FINALE · GIOCO DI PEDONI · DIFESA · PATTE

Due pedoni passati, due blocchi

Kramnik e Aronian bilanciano le minacce di promozione in un finale di alfieri contrari. Vladimir Kramnik contro Levon Aronian, 20 marzo 2013.

Studio di 22 minutiAvanzato72 mosse4 momenti per riflettere
Levon AronianMuove il Bianco
Vladimir KramnikPosizione iniziale
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Posizione iniziale standard. Muove il Bianco.

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LA STORIA INIZIA

Ogni pezzo ha un ruolo da svolgere.

Questa lunga patta dei Candidati del 2013 passa da una rottura pedonale centrale a una corsa tra pedoni passati lontani. Ogni lato ha risorse contro la casa di promozione dell’altro. Segui i cambi che lasciano alfieri di colore contrario, poi confronta i reali compiti di blocco invece di considerare quell’etichetta materiale una patta automatica.

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32. 33. 34. 35. 36. 37. 38. 39. 40. 41. 42. 43. 44. 45. 46. 47. 48. 49. 50. 51. 52. 53. 54. 55. 56. 57. 58. 59. 60. 61. 62. 63. 64. 65. 66. 67. 68. 69. 70. 71. 72.
EQUILIBRIO DELLA PARTITA · PROSPETTIVA DEL BIANCO+0.37
Valutazioni accessibili e loro provenienza

Stockfish 17.1 · 75,000 nodi per posizione; 1,000,000 nei momenti chiave. Profondità effettiva 12–24. I centesimi di pedone positivi favoriscono il Bianco; i punteggi di matto restano separati. La ricerca selettiva fornisce indizi, non dimostrazioni.

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La storia dietro la partita

Questa lunga patta dei Candidati del 2013 passa da una rottura pedonale centrale a una corsa tra pedoni passati lontani. Ogni lato ha risorse contro la casa di promozione dell’altro. Segui i cambi che lasciano alfieri di colore contrario, poi confronta i reali compiti di blocco invece di considerare quell’etichetta materiale una patta automatica.

Porta queste idee nella tua prossima partita

  1. Contrasta il centro quando la donna prende un pedone laterale.
  2. Confronta un cambio di torri con il finale di pezzi minori che ne deriva.
  3. Un pedone passato avanzato può essere fermato a distanza da un alfiere.
  4. Gli alfieri di colore contrario richiedono un’analisi concreta di entrambi i fronti pedonali.
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Trascrizione completa della partita, con risultato e risposte. Spiegazioni originali di chessgames.info; mosse della partita dalle fonti qui sotto.

1 . Nf3
1 … d5
2 . g3
2 … Bg4
3 . Bg2
3 … e6
4 . c4
4 … c6
5 . O-O
5 … Nf6
6 . cxd5
6 … Bxf3
7 . Bxf3
7 … cxd5
8 . Nc3
8 … Nc6
9 . d4
9 … Be7
10 . e3
10 … O-O
11 . Bd2
11 … Qb8
12 . Rc1
12 … Rc8
13 . Bg2
13 … b5
14 . e4
14 … b4
15 . Bf4
15 … Qb6
16 . Na4
16 … Qa5
17 . e5
17 … Nd7
18 . Be3
18 … Nb6
19 . Nxb6
19 … axb6
20 . f4
20 … Qxa2
21 . f5

f5 contende il centro mentre la donna nera ne è lontana. Il cambio pedonale registrato apre nuove possibilità a donna e torre, ma il Nero conserva risorse attive. Confronta le catture centrali e i bersagli in d5 prima di decidere se la razzia pedonale fosse giustificata. Il compenso dipende da quelle linee, non da una regola generale contro la cattura dei pedoni.

21 … exf5
22 . b3
22 … Qa5
23 . Qf3
23 … Nd8
24 . Qxd5
24 … Rxc1
25 . Rxc1
25 … Qxd5
26 . Bxd5
26 … Ra5
27 . Bf3
27 … Ra3
28 . Rc8
28 … Rxb3
29 . Kf2
29 … Rc3
30 . Rb8
30 … b3
31 . Rxb6
31 … g5
32 . Rb8
32 … Rc4
33 . d5

d5 fa avanzare il pedone centrale prima del cambio di torri registrato. Il cambio lascia pezzi minori e pedoni passati in competizione anziché un semplice finale di torri. Il pedone b nero è già pericoloso. Ricostruisci la nuova posizione e confronta i percorsi degli alfieri necessari a controllare ogni casa di promozione.

33 … Rb4
34 . Rxb4
34 … Bxb4
35 . Bd1
35 … b2
36 . Bc2
36 … Nb7
37 . Bxg5
37 … Nc5
38 . Bxf5
38 … Na4
39 . d6

d6 fa avanzare il pedone passato bianco mentre l'alfiere continua a controllare la casa di promozione del Nero. Un alfiere può bloccare un pedone passato a distanza. In questa posizione la diagonale che attraversa e4, d3 e c2 resta importante anche dopo che l’alfiere ha lasciato c2. Confronta entrambe le corse dei pedoni e gli scacchi dei cavalli prima di decidere quale pedone passato sia più pericoloso.

39 … Nc3
40 . d7
40 … Ba5
41 . Ke3
41 … f6
42 . Bxf6
42 … Nd5+
43 . Kd4
43 … Nxf6
44 . exf6
44 … Kf7
45 . Bxh7
45 … Kxf6
46 . Kd5
46 … Ke7
47 . Kc6
47 … Kd8
48 . g4
48 … Be1
49 . h3
49 … Bh4
50 . Kd6
50 … Be7+
51 . Ke6
51 … Bh4
52 . Bb1
52 … Kc7
53 . Be4
53 … Kd8
54 . Bc2
54 … Kc7
55 . Bb1
55 … Kd8
56 . Be4
56 … Kc7
57 . Bd3
57 … Kd8
58 . Kd6
58 … Be7+
59 . Ke6
59 … Bh4
60 . Bf5
60 … Kc7
61 . Kf7

Kf7 consente la sequenza registrata di promozione e cattura mentre devia il re. Il Nero promuove, l’alfiere bianco cattura la nuova donna e il re nero prende il pedone d. Il finale risultante di alfieri di colore contrario contiene ancora gioco di pedoni sul lato di re. Studia il blocco concreto e gli scacchi nelle varianti salvate; il solo materiale non dimostra che ogni finale di questo tipo sia patto.

61 … b1=Q
62 . Bxb1
62 … Kxd7
63 . Ba2
63 … Kd6
64 . Kg6
64 … Ke5
65 . Kh5
65 … Be7
66 . g5
66 … Kf4
67 . h4
67 … Kg3
68 . Bc4
68 … Bf8
69 . Be2
69 … Bg7
70 . Bc4
70 … Bf8
71 . g6
71 … Kf4
72 . Ba2
72 … Bg7

Risultato: 1/2-1/2. La partita registrata termina qui; non implica scacco matto.

Ragiona sui momenti di svolta

Mossa 21: Contrasta il centro dopo l’incursione della donna

La donna nera ha preso in a2. Quale spinta del pedone f contrasta il pedone in e6? In partita: f5. f5 contende il centro mentre la donna nera ne è lontana. Il cambio pedonale registrato apre nuove possibilità a donna e torre, ma il Nero conserva risorse attive. Confronta le catture centrali e i bersagli in d5 prima di decidere se la razzia pedonale fosse giustificata. Il compenso dipende da quelle linee, non da una regola generale contro la cattura dei pedoni.

Alternative sostenute dal motore

f5 Nd8 f6 Bf8 Qd2 Rxc1 Rxc1 Nb7 fxg7 Bxg7 Bg5 Na5 · +1.13 · profondità 20

Rf2 Nd8 Rxc8 Rxc8 h4 Ra8 Kh2 g6 h5 Qa4 Qe2 b3 · +0.30 · profondità 20

Qe2 Nd8 f5 Rxc1 Rxc1 exf5 Qb5 Qxb2 Bxd5 Ra1 Qe8+ Bf8 · +0.28 · profondità 20

Mossa 33: Crea un pedone passato centrale

Quale spinta del pedone d modifica il centro mentre la torre è attiva in b8? In partita: d5. d5 fa avanzare il pedone centrale prima del cambio di torri registrato. Il cambio lascia pezzi minori e pedoni passati in competizione anziché un semplice finale di torri. Il pedone b nero è già pericoloso. Ricostruisci la nuova posizione e confronta i percorsi degli alfieri necessari a controllare ogni casa di promozione.

Alternative sostenute dal motore

Bd5 Rc2+ Ke1 b2 Kd1 Rxh2 Ba2 f4 gxf4 gxf4 Bxf4 Rh4 · +0.35 · profondità 20

d5 Rb4 Rxb4 Bxb4 Bd1 Bc3 Bxb3 Bxe5 Bxg5 Nb7 Bh6 Nc5 · +0.27 · profondità 20

Rxb3 f4 gxf4 gxf4 Bxf4 Rxd4 Be3 Ra4 Bd5 Ra2+ Kg3 Kf8 · +0.09 · profondità 20

Mossa 39: Avanza mantenendo il controllo dell’altra casa di promozione

Quale spinta avvicina il pedone d5 alla promozione? In partita: d6. d6 fa avanzare il pedone passato bianco mentre l'alfiere continua a controllare la casa di promozione del Nero. Un alfiere può bloccare un pedone passato a distanza. In questa posizione la diagonale che attraversa e4, d3 e c2 resta importante anche dopo che l’alfiere ha lasciato c2. Confronta entrambe le corse dei pedoni e gli scacchi dei cavalli prima di decidere quale pedone passato sia più pericoloso.

Alternative sostenute dal motore

d6 · +1.06 · profondità 19

Ke3 Bc3 d6 Nb6 Bf4 Nd7 e6 fxe6 Bxe6+ Kg7 Ba2 Kf6 · +0.58 · profondità 19

Kf3 Nb6 d6 Nd7 Bf4 Bc3 e6 fxe6 Bxe6+ Kf8 Ba2 Be5 · +0.46 · profondità 19

Mossa 61: Consenti una promozione che può essere catturata

Quale mossa del re da e6 lo dirige verso il lato di re mantenendo disponibile la risposta d'alfiere in b1=Q? In partita: Kf7. Kf7 consente la sequenza registrata di promozione e cattura mentre devia il re. Il Nero promuove, l’alfiere bianco cattura la nuova donna e il re nero prende il pedone d. Il finale risultante di alfieri di colore contrario contiene ancora gioco di pedoni sul lato di re. Studia il blocco concreto e gli scacchi nelle varianti salvate; il solo materiale non dimostra che ogni finale di questo tipo sia patto.

Alternative sostenute dal motore

Be4 Kd8 Bf5 Kc7 Bg6 Bg5 Be4 Bh4 Bf5 Kc6 Kf7 b1=R · +0.61 · profondità 24

Bg6 Bg5 Bf5 Bh4 Be4 Kd8 Bc2 Kc7 Bf5 Kc6 Kf7 b1=R · +0.63 · profondità 23

Bc2 Kc6 Bf5 Kc7 Bg6 Bg5 Be4 Bh4 Bf5 Kc6 Kf7 b1=R · +0.61 · profondità 23

Kf7 b1=Q · +0.71 · profondità 26

UN’IDEA COLLEGATA

Per pattare serve una risorsa concreta

Kramnik e Aronian controllano le case di promozione con gli alfieri; Kosteniuk continua a dare scacco dopo il cambiamento materiale. Confronta queste risorse difensive distinte invece di considerare un’etichetta materiale una prova di patta.

Prova in «Un’offerta di torre che mantiene gli scacchi» →

Passa la partita ad altri.

Una buona idea migliora ancora quando viene condivisa.

Le immagini delle posizioni vengono scaricate in formato SVG. I collegamenti esatti usano varianti salvate e validate. I collegamenti a esplorazioni non salvate tornano alla posizione della partita principale.