Crita ing mburiné partai
Ing partai prapat final wanita 2002 World Cup iki, dolanan tengah lan sisih raja Matveeva pungkasané ngasilaké tawaran gajah lan cagak jaran. Urutan migunani amarga tawaran ora diterangaké nganggo pola mat sing mung dikira. Tlusurana ancaman ratu, petak mlebu jaran sing dijaga lan serangan sing kari sawisé gajah dijupuk.
Gawanen gagasan iki menyang partaimu sabanjure
- Ngirita wektu marang gajah nalika pion maju didhukung.
- Lebokna ratu menyang serangan sadurunge nawakaké materi.
- Etungen tawaran gajah nganti lampah antara penjaga.
- Cagak jaran sing dijaga bisa luwih kuwat tinimbang sekak langsung.
Wacanen partai lengkap kanthi panjelasan
Cathetan partai lengkap, kalebu asil lan wangsulan. Panjelasan asli déning chessgames.info; notasi partai saka sumber ing ngisor.
c4 ngirit wektu marang gajah lan matesi pion Putih ing c3. Pion iku sumber papan lan watesan tinimbang pion bebas otomatis. Pion tengah Putih isih bisa nggawe dolanan, mula Ireng mengko nantang lan nganggo lajur-e mbukak. Bandhingna gajah mundur lan petak tengah asilé.
Qh4 nggawa ratu menyang serangan sisih raja. Putih bisa mangsuli nganggo pion maju sing nyerang jaran tengah. Gajah Ireng banjur nggawe jajaran anyar menyang ratu putih. Tlusurana ancaman nyata iki sadurunge mutusaké sisih endi sing luwih maju pangembangan utawa serangané.
Bxh3 nawakaké gajah nalika njaga ancaman luwih tetep kasedhiya. Lampah ratu sing dicathet iku upaya antara kanggo nglawan. Ireng tetep kudu milih jaran mlebu sing bener, lan gajah kapindho uga nduwèni dalan mundur migunani. Taksiren tawaran liwat serangan terusan kuwi tinimbang nganggep mbusak pion pangayoman raja meksa mat.
Nd3 nggawe cagak sing dijaga marang loro bèntèng. Ing partai, Putih njupuk gajah sing ditawaraké lan Ireng banjur mindhah gajah liyané kanthi nyerang ratu. Ancaman padha gandhèng: lampah ratu lan serangan rangkep bèntèng kudu padha dietung. Cathetan rampung kanthi nyerah tinimbang sekakmat sing dicathet.
Asil: 0-1. Cathetan partai rampung ing kéné; ora ateges sekakmat.
Pikirna wektu owah arah
Lampah 14: Serangen gajah nganggo pion
Pion-c5 maju endi sing nyerang gajah ing b3? Ing partai: c4. c4 ngirit wektu marang gajah lan matesi pion Putih ing c3. Pion iku sumber papan lan watesan tinimbang pion bebas otomatis. Pion tengah Putih isih bisa nggawe dolanan, mula Ireng mengko nantang lan nganggo lajur-e mbukak. Bandhingna gajah mundur lan petak tengah asilé.
Alternatif sing didhukung mesin
b5 f4 Ng4 Rcd1 Nxe3 Qxe3 Qc7 Bc2 e5 dxe6 Bxe6 f5 · +0.19 · jeroné 18
c4 Bc2 e6 f4 Nd3 dxe6 fxe6 Bxd3 cxd3 Nd4 e5 fxe5 · +0.21 · jeroné 18
e6 Bg5 · +0.33 · jeroné 18
Lampah 18: Gawanen ratu menyang raja
Lampah ratu saka d8 endi sing nggawe tekanan langsung marang pion ing h2? Ing partai: Qh4. Qh4 nggawa ratu menyang serangan sisih raja. Putih bisa mangsuli nganggo pion maju sing nyerang jaran tengah. Gajah Ireng banjur nggawe jajaran anyar menyang ratu putih. Tlusurana ancaman nyata iki sadurunge mutusaké sisih endi sing luwih maju pangembangan utawa serangané.
Alternatif sing didhukung mesin
Qa5 Nf4 Qc7 h3 Bh6 Be3 Qd6 a4 b5 Rb1 Ra8 axb5 · -0.62 · jeroné 17
Qh4 Ra1 · -0.46 · jeroné 17
Qc7 Ng3 Qd6 Rcd1 f5 a4 Re7 Re2 b5 axb5 axb5 h3 · -0.46 · jeroné 16
Lampah 23: Tawarna gajah kanthi terusan
Gajah saka f5 njupuk endi sing mbusak pion ing h3? Ing partai: Bxh3. Bxh3 nawakaké gajah nalika njaga ancaman luwih tetep kasedhiya. Lampah ratu sing dicathet iku upaya antara kanggo nglawan. Ireng tetep kudu milih jaran mlebu sing bener, lan gajah kapindho uga nduwèni dalan mundur migunani. Taksiren tawaran liwat serangan terusan kuwi tinimbang nganggep mbusak pion pangayoman raja meksa mat.
Alternatif sing didhukung mesin
Bxh3 · -1.59 · jeroné 18
Qxh3 Qe3 Qh5 Nd4 Bg4 Qxe5 Rxe5 Rxe5 f5 Bc2 Bf8 Rb1 · -1.15 · jeroné 17
Nf3+ gxf3 Qxf3 Kh2 Re3 Rf1 Qxf1 Qxe3 Qxh3+ Kg1 Bf8 Ba4 · -0.97 · jeroné 17
Lampah 24: Cagakna loro bèntèng
Lampah jaran saka e5 endi sing nyerang bèntèng ing c1 lan e1? Ing partai: Nd3. Nd3 nggawe cagak sing dijaga marang loro bèntèng. Ing partai, Putih njupuk gajah sing ditawaraké lan Ireng banjur mindhah gajah liyané kanthi nyerang ratu. Ancaman padha gandhèng: lampah ratu lan serangan rangkep bèntèng kudu padha dietung. Cathetan rampung kanthi nyerah tinimbang sekakmat sing dicathet.
Alternatif sing didhukung mesin
Nd3 Rb1 Bg7 Qb6 Nxe1 Bxe1 Bxg2 Kxg2 Rxe2+ Bxe2 Qxe2+ Bf2 · -4.78 · jeroné 21
Ng4 d6 Bg7 Qd2 Bxg2 Kxg2 Ne3+ Kf2 Qh3 Qxe3 Rxe3 Kxe3 · -2.91 · jeroné 21
Bf8 fxe5 Bc5 gxh3 Rxe5 Kh2 Bxd4 cxd4 Rg5 Nf4 Qh6 h4 · -1.06 · jeroné 21
Saben wiji nduwèni peran.
Ing partai prapat final wanita 2002 World Cup iki, dolanan tengah lan sisih raja Matveeva pungkasané ngasilaké tawaran gajah lan cagak jaran. Urutan migunani amarga tawaran ora diterangaké nganggo pola mat sing mung dikira. Tlusurana ancaman ratu, petak mlebu jaran sing dijaga lan serangan sing kari sawisé gajah dijupuk.
Delengen luwih jero sethithik
Maina ing papan utawa ketik lampahmu. Alternatif kuwat sing didhukung mesin uga ditampa.
Lampah mbesuk tetep kasilid nganti kowé nerusaké.
Coba dalan béda.
Pilihen wektu penting kanggo njelajah terusan sah sing didhukung analisis Stockfish sing disimpen.
Nilai taksiran sing bisa diakses lan asalé
Stockfish 17.1 · 75,000 simpul saben posisi; 1,000,000 ing wektu penting. Jeroné nyata 12–21. Sentipion positif ndhukung Putih; nilai mat tetep kapisah. Panelusuran pilihan iku bukti panyengkuyung, dudu bukti mesthi.
Undhuh bukti mesin lengkap