Cerita di balik partai
Partai kesebelas pertandingan 1972 berguna untuk melawan kebiasaan menilai perkembangan hanya dari langkah maju. Spassky pertama memundurkan kuda untuk membuka jalur pion c, lalu memajukan pion sambil menyerang menteri Fischer. Hitam menciptakan ancaman terhadap raja, jadi setiap tempo yang diraih harus diperiksa terhadap permainan balik.
Bawa ide ini ke partai berikutnya
- Langkah mundur dapat mengosongkan jalur berguna bagi pion.
- Kemajuan pion dengan tempo bisa menyerang lebih dari satu buah.
- Bandingkan ancaman terhadap menteri dengan skak terhadap raja.
- Pion pusat yang maju dapat membatasi buah bertahan.
Baca partai beranotasi lengkap
Transkrip lengkap partai, termasuk hasil dan jawaban. Penjelasan asli oleh chessgames.info; catatan langkah dari sumber di bawah.
Nb1 mengosongkan c3 bagi pion c dan memberi kuda jalur baru. Langkah mundur tidak membuat posisi tenang. Hitam dapat bermain di pusat sementara Putih menata ulang buah. Bandingkan jalur ini dengan langkah mundur kuda tersimpan lainnya, lalu ikuti bagaimana pion di c2 akhirnya maju sambil mengancam buah Hitam.
c5 meraih tempo dengan menyerang dua buah Hitam. Serangan tidak menghilangkan kebutuhan menghitung ancaman Hitam di tempat lain. Menteri mundur sementara kuda tetap dijaga, dan pion Hitam terus bergerak dekat raja Putih. Bandingkan rangkaian memaksa alih-alih menghitung garpu pion sebagai keuntungan materi otomatis.
a4 menyerang menteri sementara permainan balik sayap raja berlanjut. Balasan Hitam memajukan pion dekat raja Putih alih-alih langsung menyelamatkan menteri. Putih harus memperhitungkan skak perantara setelah pion memakan. Susun kembali kedua sisi papan sebelum menyimpulkan bahwa serangan terhadap menteri mengakhiri perhitungan.
c6 membatasi gajah sementara menteri Putih tetap dekat raja Hitam. Pion maju berguna melalui pengaruhnya terhadap petak bertahan. Benteng Hitam di h3 masih memiliki peluang menyerang, jadi bandingkan skak serta pemakanan kedua pihak. Langkah mundur gajah yang dimainkan diikuti pertukaran pusat berikutnya dan masuknya benteng.
Hasil: 1-0. Catatan partai berakhir di sini; tidak menyiratkan skakmat.
Pikirkan titik balik
Langkah 14: Kosongkan jalur pion c
Langkah mundur kuda dari c3 mana yang membuka jalan bagi kemajuan pion c berikutnya? Dalam partai: Nb1. Nb1 mengosongkan c3 bagi pion c dan memberi kuda jalur baru. Langkah mundur tidak membuat posisi tenang. Hitam dapat bermain di pusat sementara Putih menata ulang buah. Bandingkan jalur ini dengan langkah mundur kuda tersimpan lainnya, lalu ikuti bagaimana pion di c2 akhirnya maju sambil mengancam buah Hitam.
Alternatif yang didukung mesin
Nd1 Rc8 Rb1 b5 Ne3 Be7 c4 Qb4 Qd1 Qc3 Rf3 Qb4 · +0.22 · kedalaman 18
Rab1 · +0.06 · kedalaman 18
h3 Rc8 Rf3 Be7 Rd1 b5 Nb1 Qb4 Qe3 h4 · -0.34 · kedalaman 17
Nb1 Qb4 · -0.08 · kedalaman 21
Langkah 22: Maju dengan serangan ganda
Kemajuan pion dari c4 mana yang menyerang menteri di b6 dan kuda di d6 sekaligus? Dalam partai: c5. c5 meraih tempo dengan menyerang dua buah Hitam. Serangan tidak menghilangkan kebutuhan menghitung ancaman Hitam di tempat lain. Menteri mundur sementara kuda tetap dijaga, dan pion Hitam terus bergerak dekat raja Putih. Bandingkan rangkaian memaksa alih-alih menghitung garpu pion sebagai keuntungan materi otomatis.
Alternatif yang didukung mesin
c5 Qd8 Bf3 Nb5 a4 h3 g3 Bg7 axb5 Bxa1 Rxa1 axb5 · +2.92 · kedalaman 19
Bf3 Bg7 c5 Bb5 Qe3 Qa7 dxe6 O-O Bd5 Rfe8 Nf3 fxe6 · +2.12 · kedalaman 19
Qc3 fxg4 c5 Qc7 Qxh8 Nf5 d6 Qc6 Nd4 Nxd4 Qxd4 h3 · +1.60 · kedalaman 18
Langkah 24: Serang menteri lagi
Menteri Hitam telah mencapai b5. Langkah pion a mana yang menyerangnya? Dalam partai: a4. a4 menyerang menteri sementara permainan balik sayap raja berlanjut. Balasan Hitam memajukan pion dekat raja Putih alih-alih langsung menyelamatkan menteri. Putih harus memperhitungkan skak perantara setelah pion memakan. Susun kembali kedua sisi papan sebelum menyimpulkan bahwa serangan terhadap menteri mengakhiri perhitungan.
Alternatif yang didukung mesin
a4 Qxf1+ Rxf1 Rh5 dxe6 fxe6 cxd6 h3 Kg1 hxg2 Rc1 Bc6 · +3.70 · kedalaman 19
Qxh8 Nf5 Rac1 h3 gxh3 Qd3 hxg4 Qxd5+ Rf3 Ne7 Qc3 Ng6 · +1.29 · kedalaman 19
cxd6 Rh6 Nc5 Rc8 Nde4 h3 Rfe1 Rxc5 Qxc5 Qxc5 Nxc5 Bxd6 · +0.88 · kedalaman 19
Langkah 28: Buat pion pusat membatasi pertahanan
Kemajuan pion dari c5 mana yang menyerang gajah di d7? Dalam partai: c6. c6 membatasi gajah sementara menteri Putih tetap dekat raja Hitam. Pion maju berguna melalui pengaruhnya terhadap petak bertahan. Benteng Hitam di h3 masih memiliki peluang menyerang, jadi bandingkan skak serta pemakanan kedua pihak. Langkah mundur gajah yang dimainkan diikuti pertukaran pusat berikutnya dan masuknya benteng.
Alternatif yang didukung mesin
dxe6 Ne3+ Kg1 Bxe6 Rfe1 Be7 Qe5 Nf5 Ne4 Nh4 Qh8+ Bf8 · +4.10 · kedalaman 20
bxa6 bxa6 dxe6 Ne3+ Kg1 Bxe6 Rfe1 Be7 Qe5 Nf5 Ne4 g3 · +4.09 · kedalaman 20
Ne4 Be7 Qe5 Bxb5 dxe6 Ne3+ Kg1 g3 Nxg3 f6 Qxe3 O-O-O · +3.86 · kedalaman 20
c6 bxc6 Rxa6 Rd8 bxc6 Bxc6 Rxc6 Be7 Rxe6 fxe6 Qxe6 Ne3+ · +4.29 · kedalaman 23
Setiap buah memiliki peran.
Partai kesebelas pertandingan 1972 berguna untuk melawan kebiasaan menilai perkembangan hanya dari langkah maju. Spassky pertama memundurkan kuda untuk membuka jalur pion c, lalu memajukan pion sambil menyerang menteri Fischer. Hitam menciptakan ancaman terhadap raja, jadi setiap tempo yang diraih harus diperiksa terhadap permainan balik.
Lihat sedikit lebih dalam
Mainkan di papan atau ketik langkah Anda. Alternatif kuat yang didukung mesin juga diterima.
Langkah yang akan datang tetap disembunyikan sampai Anda melanjutkan.
Coba jalur berbeda.
Pilih momen penting untuk menjelajahi kelanjutan sah yang didukung analisis Stockfish tersimpan.
Nilai evaluasi yang dapat diakses dan asal analisis
Stockfish 17.1 · 75,000 simpul pencarian per posisi; 1,000,000 pada momen penting. Kedalaman sebenarnya 12–20. Sentipion positif mengunggulkan Putih; nilai mat tetap terpisah. Pencarian selektif adalah bukti pendukung, bukan pembuktian.
Unduh bukti lengkap mesin