FINALE · GIOCO DI PEDONI · MIGLIORAMENTO DEI PEZZI

Mina l'avamposto

Carlsen trasforma un bersaglio pedonale centrale in un finale attivo. Fabiano Caruana contro Magnus Carlsen, 8 agosto 2014.

Studio di 20 minutiAvanzato50 mosse4 momenti per riflettere
Magnus CarlsenMuove il Bianco
Fabiano CaruanaPosizione iniziale
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Posizione iniziale standard. Muove il Bianco.

Usa le frecce sinistra/destra per le mosse, Home/End per inizio/fine e F per ruotare la scacchiera. Inserisci sopra una mossa legale senza usare la scacchiera. La barra spaziatrice avvia o mette in pausa la riproduzione automatica quando la scacchiera ha il focus. Disegna frecce trascinando con il pulsante destro; i tuoi disegni sono separati dalle frecce didattiche.

LA STORIA INIZIA

Ogni pezzo ha un ruolo da svolgere.

Durante Olympiad (2014), la Difesa Scandinava di Carlsen porta a una posizione senza donne nella quale il Bianco ha un cavallo apparentemente forte in d6. Il Nero attacca il suo sostegno pedonale, centralizza un altro cavallo e infine crea un pedone d in avanzata. Studia i cambiamenti del sostegno prima di giudicare l’avamposto o il conteggio materiale finale.

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32. 33. 34. 35. 36. 37. 38. 39. 40. 41. 42. 43. 44. 45. 46. 47. 48. 49. 50.
EQUILIBRIO DELLA PARTITA · PROSPETTIVA DEL BIANCO+0.37
Valutazioni accessibili e loro provenienza

Stockfish 17.1 · 75,000 nodi per posizione; 1,000,000 nei momenti chiave. Profondità effettiva 12–21. I centesimi di pedone positivi favoriscono il Bianco; i punteggi di matto restano separati. La ricerca selettiva fornisce indizi, non dimostrazioni.

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La storia dietro la partita

Durante Olympiad (2014), la Difesa Scandinava di Carlsen porta a una posizione senza donne nella quale il Bianco ha un cavallo apparentemente forte in d6. Il Nero attacca il suo sostegno pedonale, centralizza un altro cavallo e infine crea un pedone d in avanzata. Studia i cambiamenti del sostegno prima di giudicare l’avamposto o il conteggio materiale finale.

Porta queste idee nella tua prossima partita

  1. Un avamposto può essere contrastato attaccando il suo sostegno pedonale.
  2. Confronta la struttura dopo che un alfiere cattura un cavallo centrale.
  3. Un re attivo cambia il valore delle catture di un pedone avversario.
  4. Un pedone passato può offrire controgioco contro una torre attiva.
Leggi tutta la partita commentata

Trascrizione completa della partita, con risultato e risposte. Spiegazioni originali di chessgames.info; mosse della partita dalle fonti qui sotto.

1 . e4
1 … d5
2 . exd5
2 … Qxd5
3 . Nc3
3 … Qd8
4 . d4
4 … Nf6
5 . Nf3
5 … Bg4
6 . h3
6 … Bxf3
7 . Qxf3
7 … c6
8 . Ne2
8 … e6
9 . g4
9 … Qd5
10 . Bg2
10 … Nbd7
11 . Qg3
11 … Qc4
12 . Qb3
12 … Qxb3
13 . axb3
13 … Bd6
14 . c4
14 … a6
15 . Be3
15 … O-O-O
16 . O-O-O
16 … Rhe8
17 . Ng3
17 … Nf8
18 . Bf3
18 … Ng6
19 . h4
19 … Bf4
20 . h5
20 … Bxe3+
21 . fxe3
21 … Ne7
22 . e4
22 … h6
23 . e5
23 … Nh7
24 . Ne4
24 … Rf8
25 . Nd6+
25 … Kc7
26 . Bg2
26 … Ng5
27 . Rhf1
27 … f6

f6 attacca il sostegno del cavallo bianco avanzato. Il Bianco può riprendere dopo il cambio dei pedoni e mantenere un pedone in e5, quindi l'avamposto non scompare subito. Il Nero deve proseguire con mosse utili dei pezzi. Confronta la colonna aperta e il nuovo sostegno pedonale, senza aspettarti che una sola spinta risolva l'intera posizione.

28 . Kc2
28 … fxe5
29 . dxe5
29 … Nc8
30 . c5
30 … Ne7
31 . b4
31 … Nd5

Nd5 offre un cambio centrale che modifica la struttura pedonale del Nero. In partita l’alfiere prende il cavallo e il Nero riprende con il pedone c. Rimane un altro cavallo che può manovrare intorno al centro e il Nero ottiene un pedone d. Rivaluta le colonne e i bersagli pedonali risultanti dopo il cambio.

32 . Bxd5
32 … cxd5
33 . b5
33 … axb5
34 . Nxb5+
34 … Kc6
35 . Nd6
35 … Nf3
36 . b4
36 … Ra8
37 . Ra1
37 … Rxa1
38 . Rxa1
38 … Nxe5

Nxe5 elimina un pedone centrale mentre il re è attivo. La cattura fa parte di un finale con torri e cavalli, quindi scacchi e corse di pedoni contano ancora. Confronta l’attività della torre bianca con il re nero centrale e la struttura pedonale rimasta. La domanda utile è cosa possa fare ogni pezzo dopo la scomparsa del pedone.

39 . Ra7
39 … Rb8
40 . Ra3
40 … b6
41 . Ra7
41 … bxc5
42 . Ra6+
42 … Kc7
43 . bxc5
43 … Nd7
44 . Ra7+
44 … Kc6
45 . g5
45 … Nxc5
46 . Nf7
46 … d4

d4 rende il pedone passato centrale una fonte attiva di controgioco. La torre e il cavallo bianchi hanno proprie minacce. La continuazione registrata comprende scacchi, un'altra spinta di pedone e un cambio di cavalli prima che il re entri nel finale. Calcola queste transizioni anziché dichiarare decisivo un pedone passato soltanto perché è avanzato.

47 . Ne5+
47 … Kd5
48 . Nd7
48 … d3+
49 . Kc1
49 … Nxd7
50 . Rxd7+
50 … Ke4

Risultato: 0-1. La partita registrata termina qui; non implica scacco matto.

Ragiona sui momenti di svolta

Mossa 27: Contrasta il pedone che sostiene il cavallo

Il pedone e5 bianco sostiene il cavallo in d6. Quale spinta del pedone f attacca quel pedone? In partita: f6. f6 attacca il sostegno del cavallo bianco avanzato. Il Bianco può riprendere dopo il cambio dei pedoni e mantenere un pedone in e5, quindi l'avamposto non scompare subito. Il Nero deve proseguire con mosse utili dei pezzi. Confronta la colonna aperta e il nuovo sostegno pedonale, senza aspettarti che una sola spinta risolva l'intera posizione.

Alternative sostenute dal motore

f6 Kc2 fxe5 dxe5 g6 Be4 gxh5 gxh5 a5 Bg6 c5 Nb5+ · -0.10 · profondità 20

Nc8 Nxc8 Rxc8 Rf4 Kd8 Rdf1 Ke7 Kd2 f6 exf6+ Rxf6 Rxf6 · +0.00 · profondità 19

f5 gxf5 Nxf5 Nxf5 Rxf5 Rxf5 exf5 Kc2 f4 Rd3 a5 Kc3 · +0.00 · profondità 19

Mossa 31: Centralizza mantenendo disponibile una ricattura utile

Quale mossa porta il cavallo di e7 su una casa centrale protetta dal pedone e6? In partita: Nd5. Nd5 offre un cambio centrale che modifica la struttura pedonale del Nero. In partita l’alfiere prende il cavallo e il Nero riprende con il pedone c. Rimane un altro cavallo che può manovrare intorno al centro e il Nero ottiene un pedone d. Rivaluta le colonne e i bersagli pedonali risultanti dopo il cambio.

Alternative sostenute dal motore

Nd5 · -0.82 · profondità 20

Rxf1 Rxf1 Nd5 Bxd5 cxd5 Kc3 Kc6 Kd4 Rh8 Ke3 Rb8 Kd3 · +0.00 · profondità 19

Ra8 Kb3 Nd5 Nc4 Rad8 Ka4 Rf4 Bxd5 Rxf1 Rxf1 cxd5 Nd6 · +0.00 · profondità 19

Mossa 38: Elimina il sostegno rimasto

Il cavallo ha raggiunto f3. Quale pedone può catturare al centro? In partita: Nxe5. Nxe5 elimina un pedone centrale mentre il re è attivo. La cattura fa parte di un finale con torri e cavalli, quindi scacchi e corse di pedoni contano ancora. Confronta l’attività della torre bianca con il re nero centrale e la struttura pedonale rimasta. La domanda utile è cosa possa fare ogni pezzo dopo la scomparsa del pedone.

Alternative sostenute dal motore

Nxe5 Ra7 b6 Kc3 bxc5 Ra6+ Kd7 bxc5 Rf3+ Kd2 Rg3 Ra7+ · -1.80 · profondità 20

Rf4 Ra4 d4 Ra8 Nxe5 Rc8+ Kd5 b5 Rf1 Nxb7 d3+ Kc3 · -1.10 · profondità 20

d4 Nc4 Kd5 Nb6+ Ke4 Nc4 Rf4 Kb3 d3 Kc3 Kd5 Nb2 · -0.58 · profondità 20

Mossa 46: Spingi il pedone passato

Quale spinta del pedone d5 crea una nuova minaccia mentre la torre bianca è attiva in a7? In partita: d4. d4 rende il pedone passato centrale una fonte attiva di controgioco. La torre e il cavallo bianchi hanno proprie minacce. La continuazione registrata comprende scacchi, un'altra spinta di pedone e un cambio di cavalli prima che il re entri nel finale. Calcola queste transizioni anziché dichiarare decisivo un pedone passato soltanto perché è avanzato.

Alternative sostenute dal motore

Kb6 gxh6 gxh6 Ra3 Rf8 Nxh6 Rh8 Nf7 Rxh5 Ra8 Rf5 Nh6 · -2.83 · profondità 20

d4 gxh6 gxh6 Nxh6 Rh8 Ng4 Rxh5 Rg7 Rf5 Rg8 Kd5 Kd2 · -2.69 · profondità 20

Rg8 Ne5+ Kb6 Ra2 hxg5 Kc3 Rf8 Rb2+ Kc7 Kd4 Nd7 Rc2+ · -2.60 · profondità 19

UN’IDEA COLLEGATA

Il re attivo cambia la rottura pedonale

Il re centrale di Carlsen sostiene un pedone passato nel finale del Olympiad. Confronta la rottura del pedone f nel precedente finale del campionato e calcola quali scacchi e catture di pedone restino disponibili.

Prova in «Pressione fino all’ultimo pedone» →

Passa la partita ad altri.

Una buona idea migliora ancora quando viene condivisa.

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