SERANGAN · PETUNGAN LAMPAH · KERJA BARENG WIJI

Cagak ing mburiné tawaran gajah

Matveeva nggabungaké tekanan marang raja karo serangan marang loro bèntèng. Irina Krush nglawan Svetlana Matveeva, 15 Oktober 2002.

Sinau 15 menitLanjut25 lampah4 wektu kanggo mikir
Svetlana MatveevaGilirane putih
Irina KrushPosisi wiwitan
← → lampah · F kanggo malik
Mung lampah sah. Jelajahana kanthi bébas ing Puter maneh.
Wacanen posisi iki lan pitulungan keyboard

Posisi wiwitan baku. Gilirane Putih.

Gunakna panah kiwa/tengen kanggo lampah, Home/End kanggo wiwitan/pungkasan, F kanggo malik. Lebokna lampah sah ing ndhuwur tanpa nganggo papan. Spasi miwiti utawa mandhegaké puter otomatis nalika papan fokus. Gambar panah kanthi seret-tengen; gambar pangguna kapisah saka panah piwulang.

CRITA DIWIWITI

Saben wiji nduwèni peran.

Ing partai prapat final wanita 2002 World Cup iki, dolanan tengah lan sisih raja Matveeva pungkasané ngasilaké tawaran gajah lan cagak jaran. Urutan migunani amarga tawaran ora diterangaké nganggo pola mat sing mung dikira. Tlusurana ancaman ratu, petak mlebu jaran sing dijaga lan serangan sing kari sawisé gajah dijupuk.

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25.
IMBANGAN PARTAI · SAKA SISIHE PUTIH+0.37
Nilai taksiran sing bisa diakses lan asalé

Stockfish 17.1 · 75,000 simpul saben posisi; 1,000,000 ing wektu penting. Jeroné nyata 12–21. Sentipion positif ndhukung Putih; nilai mat tetep kapisah. Panelusuran pilihan iku bukti panyengkuyung, dudu bukti mesthi.

Undhuh bukti mesin lengkap

Crita ing mburiné partai

Ing partai prapat final wanita 2002 World Cup iki, dolanan tengah lan sisih raja Matveeva pungkasané ngasilaké tawaran gajah lan cagak jaran. Urutan migunani amarga tawaran ora diterangaké nganggo pola mat sing mung dikira. Tlusurana ancaman ratu, petak mlebu jaran sing dijaga lan serangan sing kari sawisé gajah dijupuk.

Gawanen gagasan iki menyang partaimu sabanjure

  1. Ngirita wektu marang gajah nalika pion maju didhukung.
  2. Lebokna ratu menyang serangan sadurunge nawakaké materi.
  3. Etungen tawaran gajah nganti lampah antara penjaga.
  4. Cagak jaran sing dijaga bisa luwih kuwat tinimbang sekak langsung.
Wacanen partai lengkap kanthi panjelasan

Cathetan partai lengkap, kalebu asil lan wangsulan. Panjelasan asli déning chessgames.info; notasi partai saka sumber ing ngisor.

1 . d4
1 … Nf6
2 . c4
2 … g6
3 . Nc3
3 … d5
4 . cxd5
4 … Nxd5
5 . e4
5 … Nxc3
6 . bxc3
6 … Bg7
7 . Bc4
7 … c5
8 . Ne2
8 … O-O
9 . O-O
9 … Nc6
10 . Be3
10 … Bd7
11 . Rc1
11 … Rc8
12 . Qd2
12 … a6
13 . d5
13 … Ne5
14 . Bb3
14 … c4

c4 ngirit wektu marang gajah lan matesi pion Putih ing c3. Pion iku sumber papan lan watesan tinimbang pion bebas otomatis. Pion tengah Putih isih bisa nggawe dolanan, mula Ireng mengko nantang lan nganggo lajur-e mbukak. Bandhingna gajah mundur lan petak tengah asilé.

15 . Bc2
15 … e6
16 . Bd4
16 … exd5
17 . exd5
17 … Re8
18 . Rfe1
18 … Qh4

Qh4 nggawa ratu menyang serangan sisih raja. Putih bisa mangsuli nganggo pion maju sing nyerang jaran tengah. Gajah Ireng banjur nggawe jajaran anyar menyang ratu putih. Tlusurana ancaman nyata iki sadurunge mutusaké sisih endi sing luwih maju pangembangan utawa serangané.

19 . f4
19 … Bh6
20 . Bf2
20 … Qg4
21 . Bg3
21 … Bf5
22 . h3
22 … Qh5
23 . Bd1
23 … Bxh3

Bxh3 nawakaké gajah nalika njaga ancaman luwih tetep kasedhiya. Lampah ratu sing dicathet iku upaya antara kanggo nglawan. Ireng tetep kudu milih jaran mlebu sing bener, lan gajah kapindho uga nduwèni dalan mundur migunani. Taksiren tawaran liwat serangan terusan kuwi tinimbang nganggep mbusak pion pangayoman raja meksa mat.

24 . Qd4
24 … Nd3

Nd3 nggawe cagak sing dijaga marang loro bèntèng. Ing partai, Putih njupuk gajah sing ditawaraké lan Ireng banjur mindhah gajah liyané kanthi nyerang ratu. Ancaman padha gandhèng: lampah ratu lan serangan rangkep bèntèng kudu padha dietung. Cathetan rampung kanthi nyerah tinimbang sekakmat sing dicathet.

25 . gxh3
25 … Bg7

Asil: 0-1. Cathetan partai rampung ing kéné; ora ateges sekakmat.

Pikirna wektu owah arah

Lampah 14: Serangen gajah nganggo pion

Pion-c5 maju endi sing nyerang gajah ing b3? Ing partai: c4. c4 ngirit wektu marang gajah lan matesi pion Putih ing c3. Pion iku sumber papan lan watesan tinimbang pion bebas otomatis. Pion tengah Putih isih bisa nggawe dolanan, mula Ireng mengko nantang lan nganggo lajur-e mbukak. Bandhingna gajah mundur lan petak tengah asilé.

Alternatif sing didhukung mesin

b5 f4 Ng4 Rcd1 Nxe3 Qxe3 Qc7 Bc2 e5 dxe6 Bxe6 f5 · +0.19 · jeroné 18

c4 Bc2 e6 f4 Nd3 dxe6 fxe6 Bxd3 cxd3 Nd4 e5 fxe5 · +0.21 · jeroné 18

e6 Bg5 · +0.33 · jeroné 18

Lampah 18: Gawanen ratu menyang raja

Lampah ratu saka d8 endi sing nggawe tekanan langsung marang pion ing h2? Ing partai: Qh4. Qh4 nggawa ratu menyang serangan sisih raja. Putih bisa mangsuli nganggo pion maju sing nyerang jaran tengah. Gajah Ireng banjur nggawe jajaran anyar menyang ratu putih. Tlusurana ancaman nyata iki sadurunge mutusaké sisih endi sing luwih maju pangembangan utawa serangané.

Alternatif sing didhukung mesin

Qa5 Nf4 Qc7 h3 Bh6 Be3 Qd6 a4 b5 Rb1 Ra8 axb5 · -0.62 · jeroné 17

Qh4 Ra1 · -0.46 · jeroné 17

Qc7 Ng3 Qd6 Rcd1 f5 a4 Re7 Re2 b5 axb5 axb5 h3 · -0.46 · jeroné 16

Lampah 23: Tawarna gajah kanthi terusan

Gajah saka f5 njupuk endi sing mbusak pion ing h3? Ing partai: Bxh3. Bxh3 nawakaké gajah nalika njaga ancaman luwih tetep kasedhiya. Lampah ratu sing dicathet iku upaya antara kanggo nglawan. Ireng tetep kudu milih jaran mlebu sing bener, lan gajah kapindho uga nduwèni dalan mundur migunani. Taksiren tawaran liwat serangan terusan kuwi tinimbang nganggep mbusak pion pangayoman raja meksa mat.

Alternatif sing didhukung mesin

Bxh3 · -1.59 · jeroné 18

Qxh3 Qe3 Qh5 Nd4 Bg4 Qxe5 Rxe5 Rxe5 f5 Bc2 Bf8 Rb1 · -1.15 · jeroné 17

Nf3+ gxf3 Qxf3 Kh2 Re3 Rf1 Qxf1 Qxe3 Qxh3+ Kg1 Bf8 Ba4 · -0.97 · jeroné 17

Lampah 24: Cagakna loro bèntèng

Lampah jaran saka e5 endi sing nyerang bèntèng ing c1 lan e1? Ing partai: Nd3. Nd3 nggawe cagak sing dijaga marang loro bèntèng. Ing partai, Putih njupuk gajah sing ditawaraké lan Ireng banjur mindhah gajah liyané kanthi nyerang ratu. Ancaman padha gandhèng: lampah ratu lan serangan rangkep bèntèng kudu padha dietung. Cathetan rampung kanthi nyerah tinimbang sekakmat sing dicathet.

Alternatif sing didhukung mesin

Nd3 Rb1 Bg7 Qb6 Nxe1 Bxe1 Bxg2 Kxg2 Rxe2+ Bxe2 Qxe2+ Bf2 · -4.78 · jeroné 21

Ng4 d6 Bg7 Qd2 Bxg2 Kxg2 Ne3+ Kf2 Qh3 Qxe3 Rxe3 Kxe3 · -2.91 · jeroné 21

Bf8 fxe5 Bc5 gxh3 Rxe5 Kh2 Bxd4 cxd4 Rg5 Nf4 Qh6 h4 · -1.06 · jeroné 21

GAGASAN SING GANDHÈNG

Temokna ancaman sabanjure sawisé tawaran

Matveeva nggabungaké tawaran gajah karo cagak sing dijaga marang loro bèntèng. Bandhingna tawaran ratu Fischer lan dhaptarna ancaman aktif sing kari sawisé wiji sing ditawaraké dijupuk.

Coba ing «Partai abad iki» →

Terusna partai marang liyane.

Gagasan apik luwih apik manèh yèn dienggo bareng.

Gambar posisi diundhuh minangka SVG. Pranala pas nganggo variasi sing disimpen lan disahaké. Pranala panjelajahan sing durung disimpen bali menyang posisi partai utama.