SERANGAN · PERBAIKAN BUAH · AKTIVITAS BENTENG

Kuda memberi ruang bagi benteng

Svidler memadukan tempo sayap menteri dengan masuk ke baris ketujuh. Peter Svidler melawan Peter Leko, 30 September 2005.

Belajar 16 menitLanjutan31 langkah4 momen untuk berpikir
Peter LekoGiliran putih
Peter SvidlerPosisi awal
← → langkah · F untuk membalik
Hanya langkah sah. Jelajahi dengan bebas dalam Putar ulang.
Baca posisi ini dan bantuan papan ketik

Posisi awal standar. Giliran Putih.

Gunakan panah kiri/kanan untuk langkah, Home/End untuk awal/akhir, F untuk membalik. Masukkan langkah sah di atas tanpa memakai papan. Spasi memulai atau menjeda putar otomatis ketika papan mendapat fokus. Gambar panah dengan menarik tombol kanan; gambar pengguna terpisah dari panah pengajaran.

CERITA DIMULAI

Setiap buah memiliki peran.

Kemenangan Svidler atas Leko pada turnamen kejuaraan dunia 2005 dimulai dengan struktur Ruy Lopez dan berkembang menjadi rangkaian langkah buah aktif. Kemajuan pion mengusir kuda, benteng yang tersisa mengubah jalur, dan kuda Putih mencapai c6. Masuknya benteng terakhir bekerja bersama perbaikan sebelumnya.

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31.
KESEIMBANGAN PARTAI · PERSPEKTIF PUTIH+0.37
Nilai evaluasi yang dapat diakses dan asal analisis

Stockfish 17.1 · 75,000 simpul pencarian per posisi; 1,000,000 pada momen penting. Kedalaman sebenarnya 13–21. Sentipion positif mengunggulkan Putih; nilai mat tetap terpisah. Pencarian selektif adalah bukti pendukung, bukan pembuktian.

Unduh bukti lengkap mesin

Cerita di balik partai

Kemenangan Svidler atas Leko pada turnamen kejuaraan dunia 2005 dimulai dengan struktur Ruy Lopez dan berkembang menjadi rangkaian langkah buah aktif. Kemajuan pion mengusir kuda, benteng yang tersisa mengubah jalur, dan kuda Putih mencapai c6. Masuknya benteng terakhir bekerja bersama perbaikan sebelumnya.

Bawa ide ini ke partai berikutnya

  1. Periksa balasan memaksa lawan sebelum memakan pion.
  2. Langkah pion dengan tempo dapat mengosongkan jalur bagi benteng.
  3. Gunakan dukungan pion untuk membangun pos kuat kuda.
  4. Koordinasikan invasi benteng dengan buah ringan yang tersisa.
Baca partai beranotasi lengkap

Transkrip lengkap partai, termasuk hasil dan jawaban. Penjelasan asli oleh chessgames.info; catatan langkah dari sumber di bawah.

1 . e4
1 … e5
2 . Nf3
2 … Nc6
3 . Bb5
3 … a6
4 . Ba4
4 … Nf6
5 . O-O
5 … Be7
6 . Re1
6 … b5
7 . Bb3
7 … O-O
8 . h3
8 … Bb7
9 . d3
9 … Re8
10 . a4
10 … h6
11 . Nc3
11 … b4
12 . Nd5
12 … Na5
13 . Ba2
13 … Bc5
14 . Bd2
14 … Bxd5
15 . Bxd5
15 … Nxd5
16 . exd5
16 … Qf6
17 . c3
17 … bxc3
18 . Bxc3
18 … Qb6
19 . Rxe5

Rxe5 memakan pion, tetapi Hitam memiliki sumber daya skak langsung. Partai mencakup skak gajah sebelum Putih menukar di e8. Skak perantara dapat mengubah urutan langkah tanpa membantah pemakanan awal. Susun kembali petak raja dan pemakanan kembali yang dilakukan oleh benteng sebelum menilai materi serta aktivitas akhirnya.

19 … Bxf2+
20 . Kh1
20 … d6
21 . Rxe8+
21 … Rxe8
22 . b4

b4 menyerang kuda dan membantu membuka jalur benteng berikutnya. Kuda mundur ke b7, setelah itu benteng Putih dapat memakai baris kedua untuk berpindah lajur. Bandingkan keuntungan aktivitas itu dengan petak yang ditinggalkan kemajuan pion. Rencana bekerja melalui rangkaian langkah berguna, bukan dorongan pion sendirian.

22 … Nb7
23 . Ra2
23 … Bg3
24 . Re2
24 … Rd8
25 . Nd4

Nd4 menyiapkan jalur menuju petak c6 yang didukung pion. Lompatan berikutnya menyerang benteng di d8 dan meraih tempo lagi. Ikuti buah Hitam yang harus bergerak dan bagaimana gajah Putih dapat membaik sementara kuda tetap aktif. Pos kuat paling berharga ketika mengubah pilihan pihak bertahan.

25 … a5
26 . Nc6
26 … Rf8
27 . Bd4
27 … Qa6
28 . b5
28 … Qa8
29 . Re7

Re7 mengubah perbaikan buah sebelumnya menjadi invasi benteng. Hitam dapat menantang posisi dengan langkah gajah dan pertukaran berikutnya. Ikuti buah ringan mana yang bertahan dan apa yang didukungnya setelah pemakanan. Partai berakhir setelah gajah Putih memakan kembali; variasi tersimpan memeriksa pertahanan yang tersisa.

29 … Be5
30 . Nxe5
30 … dxe5
31 . Bxe5

Hasil: 1-0. Catatan partai berakhir di sini; tidak menyiratkan skakmat.

Pikirkan titik balik

Langkah 19: Makan sambil memperhitungkan balasan memaksa

Pemakanan yang dilakukan oleh benteng mana yang mengambil pion di e5 sambil mempertahankan kemungkinan pertukaran di e8? Dalam partai: Rxe5. Rxe5 memakan pion, tetapi Hitam memiliki sumber daya skak langsung. Partai mencakup skak gajah sebelum Putih menukar di e8. Skak perantara dapat mengubah urutan langkah tanpa membantah pemakanan awal. Susun kembali petak raja dan pemakanan kembali yang dilakukan oleh benteng sebelum menilai materi serta aktivitas akhirnya.

Alternatif yang didukung mesin

Rxe5 Nb3 a5 Qb5 Rb1 Rxe5 Nxe5 Bd4 Nc4 Rb8 d6 cxd6 · +0.67 · kedalaman 18

Re2 Nb3 Nxe5 Rxe5 Bxe5 Nxa1 Qxa1 Qb3 Bxc7 Qxd3 Qe1 Qxd5 · +0.26 · kedalaman 18

Re4 Nb3 · +0.11 · kedalaman 18

Langkah 22: Raih tempo terhadap kuda

Kemajuan pion b mana yang menyerang kuda di a5? Dalam partai: b4. b4 menyerang kuda dan membantu membuka jalur benteng berikutnya. Kuda mundur ke b7, setelah itu benteng Putih dapat memakai baris kedua untuk berpindah lajur. Bandingkan keuntungan aktivitas itu dengan petak yang ditinggalkan kemajuan pion. Rencana bekerja melalui rangkaian langkah berguna, bukan dorongan pion sendirian.

Alternatif yang didukung mesin

b4 Nb7 Qc2 Nd8 a5 Qa7 b5 axb5 Qb2 f6 a6 Nf7 · +2.41 · kedalaman 20

Qc2 Bc5 · +1.23 · kedalaman 20

b3 Bc5 d4 Bb4 Qd3 Bxc3 Qxc3 c5 Rc1 Nb7 Kh2 a5 · +0.36 · kedalaman 19

Langkah 25: Siapkan pos kuat yang didukung

Langkah kuda dari f3 mana yang menyiapkan lompatan ke c6? Dalam partai: Nd4. Nd4 menyiapkan jalur menuju petak c6 yang didukung pion. Lompatan berikutnya menyerang benteng di d8 dan meraih tempo lagi. Ikuti buah Hitam yang harus bergerak dan bagaimana gajah Putih dapat membaik sementara kuda tetap aktif. Pos kuat paling berharga ketika mengubah pilihan pihak bertahan.

Alternatif yang didukung mesin

Nd4 a5 Nc6 Rf8 Bd4 Qa6 b5 Qa8 Re7 Qc8 Re4 f5 · +3.73 · kedalaman 20

Qa1 Be5 Nd4 a5 Nc6 Rf8 bxa5 Qb3 Nxe5 dxe5 Bxe5 Re8 · +2.78 · kedalaman 20

Re4 Be5 Nd4 Rf8 a5 Qa7 Qe1 f5 Nc6 Bxc3 Nxa7 Bxe1 · +2.50 · kedalaman 19

Langkah 29: Gunakan baris ketujuh dengan dukungan

Langkah mana yang membawa benteng dari e2 ke baris ketujuh? Dalam partai: Re7. Re7 mengubah perbaikan buah sebelumnya menjadi invasi benteng. Hitam dapat menantang posisi dengan langkah gajah dan pertukaran berikutnya. Ikuti buah ringan mana yang bertahan dan apa yang didukungnya setelah pemakanan. Partai berakhir setelah gajah Putih memakan kembali; variasi tersimpan memeriksa pertahanan yang tersisa.

Alternatif yang didukung mesin

Re7 Be5 Nxe5 dxe5 Bxe5 Qd8 Qg4 g5 Rxc7 Re8 Qf3 Nd6 · +4.52 · kedalaman 21

Ne7+ Kh7 Bxg7 Kxg7 Nf5+ Kg6 Nxg3 Qd8 d4 Qg5 Kh2 f5 · +4.15 · kedalaman 21

Qc1 Re8 Ne7+ Kf8 Qxc7 Bh4 Ng6+ Kg8 Rxe8+ Qxe8 Nxh4 Qe1+ · +3.75 · kedalaman 20

SEBUAH IDE YANG TERHUBUNG

Lajur terbuka membutuhkan buah yang terkoordinasi

Tempo pion dan jalur kuda Svidler menyiapkan masuknya benteng. Bandingkan penempatan benteng Kramnik pada lajur c terbuka dan jelaskan kontribusi buah lain sebelum invasi.

Coba di «Raja ikut bekerja» →

Bagikan partainya.

Ide yang baik menjadi lebih baik ketika dibagikan.

Gambar posisi diunduh sebagai SVG. Tautan persis menggunakan variasi yang tersimpan dan tervalidasi. Tautan eksplorasi yang belum disimpan kembali ke posisi partai utama.