La storia dietro la partita
Firouzja avanza i pedoni dell’ala di re in questa partita di 2019 World Cup, guadagnando spazio vicino al re di Ding. Il Nero risponde con cavalli attivi, un’avanzata sull’ala di donna e pressione sulle case centrali. Il finale mostra perché a volte un difensore può offrire una torre conservando minacce più forti con donna e pezzi rimasti.
Porta queste idee nella tua prossima partita
- Rispondi a un assalto di pedoni cercando case attive oltre alle ritirate.
- Una spinta di pedone può liberare una diagonale per un futuro scacco.
- Una forchetta di cavallo può limitare contemporaneamente diversi pezzi difensivi.
- Prima di accettare un’offerta di torre, calcola gli scacchi avversari.
Leggi tutta la partita commentata
Trascrizione completa della partita, con risultato e risposte. Spiegazioni originali di chessgames.info; mosse della partita dalle fonti qui sotto.
Nf5 crea minacce attive mentre il pedone f6 bianco resta avanzato. Il cavallo non si limita a difendere il re. Attacca h4 e controlla case centrali utili al resto dei pezzi neri. Il Bianco conserva spazio e minacce: confronta quindi l’attività con il pericolo concreto vicino al re.
c4 libera c5 e crea controgioco sul lato di donna. Dopo il cambio di pedoni sul lato di re e la mossa della donna bianca, il Nero gioca Qb6+ nella partita. La diagonale di scacco dipende dal fatto che c5 sia libera. Una mossa di pedone lontana dal re può quindi contribuire direttamente a un gioco forzante contro di esso.
Nd3 attacca contemporaneamente torre e alfiere. La torre va in f1 mentre il Nero prepara il raddoppio sulla colonna d. Il cavallo influisce anche sulle scelte centrali bianche. Osserva come un pezzo attivo limiti più compiti difensivi prima di calcolare una sequenza che vince materiale.
Rxe4 elimina il cavallo offrendo la torre alla donna. Nella partita storica il Bianco cattura invece il cavallo in d3 e il Nero prosegue con Qxd2+. L’analisi salvata esamina anche Qxe4, quindi la torre non può essere considerata semplicemente in presa. Confronta gli scacchi di donna e la colonna d aperta della torre rimasta prima di scegliere la risposta del Bianco.
Risultato: 0-1. La partita registrata termina qui; non implica scacco matto.
Ragiona sui momenti di svolta
Mossa 21: Affronta la tempesta con un cavallo attivo
Quale mossa di cavallo attacca il pedone in h4? In partita: Nf5. Nf5 crea minacce attive mentre il pedone f6 bianco resta avanzato. Il cavallo non si limita a difendere il re. Attacca h4 e controlla case centrali utili al resto dei pezzi neri. Il Bianco conserva spazio e minacce: confronta quindi l’attività con il pericolo concreto vicino al re.
Alternative sostenute dal motore
Nf5 h5 c4 Qc2 Nf8 Ne4 c5 hxg6 Nxg6 Bg4 Rd3 Qh2 · -0.70 · profondità 20
Nb6 Qe4 Nf5 h5 Nd5 hxg6 fxg6 Rf2 Ba6 Bxa6 Nxc3 bxc3 · +0.01 · profondità 20
Nh5 Bxh5 gxh5 Qc2 Kh8 Ne4 Ba6 Rf3 h6 Rh3 Rg8+ Ng5 · +1.86 · profondità 20
Mossa 22: Libera una diagonale per lo scacco
Quale spinta del pedone c libera c5 per un successivo scacco di donna da b6? In partita: c4. c4 libera c5 e crea controgioco sul lato di donna. Dopo il cambio di pedoni sul lato di re e la mossa della donna bianca, il Nero gioca Qb6+ nella partita. La diagonale di scacco dipende dal fatto che c5 sia libera. Una mossa di pedone lontana dal re può quindi contribuire direttamente a un gioco forzante contro di esso.
Alternative sostenute dal motore
Nxe5 fxe5 Rd4 Qc2 Qxe5 Rf2 Nh4 Kf1 a4 Bd2 a3 b3 · -0.61 · profondità 17
Nf8 Ne4 Ba6 Bxa6 Rxa6 Bd2 Raa8 Bc3 Rd3 Rf2 gxh5 Rd1 · -0.57 · profondità 17
c4 · -0.52 · profondità 17
Mossa 28: Attacca contemporaneamente due pezzi
Quale mossa di cavallo attacca la torre in f2 e l'alfiere in c1? In partita: Nd3. Nd3 attacca contemporaneamente torre e alfiere. La torre va in f1 mentre il Nero prepara il raddoppio sulla colonna d. Il cavallo influisce anche sulle scelte centrali bianche. Osserva come un pezzo attivo limiti più compiti difensivi prima di calcolare una sequenza che vince materiale.
Alternative sostenute dal motore
Ra7 Qe2 Rd3 Kh2 Rad7 Rg2 Qb4 Rb1 Kf8 Qf2 Rd8 a3 · -2.81 · profondità 19
Rd3 Bd2 · -2.47 · profondità 19
Nd3 Re2 Nb4 Qb1 Rd3 Bd2 Qd4 Ne4 Nd5 Kh2 Rb6 b3 · -2.64 · profondità 18
Mossa 33: Cattura il cavallo centralizzato
Quale cattura con la torre elimina il cavallo bianco in e4? In partita: Rxe4. Rxe4 elimina il cavallo offrendo la torre alla donna. Nella partita storica il Bianco cattura invece il cavallo in d3 e il Nero prosegue con Qxd2+. L’analisi salvata esamina anche Qxe4, quindi la torre non può essere considerata semplicemente in presa. Confronta gli scacchi di donna e la colonna d aperta della torre rimasta prima di scegliere la risposta del Bianco.
Alternative sostenute dal motore
Nxf4+ Rxf4 Qxb1 Be1 Qb5 Qf3 Qb2+ Qf2 Qxf2+ Bxf2 Ra4 a3 · -4.85 · profondità 20
Qc2 Nc3 Rc4 Be1 Rxc3 Qxc2 Rxc2+ Kf3 Nd4+ Kg4 c5 Bxa5 · -4.82 · profondità 20
Qxa2 Kg1 Nxf4 Qg4 Rxe4 Bxf4 Rb4 Rbe1 Rd3 Qg5 Qd5 Re2 · -4.03 · profondità 19
Rxe4 Qxe4 Qxd2+ Kg1 Ng3 Qg2 Qe3+ Kh2 Nxf1+ Rxf1 Nxf4 Qf3 · -5.47 · profondità 25
Ogni pezzo ha un ruolo da svolgere.
Firouzja avanza i pedoni dell’ala di re in questa partita di 2019 World Cup, guadagnando spazio vicino al re di Ding. Il Nero risponde con cavalli attivi, un’avanzata sull’ala di donna e pressione sulle case centrali. Il finale mostra perché a volte un difensore può offrire una torre conservando minacce più forti con donna e pezzi rimasti.
Guarda un po’ più in profondità
Gioca sulla scacchiera o digita la mossa. Le alternative forti sostenute dal motore vengono accettate.
Le mosse successive restano nascoste finché non prosegui.
Prova un percorso diverso.
Seleziona un momento chiave per esplorare continuazioni legali sostenute dall’analisi Stockfish salvata.
Valutazioni accessibili e loro provenienza
Stockfish 17.1 · 75,000 nodi per posizione; 1,000,000 nei momenti chiave. Profondità effettiva 12–20. I centesimi di pedone positivi favoriscono il Bianco; i punteggi di matto restano separati. La ricerca selettiva fornisce indizi, non dimostrazioni.
Scarica tutte le evidenze del motore