अंतिम खेल · प्यादों का खेल · मोहरों की स्थिति में सुधार

आउटपोस्ट का आधार कमज़ोर करें

कार्लसन केंद्र के प्यादा-निशाने को सक्रिय एंडगेम में बदलते हैं। Fabiano Caruana बनाम Magnus Carlsen, 8 अगस्त 2014।

20 मिनट का अध्ययनउन्नत50 चालेंसोचने के लिए 4 क्षण
Magnus Carlsenसफ़ेद पक्ष की चाल
Fabiano Caruanaशुरुआती स्थिति
← → चालें · पलटने के लिए F
केवल वैध चालें। रीप्ले में स्वतंत्र रूप से खोजें।
इस स्थिति का वर्णन और कीबोर्ड सहायता पढ़ें

मानक शुरुआती स्थिति। सफ़ेद पक्ष की चाल।

चालों के लिए बाएँ/दाएँ तीर, शुरुआत/अंत के लिए Home/End और पलटने के लिए F इस्तेमाल करें। बिसात इस्तेमाल किए बिना ऊपर वैध चाल दर्ज करें। बिसात पर फ़ोकस होने पर Space ऑटोप्ले शुरू या रोकता है। दायाँ बटन दबाकर खींचने से तीर बनाएँ; आपके चित्र शिक्षण के तीरों से अलग हैं।

कहानी शुरू होती है

हर मोहरे की एक भूमिका है।

2014 Olympiad में कार्लसन की स्कैंडिनेवियन डिफ़ेंस ऐसी वज़ीर-विहीन स्थिति तक पहुँचती है जहाँ सफ़ेद पक्ष का d6 का घोड़ा मज़बूत दिखता है। काला पक्ष उसके सहायक प्यादों पर काम करता है, दूसरे घोड़े को केंद्र में लाता है और अंततः आगे बढ़ता d-प्यादा बनाता है। आउटपोस्ट या अंतिम मोहरा-संतुलन को आँकने से पहले सहारे में आए बदलावों का अध्ययन करें।

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बाज़ी का संतुलन · सफ़ेद पक्ष के नज़रिए से+0.37
सुलभ मूल्यांकन संख्याएँ और उनका स्रोत

Stockfish 17.1 · प्रति स्थिति 75,000 नोड; महत्वपूर्ण क्षणों पर 1,000,000। वास्तविक गहराई 12–21। धनात्मक सेंटीप्यादे सफ़ेद पक्ष के लिए बेहतर हैं; मात के स्कोर अलग रहते हैं। चुनिंदा खोज प्रमाण देती है, निर्णायक सिद्धि नहीं।

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बाज़ी के पीछे की कहानी

2014 Olympiad में कार्लसन की स्कैंडिनेवियन डिफ़ेंस ऐसी वज़ीर-विहीन स्थिति तक पहुँचती है जहाँ सफ़ेद पक्ष का d6 का घोड़ा मज़बूत दिखता है। काला पक्ष उसके सहायक प्यादों पर काम करता है, दूसरे घोड़े को केंद्र में लाता है और अंततः आगे बढ़ता d-प्यादा बनाता है। आउटपोस्ट या अंतिम मोहरा-संतुलन को आँकने से पहले सहारे में आए बदलावों का अध्ययन करें।

ये विचार अपनी अगली बाज़ी में ले जाएँ

  1. आउटपोस्ट को सहारा देने वाले प्यादों पर हमला करके उसे चुनौती दी जा सकती है।
  2. ऊँट के केंद्रीय घोड़ा मारने के बाद ढाँचे की तुलना करें।
  3. सक्रिय राजा प्यादों को मारने का महत्व बदल देता है।
  4. पास्ड प्यादा सक्रिय हाथी के विरुद्ध जवाबी खेल दे सकता है।
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परिणाम और जवाबों सहित बाज़ी का पूरा चाल-क्रम। मौलिक व्याख्याएँ chessgames.info की; बाज़ी का चाल-क्रम नीचे दिए स्रोतों से।

1 . e4
1 … d5
2 . exd5
2 … Qxd5
3 . Nc3
3 … Qd8
4 . d4
4 … Nf6
5 . Nf3
5 … Bg4
6 . h3
6 … Bxf3
7 . Qxf3
7 … c6
8 . Ne2
8 … e6
9 . g4
9 … Qd5
10 . Bg2
10 … Nbd7
11 . Qg3
11 … Qc4
12 . Qb3
12 … Qxb3
13 . axb3
13 … Bd6
14 . c4
14 … a6
15 . Be3
15 … O-O-O
16 . O-O-O
16 … Rhe8
17 . Ng3
17 … Nf8
18 . Bf3
18 … Ng6
19 . h4
19 … Bf4
20 . h5
20 … Bxe3+
21 . fxe3
21 … Ne7
22 . e4
22 … h6
23 . e5
23 … Nh7
24 . Ne4
24 … Rf8
25 . Nd6+
25 … Kc7
26 . Bg2
26 … Ng5
27 . Rhf1
27 … f6

f6 सफ़ेद पक्ष के आगे बढ़े घोड़े के सहारे को चुनौती देती है। प्यादों की अदला-बदली के बाद सफ़ेद पक्ष वापस मारकर e5 पर प्यादा रख सकता है, इसलिए आउटपोस्ट तुरंत नहीं मिटता। काले पक्ष को आगे उपयोगी मोहरा चालें खेलनी होंगी। एक प्यादा बढ़त से पूरी स्थिति हल होने की उम्मीद के बजाय खुली फ़ाइल और बदले प्यादा-सहारे की तुलना करें।

28 . Kc2
28 … fxe5
29 . dxe5
29 … Nc8
30 . c5
30 … Ne7
31 . b4
31 … Nd5

Nd5 केंद्र में ऐसी अदला-बदली पेश करती है जो काले पक्ष का प्यादा-ढाँचा बदलती है। बाज़ी में ऊँट घोड़ा मारता है और काला पक्ष c-प्यादे से वापस मारता है। इससे केंद्र के आसपास काम करने के लिए दूसरा घोड़ा बचता है और काले पक्ष को d-प्यादा मिलता है। अदला-बदली के बाद बनी फ़ाइलें और प्यादों के निशाने फिर आँकें।

32 . Bxd5
32 … cxd5
33 . b5
33 … axb5
34 . Nxb5+
34 … Kc6
35 . Nd6
35 … Nf3
36 . b4
36 … Ra8
37 . Ra1
37 … Rxa1
38 . Rxa1
38 … Nxe5

Nxe5 राजा के सक्रिय रहते केंद्रीय प्यादा हटाती है। यह मार हाथियों और घोड़ों वाले एंडगेम का हिस्सा है, इसलिए शहें और प्यादों की दौड़ अब भी महत्वपूर्ण हैं। सफ़ेद हाथी की सक्रियता की तुलना काले पक्ष के केंद्रीय राजा और बचे प्यादा-ढाँचे से करें। उपयोगी प्रश्न यह है कि प्यादा हटने के बाद हर मोहरा क्या कर सकता है।

39 . Ra7
39 … Rb8
40 . Ra3
40 … b6
41 . Ra7
41 … bxc5
42 . Ra6+
42 … Kc7
43 . bxc5
43 … Nd7
44 . Ra7+
44 … Kc6
45 . g5
45 … Nxc5
46 . Nf7
46 … d4

d4 केंद्रीय पास्ड प्यादे को जवाबी खेल का सक्रिय स्रोत बनाती है। सफ़ेद हाथी और घोड़े के अपने ख़तरे हैं। राजा के एंडगेम में शामिल होने से पहले दर्ज अगले क्रम में शहें, एक और प्यादा बढ़त और घोड़े की अदला-बदली हैं। पास्ड प्यादे को केवल आगे बढ़ा होने से निर्णायक कहने के बजाय इन बदलावों की गणना करें।

47 . Ne5+
47 … Kd5
48 . Nd7
48 … d3+
49 . Kc1
49 … Nxd7
50 . Rxd7+
50 … Ke4

परिणाम: 0-1। दर्ज चाल-क्रम यहाँ समाप्त होता है; इसका मतलब मात नहीं है।

मोड़ों पर सोच-विचार करें

चाल 27: घोड़े को सहारा देने वाले प्यादे को चुनौती दें

सफ़ेद पक्ष का e5-प्यादा d6 के घोड़े को सहारा देता है। f-प्यादे की कौन-सी बढ़त उस प्यादे पर हमला करती है? मूल बाज़ी में: f6। f6 सफ़ेद पक्ष के आगे बढ़े घोड़े के सहारे को चुनौती देती है। प्यादों की अदला-बदली के बाद सफ़ेद पक्ष वापस मारकर e5 पर प्यादा रख सकता है, इसलिए आउटपोस्ट तुरंत नहीं मिटता। काले पक्ष को आगे उपयोगी मोहरा चालें खेलनी होंगी। एक प्यादा बढ़त से पूरी स्थिति हल होने की उम्मीद के बजाय खुली फ़ाइल और बदले प्यादा-सहारे की तुलना करें।

इंजन से समर्थित विकल्प

f6 Kc2 fxe5 dxe5 g6 Be4 gxh5 gxh5 a5 Bg6 c5 Nb5+ · -0.10 · गहराई 20

Nc8 Nxc8 Rxc8 Rf4 Kd8 Rdf1 Ke7 Kd2 f6 exf6+ Rxf6 Rxf6 · +0.00 · गहराई 19

f5 gxf5 Nxf5 Nxf5 Rxf5 Rxf5 exf5 Kc2 f4 Rd3 a5 Kc3 · +0.00 · गहराई 19

चाल 31: उपयोगी वापसी की मार उपलब्ध रखते हुए केंद्र में लाएँ

कौन-सी चाल e7 वाले घोड़े को e6-प्यादे से सुरक्षित केंद्रीय खाने पर लाती है? मूल बाज़ी में: Nd5। Nd5 केंद्र में ऐसी अदला-बदली पेश करती है जो काले पक्ष का प्यादा-ढाँचा बदलती है। बाज़ी में ऊँट घोड़ा मारता है और काला पक्ष c-प्यादे से वापस मारता है। इससे केंद्र के आसपास काम करने के लिए दूसरा घोड़ा बचता है और काले पक्ष को d-प्यादा मिलता है। अदला-बदली के बाद बनी फ़ाइलें और प्यादों के निशाने फिर आँकें।

इंजन से समर्थित विकल्प

Nd5 · -0.82 · गहराई 20

Rxf1 Rxf1 Nd5 Bxd5 cxd5 Kc3 Kc6 Kd4 Rh8 Ke3 Rb8 Kd3 · +0.00 · गहराई 19

Ra8 Kb3 Nd5 Nc4 Rad8 Ka4 Rf4 Bxd5 Rxf1 Rxf1 cxd5 Nd6 · +0.00 · गहराई 19

चाल 38: बचा हुआ सहारा हटाएँ

घोड़ा f3 पहुँच गया है। वह केंद्र में कौन-सा प्यादा मार सकता है? मूल बाज़ी में: Nxe5। Nxe5 राजा के सक्रिय रहते केंद्रीय प्यादा हटाती है। यह मार हाथियों और घोड़ों वाले एंडगेम का हिस्सा है, इसलिए शहें और प्यादों की दौड़ अब भी महत्वपूर्ण हैं। सफ़ेद हाथी की सक्रियता की तुलना काले पक्ष के केंद्रीय राजा और बचे प्यादा-ढाँचे से करें। उपयोगी प्रश्न यह है कि प्यादा हटने के बाद हर मोहरा क्या कर सकता है।

इंजन से समर्थित विकल्प

Nxe5 Ra7 b6 Kc3 bxc5 Ra6+ Kd7 bxc5 Rf3+ Kd2 Rg3 Ra7+ · -1.80 · गहराई 20

Rf4 Ra4 d4 Ra8 Nxe5 Rc8+ Kd5 b5 Rf1 Nxb7 d3+ Kc3 · -1.10 · गहराई 20

d4 Nc4 Kd5 Nb6+ Ke4 Nc4 Rf4 Kb3 d3 Kc3 Kd5 Nb2 · -0.58 · गहराई 20

चाल 46: पास्ड प्यादा बढ़ाएँ

सफ़ेद हाथी के a7 पर सक्रिय रहते d5-प्यादे की कौन-सी बढ़त नया ख़तरा बनाती है? मूल बाज़ी में: d4। d4 केंद्रीय पास्ड प्यादे को जवाबी खेल का सक्रिय स्रोत बनाती है। सफ़ेद हाथी और घोड़े के अपने ख़तरे हैं। राजा के एंडगेम में शामिल होने से पहले दर्ज अगले क्रम में शहें, एक और प्यादा बढ़त और घोड़े की अदला-बदली हैं। पास्ड प्यादे को केवल आगे बढ़ा होने से निर्णायक कहने के बजाय इन बदलावों की गणना करें।

इंजन से समर्थित विकल्प

Kb6 gxh6 gxh6 Ra3 Rf8 Nxh6 Rh8 Nf7 Rxh5 Ra8 Rf5 Nh6 · -2.83 · गहराई 20

d4 gxh6 gxh6 Nxh6 Rh8 Ng4 Rxh5 Rg7 Rf5 Rg8 Kd5 Kd2 · -2.69 · गहराई 20

Rg8 Ne5+ Kb6 Ra2 hxg5 Kc3 Rf8 Rb2+ Kc7 Kd4 Nd7 Rc2+ · -2.60 · गहराई 19

जुड़ा हुआ विचार

सक्रिय राजा प्यादे की तोड़ बदल देता है

Olympiad के एंडगेम में कार्लसन का केंद्रीय राजा पास्ड प्यादे को सहारा देता है। पहले के चैंपियनशिप एंडगेम में f-प्यादे की तोड़ से तुलना करें और गणना करें कि कौन-सी शहें और प्यादों की मारें अभी उपलब्ध हैं।

“आख़िरी प्यादे तक दबाव” में आज़माएँ →

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