Crita ing mburiné partai
Partai 2004 Olympiad remis iki nduwèni serangan marang loro raja lan urutan sing ngganti imbangan materi banget. Kosteniuk majokaké pion-h lan nganggo tawaran bèntèng kanggo entuk akses njupuk kanthi sekak. Posisi ratu nglawan bèntèng asilé iku piwulang pertahanan aktif tinimbang kamenangan sing diterangaké petungan materi.
Gawanen gagasan iki menyang partaimu sabanjure
- Bèntèng bisa ndhukung gebrakan pion sadurunge langsung melu serangan.
- Nalika materi ilang, goleka ancaman meksa marang raja.
- Etungen tawaran bèntèng nganti lampah njupuk kanthi sekak sabanjure.
- Ratu lan loro bèntèng kudu dibandhingaké liwat keaktifan lan keamanan raja.
Wacanen partai lengkap kanthi panjelasan
Cathetan partai lengkap, kalebu asil lan wangsulan. Panjelasan asli déning chessgames.info; notasi partai saka sumber ing ngisor.
Rhg1 ndhukung dolanan pion sisih raja Putih. Ireng nduwèni serangan balasan sisih ratu lan tengah, mula lampah bèntèng mung bagéan serangan. Tlusurana ijol-ijolan gajah lan dalan ratu sadurunge naksir ancaman raja. Asil pungkasan ora netepaké saben lampah nyerang iku paling kuwat kanthi objektif.
h6 njaga ancaman nyata cedhak raja sawisé jaran ilang. Ratu lan bèntèng kudu kerja bareng pion. Ireng nduwèni cara pertahanan lan pion bebas tengah, mula iki latihan petungan tinimbang pratelan menang dipeksa. Bandhingna carané bèntèng bisa melu ing larik katelu lan kedadèyan sawisé pion njupuk ing g7.
Rh5 nyerang ratu lan nawakaké bèntèng minangka bagéan urutan meksa. Ratu njupuk sing dicathet diterusaké sekak bèntèng lan ratu njupuk bali ing h5. Etungen wiji mung sawisé lampah kuwi disusun maneh. Urutan ngganti imbangan materi nanging ninggalaké Ireng kanthi bèntèng aktif lan raja sing kudu mangsuli sekak maneh.
Rxg7+ meksa raja mangsuli sadurunge Putih njupuk bali ratu ing h5. Raja ireng ora bisa langsung njupuk bèntèng sing menehi sekak nalika bèntèng dijaga ratu. Ing garis cathetan raja obah lan imbangan materi owah maneh. Putih nerusaké sekak ratu aktif; remis sing disarujuki ing pungkasan ora dituduhaké minangka bukti pengulangan kaping telu.
Asil: 1/2-1/2. Cathetan partai rampung ing kéné; ora ateges sekakmat.
Pikirna wektu owah arah
Lampah 20: Dhukung gebrakan pion
Lampah endi sing nggawa bèntèng saka h1 menyang mburiné pion-g4? Ing partai: Rhg1. Rhg1 ndhukung dolanan pion sisih raja Putih. Ireng nduwèni serangan balasan sisih ratu lan tengah, mula lampah bèntèng mung bagéan serangan. Tlusurana ijol-ijolan gajah lan dalan ratu sadurunge naksir ancaman raja. Asil pungkasan ora netepaké saben lampah nyerang iku paling kuwat kanthi objektif.
Alternatif sing didhukung mesin
Rhg1 Rfe8 a3 f6 Rge1 Bf8 Ng6 Nc4 Qc3 a5 Bc1 a4 · +1.06 · jeroné 18
a3 b5 Rhg1 a5 Bxh6 gxh6 Qxh6 c5 f4 · +1.14 · jeroné 17
Qc1 Nc4 g5 Bxg5 Bxg5 hxg5 Nxc4 Qxc4 Qxg5 Qd5 Qg3 Kh8 · +1.00 · jeroné 17
Lampah 26: Gawéa ancaman sabanjure sanajan kelangan materi
Jaran Putih wis dijupuk. Pion-h maju endi sing nggawe ancaman marang g7? Ing partai: h6. h6 njaga ancaman nyata cedhak raja sawisé jaran ilang. Ratu lan bèntèng kudu kerja bareng pion. Ireng nduwèni cara pertahanan lan pion bebas tengah, mula iki latihan petungan tinimbang pratelan menang dipeksa. Bandhingna carané bèntèng bisa melu ing larik katelu lan kedadèyan sawisé pion njupuk ing g7.
Alternatif sing didhukung mesin
h6 exd4 Rg5 Rd7 f4 Rdf7 Qh5 g6 Rxg6+ Kh8 Rg7 Rf6 · -2.14 · jeroné 18
a3 exd4 h6 Rd7 Rg5 b4 axb4 Qe5 hxg7 Rxg7 · -2.44 · jeroné 18
a4 exd4 · -2.28 · jeroné 17
Lampah 31: Tawarna bèntèng marang ratu
Lampah endi sing nggawa bèntèng ing h3 menyang h5 kanthi nyerang ratu ing e5? Ing partai: Rh5. Rh5 nyerang ratu lan nawakaké bèntèng minangka bagéan urutan meksa. Ratu njupuk sing dicathet diterusaké sekak bèntèng lan ratu njupuk bali ing h5. Etungen wiji mung sawisé lampah kuwi disusun maneh. Urutan ngganti imbangan materi nanging ninggalaké Ireng kanthi bèntèng aktif lan raja sing kudu mangsuli sekak maneh.
Alternatif sing didhukung mesin
Rh5 Qf6 Rh6 Qe5 · -0.01 · jeroné 18
f4 Qxf4 Qxg7+ Ke8 Qg2 Kd8 a4 Qf2 Qg5+ Kc7 axb5 Rf5 · -0.52 · jeroné 18
a4 Ke8 · -2.78 · jeroné 18
Lampah 32: Gunakna njupuk kanthi sekak
Bèntèng ing g1 njupuk endi sing njupuk jaran ing g7 kanthi sekak? Ing partai: Rxg7+. Rxg7+ meksa raja mangsuli sadurunge Putih njupuk bali ratu ing h5. Raja ireng ora bisa langsung njupuk bèntèng sing menehi sekak nalika bèntèng dijaga ratu. Ing garis cathetan raja obah lan imbangan materi owah maneh. Putih nerusaké sekak ratu aktif; remis sing disarujuki ing pungkasan ora dituduhaké minangka bukti pengulangan kaping telu.
Alternatif sing didhukung mesin
Rxg7+ Kf6 Qxh5 Kxg7 a4 Rd5 Qg4+ Kf7 Qf4+ Ke7 Qc7+ Rd7 · +0.00 · jeroné 21
Qxg7+ · -3.91 · jeroné 21
Qe4 d3 cxd3 Qf5 Qh1 Rg8 Qg2 Qxd3+ Kc1 e5 a4 Qf5 · -6.03 · jeroné 20
Saben wiji nduwèni peran.
Partai 2004 Olympiad remis iki nduwèni serangan marang loro raja lan urutan sing ngganti imbangan materi banget. Kosteniuk majokaké pion-h lan nganggo tawaran bèntèng kanggo entuk akses njupuk kanthi sekak. Posisi ratu nglawan bèntèng asilé iku piwulang pertahanan aktif tinimbang kamenangan sing diterangaké petungan materi.
Delengen luwih jero sethithik
Maina ing papan utawa ketik lampahmu. Alternatif kuwat sing didhukung mesin uga ditampa.
Lampah mbesuk tetep kasilid nganti kowé nerusaké.
Coba dalan béda.
Pilihen wektu penting kanggo njelajah terusan sah sing didhukung analisis Stockfish sing disimpen.
Nilai taksiran sing bisa diakses lan asalé
Stockfish 17.1 · 75,000 simpul saben posisi; 1,000,000 ing wektu penting. Jeroné nyata 12–24. Sentipion positif ndhukung Putih; nilai mat tetep kapisah. Panelusuran pilihan iku bukti panyengkuyung, dudu bukti mesthi.
Undhuh bukti mesin lengkap