अंतिम खेल · हाथी की सक्रियता · प्यादों का खेल

आख़िरी प्यादे तक दबाव

सक्रिय हाथी का खेल और किनारे पर सेंध। Viswanathan Anand बनाम Magnus Carlsen, 16 नवंबर 2013।

18 मिनट का अध्ययनउन्नत67 चालेंसोचने के लिए 4 क्षण
Magnus Carlsenसफ़ेद पक्ष की चाल
Viswanathan Anandशुरुआती स्थिति
← → चालें · पलटने के लिए F
केवल वैध चालें। रीप्ले में स्वतंत्र रूप से खोजें।
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मानक शुरुआती स्थिति। सफ़ेद पक्ष की चाल।

चालों के लिए बाएँ/दाएँ तीर, शुरुआत/अंत के लिए Home/End और पलटने के लिए F इस्तेमाल करें। बिसात इस्तेमाल किए बिना ऊपर वैध चाल दर्ज करें। बिसात पर फ़ोकस होने पर Space ऑटोप्ले शुरू या रोकता है। दायाँ बटन दबाकर खींचने से तीर बनाएँ; आपके चित्र शिक्षण के तीरों से अलग हैं।

कहानी शुरू होती है

हर मोहरे की एक भूमिका है।

चेन्नई में 2013 की चैंपियनशिप की छठी बाज़ी सक्रियता और प्यादों के लंबे संघर्ष के बाद हाथियों के एंडगेम तक पहुँचती है। कार्लसन के काले मोहरे व्यावहारिक समस्याएँ पैदा करते रहते हैं। अंतिम h-प्यादे की बढ़त विशेष रूप से शिक्षाप्रद है: एक मार रक्षक को किसी दूसरे प्यादे की फ़ाइल से दूर ले जा सकती है।

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बाज़ी का संतुलन · सफ़ेद पक्ष के नज़रिए से+0.37
सुलभ मूल्यांकन संख्याएँ और उनका स्रोत

Stockfish 17.1 · प्रति स्थिति 75,000 नोड; महत्वपूर्ण क्षणों पर 1,000,000। वास्तविक गहराई 11–30। धनात्मक सेंटीप्यादे सफ़ेद पक्ष के लिए बेहतर हैं; मात के स्कोर अलग रहते हैं। चुनिंदा खोज प्रमाण देती है, निर्णायक सिद्धि नहीं।

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बाज़ी के पीछे की कहानी

चेन्नई में 2013 की चैंपियनशिप की छठी बाज़ी सक्रियता और प्यादों के लंबे संघर्ष के बाद हाथियों के एंडगेम तक पहुँचती है। कार्लसन के काले मोहरे व्यावहारिक समस्याएँ पैदा करते रहते हैं। अंतिम h-प्यादे की बढ़त विशेष रूप से शिक्षाप्रद है: एक मार रक्षक को किसी दूसरे प्यादे की फ़ाइल से दूर ले जा सकती है।

ये विचार अपनी अगली बाज़ी में ले जाएँ

  1. सक्रिय हाथी एक से अधिक पंक्तियों पर निशाने बना सकता है।
  2. हाथियों के एंडगेम में पहुँचने से प्यादों से जुड़ी मारों की गणना की ज़रूरत ख़त्म नहीं होती।
  3. निर्णायक प्यादा बढ़ाने से पहले राजा और हाथी को साथ सुधारें।
  4. जाँचें कि प्यादे की पेशकश पास्ड प्यादे के लिए पास वाली फ़ाइल ख़ाली कर सकती है या नहीं।
टिप्पणियों सहित पूरी बाज़ी पढ़ें

परिणाम और जवाबों सहित बाज़ी का पूरा चाल-क्रम। मौलिक व्याख्याएँ chessgames.info की; बाज़ी का चाल-क्रम नीचे दिए स्रोतों से।

1 . e4
1 … e5
2 . Nf3
2 … Nc6
3 . Bb5
3 … Nf6
4 . d3
4 … Bc5
5 . c3
5 … O-O
6 . O-O
6 … Re8
7 . Re1
7 … a6
8 . Ba4
8 … b5
9 . Bb3
9 … d6
10 . Bg5
10 … Be6
11 . Nbd2
11 … h6
12 . Bh4
12 … Bxb3
13 . axb3
13 … Nb8
14 . h3
14 … Nbd7
15 . Nh2
15 … Qe7
16 . Ndf1
16 … Bb6
17 . Ne3
17 … Qe6
18 . b4
18 … a5
19 . bxa5
19 … Bxa5
20 . Nhg4
20 … Bb6
21 . Bxf6
21 … Nxf6
22 . Nxf6+
22 … Qxf6
23 . Qg4
23 … Bxe3
24 . fxe3
24 … Qe7
25 . Rf1
25 … c5
26 . Kh2
26 … c4

कार्लसन 26…c4 खेलकर केंद्र में जगह और d3 पर दबाव बढ़ाते हैं। सफ़ेद पक्ष d4 से जवाब देकर प्यादे को स्थिर निशाना रहने देने के बजाय ढाँचा बदलता है। फिर बाज़ी में हाथियों की एक जोड़ी बदलती है। बनी खुली लाइनें और प्यादों के निशाने देखें; बढ़त का मूल्य जवाब के बाद की स्थिति पर निर्भर है।

27 . d4
27 … Rxa1
28 . Rxa1
28 … Qb7
29 . Rd1
29 … Qc6
30 . Qf5
30 … exd4
31 . Rxd4
31 … Re5
32 . Qf3
32 … Qc7
33 . Kh1
33 … Qe7
34 . Qg4
34 … Kh7
35 . Qf4
35 … g6
36 . Kh2
36 … Kg7
37 . Qf3
37 … Re6
38 . Qg3
38 … Rxe4

मूल 38…Rxe4 हाथी को सक्रिय रखते हुए केंद्रीय प्यादा लेती है। दर्ज क्रम में Qxd6, …Rxe3, Qxe7 और …Rxe7 हैं और हाथियों का एंडगेम बनता है। केवल पहला प्यादा नहीं, सारी मारें गिनें। वज़ीर हटने पर दोनों पक्षों को सक्रियता और राजा की स्थिति पर विचार करना होगा।

39 . Qxd6
39 … Rxe3
40 . Qxe7
40 … Rxe7
41 . Rd5
41 … Rb7
42 . Rd6
42 … f6
43 . h4
43 … Kf7
44 . h5
44 … gxh5
45 . Rd5
45 … Kg6
46 . Kg3
46 … Rb6
47 . Rc5
47 … f5

कार्लसन 47…f5 खेलकर राजा की तरफ़ और आगे बढ़ते हैं। बाज़ी में सफ़ेद पक्ष बाद में b5 लेता है, लेकिन काले हाथी की शहें और राजा की सक्रियता व्यावहारिक ख़तरे बनी रहती हैं। दूसरे बाजू का अतिरिक्त प्यादा अकेले एंडगेम तय नहीं करता। अंतिम परिणाम से प्यादा बढ़त आँकने से पहले सहेजे गए बचाव के साधनों की तुलना करें।

48 . Kh4
48 … Re6
49 . Rxb5
49 … Re4+
50 . Kh3
50 … Kg5
51 . Rb8
51 … h4
52 . Rg8+
52 … Kh5
53 . Rf8
53 … Rf4
54 . Rc8
54 … Rg4
55 . Rf8
55 … Rg3+
56 . Kh2
56 … Kg5
57 . Rg8+
57 … Kf4
58 . Rc8
58 … Ke3
59 . Rxc4
59 … f4
60 . Ra4
60 … h3

60…h3 चाल gxh3 का अवसर देती है और बदलती है कि कौन-से प्यादे f-प्यादा रोक सकते हैं। बाज़ी में सफ़ेद पक्ष स्वीकार करता है और f-प्यादे के फिर बढ़ने से पहले काला हाथी g6 पहुँचता है। पास्ड प्यादे के सामने उसकी अपनी या बगल की फ़ाइल पर विरोधी प्यादा नहीं होता; यह मार वह शर्त बनाने में मदद करती है। सफ़ेद पक्ष के विकल्पों की भी गणना करें—यह मार मूल लाइन का हिस्सा है, हर प्यादा-पेशकश स्वीकार करने का नियम नहीं।

61 . gxh3
61 … Rg6
62 . c4
62 … f3
63 . Ra3+
63 … Ke2
64 . b4
64 … f2
65 . Ra2+
65 … Kf3
66 . Ra3+
66 … Kf4
67 . Ra8
67 … Rg1

परिणाम: 0-1। दर्ज चाल-क्रम यहाँ समाप्त होता है; इसका मतलब मात नहीं है।

मोड़ों पर सोच-विचार करें

चाल 26: ठोस निशाने के साथ जगह हासिल करें

काले पक्ष का c-प्यादा c5 पहुँच गया है। कौन-सी बढ़त ज़्यादा जगह हासिल करती है और सफ़ेद पक्ष के d3-प्यादे पर हमला करती है? मूल बाज़ी में: c4। कार्लसन 26…c4 खेलकर केंद्र में जगह और d3 पर दबाव बढ़ाते हैं। सफ़ेद पक्ष d4 से जवाब देकर प्यादे को स्थिर निशाना रहने देने के बजाय ढाँचा बदलता है। फिर बाज़ी में हाथियों की एक जोड़ी बदलती है। बनी खुली लाइनें और प्यादों के निशाने देखें; बढ़त का मूल्य जवाब के बाद की स्थिति पर निर्भर है।

इंजन से समर्थित विकल्प

Rxa1 Rxa1 g6 Qe2 Qb7 Qf2 Kg7 Rf1 Qe7 b4 cxb4 cxb4 · -0.21 · गहराई 19

Reb8 Rxa8 Rxa8 h4 Qe6 Qxe6 fxe6 Kg3 Ra2 Rb1 Kf7 Kf3 · -0.18 · गहराई 19

Ra4 Rad1 · -0.14 · गहराई 19

c4 · -0.13 · गहराई 24

चाल 38: अदला-बदलियों के दौरान हाथी सक्रिय रखें

सफ़ेद वज़ीर g3 पहुँच गया है। क्या काला पक्ष d6 पर सफ़ेद पक्ष की वज़ीर की मार का ध्यान रखते हुए हाथी से e4 ले सकता है? मूल बाज़ी में: Rxe4। मूल 38…Rxe4 हाथी को सक्रिय रखते हुए केंद्रीय प्यादा लेती है। दर्ज क्रम में Qxd6, …Rxe3, Qxe7 और …Rxe7 हैं और हाथियों का एंडगेम बनता है। केवल पहला प्यादा नहीं, सारी मारें गिनें। वज़ीर हटने पर दोनों पक्षों को सक्रियता और राजा की स्थिति पर विचार करना होगा।

इंजन से समर्थित विकल्प

Rxe4 Qxd6 Rxe3 Qxe7 Rxe7 Rd5 Rb7 g4 Kf6 Kg3 Ke6 Rc5 · -0.89 · गहराई 20

Qe8 Qf4 Rf6 Qg3 h5 Qe1 Kf8 Kg1 Qe5 Qd2 Kg8 Qe1 · -0.28 · गहराई 20

Rf6 Qh4 · -0.24 · गहराई 20

चाल 47: राजा के लिए जगह बनाएँ

काले पक्ष का f-प्यादा f6 पर है। जब राजा और हाथी सक्रिय खाने तलाशते हैं, तब कौन-सी बढ़त जगह हासिल करती है? मूल बाज़ी में: f5। कार्लसन 47…f5 खेलकर राजा की तरफ़ और आगे बढ़ते हैं। बाज़ी में सफ़ेद पक्ष बाद में b5 लेता है, लेकिन काले हाथी की शहें और राजा की सक्रियता व्यावहारिक ख़तरे बनी रहती हैं। दूसरे बाजू का अतिरिक्त प्यादा अकेले एंडगेम तय नहीं करता। अंतिम परिणाम से प्यादा बढ़त आँकने से पहले सहेजे गए बचाव के साधनों की तुलना करें।

इंजन से समर्थित विकल्प

f5 Kf4 Re6 Rxb5 Re4+ Kf3 Kg5 Rb8 Rf4+ Ke3 Kh4 Kxf4 · +0.00 · गहराई 30

Rb8 Rd5 Rb6 Kf4 f5 Rc5 Re6 Rxb5 Re4+ Kf3 Kg5 Rb8 · +0.00 · गहराई 29

Re6 Rxb5 Re4 Kf3 Rg4 Rb8 Kg5 Rb4 f5 Rb8 Rf4+ Ke3 · +0.00 · गहराई 29

चाल 60: बगल की फ़ाइल ख़ाली करें

काला प्यादा h4 पर है और सफ़ेद पक्ष का एक प्यादा अब भी g2 पर है। काला पक्ष उस प्यादे को f-प्यादे के रास्ते से कैसे हटा सकता है? मूल बाज़ी में: h3। 60…h3 चाल gxh3 का अवसर देती है और बदलती है कि कौन-से प्यादे f-प्यादा रोक सकते हैं। बाज़ी में सफ़ेद पक्ष स्वीकार करता है और f-प्यादे के फिर बढ़ने से पहले काला हाथी g6 पहुँचता है। पास्ड प्यादे के सामने उसकी अपनी या बगल की फ़ाइल पर विरोधी प्यादा नहीं होता; यह मार वह शर्त बनाने में मदद करती है। सफ़ेद पक्ष के विकल्पों की भी गणना करें—यह मार मूल लाइन का हिस्सा है, हर प्यादा-पेशकश स्वीकार करने का नियम नहीं।

इंजन से समर्थित विकल्प

h3 gxh3 Rg6 Ra7 f3 Re7+ Kf2 Ra7 Rg2+ Kh1 Kg3 Rg7+ · -2.97 · गहराई 19

h5 b4 · -0.49 · गहराई 19

Rg5 c4 Kf2 c5 Rxg2+ Kh3 Rg3+ Kh2 f3 c6 Rg2+ Kh3 · -0.34 · गहराई 18

जुड़ा हुआ विचार

जीतने या बचाने के लिए हाथी की सक्रियता इस्तेमाल करें

कार्लसन का राजा और प्यादों की सेंध जीतने वाला व्यावहारिक दबाव बनाते हैं। कोस्तेनियुक–होउ में हाथी की दोहराई जाने वाली शहों से तुलना करें: रक्षक की शह देने की दूरी हमलावर के प्यादों की संख्या जितनी ही महत्वपूर्ण हो सकती है।

“स्थिति बचाने का महत्व” में आज़माएँ →

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