SERANGAN · PERTAHANAN · KALKULASI · REMIS

Tawaran benteng yang mempertahankan skak

Kosteniuk menemukan sumber daya aktif melawan Chiburdanidze. Alexandra Kosteniuk melawan Maia Chiburdanidze, 28 Oktober 2004.

Belajar 18 menitLanjutan39 langkah4 momen untuk berpikir
Maia ChiburdanidzeGiliran putih
Alexandra KosteniukPosisi awal
← → langkah · F untuk membalik
Hanya langkah sah. Jelajahi dengan bebas dalam Putar ulang.
Baca posisi ini dan bantuan papan ketik

Posisi awal standar. Giliran Putih.

Gunakan panah kiri/kanan untuk langkah, Home/End untuk awal/akhir, F untuk membalik. Masukkan langkah sah di atas tanpa memakai papan. Spasi memulai atau menjeda putar otomatis ketika papan mendapat fokus. Gambar panah dengan menarik tombol kanan; gambar pengguna terpisah dari panah pengajaran.

CERITA DIMULAI

Setiap buah memiliki peran.

Partai remis 2004 Olympiad ini memiliki serangan terhadap kedua raja dan rangkaian yang mengubah keseimbangan materi secara drastis. Kosteniuk memajukan pion h dan memakai tawaran benteng untuk memperoleh akses ke pemakanan dengan skak. Posisi menteri melawan benteng yang dihasilkan adalah pelajaran pertahanan aktif, bukan kemenangan yang dijelaskan oleh hitungan materi.

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32. 33. 34. 35. 36. 37. 38. 39.
KESEIMBANGAN PARTAI · PERSPEKTIF PUTIH+0.37
Nilai evaluasi yang dapat diakses dan asal analisis

Stockfish 17.1 · 75,000 simpul pencarian per posisi; 1,000,000 pada momen penting. Kedalaman sebenarnya 12–24. Sentipion positif mengunggulkan Putih; nilai mat tetap terpisah. Pencarian selektif adalah bukti pendukung, bukan pembuktian.

Unduh bukti lengkap mesin

Cerita di balik partai

Partai remis 2004 Olympiad ini memiliki serangan terhadap kedua raja dan rangkaian yang mengubah keseimbangan materi secara drastis. Kosteniuk memajukan pion h dan memakai tawaran benteng untuk memperoleh akses ke pemakanan dengan skak. Posisi menteri melawan benteng yang dihasilkan adalah pelajaran pertahanan aktif, bukan kemenangan yang dijelaskan oleh hitungan materi.

Bawa ide ini ke partai berikutnya

  1. Benteng dapat mendukung dobrak pion sebelum bergabung langsung dalam serangan.
  2. Ketika materi hilang, cari ancaman memaksa terhadap raja.
  3. Hitung tawaran benteng hingga pemakanan dengan skak berikutnya.
  4. Menteri dan dua benteng harus dibandingkan berdasarkan aktivitas dan keamanan raja.
Baca partai beranotasi lengkap

Transkrip lengkap partai, termasuk hasil dan jawaban. Penjelasan asli oleh chessgames.info; catatan langkah dari sumber di bawah.

1 . e4
1 … c6
2 . d4
2 … d5
3 . Nd2
3 … dxe4
4 . Nxe4
4 … Bf5
5 . Ng3
5 … Bg6
6 . h4
6 … h6
7 . Nf3
7 … Nd7
8 . h5
8 … Bh7
9 . Bd3
9 … Bxd3
10 . Qxd3
10 … e6
11 . Bf4
11 … Ngf6
12 . O-O-O
12 … Qa5
13 . Kb1
13 … Be7
14 . Ne5
14 … O-O
15 . Ne4
15 … Rad8
16 . Nxf6+
16 … Nxf6
17 . Qg3
17 … Ne4
18 . Qe3
18 … Nd6
19 . g4
19 … Qd5
20 . Rhg1

Rhg1 mendukung permainan pion sayap raja Putih. Hitam memiliki permainan balik di sayap menteri dan pusat, jadi langkah benteng hanya satu bagian dari serangan. Ikuti pertukaran gajah dan jalur menteri sebelum menilai ancaman raja. Hasil akhir tidak membuktikan bahwa setiap langkah menyerang secara objektif paling kuat.

20 … b5
21 . g5
21 … hxg5
22 . Bxg5
22 … Nf5
23 . Qf4
23 … Bxg5
24 . Qxg5
24 … f6
25 . Qg6
25 … fxe5
26 . h6

h6 mempertahankan ancaman konkret dekat raja setelah kuda hilang. Menteri dan benteng harus bekerja sama dengan pion. Hitam memiliki sumber daya bertahan dan pion bebas pusat, jadi ini latihan perhitungan, bukan klaim kemenangan paksa. Bandingkan cara benteng dapat bergabung di baris ketiga dan kejadian setelah pemakanan yang dilakukan oleh pion di g7.

26 … Rd7
27 . Rd3
27 … exd4
28 . Rh3
28 … Qe5
29 . Qh7+
29 … Kf7
30 . hxg7
30 … Nxg7
31 . Rh5

Rh5 menyerang menteri dan menawarkan benteng sebagai bagian rangkaian memaksa. Pemakanan yang dilakukan oleh menteri dalam partai diikuti skak benteng dan pemakanan kembali yang dilakukan oleh menteri di h5. Hitung buah hanya setelah langkah itu disusun kembali. Rangkaian mengubah keseimbangan materi tetapi menyisakan Hitam dengan benteng aktif dan raja yang harus menghadapi skak berikutnya.

31 … Qxh5
32 . Rxg7+

Rxg7+ memaksa raja menjawab sebelum Putih memakan kembali menteri di h5. Raja Hitam tidak dapat begitu saja memakan benteng yang memberi skak sementara benteng itu dilindungi menteri. Dalam variasi partai, raja bergerak dan keseimbangan materi berubah lagi. Putih melanjutkan skak menteri aktif; kesepakatan remis terakhir tidak disajikan sebagai bukti pengulangan tiga kali.

32 … Kf6
33 . Qxh5
33 … Kxg7
34 . Qg4+
34 … Kf7
35 . Qh5+
35 … Kf6
36 . b4
36 … Rd5
37 . Qh4+
37 … Kg6
38 . Qg3+
38 … Kf6
39 . Qh4+

Hasil: 1/2-1/2. Catatan partai berakhir di sini; tidak menyiratkan skakmat.

Pikirkan titik balik

Langkah 20: Dukung dobrak pion

Langkah mana yang membawa benteng dari h1 ke belakang pion di g4? Dalam partai: Rhg1. Rhg1 mendukung permainan pion sayap raja Putih. Hitam memiliki permainan balik di sayap menteri dan pusat, jadi langkah benteng hanya satu bagian dari serangan. Ikuti pertukaran gajah dan jalur menteri sebelum menilai ancaman raja. Hasil akhir tidak membuktikan bahwa setiap langkah menyerang secara objektif paling kuat.

Alternatif yang didukung mesin

Rhg1 Rfe8 a3 f6 Rge1 Bf8 Ng6 Nc4 Qc3 a5 Bc1 a4 · +1.06 · kedalaman 18

a3 b5 Rhg1 a5 Bxh6 gxh6 Qxh6 c5 f4 · +1.14 · kedalaman 17

Qc1 Nc4 g5 Bxg5 Bxg5 hxg5 Nxc4 Qxc4 Qxg5 Qd5 Qg3 Kh8 · +1.00 · kedalaman 17

Langkah 26: Ciptakan ancaman berikutnya meski kehilangan materi

Kuda Putih telah dimakan. Kemajuan pion h mana yang menciptakan ancaman terhadap g7? Dalam partai: h6. h6 mempertahankan ancaman konkret dekat raja setelah kuda hilang. Menteri dan benteng harus bekerja sama dengan pion. Hitam memiliki sumber daya bertahan dan pion bebas pusat, jadi ini latihan perhitungan, bukan klaim kemenangan paksa. Bandingkan cara benteng dapat bergabung di baris ketiga dan kejadian setelah pemakanan yang dilakukan oleh pion di g7.

Alternatif yang didukung mesin

h6 exd4 Rg5 Rd7 f4 Rdf7 Qh5 g6 Rxg6+ Kh8 Rg7 Rf6 · -2.14 · kedalaman 18

a3 exd4 h6 Rd7 Rg5 b4 axb4 Qe5 hxg7 Rxg7 · -2.44 · kedalaman 18

a4 exd4 · -2.28 · kedalaman 17

Langkah 31: Tawarkan benteng terhadap menteri

Langkah mana yang membawa benteng dari h3 ke h5 sambil menyerang menteri di e5? Dalam partai: Rh5. Rh5 menyerang menteri dan menawarkan benteng sebagai bagian rangkaian memaksa. Pemakanan yang dilakukan oleh menteri dalam partai diikuti skak benteng dan pemakanan kembali yang dilakukan oleh menteri di h5. Hitung buah hanya setelah langkah itu disusun kembali. Rangkaian mengubah keseimbangan materi tetapi menyisakan Hitam dengan benteng aktif dan raja yang harus menghadapi skak berikutnya.

Alternatif yang didukung mesin

Rh5 Qf6 Rh6 Qe5 · -0.01 · kedalaman 18

f4 Qxf4 Qxg7+ Ke8 Qg2 Kd8 a4 Qf2 Qg5+ Kc7 axb5 Rf5 · -0.52 · kedalaman 18

a4 Ke8 · -2.78 · kedalaman 18

Langkah 32: Gunakan pemakanan dengan skak

Pemakanan benteng dari g1 mana yang memakan kuda di g7 dengan skak? Dalam partai: Rxg7+. Rxg7+ memaksa raja menjawab sebelum Putih memakan kembali menteri di h5. Raja Hitam tidak dapat begitu saja memakan benteng yang memberi skak sementara benteng itu dilindungi menteri. Dalam variasi partai, raja bergerak dan keseimbangan materi berubah lagi. Putih melanjutkan skak menteri aktif; kesepakatan remis terakhir tidak disajikan sebagai bukti pengulangan tiga kali.

Alternatif yang didukung mesin

Rxg7+ Kf6 Qxh5 Kxg7 a4 Rd5 Qg4+ Kf7 Qf4+ Ke7 Qc7+ Rd7 · +0.00 · kedalaman 21

Qxg7+ · -3.91 · kedalaman 21

Qe4 d3 cxd3 Qf5 Qh1 Rg8 Qg2 Qxd3+ Kc1 e5 a4 Qf5 · -6.03 · kedalaman 20

SEBUAH IDE YANG TERHUBUNG

Skak aktif dapat menjadi aset pertahanan

Kosteniuk menemukan skak menteri setelah perubahan materi yang memaksa. Bandingkan pola skak bentengnya melawan Hou dan bedakan skak yang benar-benar dapat diulang dari anggapan bahwa hasil partai membuktikan remis paksa.

Coba di «Nilai bertahan» →

Bagikan partainya.

Ide yang baik menjadi lebih baik ketika dibagikan.

Gambar posisi diunduh sebagai SVG. Tautan persis menggunakan variasi yang tersimpan dan tervalidasi. Tautan eksplorasi yang belum disimpan kembali ke posisi partai utama.