STRATEGIA · COORDINAMENTO · FINALE

Un pedone passato fa spazio alla torre

Kasparov coordina due alfieri con una torre invasora. Garry Kasparov contro Vasily Smyslov, 1984.

Studio di 19 minutiIntermedio41 mosse4 momenti per riflettere
Vasily SmyslovMuove il Bianco
Garry KasparovPosizione iniziale
← → mosse · F per ruotare
Solo mosse legali. Esplora liberamente in Riproduzione.
Leggi questa posizione e l’aiuto per la tastiera

Posizione iniziale standard. Muove il Bianco.

Usa le frecce sinistra/destra per le mosse, Home/End per inizio/fine e F per ruotare la scacchiera. Inserisci sopra una mossa legale senza usare la scacchiera. La barra spaziatrice avvia o mette in pausa la riproduzione automatica quando la scacchiera ha il focus. Disegna frecce trascinando con il pulsante destro; i tuoi disegni sono separati dalle frecce didattiche.

LA STORIA INIZIA

Ogni pezzo ha un ruolo da svolgere.

La terza partita del 1984 Candidates final diventa un’istruttiva lotta tra alfieri attivi e cavalli mal collocati. Kasparov apre il centro con una spinta di pedone, installa un alfiere in d6 e porta la torre sull’ottava traversa. I successivi cambi mostrano perché torre attiva e pedone passato sostenuto vadano valutati insieme.

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32. 33. 34. 35. 36. 37. 38. 39. 40. 41.
EQUILIBRIO DELLA PARTITA · PROSPETTIVA DEL BIANCO+0.37
Valutazioni accessibili e loro provenienza

Stockfish 17.1 · 75,000 nodi per posizione; 1,000,000 nei momenti chiave. Profondità effettiva 12–21. I centesimi di pedone positivi favoriscono il Bianco; i punteggi di matto restano separati. La ricerca selettiva fornisce indizi, non dimostrazioni.

Scarica tutte le evidenze del motore

La storia dietro la partita

La terza partita del 1984 Candidates final diventa un’istruttiva lotta tra alfieri attivi e cavalli mal collocati. Kasparov apre il centro con una spinta di pedone, installa un alfiere in d6 e porta la torre sull’ottava traversa. I successivi cambi mostrano perché torre attiva e pedone passato sostenuto vadano valutati insieme.

Porta queste idee nella tua prossima partita

  1. Apri il centro quando i tuoi pezzi possono sfruttare le nuove linee.
  2. Un alfiere avanzato e sostenuto può limitare le torri avversarie.
  3. Usa gli scacchi di torre per ottenere una casa d'ingresso.
  4. Riconta il materiale dopo che una ripresa con il pedone cambia il finale.
Leggi tutta la partita commentata

Trascrizione completa della partita, con risultato e risposte. Spiegazioni originali di chessgames.info; mosse della partita dalle fonti qui sotto.

1 . d4
1 … d5
2 . Nf3
2 … Nf6
3 . c4
3 … c6
4 . Nc3
4 … e6
5 . Bg5
5 … Nbd7
6 . e3
6 … Qa5
7 . cxd5
7 … Nxd5
8 . Qd2
8 … Bb4
9 . Rc1
9 … O-O
10 . Bd3
10 … e5
11 . O-O
11 … exd4
12 . exd4
12 … f6
13 . Bh4
13 … Rd8
14 . a3
14 … Bxc3
15 . bxc3
15 … Nf8
16 . Bg3
16 … Be6
17 . Rfe1
17 … Bf7
18 . c4
18 … Qxd2
19 . Nxd2
19 … Nb6
20 . Nb3
20 … Na4
21 . Bf1
21 … Rd7
22 . Na5
22 … Ne6
23 . d5

d5 sfida il cavallo e avvia il contatto al centro. La sequenza registrata cambia i cavalli e modifica la struttura pedonale sull’ala di donna. Il Bianco avanza poi il pedone c in c5. Segui quei cambiamenti strutturali: una rottura centrale può valere per le case che crea agli alfieri, anche dopo l’uscita di diversi pezzi dalla scacchiera.

23 … Nd4
24 . dxc6
24 … Nxc6
25 . Nxc6
25 … bxc6
26 . c5
26 … Re8
27 . Rxe8+
27 … Bxe8
28 . Bd6

Bd6 offre all'alfiere un avamposto avanzato sostenuto da un pedone. La diagonale dell’alfiere raggiunge b8 mentre il Bianco prepara l’uso della colonna b. La torre nera in d7 resta attiva, quindi l’avamposto deve collaborare con gli altri pezzi. La manovra successiva della torre mostra il valore pratico di quel sostegno.

28 … Bf7
29 . Rb1
29 … Bd5
30 . Rb8+

Rb8+ porta la torre in profondità nella posizione nera. Dopo la mossa del re, la torre dà un altro scacco da f8. Il sostegno dell’alfiere alla casa d’ingresso rende l’invasione coordinata, anziché l’azione di una torre isolata. Confronta i percorsi del re nero e i pedoni esposti nelle continuazioni salvate.

30 … Kf7
31 . Rf8+
31 … Ke6
32 . g3
32 … g6
33 . Ba6

Ba6 attiva il secondo alfiere mentre la torre resta in f8. La torre nera cattura l’alfiere in d6, il pedone c bianco ricattura e il re prende poi quel pedone. La torre in f8 cattura f6 con scacco. Conta tutta la sequenza prima di decidere se l’alfiere in d6 sia stato semplicemente perso: sono cambiati sia l’equilibrio materiale sia i bersagli della torre.

33 … Rxd6
34 . cxd6
34 … Kxd6
35 . Rxf6+
35 … Ke5
36 . Rf8
36 … c5
37 . Re8+
37 … Kd4
38 . Rd8
38 … Ke5
39 . f4+
39 … Ke4
40 . Bf1
40 … Bb3
41 . Kf2
41 … Nb2

Risultato: 1-0. La partita registrata termina qui; non implica scacco matto.

Ragiona sui momenti di svolta

Mossa 23: Apri le colonne centrali

Quale spinta del pedone d attacca il cavallo in e6? In partita: d5. d5 sfida il cavallo e avvia il contatto al centro. La sequenza registrata cambia i cavalli e modifica la struttura pedonale sull’ala di donna. Il Bianco avanza poi il pedone c in c5. Segui quei cambiamenti strutturali: una rottura centrale può valere per le case che crea agli alfieri, anche dopo l’uscita di diversi pezzi dalla scacchiera.

Alternative sostenute dal motore

d5 · +0.94 · profondità 20

Rb1 Nxd4 Rxb7 Rxb7 Nxb7 Nf5 Bf4 g5 Bd3 Nd4 Be3 c5 · +0.27 · profondità 19

f3 Nxd4 c5 Rad8 Re4 Bg6 Ree1 Nb2 Bf2 Nb5 Bxb5 cxb5 · -0.12 · profondità 19

Mossa 28: Colloca un alfiere sostenuto

Quale mossa d'alfiere raggiunge d6, con il sostegno del pedone c5? In partita: Bd6. Bd6 offre all'alfiere un avamposto avanzato sostenuto da un pedone. La diagonale dell’alfiere raggiunge b8 mentre il Bianco prepara l’uso della colonna b. La torre nera in d7 resta attiva, quindi l’avamposto deve collaborare con gli altri pezzi. La manovra successiva della torre mostra il valore pratico di quel sostegno.

Alternative sostenute dal motore

Bd6 Bf7 Rb1 Rd8 Rb7 Nc3 f3 Bd5 h4 a5 Bd3 a4 · +1.41 · profondità 18

f3 Nb2 Rc2 Nd1 Ba6 Rd4 Re2 Bf7 Re7 Ra4 Rxa7 Bc4 · +0.72 · profondità 18

Re1 Bf7 · +0.62 · profondità 18

Mossa 30: Entra con scacco

Quale mossa di torre raggiunge l'ottava traversa con scacco? In partita: Rb8+. Rb8+ porta la torre in profondità nella posizione nera. Dopo la mossa del re, la torre dà un altro scacco da f8. Il sostegno dell’alfiere alla casa d’ingresso rende l’invasione coordinata, anziché l’azione di una torre isolata. Confronta i percorsi del re nero e i pedoni esposti nelle continuazioni salvate.

Alternative sostenute dal motore

Rb8+ Kf7 Rf8+ Kg6 Bd3+ Kg5 Bxh7 g6 h4+ Kh6 Bg8 Bxg8 · +2.35 · profondità 20

f3 Rd8 h4 Nc3 Rb7 h5 Kf2 a5 Ke3 Re8+ Kd4 Ne2+ · +1.46 · profondità 20

Ba6 Rd8 f3 Nc3 Rb7 Nb5 Be7 Re8 a4 Nc3 a5 Nb5 · +1.16 · profondità 20

Mossa 33: Attiva il secondo alfiere

Quale mossa d'alfiere porta l'alfiere di f1 sulla diagonale a6–f1? In partita: Ba6. Ba6 attiva il secondo alfiere mentre la torre resta in f8. La torre nera cattura l’alfiere in d6, il pedone c bianco ricattura e il re prende poi quel pedone. La torre in f8 cattura f6 con scacco. Conta tutta la sequenza prima di decidere se l’alfiere in d6 sia stato semplicemente perso: sono cambiati sia l’equilibrio materiale sia i bersagli della torre.

Alternative sostenute dal motore

Ba6 Rxd6 cxd6 Kxd6 Rxf6+ Ke5 Rf4 Nb6 Rh4 c5 Kf1 c4 · +3.34 · profondità 21

f3 · +1.27 · profondità 21

Rb8 Ba2 Rc8 Rb7 Rxc6 Rb1 Bf4+ Kd5 Rd6+ Kxc5 Rxf6 · +1.08 · profondità 20

UN’IDEA COLLEGATA

Apri il centro per i pezzi coordinati

L’avanzata d5 di Kasparov cambia le case disponibili ad alfieri e torre. Confronta la rottura di Fischer e chiediti quali pezzi siano pronti a sfruttare le nuove linee.

Prova in «Un capolavoro senza fretta» →

Passa la partita ad altri.

Una buona idea migliora ancora quando viene condivisa.

Le immagini delle posizioni vengono scaricate in formato SVG. I collegamenti esatti usano varianti salvate e validate. I collegamenti a esplorazioni non salvate tornano alla posizione della partita principale.