SERANGAN · PERTAHANAN · PETUNGAN LAMPAH · PARTAI REMIS

Tawaran bèntèng sing njaga sekak

Kosteniuk nemokaké cara aktif nglawan Chiburdanidze. Alexandra Kosteniuk nglawan Maia Chiburdanidze, 28 Oktober 2004.

Sinau 18 menitLanjut39 lampah4 wektu kanggo mikir
Maia ChiburdanidzeGilirane putih
Alexandra KosteniukPosisi wiwitan
← → lampah · F kanggo malik
Mung lampah sah. Jelajahana kanthi bébas ing Puter maneh.
Wacanen posisi iki lan pitulungan keyboard

Posisi wiwitan baku. Gilirane Putih.

Gunakna panah kiwa/tengen kanggo lampah, Home/End kanggo wiwitan/pungkasan, F kanggo malik. Lebokna lampah sah ing ndhuwur tanpa nganggo papan. Spasi miwiti utawa mandhegaké puter otomatis nalika papan fokus. Gambar panah kanthi seret-tengen; gambar pangguna kapisah saka panah piwulang.

CRITA DIWIWITI

Saben wiji nduwèni peran.

Partai 2004 Olympiad remis iki nduwèni serangan marang loro raja lan urutan sing ngganti imbangan materi banget. Kosteniuk majokaké pion-h lan nganggo tawaran bèntèng kanggo entuk akses njupuk kanthi sekak. Posisi ratu nglawan bèntèng asilé iku piwulang pertahanan aktif tinimbang kamenangan sing diterangaké petungan materi.

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32. 33. 34. 35. 36. 37. 38. 39.
IMBANGAN PARTAI · SAKA SISIHE PUTIH+0.37
Nilai taksiran sing bisa diakses lan asalé

Stockfish 17.1 · 75,000 simpul saben posisi; 1,000,000 ing wektu penting. Jeroné nyata 12–24. Sentipion positif ndhukung Putih; nilai mat tetep kapisah. Panelusuran pilihan iku bukti panyengkuyung, dudu bukti mesthi.

Undhuh bukti mesin lengkap

Crita ing mburiné partai

Partai 2004 Olympiad remis iki nduwèni serangan marang loro raja lan urutan sing ngganti imbangan materi banget. Kosteniuk majokaké pion-h lan nganggo tawaran bèntèng kanggo entuk akses njupuk kanthi sekak. Posisi ratu nglawan bèntèng asilé iku piwulang pertahanan aktif tinimbang kamenangan sing diterangaké petungan materi.

Gawanen gagasan iki menyang partaimu sabanjure

  1. Bèntèng bisa ndhukung gebrakan pion sadurunge langsung melu serangan.
  2. Nalika materi ilang, goleka ancaman meksa marang raja.
  3. Etungen tawaran bèntèng nganti lampah njupuk kanthi sekak sabanjure.
  4. Ratu lan loro bèntèng kudu dibandhingaké liwat keaktifan lan keamanan raja.
Wacanen partai lengkap kanthi panjelasan

Cathetan partai lengkap, kalebu asil lan wangsulan. Panjelasan asli déning chessgames.info; notasi partai saka sumber ing ngisor.

1 . e4
1 … c6
2 . d4
2 … d5
3 . Nd2
3 … dxe4
4 . Nxe4
4 … Bf5
5 . Ng3
5 … Bg6
6 . h4
6 … h6
7 . Nf3
7 … Nd7
8 . h5
8 … Bh7
9 . Bd3
9 … Bxd3
10 . Qxd3
10 … e6
11 . Bf4
11 … Ngf6
12 . O-O-O
12 … Qa5
13 . Kb1
13 … Be7
14 . Ne5
14 … O-O
15 . Ne4
15 … Rad8
16 . Nxf6+
16 … Nxf6
17 . Qg3
17 … Ne4
18 . Qe3
18 … Nd6
19 . g4
19 … Qd5
20 . Rhg1

Rhg1 ndhukung dolanan pion sisih raja Putih. Ireng nduwèni serangan balasan sisih ratu lan tengah, mula lampah bèntèng mung bagéan serangan. Tlusurana ijol-ijolan gajah lan dalan ratu sadurunge naksir ancaman raja. Asil pungkasan ora netepaké saben lampah nyerang iku paling kuwat kanthi objektif.

20 … b5
21 . g5
21 … hxg5
22 . Bxg5
22 … Nf5
23 . Qf4
23 … Bxg5
24 . Qxg5
24 … f6
25 . Qg6
25 … fxe5
26 . h6

h6 njaga ancaman nyata cedhak raja sawisé jaran ilang. Ratu lan bèntèng kudu kerja bareng pion. Ireng nduwèni cara pertahanan lan pion bebas tengah, mula iki latihan petungan tinimbang pratelan menang dipeksa. Bandhingna carané bèntèng bisa melu ing larik katelu lan kedadèyan sawisé pion njupuk ing g7.

26 … Rd7
27 . Rd3
27 … exd4
28 . Rh3
28 … Qe5
29 . Qh7+
29 … Kf7
30 . hxg7
30 … Nxg7
31 . Rh5

Rh5 nyerang ratu lan nawakaké bèntèng minangka bagéan urutan meksa. Ratu njupuk sing dicathet diterusaké sekak bèntèng lan ratu njupuk bali ing h5. Etungen wiji mung sawisé lampah kuwi disusun maneh. Urutan ngganti imbangan materi nanging ninggalaké Ireng kanthi bèntèng aktif lan raja sing kudu mangsuli sekak maneh.

31 … Qxh5
32 . Rxg7+

Rxg7+ meksa raja mangsuli sadurunge Putih njupuk bali ratu ing h5. Raja ireng ora bisa langsung njupuk bèntèng sing menehi sekak nalika bèntèng dijaga ratu. Ing garis cathetan raja obah lan imbangan materi owah maneh. Putih nerusaké sekak ratu aktif; remis sing disarujuki ing pungkasan ora dituduhaké minangka bukti pengulangan kaping telu.

32 … Kf6
33 . Qxh5
33 … Kxg7
34 . Qg4+
34 … Kf7
35 . Qh5+
35 … Kf6
36 . b4
36 … Rd5
37 . Qh4+
37 … Kg6
38 . Qg3+
38 … Kf6
39 . Qh4+

Asil: 1/2-1/2. Cathetan partai rampung ing kéné; ora ateges sekakmat.

Pikirna wektu owah arah

Lampah 20: Dhukung gebrakan pion

Lampah endi sing nggawa bèntèng saka h1 menyang mburiné pion-g4? Ing partai: Rhg1. Rhg1 ndhukung dolanan pion sisih raja Putih. Ireng nduwèni serangan balasan sisih ratu lan tengah, mula lampah bèntèng mung bagéan serangan. Tlusurana ijol-ijolan gajah lan dalan ratu sadurunge naksir ancaman raja. Asil pungkasan ora netepaké saben lampah nyerang iku paling kuwat kanthi objektif.

Alternatif sing didhukung mesin

Rhg1 Rfe8 a3 f6 Rge1 Bf8 Ng6 Nc4 Qc3 a5 Bc1 a4 · +1.06 · jeroné 18

a3 b5 Rhg1 a5 Bxh6 gxh6 Qxh6 c5 f4 · +1.14 · jeroné 17

Qc1 Nc4 g5 Bxg5 Bxg5 hxg5 Nxc4 Qxc4 Qxg5 Qd5 Qg3 Kh8 · +1.00 · jeroné 17

Lampah 26: Gawéa ancaman sabanjure sanajan kelangan materi

Jaran Putih wis dijupuk. Pion-h maju endi sing nggawe ancaman marang g7? Ing partai: h6. h6 njaga ancaman nyata cedhak raja sawisé jaran ilang. Ratu lan bèntèng kudu kerja bareng pion. Ireng nduwèni cara pertahanan lan pion bebas tengah, mula iki latihan petungan tinimbang pratelan menang dipeksa. Bandhingna carané bèntèng bisa melu ing larik katelu lan kedadèyan sawisé pion njupuk ing g7.

Alternatif sing didhukung mesin

h6 exd4 Rg5 Rd7 f4 Rdf7 Qh5 g6 Rxg6+ Kh8 Rg7 Rf6 · -2.14 · jeroné 18

a3 exd4 h6 Rd7 Rg5 b4 axb4 Qe5 hxg7 Rxg7 · -2.44 · jeroné 18

a4 exd4 · -2.28 · jeroné 17

Lampah 31: Tawarna bèntèng marang ratu

Lampah endi sing nggawa bèntèng ing h3 menyang h5 kanthi nyerang ratu ing e5? Ing partai: Rh5. Rh5 nyerang ratu lan nawakaké bèntèng minangka bagéan urutan meksa. Ratu njupuk sing dicathet diterusaké sekak bèntèng lan ratu njupuk bali ing h5. Etungen wiji mung sawisé lampah kuwi disusun maneh. Urutan ngganti imbangan materi nanging ninggalaké Ireng kanthi bèntèng aktif lan raja sing kudu mangsuli sekak maneh.

Alternatif sing didhukung mesin

Rh5 Qf6 Rh6 Qe5 · -0.01 · jeroné 18

f4 Qxf4 Qxg7+ Ke8 Qg2 Kd8 a4 Qf2 Qg5+ Kc7 axb5 Rf5 · -0.52 · jeroné 18

a4 Ke8 · -2.78 · jeroné 18

Lampah 32: Gunakna njupuk kanthi sekak

Bèntèng ing g1 njupuk endi sing njupuk jaran ing g7 kanthi sekak? Ing partai: Rxg7+. Rxg7+ meksa raja mangsuli sadurunge Putih njupuk bali ratu ing h5. Raja ireng ora bisa langsung njupuk bèntèng sing menehi sekak nalika bèntèng dijaga ratu. Ing garis cathetan raja obah lan imbangan materi owah maneh. Putih nerusaké sekak ratu aktif; remis sing disarujuki ing pungkasan ora dituduhaké minangka bukti pengulangan kaping telu.

Alternatif sing didhukung mesin

Rxg7+ Kf6 Qxh5 Kxg7 a4 Rd5 Qg4+ Kf7 Qf4+ Ke7 Qc7+ Rd7 · +0.00 · jeroné 21

Qxg7+ · -3.91 · jeroné 21

Qe4 d3 cxd3 Qf5 Qh1 Rg8 Qg2 Qxd3+ Kc1 e5 a4 Qf5 · -6.03 · jeroné 20

GAGASAN SING GANDHÈNG

Sekak aktif bisa dadi sangu pertahanan

Kosteniuk nemokaké sekak ratu sawisé owah-owahan materi sing meksa. Bandhingna pola sekak bèntèngé nglawan Hou lan bédakna sekak nyata sing bisa dibalèni saka panganggep yèn asil mbuktèkaké remis dipeksa.

Coba ing «Aji nahan» →

Terusna partai marang liyane.

Gagasan apik luwih apik manèh yèn dienggo bareng.

Gambar posisi diundhuh minangka SVG. Pranala pas nganggo variasi sing disimpen lan disahaké. Pranala panjelajahan sing durung disimpen bali menyang posisi partai utama.