PERTAHANAN · PERMAINAN AKHIR · REMIS

Seni bertahan

Remis adalah hasil yang layak dipelajari. José Raúl Capablanca melawan Frank James Marshall, 1924.

Belajar 12 menitMenengah46 langkah4 momen untuk berpikir
Frank James MarshallGiliran putih
José Raúl CapablancaPosisi awal
← → langkah · F untuk membalik
Hanya langkah sah. Jelajahi dengan bebas dalam Putar ulang.
Baca posisi ini dan bantuan papan ketik

Posisi awal standar. Giliran Putih.

Gunakan panah kiri/kanan untuk langkah, Home/End untuk awal/akhir, F untuk membalik. Masukkan langkah sah di atas tanpa memakai papan. Spasi memulai atau menjeda putar otomatis ketika papan mendapat fokus. Gambar panah dengan menarik tombol kanan; gambar pengguna terpisah dari panah pengajaran.

CERITA DIMULAI

Setiap buah memiliki peran.

Partai remis Capablanca dan Marshall pada New York 1924 layak masuk koleksi pembelajaran justru karena tidak ada yang menang. Ikuti pertukaran dan sumber daya pertahanan alih-alih mencari penyelesaian spektakuler. Penilaian yang baik mencakup mengetahui kapan penyederhanaan menghilangkan peluang menang lawan.

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32. 33. 34. 35. 36. 37. 38. 39. 40. 41. 42. 43. 44. 45. 46.
KESEIMBANGAN PARTAI · PERSPEKTIF PUTIH+0.37
Nilai evaluasi yang dapat diakses dan asal analisis

Stockfish 17.1 · 75,000 simpul pencarian per posisi; 1,000,000 pada momen penting. Kedalaman sebenarnya 12–29. Sentipion positif mengunggulkan Putih; nilai mat tetap terpisah. Pencarian selektif adalah bukti pendukung, bukan pembuktian.

Unduh bukti lengkap mesin

Cerita di balik partai

Partai remis Capablanca dan Marshall pada New York 1924 layak masuk koleksi pembelajaran justru karena tidak ada yang menang. Ikuti pertukaran dan sumber daya pertahanan alih-alih mencari penyelesaian spektakuler. Penilaian yang baik mencakup mengetahui kapan penyederhanaan menghilangkan peluang menang lawan.

Bawa ide ini ke partai berikutnya

  1. Pelajari remis untuk mengenali struktur pertahanan yang tangguh.
  2. Pilih pertukaran berdasarkan posisi yang dihasilkan, bukan kebiasaan.
  3. Pertahankan tugas aktif bagi buah yang tersisa.
  4. Hasil yang seimbang dapat memuat beberapa keputusan praktis yang sulit.
Baca partai beranotasi lengkap

Transkrip lengkap partai, termasuk hasil dan jawaban. Penjelasan asli oleh chessgames.info; catatan langkah dari sumber di bawah.

1 . d4
1 … d5
2 . Nf3
2 … e6
3 . c4
3 … Nf6
4 . Nc3
4 … Bb4
5 . Bg5
5 … c5
6 . Bxf6
6 … Qxf6
7 . cxd5
7 … exd5
8 . e3
8 … Nc6
9 . Bb5
9 … O-O
10 . O-O
10 … Bxc3
11 . bxc3
11 … Bg4
12 . Rb1
12 … Rac8
13 . dxc5
13 … Qxc3
14 . Qxd5
14 … Rfd8
15 . Qe4
15 … Bxf3
16 . Qxf3

Pilih pemakanan kembali berdasarkan posisi yang ditinggalkannya. Capablanca memainkan 16.Qxf3, dan Hitam memakan di c5. Partai berlanjut melalui serangkaian pertukaran alih-alih serangan langsung. Ikuti lajur terbuka dan struktur pion yang tersisa. Dalam partai seimbang, kesalahan koordinasi kecil tetap dapat menciptakan pertahanan sulit; hasil remis tidak seharusnya menghentikan Anda menanyakan pencapaian setiap langkah.

16 … Qxc5
17 . Bxc6
17 … bxc6
18 . Rb7
18 … Rf8
19 . Qf4
19 … Qa5
20 . a4
20 … c5
21 . Qc4
21 … Rb8
22 . Rb5
22 … Rxb5
23 . axb5

Nilai penyederhanaan terletak pada posisi yang tersisa. Setelah …Rxb5, Putih menjawab 23.axb5. Pion a berpindah lajur dan benteng Hitam menjadi aktif di b8. Ini saat yang berguna untuk menilai sasaran pion dan aktivitas menteri alih-alih mencari kemenangan paksa. Variasi mesin menyediakan perbandingan, sementara partai menunjukkan bagaimana kedua pihak terus menemukan sumber daya praktis.

23 … Rb8
24 . Rd1
24 … h6
25 . Qxc5
25 … a6
26 . Qa7
26 … Rd8
27 . Rf1
27 … Qxb5
28 . g3
28 … Qc6
29 . Ra1
29 … Rd6
30 . h4
30 … Rf6
31 . Qb8+

Menteri aktif dapat menimbulkan persoalan dan membatasi permainan balik. Capablanca memainkan 31.Qb8+, lalu kemudian Qb1+. Hitam menjawab dengan akurat dan posisi tetap menjadi pertarungan aktivitas dan keamanan raja. Skak berguna ketika memperbaiki penempatan menteri atau mengubah pilihan lawan; memberi skak tanpa rencana bisa sekadar mengulang posisi.

31 … Kh7
32 . Qb1+
32 … g6
33 . h5
33 … Qf3
34 . hxg6+
34 … fxg6
35 . Qc2
35 … h5
36 . Ra4
36 … Rc6
37 . Rc4
37 … Rd6
38 . Rd4
38 … Rxd4
39 . exd4
39 … a5
40 . Kf1

Dalam permainan akhir menteri, aktivitas raja harus ditimbang terhadap skak abadi. Putih memainkan 40.Kf1. Menteri yang tersisa menjaga kemungkinan skak tetap hidup, dan partai berakhir setelah rangkaian skak berulang. Inilah sebabnya remis termasuk koleksi pembelajaran: kedua pihak harus terus menemukan langkah aman dan aktif. Setengah poin terakhir dapat menunjukkan pertahanan baik, bukan ketiadaan keputusan mendidik.

40 … Qd5
41 . Qc7+
41 … Kg8
42 . Qb6
42 … Kf7
43 . Qa7+
43 … Kf6
44 . Qb8
44 … Qh1+
45 . Ke2
45 … Qe4+
46 . Kf1
46 … Qh1+

Hasil: 1/2-1/2. Catatan partai berakhir di sini; tidak menyiratkan skakmat.

Pikirkan titik balik

Langkah 16: Makan kembali dengan koordinasi

Bagaimana Putih sebaiknya memulihkan keseimbangan materi setelah pertukaran di f3? Dalam partai: Qxf3. Pilih pemakanan kembali berdasarkan posisi yang ditinggalkannya. Capablanca memainkan 16.Qxf3, dan Hitam memakan di c5. Partai berlanjut melalui serangkaian pertukaran alih-alih serangan langsung. Ikuti lajur terbuka dan struktur pion yang tersisa. Dalam partai seimbang, kesalahan koordinasi kecil tetap dapat menciptakan pertahanan sulit; hasil remis tidak seharusnya menghentikan Anda menanyakan pencapaian setiap langkah.

Alternatif yang didukung mesin

gxf3 Qxc5 h4 Qd5 Rfc1 g6 Qxd5 Rxd5 Bf1 Rc7 a4 Rd2 · +0.28 · kedalaman 20

Qxf3 Qxc5 · +0.21 · kedalaman 20

Qf4 Bd5 Rfc1 Qa3 Be2 Bxa2 Ra1 Qb2 Bg4 Ra8 Qa4 Bd5 · -4.16 · kedalaman 19

Langkah 23: Jaga struktur pion tetap berguna

Sebuah benteng telah ditukar di b5. Pemakanan kembali mana yang mempertahankan peluang Putih? Dalam partai: axb5. Nilai penyederhanaan terletak pada posisi yang tersisa. Setelah …Rxb5, Putih menjawab 23.axb5. Pion a berpindah lajur dan benteng Hitam menjadi aktif di b8. Ini saat yang berguna untuk menilai sasaran pion dan aktivitas menteri alih-alih mencari kemenangan paksa. Variasi mesin menyediakan perbandingan, sementara partai menunjukkan bagaimana kedua pihak terus menemukan sumber daya praktis.

Alternatif yang didukung mesin

axb5 g6 Rc1 Rb8 Qxc5 Rxb5 Qd4 Rb8 h4 h5 Ra1 Qb6 · +0.14 · kedalaman 21

Qxb5 Qxb5 axb5 Rb8 Rb1 Kf8 Kf1 a6 b6 Ke7 b7 Kd7 · -0.32 · kedalaman 21

Rc1 · -4.13 · kedalaman 21

Langkah 31: Gunakan skak dengan tujuan

Dapatkah Putih meraih tempo tanpa berkomitmen pada serangan yang tidak sehat? Dalam partai: Qb8+. Menteri aktif dapat menimbulkan persoalan dan membatasi permainan balik. Capablanca memainkan 31.Qb8+, lalu kemudian Qb1+. Hitam menjawab dengan akurat dan posisi tetap menjadi pertarungan aktivitas dan keamanan raja. Skak berguna ketika memperbaiki penempatan menteri atau mengubah pilihan lawan; memberi skak tanpa rencana bisa sekadar mengulang posisi.

Alternatif yang didukung mesin

Qb8+ Kh7 Qb1+ Kg8 · +0.00 · kedalaman 21

e4 Re6 Kh2 g5 h5 Qc2 e5 Qe2 Kg1 Qxe5 Rxa6 Rxa6 · -0.01 · kedalaman 21

Qd4 Qf3 e4 Kh7 e5 Re6 Re1 g5 Re3 Qc6 Kh2 a5 · -0.02 · kedalaman 20

Langkah 40: Seimbangkan keamanan dan aktivitas

Bagaimana raja sebaiknya memasuki permainan akhir menteri setelah benteng ditukar? Dalam partai: Kf1. Dalam permainan akhir menteri, aktivitas raja harus ditimbang terhadap skak abadi. Putih memainkan 40.Kf1. Menteri yang tersisa menjaga kemungkinan skak tetap hidup, dan partai berakhir setelah rangkaian skak berulang. Inilah sebabnya remis termasuk koleksi pembelajaran: kedua pihak harus terus menemukan langkah aman dan aktif. Setengah poin terakhir dapat menunjukkan pertahanan baik, bukan ketiadaan keputusan mendidik.

Alternatif yang didukung mesin

Qc5 Qa8 d5 a4 Qc7+ Kh6 Qf4+ Kh7 · +0.00 · kedalaman 28

Qc7+ Kh6 Qd8 a4 Qh8+ Kg5 Qe5+ Kh6 · +0.00 · kedalaman 27

Qc4 Qb7 d5 a4 Qc5 a3 Qxa3 Qxd5 Qe7+ Kg8 Qe8+ Kg7 · +0.00 · kedalaman 27

Kf1 Qh1+ Ke2 Qb7 Qc5 a4 d5 Qb2+ Kf3 a3 Qe7+ Kh6 · +0.00 · kedalaman 35

SEBUAH IDE YANG TERHUBUNG

Tukar untuk mencapai permainan akhir kuda yang seimbang

Bandingkan pertukaran benteng Aronian yang didukung di c5. Nilai raja, kuda, dan struktur pion yang tersisa alih-alih menganggap pertukaran dengan sendirinya menyederhanakan pertahanan.

Coba di «Penyederhanaan aktif mempertahankan keseimbangan» →

Bagikan partainya.

Ide yang baik menjadi lebih baik ketika dibagikan.

Gambar posisi diunduh sebagai SVG. Tautan persis menggunakan variasi yang tersimpan dan tervalidasi. Tautan eksplorasi yang belum disimpan kembali ke posisi partai utama.