बाज़ी के पीछे की कहानी
चेन्नई में 2013 की चैंपियनशिप की छठी बाज़ी सक्रियता और प्यादों के लंबे संघर्ष के बाद हाथियों के एंडगेम तक पहुँचती है। कार्लसन के काले मोहरे व्यावहारिक समस्याएँ पैदा करते रहते हैं। अंतिम h-प्यादे की बढ़त विशेष रूप से शिक्षाप्रद है: एक मार रक्षक को किसी दूसरे प्यादे की फ़ाइल से दूर ले जा सकती है।
ये विचार अपनी अगली बाज़ी में ले जाएँ
- सक्रिय हाथी एक से अधिक पंक्तियों पर निशाने बना सकता है।
- हाथियों के एंडगेम में पहुँचने से प्यादों से जुड़ी मारों की गणना की ज़रूरत ख़त्म नहीं होती।
- निर्णायक प्यादा बढ़ाने से पहले राजा और हाथी को साथ सुधारें।
- जाँचें कि प्यादे की पेशकश पास्ड प्यादे के लिए पास वाली फ़ाइल ख़ाली कर सकती है या नहीं।
टिप्पणियों सहित पूरी बाज़ी पढ़ें
परिणाम और जवाबों सहित बाज़ी का पूरा चाल-क्रम। मौलिक व्याख्याएँ chessgames.info की; बाज़ी का चाल-क्रम नीचे दिए स्रोतों से।
कार्लसन 26…c4 खेलकर केंद्र में जगह और d3 पर दबाव बढ़ाते हैं। सफ़ेद पक्ष d4 से जवाब देकर प्यादे को स्थिर निशाना रहने देने के बजाय ढाँचा बदलता है। फिर बाज़ी में हाथियों की एक जोड़ी बदलती है। बनी खुली लाइनें और प्यादों के निशाने देखें; बढ़त का मूल्य जवाब के बाद की स्थिति पर निर्भर है।
मूल 38…Rxe4 हाथी को सक्रिय रखते हुए केंद्रीय प्यादा लेती है। दर्ज क्रम में Qxd6, …Rxe3, Qxe7 और …Rxe7 हैं और हाथियों का एंडगेम बनता है। केवल पहला प्यादा नहीं, सारी मारें गिनें। वज़ीर हटने पर दोनों पक्षों को सक्रियता और राजा की स्थिति पर विचार करना होगा।
कार्लसन 47…f5 खेलकर राजा की तरफ़ और आगे बढ़ते हैं। बाज़ी में सफ़ेद पक्ष बाद में b5 लेता है, लेकिन काले हाथी की शहें और राजा की सक्रियता व्यावहारिक ख़तरे बनी रहती हैं। दूसरे बाजू का अतिरिक्त प्यादा अकेले एंडगेम तय नहीं करता। अंतिम परिणाम से प्यादा बढ़त आँकने से पहले सहेजे गए बचाव के साधनों की तुलना करें।
60…h3 चाल gxh3 का अवसर देती है और बदलती है कि कौन-से प्यादे f-प्यादा रोक सकते हैं। बाज़ी में सफ़ेद पक्ष स्वीकार करता है और f-प्यादे के फिर बढ़ने से पहले काला हाथी g6 पहुँचता है। पास्ड प्यादे के सामने उसकी अपनी या बगल की फ़ाइल पर विरोधी प्यादा नहीं होता; यह मार वह शर्त बनाने में मदद करती है। सफ़ेद पक्ष के विकल्पों की भी गणना करें—यह मार मूल लाइन का हिस्सा है, हर प्यादा-पेशकश स्वीकार करने का नियम नहीं।
परिणाम: 0-1। दर्ज चाल-क्रम यहाँ समाप्त होता है; इसका मतलब मात नहीं है।
मोड़ों पर सोच-विचार करें
चाल 26: ठोस निशाने के साथ जगह हासिल करें
काले पक्ष का c-प्यादा c5 पहुँच गया है। कौन-सी बढ़त ज़्यादा जगह हासिल करती है और सफ़ेद पक्ष के d3-प्यादे पर हमला करती है? मूल बाज़ी में: c4। कार्लसन 26…c4 खेलकर केंद्र में जगह और d3 पर दबाव बढ़ाते हैं। सफ़ेद पक्ष d4 से जवाब देकर प्यादे को स्थिर निशाना रहने देने के बजाय ढाँचा बदलता है। फिर बाज़ी में हाथियों की एक जोड़ी बदलती है। बनी खुली लाइनें और प्यादों के निशाने देखें; बढ़त का मूल्य जवाब के बाद की स्थिति पर निर्भर है।
इंजन से समर्थित विकल्प
Rxa1 Rxa1 g6 Qe2 Qb7 Qf2 Kg7 Rf1 Qe7 b4 cxb4 cxb4 · -0.21 · गहराई 19
Reb8 Rxa8 Rxa8 h4 Qe6 Qxe6 fxe6 Kg3 Ra2 Rb1 Kf7 Kf3 · -0.18 · गहराई 19
Ra4 Rad1 · -0.14 · गहराई 19
c4 · -0.13 · गहराई 24
चाल 38: अदला-बदलियों के दौरान हाथी सक्रिय रखें
सफ़ेद वज़ीर g3 पहुँच गया है। क्या काला पक्ष d6 पर सफ़ेद पक्ष की वज़ीर की मार का ध्यान रखते हुए हाथी से e4 ले सकता है? मूल बाज़ी में: Rxe4। मूल 38…Rxe4 हाथी को सक्रिय रखते हुए केंद्रीय प्यादा लेती है। दर्ज क्रम में Qxd6, …Rxe3, Qxe7 और …Rxe7 हैं और हाथियों का एंडगेम बनता है। केवल पहला प्यादा नहीं, सारी मारें गिनें। वज़ीर हटने पर दोनों पक्षों को सक्रियता और राजा की स्थिति पर विचार करना होगा।
इंजन से समर्थित विकल्प
Rxe4 Qxd6 Rxe3 Qxe7 Rxe7 Rd5 Rb7 g4 Kf6 Kg3 Ke6 Rc5 · -0.89 · गहराई 20
Qe8 Qf4 Rf6 Qg3 h5 Qe1 Kf8 Kg1 Qe5 Qd2 Kg8 Qe1 · -0.28 · गहराई 20
Rf6 Qh4 · -0.24 · गहराई 20
चाल 47: राजा के लिए जगह बनाएँ
काले पक्ष का f-प्यादा f6 पर है। जब राजा और हाथी सक्रिय खाने तलाशते हैं, तब कौन-सी बढ़त जगह हासिल करती है? मूल बाज़ी में: f5। कार्लसन 47…f5 खेलकर राजा की तरफ़ और आगे बढ़ते हैं। बाज़ी में सफ़ेद पक्ष बाद में b5 लेता है, लेकिन काले हाथी की शहें और राजा की सक्रियता व्यावहारिक ख़तरे बनी रहती हैं। दूसरे बाजू का अतिरिक्त प्यादा अकेले एंडगेम तय नहीं करता। अंतिम परिणाम से प्यादा बढ़त आँकने से पहले सहेजे गए बचाव के साधनों की तुलना करें।
इंजन से समर्थित विकल्प
f5 Kf4 Re6 Rxb5 Re4+ Kf3 Kg5 Rb8 Rf4+ Ke3 Kh4 Kxf4 · +0.00 · गहराई 30
Rb8 Rd5 Rb6 Kf4 f5 Rc5 Re6 Rxb5 Re4+ Kf3 Kg5 Rb8 · +0.00 · गहराई 29
Re6 Rxb5 Re4 Kf3 Rg4 Rb8 Kg5 Rb4 f5 Rb8 Rf4+ Ke3 · +0.00 · गहराई 29
चाल 60: बगल की फ़ाइल ख़ाली करें
काला प्यादा h4 पर है और सफ़ेद पक्ष का एक प्यादा अब भी g2 पर है। काला पक्ष उस प्यादे को f-प्यादे के रास्ते से कैसे हटा सकता है? मूल बाज़ी में: h3। 60…h3 चाल gxh3 का अवसर देती है और बदलती है कि कौन-से प्यादे f-प्यादा रोक सकते हैं। बाज़ी में सफ़ेद पक्ष स्वीकार करता है और f-प्यादे के फिर बढ़ने से पहले काला हाथी g6 पहुँचता है। पास्ड प्यादे के सामने उसकी अपनी या बगल की फ़ाइल पर विरोधी प्यादा नहीं होता; यह मार वह शर्त बनाने में मदद करती है। सफ़ेद पक्ष के विकल्पों की भी गणना करें—यह मार मूल लाइन का हिस्सा है, हर प्यादा-पेशकश स्वीकार करने का नियम नहीं।
इंजन से समर्थित विकल्प
h3 gxh3 Rg6 Ra7 f3 Re7+ Kf2 Ra7 Rg2+ Kh1 Kg3 Rg7+ · -2.97 · गहराई 19
h5 b4 · -0.49 · गहराई 19
Rg5 c4 Kf2 c5 Rxg2+ Kh3 Rg3+ Kh2 f3 c6 Rg2+ Kh3 · -0.34 · गहराई 18
हर मोहरे की एक भूमिका है।
चेन्नई में 2013 की चैंपियनशिप की छठी बाज़ी सक्रियता और प्यादों के लंबे संघर्ष के बाद हाथियों के एंडगेम तक पहुँचती है। कार्लसन के काले मोहरे व्यावहारिक समस्याएँ पैदा करते रहते हैं। अंतिम h-प्यादे की बढ़त विशेष रूप से शिक्षाप्रद है: एक मार रक्षक को किसी दूसरे प्यादे की फ़ाइल से दूर ले जा सकती है।
थोड़ा और गहराई से देखें
बिसात पर खेलें या अपनी चाल लिखें। इंजन से समर्थित मज़बूत विकल्प भी सही माने जाते हैं।
आपके आगे बढ़ने तक अगली चालें छिपी रहती हैं।
अलग रास्ता आज़माएँ।
सहेजे गए Stockfish विश्लेषण से समर्थित वैध अगले क्रमों को खोजने के लिए महत्वपूर्ण क्षण चुनें।
सुलभ मूल्यांकन संख्याएँ और उनका स्रोत
Stockfish 17.1 · प्रति स्थिति 75,000 नोड; महत्वपूर्ण क्षणों पर 1,000,000। वास्तविक गहराई 11–30। धनात्मक सेंटीप्यादे सफ़ेद पक्ष के लिए बेहतर हैं; मात के स्कोर अलग रहते हैं। चुनिंदा खोज प्रमाण देती है, निर्णायक सिद्धि नहीं।
इंजन के पूरे प्रमाण डाउनलोड करें