SERANGAN · KALKULASI · KOORDINASI

Garpu di balik tawaran gajah

Matveeva memadukan tekanan terhadap raja dengan serangan ganda terhadap benteng. Irina Krush melawan Svetlana Matveeva, 15 Oktober 2002.

Belajar 15 menitLanjutan25 langkah4 momen untuk berpikir
Svetlana MatveevaGiliran putih
Irina KrushPosisi awal
← → langkah · F untuk membalik
Hanya langkah sah. Jelajahi dengan bebas dalam Putar ulang.
Baca posisi ini dan bantuan papan ketik

Posisi awal standar. Giliran Putih.

Gunakan panah kiri/kanan untuk langkah, Home/End untuk awal/akhir, F untuk membalik. Masukkan langkah sah di atas tanpa memakai papan. Spasi memulai atau menjeda putar otomatis ketika papan mendapat fokus. Gambar panah dengan menarik tombol kanan; gambar pengguna terpisah dari panah pengajaran.

CERITA DIMULAI

Setiap buah memiliki peran.

Dalam partai perempat final wanita 2002 World Cup ini, permainan pusat dan sayap raja Matveeva akhirnya menghasilkan tawaran gajah serta garpu kuda. Rangkaian ini berguna karena tawarannya tidak dijelaskan melalui tebakan pola mat. Ikuti ancaman menteri, masuknya kuda yang dilindungi, dan serangan yang tersisa setelah gajah dimakan.

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25.
KESEIMBANGAN PARTAI · PERSPEKTIF PUTIH+0.37
Nilai evaluasi yang dapat diakses dan asal analisis

Stockfish 17.1 · 75,000 simpul pencarian per posisi; 1,000,000 pada momen penting. Kedalaman sebenarnya 12–21. Sentipion positif mengunggulkan Putih; nilai mat tetap terpisah. Pencarian selektif adalah bukti pendukung, bukan pembuktian.

Unduh bukti lengkap mesin

Cerita di balik partai

Dalam partai perempat final wanita 2002 World Cup ini, permainan pusat dan sayap raja Matveeva akhirnya menghasilkan tawaran gajah serta garpu kuda. Rangkaian ini berguna karena tawarannya tidak dijelaskan melalui tebakan pola mat. Ikuti ancaman menteri, masuknya kuda yang dilindungi, dan serangan yang tersisa setelah gajah dimakan.

Bawa ide ini ke partai berikutnya

  1. Raih tempo terhadap gajah ketika kemajuan pion memiliki dukungan.
  2. Libatkan menteri dalam serangan sebelum menawarkan materi.
  3. Hitung tawaran gajah dengan menyertakan langkah perantara pihak bertahan.
  4. Garpu kuda yang terlindungi dapat lebih kuat daripada skak langsung.
Baca partai beranotasi lengkap

Transkrip lengkap partai, termasuk hasil dan jawaban. Penjelasan asli oleh chessgames.info; catatan langkah dari sumber di bawah.

1 . d4
1 … Nf6
2 . c4
2 … g6
3 . Nc3
3 … d5
4 . cxd5
4 … Nxd5
5 . e4
5 … Nxc3
6 . bxc3
6 … Bg7
7 . Bc4
7 … c5
8 . Ne2
8 … O-O
9 . O-O
9 … Nc6
10 . Be3
10 … Bd7
11 . Rc1
11 … Rc8
12 . Qd2
12 … a6
13 . d5
13 … Ne5
14 . Bb3
14 … c4

c4 meraih tempo terhadap gajah dan membatasi pion Putih di c3. Pion adalah sumber ruang dan pembatasan, bukan pion bebas otomatis. Pion pusat Putih masih dapat menciptakan permainan, jadi Hitam kemudian menantangnya dan memakai lajur e terbuka. Bandingkan langkah mundur gajah dan petak pusat yang dihasilkan.

15 . Bc2
15 … e6
16 . Bd4
16 … exd5
17 . exd5
17 … Re8
18 . Rfe1
18 … Qh4

Qh4 melibatkan menteri dalam serangan sayap raja. Putih dapat menjawab dengan kemajuan pion yang menyerang kuda pusat. Gajah Hitam kemudian menciptakan kesejajaran baru menuju menteri Putih. Ikuti ancaman konkret tersebut sebelum menentukan pihak yang unggul dalam perkembangan atau serangan.

19 . f4
19 … Bh6
20 . Bf2
20 … Qg4
21 . Bg3
21 … Bf5
22 . h3
22 … Qh5
23 . Bd1
23 … Bxh3

Bxh3 menawarkan gajah sambil mempertahankan ancaman berikutnya. Langkah menteri dalam partai adalah upaya perantara untuk melawan. Hitam tetap harus memilih masuknya kuda yang tepat, dan gajah kedua juga memiliki langkah mundur berguna. Nilai tawaran melalui serangan lanjutan tersebut alih-alih menganggap menyingkirkan pion pelindung raja memaksa mat.

24 . Qd4
24 … Nd3

Nd3 menciptakan garpu terlindungi terhadap kedua benteng. Dalam partai, Putih memakan gajah yang ditawarkan dan Hitam lalu memindahkan gajah lainnya dengan serangan terhadap menteri. Ancaman saling terhubung: langkah menteri dan serangan ganda terhadap benteng sama-sama harus diperhitungkan. Catatan berakhir dengan menyerah, bukan skakmat yang dimainkan.

25 . gxh3
25 … Bg7

Hasil: 0-1. Catatan partai berakhir di sini; tidak menyiratkan skakmat.

Pikirkan titik balik

Langkah 14: Serang gajah dengan pion

Kemajuan pion dari c5 mana yang menyerang gajah di b3? Dalam partai: c4. c4 meraih tempo terhadap gajah dan membatasi pion Putih di c3. Pion adalah sumber ruang dan pembatasan, bukan pion bebas otomatis. Pion pusat Putih masih dapat menciptakan permainan, jadi Hitam kemudian menantangnya dan memakai lajur e terbuka. Bandingkan langkah mundur gajah dan petak pusat yang dihasilkan.

Alternatif yang didukung mesin

b5 f4 Ng4 Rcd1 Nxe3 Qxe3 Qc7 Bc2 e5 dxe6 Bxe6 f5 · +0.19 · kedalaman 18

c4 Bc2 e6 f4 Nd3 dxe6 fxe6 Bxd3 cxd3 Nd4 e5 fxe5 · +0.21 · kedalaman 18

e6 Bg5 · +0.33 · kedalaman 18

Langkah 18: Dekatkan menteri ke raja

Langkah menteri dari d8 mana yang menciptakan tekanan langsung terhadap pion di h2? Dalam partai: Qh4. Qh4 melibatkan menteri dalam serangan sayap raja. Putih dapat menjawab dengan kemajuan pion yang menyerang kuda pusat. Gajah Hitam kemudian menciptakan kesejajaran baru menuju menteri Putih. Ikuti ancaman konkret tersebut sebelum menentukan pihak yang unggul dalam perkembangan atau serangan.

Alternatif yang didukung mesin

Qa5 Nf4 Qc7 h3 Bh6 Be3 Qd6 a4 b5 Rb1 Ra8 axb5 · -0.62 · kedalaman 17

Qh4 Ra1 · -0.46 · kedalaman 17

Qc7 Ng3 Qd6 Rcd1 f5 a4 Re7 Re2 b5 axb5 axb5 h3 · -0.46 · kedalaman 16

Langkah 23: Tawarkan gajah dengan kelanjutan

Pemakanan gajah dari f5 mana yang menyingkirkan pion di h3? Dalam partai: Bxh3. Bxh3 menawarkan gajah sambil mempertahankan ancaman berikutnya. Langkah menteri dalam partai adalah upaya perantara untuk melawan. Hitam tetap harus memilih masuknya kuda yang tepat, dan gajah kedua juga memiliki langkah mundur berguna. Nilai tawaran melalui serangan lanjutan tersebut alih-alih menganggap menyingkirkan pion pelindung raja memaksa mat.

Alternatif yang didukung mesin

Bxh3 · -1.59 · kedalaman 18

Qxh3 Qe3 Qh5 Nd4 Bg4 Qxe5 Rxe5 Rxe5 f5 Bc2 Bf8 Rb1 · -1.15 · kedalaman 17

Nf3+ gxf3 Qxf3 Kh2 Re3 Rf1 Qxf1 Qxe3 Qxh3+ Kg1 Bf8 Ba4 · -0.97 · kedalaman 17

Langkah 24: Garpu kedua benteng

Langkah kuda dari e5 mana yang menyerang benteng di c1 dan e1? Dalam partai: Nd3. Nd3 menciptakan garpu terlindungi terhadap kedua benteng. Dalam partai, Putih memakan gajah yang ditawarkan dan Hitam lalu memindahkan gajah lainnya dengan serangan terhadap menteri. Ancaman saling terhubung: langkah menteri dan serangan ganda terhadap benteng sama-sama harus diperhitungkan. Catatan berakhir dengan menyerah, bukan skakmat yang dimainkan.

Alternatif yang didukung mesin

Nd3 Rb1 Bg7 Qb6 Nxe1 Bxe1 Bxg2 Kxg2 Rxe2+ Bxe2 Qxe2+ Bf2 · -4.78 · kedalaman 21

Ng4 d6 Bg7 Qd2 Bxg2 Kxg2 Ne3+ Kf2 Qh3 Qxe3 Rxe3 Kxe3 · -2.91 · kedalaman 21

Bf8 fxe5 Bc5 gxh3 Rxe5 Kh2 Bxd4 cxd4 Rg5 Nf4 Qh6 h4 · -1.06 · kedalaman 21

SEBUAH IDE YANG TERHUBUNG

Temukan ancaman berikutnya setelah tawaran

Matveeva memadukan tawaran gajah dengan garpu terlindungi terhadap kedua benteng. Bandingkan tawaran menteri Fischer dan daftarkan ancaman aktif yang tersisa setelah buah yang ditawarkan dimakan.

Coba di «Partai abad ini» →

Bagikan partainya.

Ide yang baik menjadi lebih baik ketika dibagikan.

Gambar posisi diunduh sebagai SVG. Tautan persis menggunakan variasi yang tersimpan dan tervalidasi. Tautan eksplorasi yang belum disimpan kembali ke posisi partai utama.