ATTACCO · INCHIODATURE · COORDINAMENTO

L’inchiodatura fa il lavoro

I pezzi di Anand trasformano un pedone inchiodato in un attacco. Levon Aronian contro Viswanathan Anand, 15 gennaio 2013.

Studio di 18 minutiAvanzato23 mosse4 momenti per riflettere
Viswanathan AnandMuove il Bianco
Levon AronianPosizione iniziale
← → mosse · F per ruotare
Solo mosse legali. Esplora liberamente in Riproduzione.
Leggi questa posizione e l’aiuto per la tastiera

Posizione iniziale standard. Muove il Bianco.

Usa le frecce sinistra/destra per le mosse, Home/End per inizio/fine e F per ruotare la scacchiera. Inserisci sopra una mossa legale senza usare la scacchiera. La barra spaziatrice avvia o mette in pausa la riproduzione automatica quando la scacchiera ha il focus. Disegna frecce trascinando con il pulsante destro; i tuoi disegni sono separati dalle frecce didattiche.

LA STORIA INIZIA

Ogni pezzo ha un ruolo da svolgere.

La partita di Anand del 2013 a Wijk aan Zee contro Aronian premia un’attenta osservazione delle linee. Un contrattacco di cavallo, un alfiere in c5 e un salto centrale di cavallo si combinano contro il re bianco. In una variante l’alfiere può essere catturato, quindi calcola anche quella risorsa: riconoscere un’inchiodatura è l’inizio dell’analisi, non la fine.

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23.
EQUILIBRIO DELLA PARTITA · PROSPETTIVA DEL BIANCO+0.37
Valutazioni accessibili e loro provenienza

Stockfish 17.1 · 75,000 nodi per posizione; 1,000,000 nei momenti chiave. Profondità effettiva 12–20. I centesimi di pedone positivi favoriscono il Bianco; i punteggi di matto restano separati. La ricerca selettiva fornisce indizi, non dimostrazioni.

Scarica tutte le evidenze del motore

La storia dietro la partita

La partita di Anand del 2013 a Wijk aan Zee contro Aronian premia un’attenta osservazione delle linee. Un contrattacco di cavallo, un alfiere in c5 e un salto centrale di cavallo si combinano contro il re bianco. In una variante l’alfiere può essere catturato, quindi calcola anche quella risorsa: riconoscere un’inchiodatura è l’inizio dell’analisi, non la fine.

Porta queste idee nella tua prossima partita

  1. Una torre attaccata non deve sempre muovere immediatamente.
  2. Un pedone inchiodato può non poter catturare un altro attaccante, anche quando può prendere il pezzo che lo inchioda.
  3. La centralizzazione diventa tattica quando sfrutta un’inchiodatura esistente.
  4. Una mossa tranquilla di alfiere può limitare le case di fuga del re.
Leggi tutta la partita commentata

Trascrizione completa della partita, con risultato e risposte. Spiegazioni originali di chessgames.info; mosse della partita dalle fonti qui sotto.

1 . d4
1 … d5
2 . c4
2 … c6
3 . Nf3
3 … Nf6
4 . Nc3
4 … e6
5 . e3
5 … Nbd7
6 . Bd3
6 … dxc4
7 . Bxc4
7 … b5
8 . Bd3
8 … Bd6
9 . O-O
9 … O-O
10 . Qc2
10 … Bb7
11 . a3
11 … Rc8
12 . Ng5
12 … c5
13 . Nxh7
13 … Ng4

Anand risponde con 13…Ng4, creando minacce intorno al re bianco. La mossa libera anche f6 per altre linee. Il Bianco ha guadagnato un pedone e minaccia materiale, ma i pezzi neri possono porre problemi più urgenti. Confronta le alternative salvate e tieni presente la migliore risposta del difensore: l’attacco storico non era una sequenza di catture obbligatorie.

14 . f4
14 … cxd4
15 . exd4
15 … Bc5

La mossa 15…Bc5 crea pressione lungo la diagonale verso g1. Se l’alfiere resta in c5, il pedone d4 non può allontanarsi scoprendo quella linea verso il proprio re. Catturare l’alfiere con dxc5 è legale, quindi l’inchiodatura non è una spiegazione completa: la linea salvata calcola anche …Nxc5 e le minacce risultanti. Alla geometria devono seguire risposte concrete.

16 . Be2
16 … Nde5

Anand gioca 16…Nde5, sfruttando l’inchiodatura per stabilire un cavallo centrale attivo. Il pedone d4 non può catturare il cavallo in e5 finché la linea dell’alfiere c5 verso g1 resta intatta. La Bxg4 bianca registrata riceve …Bxd4+ e poi …Nxg4. Diversi pezzi condividono il lavoro: individua quale linea si apre dopo ogni cattura.

17 . Bxg4
17 … Bxd4+
18 . Kh1
18 … Nxg4
19 . Nxf8
19 … f5
20 . Ng6
20 … Qf6
21 . h3
21 … Qxg6
22 . Qe2
22 … Qh5
23 . Qd3
23 … Be3

L’ultima 23…Be3 aggiunge il controllo dell’alfiere su g1 alle minacce nere. La mossa d’alfiere offre sostegno più utile a donna e cavallo senza dare subito scacco. L’analisi salvata considera anche altri piani vincenti: la conclusione storica è un percorso concreto. Cerca le fughe legali del re prima di concludere che soltanto gli scacchi possano rafforzare un attacco.

Risultato: 0-1. La partita registrata termina qui; non implica scacco matto.

Ragiona sui momenti di svolta

Mossa 13: Contrattacca la copertura del re

Il cavallo bianco ha preso h7 e attacca la torre di f8. Quale salto di cavallo crea controgioco contro f2 e h2? In partita: Ng4. Anand risponde con 13…Ng4, creando minacce intorno al re bianco. La mossa libera anche f6 per altre linee. Il Bianco ha guadagnato un pedone e minaccia materiale, ma i pezzi neri possono porre problemi più urgenti. Confronta le alternative salvate e tieni presente la migliore risposta del difensore: l’attacco storico non era una sequenza di catture obbligatorie.

Alternative sostenute dal motore

c4 Nxf6+ Nxf6 Be2 Bb8 f4 a5 Bf3 Qd7 Ne4 Bxe4 Bxe4 · -0.26 · profondità 17

Ng4 h3 Bh2+ Kh1 Qh4 Be4 Bxe4 Qxe4 f5 Qxe6+ Kxh7 Qxd7 · -0.05 · profondità 17

Re8 Nxf6+ · +0.39 · profondità 17

Mossa 15: Crea pressione sulla diagonale

Il pedone bianco è in d4 e il re in g1. Quale mossa d'alfiere si allinea con quella diagonale? In partita: Bc5. La mossa 15…Bc5 crea pressione lungo la diagonale verso g1. Se l’alfiere resta in c5, il pedone d4 non può allontanarsi scoprendo quella linea verso il proprio re. Catturare l’alfiere con dxc5 è legale, quindi l’inchiodatura non è una spiegazione completa: la linea salvata calcola anche …Nxc5 e le minacce risultanti. Alla geometria devono seguire risposte concrete.

Alternative sostenute dal motore

Bc5 dxc5 Nxc5 Qe2 Qd4+ Kh1 Nxd3 Qxg4 Kxh7 Qh3+ Kg8 Be3 · -0.88 · profondità 16

Qb6 Nxf8 Qxd4+ Kh1 Kxf8 Qe2 Ndf6 h3 Nh5 Qxg4 Qxd3 Rd1 · +0.00 · profondità 16

Ndf6 Qe2 · +0.04 · profondità 16

Mossa 16: Sfrutta il pedone inchiodato

Dopo la mossa dell’alfiere bianco, il Nero può collocare il cavallo in d7 su una casa attaccata dal pedone della colonna d4? In partita: Nde5. Anand gioca 16…Nde5, sfruttando l’inchiodatura per stabilire un cavallo centrale attivo. Il pedone d4 non può catturare il cavallo in e5 finché la linea dell’alfiere c5 verso g1 resta intatta. La Bxg4 bianca registrata riceve …Bxd4+ e poi …Nxg4. Diversi pezzi condividono il lavoro: individua quale linea si apre dopo ogni cattura.

Alternative sostenute dal motore

Nde5 Bxg4 Bxd4+ Kh1 Nxg4 Ng5 Nf6 Rd1 Qb6 Qe2 Rc4 a4 · -2.17 · profondità 19

Bxd4+ Kh1 · -1.26 · profondità 19

Qh4 Bxg4 Bxd4+ Kh1 Qxg4 Nxf8 Nf6 Qe2 Qh3 Rf3 Bxf3 Qxf3 · -1.02 · profondità 18

Mossa 23: Controlla la casa di fuga

La donna nera è in h5. Quale mossa di alfiere aggiunge il controllo di g1 prima di continuare l’attacco al re? In partita: Be3. L’ultima 23…Be3 aggiunge il controllo dell’alfiere su g1 alle minacce nere. La mossa d’alfiere offre sostegno più utile a donna e cavallo senza dare subito scacco. L’analisi salvata considera anche altri piani vincenti: la conclusione storica è un percorso concreto. Cerca le fughe legali del re prima di concludere che soltanto gli scacchi possano rafforzare un attacco.

Alternative sostenute dal motore

Be3 Nd5 Bxd5 Qxd5 exd5 Bxe3 Nxe3 Rf3 d4 Rf2 Qh6 Re2 · -7.14 · profondità 20

Qh4 Bd2 Be3 Nd5 Bxd5 Qxd5 exd5 Bxe3 Nxe3 Rf3 Qe7 Rf2 · -7.13 · profondità 20

b4 Qg3 bxc3 a4 c2 a5 Rc4 a6 Be4 Ra4 Rxa4 Qb3 · -5.67 · profondità 20

UN’IDEA COLLEGATA

Una donna può essere il pezzo che crea l’inchiodatura

Confronta l’inchiodatura relativa di Krush in e6 e la cattura effettuata dalla donna in d5. Un pedone inchiodato alla donna può muovere legalmente: calcola quindi la sequenza di catture invece di trattarlo come se fosse inchiodato al re.

Provalo in Un’inchiodatura relativa rende efficace la cattura effettuata dalla donna →

Passa la partita ad altri.

Una buona idea migliora ancora quando viene condivisa.

Le immagini delle posizioni vengono scaricate in formato SVG. I collegamenti esatti usano varianti salvate e validate. I collegamenti a esplorazioni non salvate tornano alla posizione della partita principale.