PUNGKASAN PARTAI · DOLANAN PION · NDANDANI WIJI

Rusakna dhukungan pos ngarep

Carlsen ngowahi sasaran pion tengah dadi pungkasan partai aktif. Fabiano Caruana nglawan Magnus Carlsen, 8 Agustus 2014.

Sinau 20 menitLanjut50 lampah4 wektu kanggo mikir
Magnus CarlsenGilirane putih
Fabiano CaruanaPosisi wiwitan
← → lampah · F kanggo malik
Mung lampah sah. Jelajahana kanthi bébas ing Puter maneh.
Wacanen posisi iki lan pitulungan keyboard

Posisi wiwitan baku. Gilirane Putih.

Gunakna panah kiwa/tengen kanggo lampah, Home/End kanggo wiwitan/pungkasan, F kanggo malik. Lebokna lampah sah ing ndhuwur tanpa nganggo papan. Spasi miwiti utawa mandhegaké puter otomatis nalika papan fokus. Gambar panah kanthi seret-tengen; gambar pangguna kapisah saka panah piwulang.

CRITA DIWIWITI

Saben wiji nduwèni peran.

Ing 2014 Olympiad, Pertahanan Skandinavia Carlsen nggawa menyang posisi tanpa ratu sing Putih nduwèni jaran katon kuwat ing d6. Ireng nyerang dhukungan pioné, nggawa jaran liya menyang tengah lan pungkasané nggawe pion-d maju. Sinaunen owah-owahan dhukungan sadurunge netepaké pos ngarep utawa petungan materi pungkasan.

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32. 33. 34. 35. 36. 37. 38. 39. 40. 41. 42. 43. 44. 45. 46. 47. 48. 49. 50.
IMBANGAN PARTAI · SAKA SISIHE PUTIH+0.37
Nilai taksiran sing bisa diakses lan asalé

Stockfish 17.1 · 75,000 simpul saben posisi; 1,000,000 ing wektu penting. Jeroné nyata 12–21. Sentipion positif ndhukung Putih; nilai mat tetep kapisah. Panelusuran pilihan iku bukti panyengkuyung, dudu bukti mesthi.

Undhuh bukti mesin lengkap

Crita ing mburiné partai

Ing 2014 Olympiad, Pertahanan Skandinavia Carlsen nggawa menyang posisi tanpa ratu sing Putih nduwèni jaran katon kuwat ing d6. Ireng nyerang dhukungan pioné, nggawa jaran liya menyang tengah lan pungkasané nggawe pion-d maju. Sinaunen owah-owahan dhukungan sadurunge netepaké pos ngarep utawa petungan materi pungkasan.

Gawanen gagasan iki menyang partaimu sabanjure

  1. Pos ngarep bisa ditantang kanthi nyerang dhukungan pioné.
  2. Bandhingna susunan sawisé gajah njupuk jaran tengah.
  3. Raja aktif ngganti aji lampah njupuk pion.
  4. Pion bebas bisa menehi serangan balasan marang bèntèng aktif.
Wacanen partai lengkap kanthi panjelasan

Cathetan partai lengkap, kalebu asil lan wangsulan. Panjelasan asli déning chessgames.info; notasi partai saka sumber ing ngisor.

1 . e4
1 … d5
2 . exd5
2 … Qxd5
3 . Nc3
3 … Qd8
4 . d4
4 … Nf6
5 . Nf3
5 … Bg4
6 . h3
6 … Bxf3
7 . Qxf3
7 … c6
8 . Ne2
8 … e6
9 . g4
9 … Qd5
10 . Bg2
10 … Nbd7
11 . Qg3
11 … Qc4
12 . Qb3
12 … Qxb3
13 . axb3
13 … Bd6
14 . c4
14 … a6
15 . Be3
15 … O-O-O
16 . O-O-O
16 … Rhe8
17 . Ng3
17 … Nf8
18 . Bf3
18 … Ng6
19 . h4
19 … Bf4
20 . h5
20 … Bxe3+
21 . fxe3
21 … Ne7
22 . e4
22 … h6
23 . e5
23 … Nh7
24 . Ne4
24 … Rf8
25 . Nd6+
25 … Kc7
26 . Bg2
26 … Ng5
27 . Rhf1
27 … f6

f6 nantang dhukungan jaran maju Putih. Putih bisa njupuk bali sawisé ijol-ijolan pion lan njaga pion ing e5, mula pos ngarep ora langsung ilang. Ireng kudu nerusaké lampah wiji migunani. Bandhingna lajur mbukak lan dhukungan pion sing owah tinimbang ngarep-arep siji pion maju ngrampungaké posisi sakabèhé.

28 . Kc2
28 … fxe5
29 . dxe5
29 … Nc8
30 . c5
30 … Ne7
31 . b4
31 … Nd5

Nd5 nawakaké ijol-ijolan tengah sing ngganti susunan pion Ireng. Ing partai, gajah njupuk jaran lan Ireng njupuk bali nganggo pion-c. Iki ninggalaké jaran liya kanggo kerja ing sakupengé tengah lan menehi Ireng pion-d. Taksiren maneh lajur lan sasaran pion asilé sawisé ijol-ijolan.

32 . Bxd5
32 … cxd5
33 . b5
33 … axb5
34 . Nxb5+
34 … Kc6
35 . Nd6
35 … Nf3
36 . b4
36 … Ra8
37 . Ra1
37 … Rxa1
38 . Rxa1
38 … Nxe5

Nxe5 mbusak pion tengah nalika raja aktif. Njupuk iku bagéan pungkasan partai kanthi bèntèng lan jaran, mula sekak lan balapan pion isih penting. Bandhingna keaktifan bèntèng putih karo raja tengah Ireng lan susunan pion sing kari. Pitakon migunani yaiku apa sing bisa ditindakaké saben wiji sawisé pion ilang.

39 . Ra7
39 … Rb8
40 . Ra3
40 … b6
41 . Ra7
41 … bxc5
42 . Ra6+
42 … Kc7
43 . bxc5
43 … Nd7
44 . Ra7+
44 … Kc6
45 . g5
45 … Nxc5
46 . Nf7
46 … d4

d4 ndadèkaké pion bebas tengah sumber serangan balasan aktif. Bèntèng lan jaran Putih nduwèni ancaman dhéwé. Terusan sing dicathet ngemot sekak, pion maju liyane lan ijol-ijolan jaran sadurunge raja melu pungkasan partai. Etungen transisi kuwi tinimbang nyebut pion bebas nemtokaké mung amarga maju.

47 . Ne5+
47 … Kd5
48 . Nd7
48 … d3+
49 . Kc1
49 … Nxd7
50 . Rxd7+
50 … Ke4

Asil: 0-1. Cathetan partai rampung ing kéné; ora ateges sekakmat.

Pikirna wektu owah arah

Lampah 27: Tantangen pion sing ndhukung jaran

Pion-e5 Putih ndhukung jaran ing d6. Pion-f maju endi sing nyerang pion kuwi? Ing partai: f6. f6 nantang dhukungan jaran maju Putih. Putih bisa njupuk bali sawisé ijol-ijolan pion lan njaga pion ing e5, mula pos ngarep ora langsung ilang. Ireng kudu nerusaké lampah wiji migunani. Bandhingna lajur mbukak lan dhukungan pion sing owah tinimbang ngarep-arep siji pion maju ngrampungaké posisi sakabèhé.

Alternatif sing didhukung mesin

f6 Kc2 fxe5 dxe5 g6 Be4 gxh5 gxh5 a5 Bg6 c5 Nb5+ · -0.10 · jeroné 20

Nc8 Nxc8 Rxc8 Rf4 Kd8 Rdf1 Ke7 Kd2 f6 exf6+ Rxf6 Rxf6 · +0.00 · jeroné 19

f5 gxf5 Nxf5 Nxf5 Rxf5 Rxf5 exf5 Kc2 f4 Rd3 a5 Kc3 · +0.00 · jeroné 19

Lampah 31: Gawanen menyang tengah kanthi njupuk bali migunani sing kasedhiya

Lampah endi sing nggawa jaran saka e7 menyang petak tengah sing dijaga pion-e6? Ing partai: Nd5. Nd5 nawakaké ijol-ijolan tengah sing ngganti susunan pion Ireng. Ing partai, gajah njupuk jaran lan Ireng njupuk bali nganggo pion-c. Iki ninggalaké jaran liya kanggo kerja ing sakupengé tengah lan menehi Ireng pion-d. Taksiren maneh lajur lan sasaran pion asilé sawisé ijol-ijolan.

Alternatif sing didhukung mesin

Nd5 · -0.82 · jeroné 20

Rxf1 Rxf1 Nd5 Bxd5 cxd5 Kc3 Kc6 Kd4 Rh8 Ke3 Rb8 Kd3 · +0.00 · jeroné 19

Ra8 Kb3 Nd5 Nc4 Rad8 Ka4 Rf4 Bxd5 Rxf1 Rxf1 cxd5 Nd6 · +0.00 · jeroné 19

Lampah 38: Busak dhukungan sing kari

Jaran wis tekan f3. Pion endi sing bisa dijupuk ing tengah? Ing partai: Nxe5. Nxe5 mbusak pion tengah nalika raja aktif. Njupuk iku bagéan pungkasan partai kanthi bèntèng lan jaran, mula sekak lan balapan pion isih penting. Bandhingna keaktifan bèntèng putih karo raja tengah Ireng lan susunan pion sing kari. Pitakon migunani yaiku apa sing bisa ditindakaké saben wiji sawisé pion ilang.

Alternatif sing didhukung mesin

Nxe5 Ra7 b6 Kc3 bxc5 Ra6+ Kd7 bxc5 Rf3+ Kd2 Rg3 Ra7+ · -1.80 · jeroné 20

Rf4 Ra4 d4 Ra8 Nxe5 Rc8+ Kd5 b5 Rf1 Nxb7 d3+ Kc3 · -1.10 · jeroné 20

d4 Nc4 Kd5 Nb6+ Ke4 Nc4 Rf4 Kb3 d3 Kc3 Kd5 Nb2 · -0.58 · jeroné 20

Lampah 46: Majokna pion bebas

Pion-d5 maju endi sing nggawe ancaman anyar nalika bèntèng Putih aktif ing a7? Ing partai: d4. d4 ndadèkaké pion bebas tengah sumber serangan balasan aktif. Bèntèng lan jaran Putih nduwèni ancaman dhéwé. Terusan sing dicathet ngemot sekak, pion maju liyane lan ijol-ijolan jaran sadurunge raja melu pungkasan partai. Etungen transisi kuwi tinimbang nyebut pion bebas nemtokaké mung amarga maju.

Alternatif sing didhukung mesin

Kb6 gxh6 gxh6 Ra3 Rf8 Nxh6 Rh8 Nf7 Rxh5 Ra8 Rf5 Nh6 · -2.83 · jeroné 20

d4 gxh6 gxh6 Nxh6 Rh8 Ng4 Rxh5 Rg7 Rf5 Rg8 Kd5 Kd2 · -2.69 · jeroné 20

Rg8 Ne5+ Kb6 Ra2 hxg5 Kc3 Rf8 Rb2+ Kc7 Kd4 Nd7 Rc2+ · -2.60 · jeroné 19

GAGASAN SING GANDHÈNG

Raja aktif ngganti gebrakan pion

Raja tengah Carlsen ndhukung pion bebas ing pungkasan partai Olympiad. Bandhingna gebrakan pion-f ing pungkasan partai juara sadurunge lan etungen sekak lan njupuk pion sing isih kasedhiya.

Coba ing «Tekanan nganti pion pungkasan» →

Terusna partai marang liyane.

Gagasan apik luwih apik manèh yèn dienggo bareng.

Gambar posisi diundhuh minangka SVG. Pranala pas nganggo variasi sing disimpen lan disahaké. Pranala panjelajahan sing durung disimpen bali menyang posisi partai utama.