SERANGAN · DOLANAN PION · PETUNGAN LAMPAH

Pion-f maju ndhukung mlebuné ratu

Krush nganggo ancaman pion lan tawaran jaran nglawan Kosintseva. Irina Krush nglawan Nadezhda Kosintseva, 29 Mei 2006.

Sinau 19 menitLanjut42 lampah4 wektu kanggo mikir
Nadezhda KosintsevaGilirane putih
Irina KrushPosisi wiwitan
← → lampah · F kanggo malik
Mung lampah sah. Jelajahana kanthi bébas ing Puter maneh.
Wacanen posisi iki lan pitulungan keyboard

Posisi wiwitan baku. Gilirane Putih.

Gunakna panah kiwa/tengen kanggo lampah, Home/End kanggo wiwitan/pungkasan, F kanggo malik. Lebokna lampah sah ing ndhuwur tanpa nganggo papan. Spasi miwiti utawa mandhegaké puter otomatis nalika papan fokus. Gambar panah kanthi seret-tengen; gambar pangguna kapisah saka panah piwulang.

CRITA DIWIWITI

Saben wiji nduwèni peran.

Partai 2006 Olympiad Krush nglawan Nadezhda Kosintseva ngemot loro jaran sing kerja karo pion tengah maju. Lampah pion-e nyerang ratu, pion-f tekan larik kaping enem lan jaran njupuk nguji pangayoman pion ing sakupengé raja Ireng. Ratu banjur mlebu g5, ing kono pion maju lan wiji aktif nguwataké serangan.

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32. 33. 34. 35. 36. 37. 38. 39. 40. 41. 42.
IMBANGAN PARTAI · SAKA SISIHE PUTIH+0.37
Nilai taksiran sing bisa diakses lan asalé

Stockfish 17.1 · 75,000 simpul saben posisi; 1,000,000 ing wektu penting. Jeroné nyata 13–19. Sentipion positif ndhukung Putih; nilai mat tetep kapisah. Panelusuran pilihan iku bukti panyengkuyung, dudu bukti mesthi.

Undhuh bukti mesin lengkap

Crita ing mburiné partai

Partai 2006 Olympiad Krush nglawan Nadezhda Kosintseva ngemot loro jaran sing kerja karo pion tengah maju. Lampah pion-e nyerang ratu, pion-f tekan larik kaping enem lan jaran njupuk nguji pangayoman pion ing sakupengé raja Ireng. Ratu banjur mlebu g5, ing kono pion maju lan wiji aktif nguwataké serangan.

Gawanen gagasan iki menyang partaimu sabanjure

  1. Pion maju kanthi tempo bisa nyiapaké petak wiji sing luwih kuwat.
  2. Pion maju bisa matesi petak ing sakupengé raja.
  3. Sadurunge njupuk jaran sing ditawaraké, priksanen lajur endi sing dibukak lampah pion.
  4. Ratu mlebu dadi luwih kuwat nalika pion nguwasani petak uwal raja.
Wacanen partai lengkap kanthi panjelasan

Cathetan partai lengkap, kalebu asil lan wangsulan. Panjelasan asli déning chessgames.info; notasi partai saka sumber ing ngisor.

1 . d4
1 … Nf6
2 . c4
2 … e6
3 . Nc3
3 … Bb4
4 . f3
4 … c5
5 . d5
5 … O-O
6 . e4
6 … Re8
7 . Bd2
7 … d6
8 . Nge2
8 … exd5
9 . cxd5
9 … Nbd7
10 . Ng3
10 … Ne5
11 . Be2
11 … a6
12 . O-O
12 … b5
13 . a4
13 … bxa4
14 . Qxa4
14 … Bd7
15 . Qc2
15 … c4
16 . Be3
16 … Qc7
17 . Bg5
17 … Qd8
18 . Kh1
18 … h6
19 . Bxf6
19 … Qxf6
20 . f4
20 … Ng4
21 . Bxg4
21 … Bxg4
22 . e5

e5 nyerang ratu lan nantang susunan pion tengah. Ireng njupuk nganggo pion-d, lan jaran Putih saka c3 tekan e4. Mula tawaran pion ngganti kahanané ratu uga keaktifan jaran. Etungen njupuk bali lan petak wiji anyar bebarengan.

22 … dxe5
23 . Nce4
23 … Qb6
24 . f5
24 … h5
25 . f6

f6 nggawa pion cedhak raja ireng. Ireng majokaké pion-g menyang g6, ninggalaké pion putih ing f6 nguwasani g7. Putih banjur meksa gajah mundur sadurunge nata mlebuné ratu. Peran utama pion iku petak sing diwatesi, dudu ancaman promosi langsung.

25 … g6
26 . h3
26 … Bd7
27 . Qc1
27 … Bf8
28 . Nxh5

Nxh5 mbusak pion nalika nguji peran pertahanan pion-g6. Njupuk nganggo pion-g bakal mbukak lajur-g supaya ratu Putih bisa nyedhak kanthi sekak. Ing cathetan partai, Ireng malah nggawa ratu menyang d4, lan jaran bali menyang g3. Akibat lampah iki gumantung marang pangayoman raja uga pion sing dijupuk.

28 … Qd4
29 . Nhg3
29 … Qxd5
30 . Qg5

Qg5 maku pion-g6 sadawaning lajur-g. Pion ing f6 nguwasani g7, ndadèkaké posisi ratu luwih matesi. Ireng tetep nduwèni cara tengah aktif, kalebu ratu njupuk ing e4 mengko ing cathetan. Bandhingna cara kuwi karo ancaman cedhak raja tinimbang nganggep paku ngrampungaké petungan.

30 … Bc6
31 . Rad1
31 … Qxe4
32 . Nxe4
32 … Bxe4
33 . Rfe1
33 … Bf5
34 . Rd5
34 … Rab8
35 . Rdxe5
35 … Rxe5
36 . Rxe5
36 … c3
37 . bxc3
37 … Rb1+
38 . Kh2
38 … Bd6
39 . Qf4
39 … Rd1
40 . g3
40 … Bd7
41 . Qf3
41 … Rd2+
42 . Re2

Asil: 1-0. Cathetan partai rampung ing kéné; ora ateges sekakmat.

Pikirna wektu owah arah

Lampah 22: Serangen ratu nganggo pion

Pion-e maju endi sing nyerang ratu ing f6? Ing partai: e5. e5 nyerang ratu lan nantang susunan pion tengah. Ireng njupuk nganggo pion-d, lan jaran Putih saka c3 tekan e4. Mula tawaran pion ngganti kahanané ratu uga keaktifan jaran. Etungen njupuk bali lan petak wiji anyar bebarengan.

Alternatif sing didhukung mesin

e5 Qh4 · +1.15 · jeroné 18

Rae1 Qd4 h3 Bd7 Rd1 Qf6 e5 dxe5 Nce4 Qb6 f5 f6 · +0.66 · jeroné 17

Na2 Bc5 Rae1 Qd4 h3 Bd7 Rf3 Rab8 Nc3 Ba7 Nh5 Kh8 · +0.32 · jeroné 17

Lampah 25: Watesana pangayoman raja

Pion-f maju endi sing nyerang pion ing g7? Ing partai: f6. f6 nggawa pion cedhak raja ireng. Ireng majokaké pion-g menyang g6, ninggalaké pion putih ing f6 nguwasani g7. Putih banjur meksa gajah mundur sadurunge nata mlebuné ratu. Peran utama pion iku petak sing diwatesi, dudu ancaman promosi langsung.

Alternatif sing didhukung mesin

h3 h4 Ne2 Bxe2 Qxe2 f6 Rfd1 Red8 Qg4 Rd7 Rac1 Rc8 · +1.63 · jeroné 18

f6 g6 h3 h4 Ne2 Bf5 Rxf5 gxf5 Rf1 fxe4 Qxe4 Bf8 · +1.49 · jeroné 17

d6 Qe3 Qxc4 a5 h3 h4 hxg4 hxg3 g5 Rec8 Qd5 Qd4 · +1.02 · jeroné 17

Lampah 28: Tawarna jaran ing sandhing pangayoman pion

Jaran njupuk endi sing mbusak pion ing h5? Ing partai: Nxh5. Nxh5 mbusak pion nalika nguji peran pertahanan pion-g6. Njupuk nganggo pion-g bakal mbukak lajur-g supaya ratu Putih bisa nyedhak kanthi sekak. Ing cathetan partai, Ireng malah nggawa ratu menyang d4, lan jaran bali menyang g3. Akibat lampah iki gumantung marang pangayoman raja uga pion sing dijupuk.

Alternatif sing didhukung mesin

Nxh5 Rab8 Qg5 Qd4 Nhg3 Rb3 Rae1 Qxd5 h4 Qe6 h5 Qg4 · +1.73 · jeroné 18

Qg5 Kh7 Qh4 Bh6 Kh2 Rh8 Ng5+ Kg8 Kh1 Qxb2 N3e4 c3 · +1.13 · jeroné 18

Kh2 Kh7 Qg5 Bh6 Qh4 Rab8 Ng5+ Bxg5 Qxg5 Qd6 Nxh5 Rxb2 · +0.72 · jeroné 18

Lampah 30: Pakunen tamèng pion raja

Lampah ratu endi sing maku pion ing g6 marang raja ing g8? Ing partai: Qg5. Qg5 maku pion-g6 sadawaning lajur-g. Pion ing f6 nguwasani g7, ndadèkaké posisi ratu luwih matesi. Ireng tetep nduwèni cara tengah aktif, kalebu ratu njupuk ing e4 mengko ing cathetan. Bandhingna cara kuwi karo ancaman cedhak raja tinimbang nganggep paku ngrampungaké petungan.

Alternatif sing didhukung mesin

Qg5 c3 Rad1 Qc4 bxc3 Red8 h4 Bb5 h5 Rxd1 Rxd1 Be8 · +2.59 · jeroné 19

Qe3 Bc6 Qg5 Rad8 Qh4 Qd4 Rae1 Bxe4 Nxe4 Rd5 Kh2 Rdd8 · +1.26 · jeroné 18

Rd1 Qb7 Nd6 Qc6 Qg5 c3 Rac1 Re6 Nde4 c2 Rd2 Rc8 · +0.94 · jeroné 18

GAGASAN SING GANDHÈNG

Kontak pion menehi dalan kanggo wiji

Pion-f6 Krush matesi g7 nalika ratu tekan g5. Bandhingna kontak pion sisih raja mengko lan takona wiji endi sing entuk kauntungan saka pangayoman pion sing owah.

Coba ing «Mundur kanthi tujuan» →

Terusna partai marang liyane.

Gagasan apik luwih apik manèh yèn dienggo bareng.

Gambar posisi diundhuh minangka SVG. Pranala pas nganggo variasi sing disimpen lan disahaké. Pranala panjelajahan sing durung disimpen bali menyang posisi partai utama.