg4 Qxd5+ Rf3 Ne7 Qc3 Ng6 · +1.29 · jeroné 19

cxd6 Rh6 Nc5 Rc8 Nde4 h3 Rfe1 Rxc5 Qxc5 Qxc5 Nxc5 Bxd6 · +0.88 · jeroné 19

Lampah 28: Gawéa pion tengah matesi pertahanan

Pion-c5 maju endi sing nyerang gajah ing d7? Ing partai: c6. c6 matesi gajah nalika ratu Putih tetep cedhak raja ireng. Pion maju migunani liwat pengaruhé ing petak pertahanan. Bèntèng Ireng ing h3 isih nduwèni kemungkinan nyerang, mula bandhingna sekak lan njupuk loro sisih. Gajah mundur sing dicathet diterusaké ijol-ijolan tengah maneh lan bèntèng mlebu.

Alternatif sing didhukung mesin

dxe6 Ne3+ Kg1 Bxe6 Rfe1 Be7 Qe5 Nf5 Ne4 Nh4 Qh8+ Bf8 · +4.10 · jeroné 20

bxa6 bxa6 dxe6 Ne3+ Kg1 Bxe6 Rfe1 Be7 Qe5 Nf5 Ne4 g3 · +4.09 · jeroné 20

Ne4 Be7 Qe5 Bxb5 dxe6 Ne3+ Kg1 g3 Nxg3 f6 Qxe3 O-O-O · +3.86 · jeroné 20

c6 bxc6 Rxa6 Rd8 bxc6 Bxc6 Rxc6 Be7 Rxe6 fxe6 Qxe6 Ne3+ · +4.29 · jeroné 23

GAGASAN SING GANDHÈNG

Tempo pion ngganti urutan serangan

Pion-c Spassky nyerang ratu lan jaran ing 1972. Bandhingna pion maju sadurunge marang gajah lan jlèntrèhna wangsulan meksa sing digawé saben lampah sadurunge penyerang sabanjure melu.

Coba ing «Jaga inisiatif terus maju» →

Terusna partai marang liyane.

Gagasan apik luwih apik manèh yèn dienggo bareng.

Gambar posisi diundhuh minangka SVG. Pranala pas nganggo variasi sing disimpen lan disahaké. Pranala panjelajahan sing durung disimpen bali menyang posisi partai utama.