PUNGKASAN PARTAI · KEAKTIFAN RAJA · STRATEGI · DOLANAN PION

Raja melu tugas

Raja lan jaran aktif Kramnik ing Brissago. Vladimir Kramnik nglawan Peter Leko, 18 Oktober 2004.

Sinau 15 menitMadya41 lampah4 wektu kanggo mikir
Peter LekoGilirane putih
Vladimir KramnikPosisi wiwitan
← → lampah · F kanggo malik
Mung lampah sah. Jelajahana kanthi bébas ing Puter maneh.
Wacanen posisi iki lan pitulungan keyboard

Posisi wiwitan baku. Gilirane Putih.

Gunakna panah kiwa/tengen kanggo lampah, Home/End kanggo wiwitan/pungkasan, F kanggo malik. Lebokna lampah sah ing ndhuwur tanpa nganggo papan. Spasi miwiti utawa mandhegaké puter otomatis nalika papan fokus. Gambar panah kanthi seret-tengen; gambar pangguna kapisah saka panah piwulang.

CRITA DIWIWITI

Saben wiji nduwèni peran.

Partai kaping patbelas juara donya 2004 Kramnik lan Leko ing Brissago dadi pungkasan partai sing menehi piwulang sawisé ratu metu. Putih entuk papan sisih ratu, njaga bèntèng aktif, lan pungkasané ngirim raja menyang posisi Ireng. Sinaunen kerja bareng raja, bèntèng lan jaran tinimbang nggolèki siji lampah ngédab-édabi.

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32. 33. 34. 35. 36. 37. 38. 39. 40. 41.
IMBANGAN PARTAI · SAKA SISIHE PUTIH+0.37
Nilai taksiran sing bisa diakses lan asalé

Stockfish 17.1 · 75,000 simpul saben posisi; 1,000,000 ing wektu penting. Jeroné nyata 12–245. Sentipion positif ndhukung Putih; nilai mat tetep kapisah. Panelusuran pilihan iku bukti panyengkuyung, dudu bukti mesthi.

Undhuh bukti mesin lengkap

Crita ing mburiné partai

Partai kaping patbelas juara donya 2004 Kramnik lan Leko ing Brissago dadi pungkasan partai sing menehi piwulang sawisé ratu metu. Putih entuk papan sisih ratu, njaga bèntèng aktif, lan pungkasané ngirim raja menyang posisi Ireng. Sinaunen kerja bareng raja, bèntèng lan jaran tinimbang nggolèki siji lampah ngédab-édabi.

Gawanen gagasan iki menyang partaimu sabanjure

  1. Sawisé ijol-ijolan ratu, pikirna maneh keamanan raja tinimbang nerusaké pakulinan tengah partai.
  2. Pion maju bisa matesi mungsuh sanajan ora langsung menang materi.
  3. Jaga bèntèng aktif nalika nyoba njaga saben pion bakal ngiket wijimu.
  4. Sadurunge gebrakan pion, etungen sekak lan petak sing diwènèhaké marang rajamu.
Wacanen partai lengkap kanthi panjelasan

Cathetan partai lengkap, kalebu asil lan wangsulan. Panjelasan asli déning chessgames.info; notasi partai saka sumber ing ngisor.

1 . e4
1 … c6
2 . d4
2 … d5
3 . e5
3 … Bf5
4 . h4
4 … h6
5 . g4
5 … Bd7
6 . Nd2
6 … c5
7 . dxc5
7 … e6
8 . Nb3
8 … Bxc5
9 . Nxc5
9 … Qa5+
10 . c3
10 … Qxc5
11 . Nf3
11 … Ne7
12 . Bd3
12 … Nbc6
13 . Be3
13 … Qa5
14 . Qd2
14 … Ng6
15 . Bd4
15 … Nxd4
16 . cxd4
16 … Qxd2+
17 . Kxd2
17 … Nf4
18 . Rac1

Kramnik main 18.Rac1, ngaktifaké bèntèng sisih ratu ing lajur mbukak. Raja ora maneh perlu pangayoman tahan ratu, nanging bèntèng isih perlu tugas migunani. Bèntèng saka a1 tekan c1 tanpa ngalangi bèntèng liyané, sing enggal berkembang menyang g1. Jaran Ireng ing f4 lan kemungkinan …h5 tetep pantes digatèkaké: lajur mbukak iku bagéan posisi, dudu idin nglirwakaké dolanan mungsuh.

18 … h5
19 . Rhg1
19 … Bc6
20 . gxh5
20 … Nxh5
21 . b4
21 … a6
22 . a4
22 … Kd8
23 . Ng5
23 … Be8
24 . b5
24 … Nf4
25 . b6

Partai terus 25.b6, entuk papan lan njupuk a7 lan c7 saka wiji Ireng. Pion-b6 ora kanggo langsung promosi. Tugas migunaniné matesi petak cedhak raja lan bèntèng Ireng. Sauntara, Ireng bisa ngijolaké gajah ing d3: …Nxd3 diwangsuli Kxd3 ing partai. Bandhingna aji papan sing digayuh karo ijol-ijolan kuwi, lan priksanen alternatif sing disimpen tinimbang nganggep saben pion maju kuwat.

25 … Nxd3
26 . Kxd3
26 … Rc8
27 . Rxc8+
27 … Kxc8
28 . Rc1+
28 … Bc6
29 . Nxf7
29 … Rxh4
30 . Nd6+
30 … Kd8
31 . Rg1
31 … Rh3+
32 . Ke2

Putih milih 32.Ke2, uwal saka sekak bèntèng nalika ninggalaké bèntèng ing g1 siap nyerang g7. Partai banjur terus …Ra3, Rxg7 lan …Rxa4. Putih ora njaga saben pion sisih ratu: bèntèng aktif nglumpukaké g7 nalika Ireng njupuk a4. Iki ijol-ijolan keaktifan lan sasaran, dudu pion gratis. Tugas sabanjure ndandani raja tanpa ngidini sekak bèntèng Ireng nguwasani posisi.

32 … Ra3
33 . Rxg7
33 … Rxa4
34 . f4
34 … Ra2+
35 . Kf3
35 … Ra3+
36 . Kg4
36 … Rd3
37 . f5

Lampah 37.f5 ngganti susunan pion lan miwiti tahap pungkasan serangan Putih. Sawisé …Rxd4+, Putih main Kg5. Ing terusan sing dicathet, …exf5 diadhepi Kf6: raja mlebu liwat petak sing dibukak ijol-ijolan pion. Bèntèng ing g7 lan jaran ing d6 mbantu ndadèkaké keaktifan raja kuwi mbebayani. Tlusurana uga alternatif pertahanan sing disimpen; asil pungkasan ora mbuktèkaké saben pertahanan sadurunge dipeksa.

37 … Rxd4+
38 . Kg5
38 … exf5
39 . Kf6
39 … Rg4
40 . Rc7
40 … Rh4
41 . Nf7+

Asil: 1-0. Cathetan partai rampung ing kéné; ora ateges sekakmat.

Pikirna wektu owah arah

Lampah 18: Wènèhana lajur migunani marang bèntèng

Ratu wis diijolaké lan raja Putih ing d2. Lampah bèntèng endi sing wiwit nganggo lajur-c mbukak? Ing partai: Rac1. Kramnik main 18.Rac1, ngaktifaké bèntèng sisih ratu ing lajur mbukak. Raja ora maneh perlu pangayoman tahan ratu, nanging bèntèng isih perlu tugas migunani. Bèntèng saka a1 tekan c1 tanpa ngalangi bèntèng liyané, sing enggal berkembang menyang g1. Jaran Ireng ing f4 lan kemungkinan …h5 tetep pantes digatèkaké: lajur mbukak iku bagéan posisi, dudu idin nglirwakaké dolanan mungsuh.

Alternatif sing didhukung mesin

Rac1 Nxd3 Kxd3 Ke7 Rc7 b6 Rhc1 Rhc8 Ke3 Rxc7 Rxc7 Kd8 · +0.67 · jeroné 19

Rhc1 Nxd3 Kxd3 Ke7 Rc7 b6 Rac1 Rhc8 Ke3 Kd8 Rxc8+ Rxc8 · +0.61 · jeroné 19

Bf1 h5 · +0.50 · jeroné 19

Lampah 25: Entukna cekelan ing b6

Putih wis maju menyang b5. Apa pion kudu tetep ana, ijol-ijolan, utawa maju luwih adoh menyang posisi Ireng? Ing partai: b6. Partai terus 25.b6, entuk papan lan njupuk a7 lan c7 saka wiji Ireng. Pion-b6 ora kanggo langsung promosi. Tugas migunaniné matesi petak cedhak raja lan bèntèng Ireng. Sauntara, Ireng bisa ngijolaké gajah ing d3: …Nxd3 diwangsuli Kxd3 ing partai. Bandhingna aji papan sing digayuh karo ijol-ijolan kuwi, lan priksanen alternatif sing disimpen tinimbang nganggep saben pion maju kuwat.

Alternatif sing didhukung mesin

b6 Nxd3 · +2.23 · jeroné 21

bxa6 bxa6 Bf1 Ng6 Rb1 Rxh4 Ke3 Ne7 Bd3 Nc6 f4 Rb8 · +0.42 · jeroné 20

Bf1 axb5 Bxb5 f6 Nf3 Bxb5 axb5 Nh5 Rc3 Kd7 Rgc1 Rhc8 · +0.12 · jeroné 20

Lampah 32: Wangsulana sekak, jaga bèntèng aktif

Bèntèng Ireng nyekak raja sadawaning larik katelu. Kepiyé Putih bisa nyingkir nalika njaga bèntèng lajur-g aktif? Ing partai: Ke2. Putih milih 32.Ke2, uwal saka sekak bèntèng nalika ninggalaké bèntèng ing g1 siap nyerang g7. Partai banjur terus …Ra3, Rxg7 lan …Rxa4. Putih ora njaga saben pion sisih ratu: bèntèng aktif nglumpukaké g7 nalika Ireng njupuk a4. Iki ijol-ijolan keaktifan lan sasaran, dudu pion gratis. Tugas sabanjure ndandani raja tanpa ngidini sekak bèntèng Ireng nguwasani posisi.

Alternatif sing didhukung mesin

Ke2 Ra3 Rxg7 Rxa4 f4 Ra2+ Kf3 Ra1 Kf2 Ra2+ Kg3 a5 · +3.11 · jeroné 21

Kd2 a5 Rxg7 Rb3 Nxb7+ Bxb7 Rxb7 Rb4 Ke3 Rxa4 Ra7 Rb4 · +2.66 · jeroné 21

Kc2 Bxa4+ · +1.13 · jeroné 21

Lampah 37: Gawéa dalan kanggo raja

Raja Putih wis tekan g4. Gebrakan pion endi sing ngganti tengah lan menehi dalan raja menyang f6? Ing partai: f5. Lampah 37.f5 ngganti susunan pion lan miwiti tahap pungkasan serangan Putih. Sawisé …Rxd4+, Putih main Kg5. Ing terusan sing dicathet, …exf5 diadhepi Kf6: raja mlebu liwat petak sing dibukak ijol-ijolan pion. Bèntèng ing g7 lan jaran ing d6 mbantu ndadèkaké keaktifan raja kuwi mbebayani. Tlusurana uga alternatif pertahanan sing disimpen; asil pungkasan ora mbuktèkaké saben pertahanan sadurunge dipeksa.

Alternatif sing didhukung mesin

Nf7+ Ke8 Nd6+ Kf8 Rc7 Rd1 Kg5 Rh1 f5 exf5 e6 Kg8 · +5.18 · jeroné 17

f5 Rd1 Rc7 Rg1+ Kf4 Rb1 Nf7+ Ke8 f6 a5 Nd6+ Kd8 · +5.18 · jeroné 17

Rg8+ Ke7 Rg7+ Kf8 Rc7 Rd1 Kg5 Rh1 f5 exf5 e6 a5 · +4.90 · jeroné 17

GAGASAN SING GANDHÈNG

Priksanen pungkasan partai sadurunge ngijolaké ratu

Bandhingna tawaran ratu Kramnik sing didhukung ing b8 ing pertandhingan mengko nglawan Topalov. Etungen maneh wiji lan goleka dalan bèntèng aktif ing pungkasan partai asilé.

Coba ing Jaran tengah nggawe dalan panyederhanaan →

Terusna partai marang liyane.

Gagasan apik luwih apik manèh yèn dienggo bareng.

Gambar posisi diundhuh minangka SVG. Pranala pas nganggo variasi sing disimpen lan disahaké. Pranala panjelajahan sing durung disimpen bali menyang posisi partai utama.