PUNGKASAN PARTAI · KEAKTIFAN BÈNTÈNG · DOLANAN PION

Tekanan nganti pion pungkasan

Dolanan bèntèng aktif lan terobosan ing pinggir. Viswanathan Anand nglawan Magnus Carlsen, 16 November 2013.

Sinau 18 menitLanjut67 lampah4 wektu kanggo mikir
Magnus CarlsenGilirane putih
Viswanathan AnandPosisi wiwitan
← → lampah · F kanggo malik
Mung lampah sah. Jelajahana kanthi bébas ing Puter maneh.
Wacanen posisi iki lan pitulungan keyboard

Posisi wiwitan baku. Gilirane Putih.

Gunakna panah kiwa/tengen kanggo lampah, Home/End kanggo wiwitan/pungkasan, F kanggo malik. Lebokna lampah sah ing ndhuwur tanpa nganggo papan. Spasi miwiti utawa mandhegaké puter otomatis nalika papan fokus. Gambar panah kanthi seret-tengen; gambar pangguna kapisah saka panah piwulang.

CRITA DIWIWITI

Saben wiji nduwèni peran.

Partai kaping enem juara 2013 ing Chennai tekan pungkasan partai bèntèng sawisé perjuangan dawa kanggo keaktifan lan pion. Wiji ireng Carlsen terus nggawe masalah praktis. Pion-h maju pungkasan menehi piwulang khusus: njupuk bisa ngalihaké penjaga saka lajur pion liya.

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32. 33. 34. 35. 36. 37. 38. 39. 40. 41. 42. 43. 44. 45. 46. 47. 48. 49. 50. 51. 52. 53. 54. 55. 56. 57. 58. 59. 60. 61. 62. 63. 64. 65. 66. 67.
IMBANGAN PARTAI · SAKA SISIHE PUTIH+0.37
Nilai taksiran sing bisa diakses lan asalé

Stockfish 17.1 · 75,000 simpul saben posisi; 1,000,000 ing wektu penting. Jeroné nyata 11–30. Sentipion positif ndhukung Putih; nilai mat tetep kapisah. Panelusuran pilihan iku bukti panyengkuyung, dudu bukti mesthi.

Undhuh bukti mesin lengkap

Crita ing mburiné partai

Partai kaping enem juara 2013 ing Chennai tekan pungkasan partai bèntèng sawisé perjuangan dawa kanggo keaktifan lan pion. Wiji ireng Carlsen terus nggawe masalah praktis. Pion-h maju pungkasan menehi piwulang khusus: njupuk bisa ngalihaké penjaga saka lajur pion liya.

Gawanen gagasan iki menyang partaimu sabanjure

  1. Bèntèng aktif bisa nggawe sasaran ing luwih saka siji larik.
  2. Mlebu pungkasan partai bèntèng ora mbusak kabutuhan ngétung njupuk pion.
  3. Dandanana raja lan bèntèng bebarengan sadurunge majokaké pion nemtokaké.
  4. Priksanen apa tawaran pion bisa mbukak lajur sandhing kanggo pion bebas.
Wacanen partai lengkap kanthi panjelasan

Cathetan partai lengkap, kalebu asil lan wangsulan. Panjelasan asli déning chessgames.info; notasi partai saka sumber ing ngisor.

1 . e4
1 … e5
2 . Nf3
2 … Nc6
3 . Bb5
3 … Nf6
4 . d3
4 … Bc5
5 . c3
5 … O-O
6 . O-O
6 … Re8
7 . Re1
7 … a6
8 . Ba4
8 … b5
9 . Bb3
9 … d6
10 . Bg5
10 … Be6
11 . Nbd2
11 … h6
12 . Bh4
12 … Bxb3
13 . axb3
13 … Nb8
14 . h3
14 … Nbd7
15 . Nh2
15 … Qe7
16 . Ndf1
16 … Bb6
17 . Ne3
17 … Qe6
18 . b4
18 … a5
19 . bxa5
19 … Bxa5
20 . Nhg4
20 … Bb6
21 . Bxf6
21 … Nxf6
22 . Nxf6+
22 … Qxf6
23 . Qg4
23 … Bxe3
24 . fxe3
24 … Qe7
25 . Rf1
25 … c5
26 . Kh2
26 … c4

Carlsen main 26…c4, nambah papan tengah lan tekanan marang d3. Putih mangsuli d4, ngganti susunan tinimbang ngidini pion tetep dadi sasaran ajeg. Partai banjur ngijolaké sapasang bèntèng. Tlusurana garis mbukak lan sasaran pion asilé; aji maju gumantung posisi sawisé wangsulan.

27 . d4
27 … Rxa1
28 . Rxa1
28 … Qb7
29 . Rd1
29 … Qc6
30 . Qf5
30 … exd4
31 . Rxd4
31 … Re5
32 . Qf3
32 … Qc7
33 . Kh1
33 … Qe7
34 . Qg4
34 … Kh7
35 . Qf4
35 … g6
36 . Kh2
36 … Kg7
37 . Qf3
37 … Re6
38 . Qg3
38 … Rxe4

38…Rxe4 sajarah njupuk pion tengah nalika njaga bèntèng aktif. Urutan sing dicathet ngemot Qxd6, …Rxe3, Qxe7 lan …Rxe7, mlebu pungkasan partai bèntèng. Etungen kabèh njupuk, ora mung pion kapisan. Loro sisih kudu nimbang keaktifan lan posisi raja sawisé ratu ilang.

39 . Qxd6
39 … Rxe3
40 . Qxe7
40 … Rxe7
41 . Rd5
41 … Rb7
42 . Rd6
42 … f6
43 . h4
43 … Kf7
44 . h5
44 … gxh5
45 . Rd5
45 … Kg6
46 . Kg3
46 … Rb6
47 . Rc5
47 … f5

Carlsen main 47…f5, terus maju ing sisih raja. Putih njupuk b5 mengko ing partai, nanging sekak bèntèng lan keaktifan raja Ireng tetep ancaman praktis. Pion luwih ing sisih liyané ora nemtokaké pungkasan partai dhéwé. Bandhingna cara pertahanan sing disimpen sadurunge netepaké pion maju miturut asil pungkasan.

48 . Kh4
48 … Re6
49 . Rxb5
49 … Re4+
50 . Kh3
50 … Kg5
51 . Rb8
51 … h4
52 . Rg8+
52 … Kh5
53 . Rf8
53 … Rf4
54 . Rc8
54 … Rg4
55 . Rf8
55 … Rg3+
56 . Kh2
56 … Kg5
57 . Rg8+
57 … Kf4
58 . Rc8
58 … Ke3
59 . Rxc4
59 … f4
60 . Ra4
60 … h3

Lampah 60…h3 ngajak gxh3 lan ngganti pion endi sing bisa nyegah pion-f. Ing partai, Putih nampa, lan bèntèng Ireng tekan g6 sadurunge pion-f maju maneh. Pion bebas ora nduwèni pion mungsuh ing ngarepé ing lajuré dhéwé utawa sandhingé; njupuk mbantu nggawe kahanan kuwi. Etungen uga alternatif Putih—njupuk iku bagéan garis sajarah, dudu paugeran yèn saben tawaran pion kudu ditampa.

61 . gxh3
61 … Rg6
62 . c4
62 … f3
63 . Ra3+
63 … Ke2
64 . b4
64 … f2
65 . Ra2+
65 … Kf3
66 . Ra3+
66 … Kf4
67 . Ra8
67 … Rg1

Asil: 0-1. Cathetan partai rampung ing kéné; ora ateges sekakmat.

Pikirna wektu owah arah

Lampah 26: Entukna papan kanthi sasaran nyata

Pion-c Ireng wis tekan c5. Maju endi sing entuk papan luwih lan nyerang pion-d3 Putih? Ing partai: c4. Carlsen main 26…c4, nambah papan tengah lan tekanan marang d3. Putih mangsuli d4, ngganti susunan tinimbang ngidini pion tetep dadi sasaran ajeg. Partai banjur ngijolaké sapasang bèntèng. Tlusurana garis mbukak lan sasaran pion asilé; aji maju gumantung posisi sawisé wangsulan.

Alternatif sing didhukung mesin

Rxa1 Rxa1 g6 Qe2 Qb7 Qf2 Kg7 Rf1 Qe7 b4 cxb4 cxb4 · -0.21 · jeroné 19

Reb8 Rxa8 Rxa8 h4 Qe6 Qxe6 fxe6 Kg3 Ra2 Rb1 Kf7 Kf3 · -0.18 · jeroné 19

Ra4 Rad1 · -0.14 · jeroné 19

c4 · -0.13 · jeroné 24

Lampah 38: Jaga bèntèng aktif liwat ijol-ijolan

Ratu Putih wis tekan g3. Apa Ireng bisa nganggo bèntèng njupuk e4 nalika ngétung ratu Putih njupuk ing d6? Ing partai: Rxe4. 38…Rxe4 sajarah njupuk pion tengah nalika njaga bèntèng aktif. Urutan sing dicathet ngemot Qxd6, …Rxe3, Qxe7 lan …Rxe7, mlebu pungkasan partai bèntèng. Etungen kabèh njupuk, ora mung pion kapisan. Loro sisih kudu nimbang keaktifan lan posisi raja sawisé ratu ilang.

Alternatif sing didhukung mesin

Rxe4 Qxd6 Rxe3 Qxe7 Rxe7 Rd5 Rb7 g4 Kf6 Kg3 Ke6 Rc5 · -0.89 · jeroné 20

Qe8 Qf4 Rf6 Qg3 h5 Qe1 Kf8 Kg1 Qe5 Qd2 Kg8 Qe1 · -0.28 · jeroné 20

Rf6 Qh4 · -0.24 · jeroné 20

Lampah 47: Wènèhana papan kanggo raja

Pion-f Ireng ing f6. Maju endi sing entuk papan nalika raja lan bèntèng nggolèki petak aktif? Ing partai: f5. Carlsen main 47…f5, terus maju ing sisih raja. Putih njupuk b5 mengko ing partai, nanging sekak bèntèng lan keaktifan raja Ireng tetep ancaman praktis. Pion luwih ing sisih liyané ora nemtokaké pungkasan partai dhéwé. Bandhingna cara pertahanan sing disimpen sadurunge netepaké pion maju miturut asil pungkasan.

Alternatif sing didhukung mesin

f5 Kf4 Re6 Rxb5 Re4+ Kf3 Kg5 Rb8 Rf4+ Ke3 Kh4 Kxf4 · +0.00 · jeroné 30

Rb8 Rd5 Rb6 Kf4 f5 Rc5 Re6 Rxb5 Re4+ Kf3 Kg5 Rb8 · +0.00 · jeroné 29

Re6 Rxb5 Re4 Kf3 Rg4 Rb8 Kg5 Rb4 f5 Rb8 Rf4+ Ke3 · +0.00 · jeroné 29

Lampah 60: Bukak lajur sandhing

Pion Ireng ing h4 lan Putih isih nduwèni pion ing g2. Kepiyé Ireng bisa ngajak pion kuwi adoh saka dalané pion-f? Ing partai: h3. Lampah 60…h3 ngajak gxh3 lan ngganti pion endi sing bisa nyegah pion-f. Ing partai, Putih nampa, lan bèntèng Ireng tekan g6 sadurunge pion-f maju maneh. Pion bebas ora nduwèni pion mungsuh ing ngarepé ing lajuré dhéwé utawa sandhingé; njupuk mbantu nggawe kahanan kuwi. Etungen uga alternatif Putih—njupuk iku bagéan garis sajarah, dudu paugeran yèn saben tawaran pion kudu ditampa.

Alternatif sing didhukung mesin

h3 gxh3 Rg6 Ra7 f3 Re7+ Kf2 Ra7 Rg2+ Kh1 Kg3 Rg7+ · -2.97 · jeroné 19

h5 b4 · -0.49 · jeroné 19

Rg5 c4 Kf2 c5 Rxg2+ Kh3 Rg3+ Kh2 f3 c6 Rg2+ Kh3 · -0.34 · jeroné 18

GAGASAN SING GANDHÈNG

Gunakna keaktifan bèntèng kanggo menang utawa nahan

Terobosan raja lan pion Carlsen nggawe tekanan praktis sing menang. Bandhingna sekak bèntèng bola-bali ing Kosteniuk–Hou: jarak sekak penjaga bisa padha pentinge karo cacah pion penyerang.

Coba ing «Aji nahan» →

Terusna partai marang liyane.

Gagasan apik luwih apik manèh yèn dienggo bareng.

Gambar posisi diundhuh minangka SVG. Pranala pas nganggo variasi sing disimpen lan disahaké. Pranala panjelajahan sing durung disimpen bali menyang posisi partai utama.