FINALE · ATTIVITÀ DELLE TORRI · GIOCO DI PEDONI

Pressione fino all’ultimo pedone

Gioco attivo di torre e sfondamento sul bordo. Viswanathan Anand contro Magnus Carlsen, 16 novembre 2013.

Studio di 18 minutiAvanzato67 mosse4 momenti per riflettere
Magnus CarlsenMuove il Bianco
Viswanathan AnandPosizione iniziale
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Posizione iniziale standard. Muove il Bianco.

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LA STORIA INIZIA

Ogni pezzo ha un ruolo da svolgere.

La sesta partita del campionato 2013 a Chennai raggiunge un finale di torri dopo una lunga lotta per attività e pedoni. I pezzi neri di Carlsen continuano a creare problemi pratici. L’ultima avanzata del pedone h è particolarmente istruttiva: una cattura può allontanare un difensore dalla colonna di un altro pedone.

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32. 33. 34. 35. 36. 37. 38. 39. 40. 41. 42. 43. 44. 45. 46. 47. 48. 49. 50. 51. 52. 53. 54. 55. 56. 57. 58. 59. 60. 61. 62. 63. 64. 65. 66. 67.
EQUILIBRIO DELLA PARTITA · PROSPETTIVA DEL BIANCO+0.37
Valutazioni accessibili e loro provenienza

Stockfish 17.1 · 75,000 nodi per posizione; 1,000,000 nei momenti chiave. Profondità effettiva 11–30. I centesimi di pedone positivi favoriscono il Bianco; i punteggi di matto restano separati. La ricerca selettiva fornisce indizi, non dimostrazioni.

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La storia dietro la partita

La sesta partita del campionato 2013 a Chennai raggiunge un finale di torri dopo una lunga lotta per attività e pedoni. I pezzi neri di Carlsen continuano a creare problemi pratici. L’ultima avanzata del pedone h è particolarmente istruttiva: una cattura può allontanare un difensore dalla colonna di un altro pedone.

Porta queste idee nella tua prossima partita

  1. Una torre attiva può creare bersagli su più traverse.
  2. Entrare in un finale di torri non elimina la necessità di calcolare le catture che coinvolgono i pedoni.
  3. Migliora insieme re e torre prima di avanzare il pedone decisivo.
  4. Verifica se l’offerta di un pedone può liberare una colonna vicina per un pedone passato.
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Trascrizione completa della partita, con risultato e risposte. Spiegazioni originali di chessgames.info; mosse della partita dalle fonti qui sotto.

1 . e4
1 … e5
2 . Nf3
2 … Nc6
3 . Bb5
3 … Nf6
4 . d3
4 … Bc5
5 . c3
5 … O-O
6 . O-O
6 … Re8
7 . Re1
7 … a6
8 . Ba4
8 … b5
9 . Bb3
9 … d6
10 . Bg5
10 … Be6
11 . Nbd2
11 … h6
12 . Bh4
12 … Bxb3
13 . axb3
13 … Nb8
14 . h3
14 … Nbd7
15 . Nh2
15 … Qe7
16 . Ndf1
16 … Bb6
17 . Ne3
17 … Qe6
18 . b4
18 … a5
19 . bxa5
19 … Bxa5
20 . Nhg4
20 … Bb6
21 . Bxf6
21 … Nxf6
22 . Nxf6+
22 … Qxf6
23 . Qg4
23 … Bxe3
24 . fxe3
24 … Qe7
25 . Rf1
25 … c5
26 . Kh2
26 … c4

Carlsen gioca 26…c4, aumentando lo spazio centrale e la pressione su d3. Il Bianco risponde d4, modificando la struttura anziché lasciare il pedone come bersaglio fisso. La partita prosegue con il cambio di una coppia di torri. Segui le linee aperte e i bersagli pedonali risultanti; il valore della spinta dipende dalla posizione dopo la risposta.

27 . d4
27 … Rxa1
28 . Rxa1
28 … Qb7
29 . Rd1
29 … Qc6
30 . Qf5
30 … exd4
31 . Rxd4
31 … Re5
32 . Qf3
32 … Qc7
33 . Kh1
33 … Qe7
34 . Qg4
34 … Kh7
35 . Qf4
35 … g6
36 . Kh2
36 … Kg7
37 . Qf3
37 … Re6
38 . Qg3
38 … Rxe4

La storica 38…Rxe4 prende un pedone centrale mantenendo attiva la torre. La sequenza registrata comprende Qxd6, …Rxe3, Qxe7 e …Rxe7, entrando in un finale di torri. Conta tutte le catture, non soltanto il primo pedone. Entrambi i lati devono considerare attività e posizione del re quando scompaiono le donne.

39 . Qxd6
39 … Rxe3
40 . Qxe7
40 … Rxe7
41 . Rd5
41 … Rb7
42 . Rd6
42 … f6
43 . h4
43 … Kf7
44 . h5
44 … gxh5
45 . Rd5
45 … Kg6
46 . Kg3
46 … Rb6
47 . Rc5
47 … f5

Carlsen gioca 47…f5, avanzando ancora sul lato di re. Il Bianco cattura b5 più avanti nella partita, ma gli scacchi della torre nera e l'attività del re restano minacce concrete. Un pedone in più sull'altra ala non decide da solo un finale. Confronta le risorse difensive salvate prima di giudicare la spinta in base al risultato finale.

48 . Kh4
48 … Re6
49 . Rxb5
49 … Re4+
50 . Kh3
50 … Kg5
51 . Rb8
51 … h4
52 . Rg8+
52 … Kh5
53 . Rf8
53 … Rf4
54 . Rc8
54 … Rg4
55 . Rf8
55 … Rg3+
56 . Kh2
56 … Kg5
57 . Rg8+
57 … Kf4
58 . Rc8
58 … Ke3
59 . Rxc4
59 … f4
60 . Ra4
60 … h3

La mossa 60…h3 invita gxh3 e cambia quali pedoni possano fermare il pedone f. In partita il Bianco accetta e la torre nera raggiunge g6 prima che il pedone f avanzi di nuovo. Un pedone passato non ha pedoni avversari davanti sulla propria colonna o su quelle adiacenti: la cattura contribuisce a creare questa condizione. Calcola anche le alternative del Bianco: la cattura appartiene alla linea storica, non a una regola che imponga di accettare ogni offerta di pedone.

61 . gxh3
61 … Rg6
62 . c4
62 … f3
63 . Ra3+
63 … Ke2
64 . b4
64 … f2
65 . Ra2+
65 … Kf3
66 . Ra3+
66 … Kf4
67 . Ra8
67 … Rg1

Risultato: 0-1. La partita registrata termina qui; non implica scacco matto.

Ragiona sui momenti di svolta

Mossa 26: Guadagna spazio con un bersaglio concreto

Il pedone c nero ha raggiunto c5. Quale avanzata guadagna altro spazio e attacca il pedone bianco della colonna d3? In partita: c4. Carlsen gioca 26…c4, aumentando lo spazio centrale e la pressione su d3. Il Bianco risponde d4, modificando la struttura anziché lasciare il pedone come bersaglio fisso. La partita prosegue con il cambio di una coppia di torri. Segui le linee aperte e i bersagli pedonali risultanti; il valore della spinta dipende dalla posizione dopo la risposta.

Alternative sostenute dal motore

Rxa1 Rxa1 g6 Qe2 Qb7 Qf2 Kg7 Rf1 Qe7 b4 cxb4 cxb4 · -0.21 · profondità 19

Reb8 Rxa8 Rxa8 h4 Qe6 Qxe6 fxe6 Kg3 Ra2 Rb1 Kf7 Kf3 · -0.18 · profondità 19

Ra4 Rad1 · -0.14 · profondità 19

c4 · -0.13 · profondità 24

Mossa 38: Mantieni attiva la torre attraverso i cambi

La donna bianca ha raggiunto g3. Il Nero può usare la torre per catturare e4 tenendo conto della cattura effettuata dalla donna bianca in d6? In partita: Rxe4. La storica 38…Rxe4 prende un pedone centrale mantenendo attiva la torre. La sequenza registrata comprende Qxd6, …Rxe3, Qxe7 e …Rxe7, entrando in un finale di torri. Conta tutte le catture, non soltanto il primo pedone. Entrambi i lati devono considerare attività e posizione del re quando scompaiono le donne.

Alternative sostenute dal motore

Rxe4 Qxd6 Rxe3 Qxe7 Rxe7 Rd5 Rb7 g4 Kf6 Kg3 Ke6 Rc5 · -0.89 · profondità 20

Qe8 Qf4 Rf6 Qg3 h5 Qe1 Kf8 Kg1 Qe5 Qd2 Kg8 Qe1 · -0.28 · profondità 20

Rf6 Qh4 · -0.24 · profondità 20

Mossa 47: Fai spazio al re

Il pedone f nero è in f6. Quale spinta guadagna spazio mentre il re e la torre cercano case attive? In partita: f5. Carlsen gioca 47…f5, avanzando ancora sul lato di re. Il Bianco cattura b5 più avanti nella partita, ma gli scacchi della torre nera e l'attività del re restano minacce concrete. Un pedone in più sull'altra ala non decide da solo un finale. Confronta le risorse difensive salvate prima di giudicare la spinta in base al risultato finale.

Alternative sostenute dal motore

f5 Kf4 Re6 Rxb5 Re4+ Kf3 Kg5 Rb8 Rf4+ Ke3 Kh4 Kxf4 · +0.00 · profondità 30

Rb8 Rd5 Rb6 Kf4 f5 Rc5 Re6 Rxb5 Re4+ Kf3 Kg5 Rb8 · +0.00 · profondità 29

Re6 Rxb5 Re4 Kf3 Rg4 Rb8 Kg5 Rb4 f5 Rb8 Rf4+ Ke3 · +0.00 · profondità 29

Mossa 60: Libera la colonna vicina

Il pedone nero è in h4 e il Bianco ha ancora un pedone in g2. Come può il Nero attirare quel pedone lontano dal percorso del pedone f? In partita: h3. La mossa 60…h3 invita gxh3 e cambia quali pedoni possano fermare il pedone f. In partita il Bianco accetta e la torre nera raggiunge g6 prima che il pedone f avanzi di nuovo. Un pedone passato non ha pedoni avversari davanti sulla propria colonna o su quelle adiacenti: la cattura contribuisce a creare questa condizione. Calcola anche le alternative del Bianco: la cattura appartiene alla linea storica, non a una regola che imponga di accettare ogni offerta di pedone.

Alternative sostenute dal motore

h3 gxh3 Rg6 Ra7 f3 Re7+ Kf2 Ra7 Rg2+ Kh1 Kg3 Rg7+ · -2.97 · profondità 19

h5 b4 · -0.49 · profondità 19

Rg5 c4 Kf2 c5 Rxg2+ Kh3 Rg3+ Kh2 f3 c6 Rg2+ Kh3 · -0.34 · profondità 18

UN’IDEA COLLEGATA

Sfrutta l'attività della torre per vincere o resistere

Il re di Carlsen e lo sfondamento pedonale creano una pressione pratica vincente. Confrontali con gli scacchi ripetuti di torre in Kosteniuk–Hou: la distanza degli scacchi del difensore può essere importante quanto il numero di pedoni dell’attaccante.

Prova in «Il valore della resistenza» →

Passa la partita ad altri.

Una buona idea migliora ancora quando viene condivisa.

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