Crita ing mburiné partai
Partai 2004 Olympiad iki liwat tengah partai bèntèng aktif menyang pungkasan partai gajah warna padha. Xie Jun nggawa rajané maju lan nggawe tekanan sisih ratu, nanging asil menang ora ndadèkaké saben keputusan cathetan paling kuwat. Loro latihan mbandhingaké pilihan sajarah karo calon luwih kuwat sing disimpen, kalebu pion maju sing ngidini cara pertahanan Putih.
Gawanen gagasan iki menyang partaimu sabanjure
- Bèntèng aktif bisa nyerang pion nalika nyiapaké rangkep bèntèng.
- Sadurunge ngijolaké bèntèng pungkasan, bandhingna pungkasan partai gajah kanthi tliti.
- Gunakna raja kanggo ndhukung tekanan pion sisih ratu.
- Jaga ketegangan pion yèn ngrampungaké menehi wangsulan cetha marang penjaga.
Wacanen partai lengkap kanthi panjelasan
Cathetan partai lengkap, kalebu asil lan wangsulan. Panjelasan asli déning chessgames.info; notasi partai saka sumber ing ngisor.
Rf5 ngaktifaké bèntèng nglawan f3. Bèntèng liyané mengko teka ing f7 kanggo rangkep ing lajur. Putih bisa nglawan lajur mbukak lan nantang pion sisih ratu, mula sasaran serangan ora mbeneraké nglirwakaké sisa posisi. Bandhingna tata bèntèng aktif karo calon liya sing disimpen.
h5 iku calon sing disimpen luwih kuwat tinimbang ijol-ijolan bèntèng sing dicathet. Analisis sing disimpen uga nampa Rf7. Ing partai Ireng main Rh5, Putih ngijolaké bèntèng lan pion-g njupuk bali. Pungkasan partai gajah isih ngemot kesempatan, nanging pion-h rangkep lan dolanan sisih ratu perlu ditaksir anyar. Pilihan panelusuran winates ora mbuktèkaké menang dipeksa.
Kd5 ngaktifaké raja menyang sisih ratu. Ireng nerusaké b4 lan nggawa raja liwat d4 menyang d3 ing cathetan. Raja Putih kudu lunga saka sisih raja menyang sisih sing padha. Bandhingna kacepetan dalan kuwi lan petak pertahanan gajah sadurunge majokaké pion liya.
Bf6 iku salah siji gajah mundur sing didhukung sing njaga tekanan sisih ratu Ireng. Calon sing disimpen uga nampa Be1 lan Bd2. b3 sajarah ngidini axb3, lan taksiran sing disimpen banjur dadi cedhak imbang. Ireng pungkasané menang sawisé dolanan mengko, mula asil ora kena dienggo nyebut b3 minangka terobosan menang dipeksa. Sinaunen wangsulan Putih uga rencana nyerang Ireng.
Asil: 0-1. Cathetan partai rampung ing kéné; ora ateges sekakmat.
Pikirna wektu owah arah
Lampah 22: Angkaten bèntèng menyang sasaran
Lampah bèntèng endi sing nyerang pion-f3 sadawaning lajur-f? Ing partai: Rf5. Rf5 ngaktifaké bèntèng nglawan f3. Bèntèng liyané mengko teka ing f7 kanggo rangkep ing lajur. Putih bisa nglawan lajur mbukak lan nantang pion sisih ratu, mula sasaran serangan ora mbeneraké nglirwakaké sisa posisi. Bandhingna tata bèntèng aktif karo calon liya sing disimpen.
Alternatif sing didhukung mesin
Be5 Bd4 Bxd4 Rxd4 Rdf7 Rd3 c6 a4 a5 bxa5 Kc7 Rb1 · -1.20 · jeroné 18
Rf5 Rd1 · -0.83 · jeroné 18
b6 Rd1 Rf5 a4 Kb7 b5 Bc5 f4 Rdf7 Rg5 Be7 Rxf5 · -0.80 · jeroné 17
Lampah 33: Jaga bèntèng nalika entuk papan
Tinimbang Rh5 sajarah, pion-h maju endi sing njaga bèntèng tetep ing papan? Ing partai: Rh5. h5 iku calon sing disimpen luwih kuwat tinimbang ijol-ijolan bèntèng sing dicathet. Analisis sing disimpen uga nampa Rf7. Ing partai Ireng main Rh5, Putih ngijolaké bèntèng lan pion-g njupuk bali. Pungkasan partai gajah isih ngemot kesempatan, nanging pion-h rangkep lan dolanan sisih ratu perlu ditaksir anyar. Pilihan panelusuran winates ora mbuktèkaké menang dipeksa.
Alternatif sing didhukung mesin
h5 Rd4 b5 f4 Ke6 Kf3 Rd5 Re4+ Kf5 Be3 Rd3 Re8 · -1.26 · jeroné 21
Rf7 · -1.20 · jeroné 21
Rh5 Rxh5 gxh5 a4 Ke6 f4 Kf5 Kf3 b5 axb5 axb5 h3 · -0.67 · jeroné 20
Lampah 37: Majokna raja menyang sisih ratu
Lampah raja saka e6 endi sing nyedhak pion sisih ratu? Ing partai: Kd5. Kd5 ngaktifaké raja menyang sisih ratu. Ireng nerusaké b4 lan nggawa raja liwat d4 menyang d3 ing cathetan. Raja Putih kudu lunga saka sisih raja menyang sisih sing padha. Bandhingna kacepetan dalan kuwi lan petak pertahanan gajah sadurunge majokaké pion liya.
Alternatif sing didhukung mesin
b4 Kf1 Kd5 f4 a5 Ke2 Ke4 f3+ Kf5 Be3 Bxf4 Bc5 · -1.58 · jeroné 22
Kd5 Kf1 b4 f4 a5 Ke2 Ke4 f3+ Kf5 Be3 Bxf4 Bc5 · -1.55 · jeroné 22
Ke5 Kf1 Kd4 Ke2 b4 Kd1 Kd3 f4 Ke4 Ke2 a5 f3+ · -1.49 · jeroné 22
Lampah 46: Jaga ketegangan sisih ratu
Tinimbang b3 sajarah, gajah mundur endi menyang diagonal dawa sing njaga loro pion sisih ratu ing panggonané? Ing partai: b3. Bf6 iku salah siji gajah mundur sing didhukung sing njaga tekanan sisih ratu Ireng. Calon sing disimpen uga nampa Be1 lan Bd2. b3 sajarah ngidini axb3, lan taksiran sing disimpen banjur dadi cedhak imbang. Ireng pungkasané menang sawisé dolanan mengko, mula asil ora kena dienggo nyebut b3 minangka terobosan menang dipeksa. Sinaunen wangsulan Putih uga rencana nyerang Ireng.
Alternatif sing didhukung mesin
Bf6 f4 · -1.86 · jeroné 20
Be1 Bb6 Bc3 Bc5 Bd2 f4 Ke4 Be3 Bc3 Kc2 Bf6 Bc1 · -1.92 · jeroné 19
Bd2 f4 Bxf4 Bxb4 Ke2 Bc5 Be5 Kc2 Kf3 Kd3 Bf6 Bd6 · -1.91 · jeroné 19
b3 axb3 · -0.10 · jeroné 23
Saben wiji nduwèni peran.
Partai 2004 Olympiad iki liwat tengah partai bèntèng aktif menyang pungkasan partai gajah warna padha. Xie Jun nggawa rajané maju lan nggawe tekanan sisih ratu, nanging asil menang ora ndadèkaké saben keputusan cathetan paling kuwat. Loro latihan mbandhingaké pilihan sajarah karo calon luwih kuwat sing disimpen, kalebu pion maju sing ngidini cara pertahanan Putih.
Delengen luwih jero sethithik
Maina ing papan utawa ketik lampahmu. Alternatif kuwat sing didhukung mesin uga ditampa.
Lampah mbesuk tetep kasilid nganti kowé nerusaké.
Coba dalan béda.
Pilihen wektu penting kanggo njelajah terusan sah sing didhukung analisis Stockfish sing disimpen.
Nilai taksiran sing bisa diakses lan asalé
Stockfish 17.1 · 75,000 simpul saben posisi; 1,000,000 ing wektu penting. Jeroné nyata 9–22. Sentipion positif ndhukung Putih; nilai mat tetep kapisah. Panelusuran pilihan iku bukti panyengkuyung, dudu bukti mesthi.
Undhuh bukti mesin lengkap