SERANGAN BALASAN · PUNGKASAN PARTAI · KERJA BARENG WIJI

Pasangan gajah nguwasani sawisé ratu metu

Topalov nggabungaké serangan balasan tengah karo gajah aktif. Peter Leko nglawan Veselin Topalov, 28 September 2005.

Sinau 19 menitLanjut40 lampah4 wektu kanggo mikir
Veselin TopalovGilirane putih
Peter LekoPosisi wiwitan
← → lampah · F kanggo malik
Mung lampah sah. Jelajahana kanthi bébas ing Puter maneh.
Wacanen posisi iki lan pitulungan keyboard

Posisi wiwitan baku. Gilirane Putih.

Gunakna panah kiwa/tengen kanggo lampah, Home/End kanggo wiwitan/pungkasan, F kanggo malik. Lebokna lampah sah ing ndhuwur tanpa nganggo papan. Spasi miwiti utawa mandhegaké puter otomatis nalika papan fokus. Gambar panah kanthi seret-tengen; gambar pangguna kapisah saka panah piwulang.

CRITA DIWIWITI

Saben wiji nduwèni peran.

Babak pambuka juara donya 2005 ngasilaké Sisilia landhep banjur pungkasan partai ora lumrah: Putih nduwèni loro jaran déné Ireng loro gajah. Gebrakan tengah Topalov miwiti serangan balasan, lan gajahé mengko nemokaké diagonal aktif. Lampah pion pungkasan nyerang jaran tengah lan nuduhaké sebabé keaktifan wiji kudu ditaksir maneh sawisé saben ijol-ijolan.

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32. 33. 34. 35. 36. 37. 38. 39. 40.
IMBANGAN PARTAI · SAKA SISIHE PUTIH+0.37
Nilai taksiran sing bisa diakses lan asalé

Stockfish 17.1 · 75,000 simpul saben posisi; 1,000,000 ing wektu penting. Jeroné nyata 13–20. Sentipion positif ndhukung Putih; nilai mat tetep kapisah. Panelusuran pilihan iku bukti panyengkuyung, dudu bukti mesthi.

Undhuh bukti mesin lengkap

Crita ing mburiné partai

Babak pambuka juara donya 2005 ngasilaké Sisilia landhep banjur pungkasan partai ora lumrah: Putih nduwèni loro jaran déné Ireng loro gajah. Gebrakan tengah Topalov miwiti serangan balasan, lan gajahé mengko nemokaké diagonal aktif. Lampah pion pungkasan nyerang jaran tengah lan nuduhaké sebabé keaktifan wiji kudu ditaksir maneh sawisé saben ijol-ijolan.

Gawanen gagasan iki menyang partaimu sabanjure

  1. Priksanen gebrakan tengah sadurunge mung nyerang ing sisih.
  2. Jaran sing ana ing tengah bisa nggawe ancaman migunani sanajan durung rokade.
  3. Gunakna sekak gajah kanggo entuk diagonal migunani.
  4. Lampah pion kanthi tempo bisa ngganti imbangan pungkasan partai.
Wacanen partai lengkap kanthi panjelasan

Cathetan partai lengkap, kalebu asil lan wangsulan. Panjelasan asli déning chessgames.info; notasi partai saka sumber ing ngisor.

1 . e4
1 … c5
2 . Nf3
2 … d6
3 . d4
3 … cxd4
4 . Nxd4
4 … Nf6
5 . Nc3
5 … a6
6 . f3
6 … e6
7 . Be3
7 … b5
8 . Qd2
8 … b4
9 . Na4
9 … Nbd7
10 . O-O-O
10 … d5

Qa5 iku calon paling kuwat sing disimpen ing posisi iki. Topalov main d5, nantang e4 ing tengah, nanging bandhingan sing disimpen luwih milih Qa5 kanthi béda ngluwihi wates latihan. Saka a5, ratu nyerang jaran ing a4 lan ndhukung pion ing b4. Gebrakan sajarah tetep bagéan Puter maneh, dudu wangsulan latihan sing dijaluk.

11 . exd5
11 … Nxd5
12 . Bc4
12 … N7f6
13 . Bg5
13 … Qc7
14 . Bxd5
14 … Nxd5
15 . Rhe1
15 … Bb7
16 . Qe2
16 … Qd6
17 . Kb1
17 … h6
18 . Bh4
18 … Nf4

Nf4 entuk keaktifan kanthi serangan marang ratu. Ratu pindhah menyang f2, lan posisi mengko dadi prasaja menyang pungkasan partai loro jaran nglawan loro gajah. Gatèkna aji loncatan jaran kaiket tempo: Ireng ndandani wiji nalika njaluk Putih mangsuli ancaman langsung.

19 . Qf2
19 … Qc7
20 . Nf5
20 … g5
21 . Bg3
21 … Rc8
22 . Qd4
22 … Rg8
23 . c3
23 … Rd8
24 . Qxd8+
24 … Qxd8
25 . Rxd8+
25 … Kxd8
26 . Ne3
26 … Bc6
27 . Nb6
27 … bxc3
28 . bxc3
28 … Bg7
29 . Bxf4
29 … gxf4
30 . Nd1
30 … Bb5
31 . a4
31 … Bd3+

Bd3+ entuk tempo sekak saka diagonal aktif. Raja pindhah menyang c1, lan Ireng bisa nggawa rajané dhéwé menyang pungkasan partai. Nalika ratu ora ana, diagonal dawa gajah bisa matesi geraké raja ing wilayah amba. Bandhingna jangkauan gajah karo petak mlebu jaran sing kasedhiya.

32 . Kc1
32 … Kc7
33 . a5
33 … Bh8
34 . Kd2
34 … Bb5
35 . Rg1
35 … Bc6
36 . Ke2
36 … Be5
37 . c4
37 … Bd4
38 . Nf2
38 … Bc3
39 . Ne4
39 … Bxa5
40 . c5
40 … f5

f5 nyerang e4 nganggo pion-f mburi. Cathetan sajarah rampung sawisé maju iki. Pion ing f4 tetep ing panggonané, déné pion sing teka ing f5 entuk tempo marang jaran. Bédané penting: pion rangkep bisa nduwèni tugas béda, lan pasangan gajah ndhukung taksiran aktif tinimbang mung statis.

Asil: 0-1. Cathetan partai rampung ing kéné; ora ateges sekakmat.

Pikirna wektu owah arah

Lampah 10: Bandhingna gebrakan karo lampah ratu

Tinimbang d5 sajarah, lampah ratu endi sing nyerang jaran ing a4? Ing partai: d5. Qa5 iku calon paling kuwat sing disimpen ing posisi iki. Topalov main d5, nantang e4 ing tengah, nanging bandhingan sing disimpen luwih milih Qa5 kanthi béda ngluwihi wates latihan. Saka a5, ratu nyerang jaran ing a4 lan ndhukung pion ing b4. Gebrakan sajarah tetep bagéan Puter maneh, dudu wangsulan latihan sing dijaluk.

Alternatif sing didhukung mesin

Qa5 · +0.64 · jeroné 17

Qc7 g4 Rb8 Be2 Be7 g5 Nh5 f4 g6 Bxh5 gxh5 Rhe1 · +1.20 · jeroné 16

d5 exd5 Nxd5 Bc4 N7f6 Bg5 Qc7 Bxd5 Nxd5 Rhe1 Bb7 Qe2 · +1.20 · jeroné 16

Lampah 18: Wènèhana sasaran aktif marang jaran

Lampah jaran endi sing nyerang ratu Putih ing e2? Ing partai: Nf4. Nf4 entuk keaktifan kanthi serangan marang ratu. Ratu pindhah menyang f2, lan posisi mengko dadi prasaja menyang pungkasan partai loro jaran nglawan loro gajah. Gatèkna aji loncatan jaran kaiket tempo: Ireng ndandani wiji nalika njaluk Putih mangsuli ancaman langsung.

Alternatif sing didhukung mesin

Nf4 Qf2 Nd5 Bg3 Qd8 Qe2 Qf6 Be5 Qg6 f4 h5 f5 · +2.18 · jeroné 18

Be7 Nf5 Qc6 Bxe7 Nxe7 Nxg7+ Kf8 Qe5 Rh7 Nxe6+ fxe6 Nc5 · +2.22 · jeroné 18

Rc8 Bg3 Qe7 Nf5 exf5 Qf2 f4 Qa7 Ne3 Bxf4 Be4 Qxa6 · +2.45 · jeroné 18

Lampah 31: Sekak gajah ndandani posisi

Lampah gajah saka b5 endi sing menehi sekak marang raja ing b1? Ing partai: Bd3+. Bd3+ entuk tempo sekak saka diagonal aktif. Raja pindhah menyang c1, lan Ireng bisa nggawa rajané dhéwé menyang pungkasan partai. Nalika ratu ora ana, diagonal dawa gajah bisa matesi geraké raja ing wilayah amba. Bandhingna jangkauan gajah karo petak mlebu jaran sing kasedhiya.

Alternatif sing didhukung mesin

Bd3+ Ka2 Kc7 Nb2 Bxc3 Rc1 Kxb6 Nxd3 Rxg2+ Kb3 Bg7 Rc2 · -3.02 · jeroné 20

Bc6 · -2.42 · jeroné 20

Be8 Re2 Bf6 Rd2+ Kc7 a5 Bc6 Nc4 h5 h3 h4 Kb2 · -1.93 · jeroné 19

Lampah 40: Serangen jaran ing tengah

Pion-f maju endi sing nyerang jaran ing e4? Ing partai: f5. f5 nyerang e4 nganggo pion-f mburi. Cathetan sajarah rampung sawisé maju iki. Pion ing f4 tetep ing panggonané, déné pion sing teka ing f5 entuk tempo marang jaran. Bédané penting: pion rangkep bisa nduwèni tugas béda, lan pasangan gajah ndhukung taksiran aktif tinimbang mung statis.

Alternatif sing didhukung mesin

f5 Nf6 Rd8 Rc1 Bb5+ Kf2 Bb4 Rc2 Rd2+ Rxd2 Bxd2 g4 · -5.40 · jeroné 20

Bb5+ Kf2 f5 Nd6 Bb4 Nxb5+ axb5 Rc1 Kc6 Kf1 Rd8 g3 · -4.70 · jeroné 20

Bb4 Rb1 Bb5+ Kf2 a5 Rc1 Bxc5+ Rxc5+ Kxb6 Rh5 Rd8 Nc3 · -3.89 · jeroné 20

GAGASAN SING GANDHÈNG

Taksiren keaktifan sawisé materi owah

Gajah Topalov ngungkuli loro jaran ing pungkasan partai sing dicathet. Bandhingna wiji aktif Petrosian lan jlèntrèhna petak lan ancaman sing penting ngluwihi aji nominalé.

Coba ing «Luwih saka kualitas» →

Terusna partai marang liyane.

Gagasan apik luwih apik manèh yèn dienggo bareng.

Gambar posisi diundhuh minangka SVG. Pranala pas nganggo variasi sing disimpen lan disahaké. Pranala panjelajahan sing durung disimpen bali menyang posisi partai utama.