આક્રમણ · બલિદાન · રાજાની સુરક્ષા

બે ઊંટ, એક રાજા

કિલ્લેબંધી કરેલા રાજાની આસપાસની લાઇનો ખોલવી. Emanuel Lasker સામે Johann Hermann Bauer, 1889.

15 મિનિટનો અભ્યાસમધ્યમ33 ચાલોવિચારવાની 4 ક્ષણો
Johann Hermann Bauerસફેદ પક્ષની ચાલ
Emanuel Laskerશરૂઆતની સ્થિતિ
← → ચાલો · પટ ફેરવવા F દબાવો
ફક્ત કાયદેસર ચાલો. બાજી ફરી જોતી વખતે મુક્તપણે તપાસો.
આ સ્થિતિ વાંચો અને કીબોર્ડની મદદ જુઓ

પ્રમાણભૂત શરૂઆતની સ્થિતિ. સફેદ પક્ષની ચાલ.

ચાલો માટે ડાબા/જમણા તીર, શરૂઆત/અંત માટે Home/End અને પટ ફેરવવા F વાપરો. પટ વાપર્યા વિના ઉપર કાયદેસર ચાલ દાખલ કરો. પટ પર ફોકસ હોય ત્યારે Space આપમેળે ચાલો શરૂ કરે કે અટકાવે છે. જમણું બટન દબાવી ખેંચીને તીર દોરો; તમારાં રેખાંકનો શીખવતાં તીરોથી અલગ છે.

કથાની શરૂઆત

દરેક મોહરાની પોતાની ભૂમિકા છે.

1889માં Amsterdam ખાતે Bauer સામે Laskerની બાજી કિલ્લેબંધી કરેલા રાજા સામે બે ઊંટોના બલિદાનનું પ્રખ્યાત ઉદાહરણ છે. મારવાની ચાલો જોતાં પહેલાં વજીર અને હાથીના રસ્તા ભણો. ઊંટો લાઇનો ખોલે છે, પરંતુ બાકી મોહરાં તેનો ઉપયોગ કરવા તૈયાર હોવાં જોઈએ.

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32. 33.
બાજીનું સંતુલન · સફેદ પક્ષની દૃષ્ટિએ+0.37
સુલભ રીતે વાંચી શકાય તેવાં મૂલ્યાંકન અને તેમના સ્ત્રોત

Stockfish 17.1 · દરેક સ્થિતિ માટે 75,000 નોડ; મુખ્ય ક્ષણો પર 1,000,000. વાસ્તવિક ઊંડાઈ 12–21. હકારાત્મક સેન્ટિપૉન સફેદ પક્ષને અનુકૂળ છે; માતના આંકડા અલગ રહે છે. પસંદગીયુક્ત શોધ પુરાવો આપે છે, સંપૂર્ણ સાબિતી નહીં.

એન્જિનના સંપૂર્ણ પુરાવા ડાઉનલોડ કરો

બાજીની પાછળની કથા

1889માં Amsterdam ખાતે Bauer સામે Laskerની બાજી કિલ્લેબંધી કરેલા રાજા સામે બે ઊંટોના બલિદાનનું પ્રખ્યાત ઉદાહરણ છે. મારવાની ચાલો જોતાં પહેલાં વજીર અને હાથીના રસ્તા ભણો. ઊંટો લાઇનો ખોલે છે, પરંતુ બાકી મોહરાં તેનો ઉપયોગ કરવા તૈયાર હોવાં જોઈએ.

આ વિચારો તમારી આગળની બાજીમાં વાપરો

  1. બલિદાન આપતાં પહેલાં વજીર અને હાથીના કયા રસ્તા ખુલ્લી લાઇનોનો ઉપયોગ કરશે તે ઓળખો.
  2. બલિદાન સ્વીકારવું જ પડે એવું માનવાને બદલે બચાવ કરતા પક્ષના કાયદેસર વિકલ્પો ગણો.
  3. હાથીને આગળ ઉઠાવવામાં ખાલી આડી હરોળનો ઉપયોગ કરીને તેને બાજુમાંથી રાજાના હુમલામાં લવાય છે.
  4. હુમલાથી વજીર જીતાય ત્યારે સ્થિતિ ફરી આંકો અને મોહરાંના લાભને જીતમાં ફેરવો.
ટિપ્પણીઓ સાથેની સંપૂર્ણ બાજી વાંચો

પરિણામ અને જવાબો સહિત બાજીની બધી ચાલો. મૂળ સમજૂતીઓ: chessgames.info; બાજીનો ચાલક્રમ નીચેના સ્ત્રોતોમાંથી.

1 . f4
1 … d5
2 . e3
2 … Nf6
3 . b3
3 … e6
4 . Bb2
4 … Be7
5 . Bd3
5 … b6
6 . Nf3
6 … Bb7
7 . Nc3
7 … Nbd7
8 . O-O
8 … O-O
9 . Ne2
9 … c5
10 . Ng3
10 … Qc7
11 . Ne5
11 … Nxe5
12 . Bxe5
12 … Qc6
13 . Qe2
13 … a6
14 . Nh5

Lasker 14.Nh5 રમે છે, f6ના ઘોડા પર હુમલો કરે છે અને …Nxh5ની ચોક્કસ ગણતરીની તક આપે છે. f6 પરનો ઘોડો h7નું રક્ષણ કરવામાં મદદ કરે છે. સફેદ પક્ષનો કૂદકો તે ગોઠવણી બદલે છે અને કાળા પક્ષને તાત્કાલિક નિર્ણય આપે છે. ઐતિહાસિક બાજીમાં …Nxh5 કાળા પક્ષના ઘોડાને f6થી દૂર ખેંચે છે અને પહેલું ઊંટનું બલિદાન શક્ય બનાવે છે. તે મારવાની ચાલ પસંદગી હતી, ફરજિયાત જવાબ નહીં: સાચવેલા વિકલ્પો બતાવે છે કે બચાવ કરતા પક્ષનો સૌથી મજબૂત પ્રતિકાર અલગથી કેમ ભણવો જોઈએ.

14 … Nxh5
15 . Bxh7+

15.Bxh7+ ચાલ શહ સાથે h-પ્યાદું દૂર કરે છે; …Kxh7 પછી Qxh5+ વજીરને રમતમાં લાવે છે. રાજાનું આશ્રય બદલવા અને વજીર માટે રસ્તો ખાલી કરવા ઊંટ પોતાનું બલિદાન આપે છે. આ ક્રમમાં સફેદ પક્ષ h5 પરનો ઘોડો પણ પાછો મેળવે છે. મોહરાં અને જવાબ આપવા મજબૂર કરતી ચાલો બંને ગણો. બીજા બલિદાન તરફ જતાં પહેલાં રાજાના કાયદેસર જવાબો અને સાચવેલી બચાવની લાઇનની તુલના કરો.

15 … Kxh7
16 . Qxh5+
16 … Kg8
17 . Bxg7

Lasker 17.Bxg7 રમે છે અને g-પ્યાદું દૂર કરવા બીજો ઊંટ અર્પણ કરે છે. પહેલા બલિદાને h-ફાઇલનો વિસ્તાર ખોલ્યો; આ બલિદાન સ્વીકારાય પછી રાજાને g7 તરફ ખેંચે છે. પછી વજીર g4થી શહ આપી શકે છે, પરંતુ એકલો વજીર આખો હુમલો નથી. સફેદ પક્ષે હાથીને જોડવો પડે છે. સાચવેલી એન્જિન લાઇનો જવાબ આપવા મજબૂર કરતા આગળના ક્રમને ચકાસે છે અને ઐતિહાસિક જવાબો સાથે તુલના કરવા વિકલ્પો આપે છે.

17 … Kxg7
18 . Qg4+
18 … Kh7
19 . Rf3

બાજીમાં 19.Rf3 ચાલુ રહે છે અને શહ સાથે હાથીને આડો h3 પર લાવવાની તૈયારી થાય છે. હાથીને આગળ ઉઠાવવો એટલે તેને આગળની આડી હરોળ પર લાવવો, જેથી તે બાજુમાં ખસીને હુમલામાં જોડાઈ શકે. અહીં સફેદ પક્ષની ત્રીજી આડી હરોળ આ માર્ગ આપે છે. નોંધાયેલી આગળની ચાલશ્રેણીમાં …e5, Rh3+ અને …Qh6 છે; સફેદ પક્ષ તાત્કાલિક માત આપવાને બદલે વજીરને મારે છે. દરેક સફળ બલિદાન શહ અને માતમાં જ પૂરું થાય એમ માનવાને બદલે પછી મળતા મોહરાંના લાભનું ફરી મૂલ્યાંકન કરો.

19 … e5
20 . Rh3+
20 … Qh6
21 . Rxh6+
21 … Kxh6
22 . Qd7
22 … Bf6
23 . Qxb7
23 … Kg7
24 . Rf1
24 … Rab8
25 . Qd7
25 … Rfd8
26 . Qg4+
26 … Kf8
27 . fxe5
27 … Bg7
28 . e6
28 … Rb7
29 . Qg6
29 … f6
30 . Rxf6+
30 … Bxf6
31 . Qxf6+
31 … Ke8
32 . Qh8+
32 … Ke7
33 . Qg7+

પરિણામ: 1-0. નોંધાયેલો ચાલક્રમ અહીં પૂરો થાય છે; તે માત સૂચવતો નથી.

નિર્ણાયક વળાંકો પર વિચારો

ચાલ 14: ઘોડાને જવાબ આપવા મજબૂર કરતું મોહરું બનાવો

સફેદ પક્ષનો ઘોડો g3 પર છે. કયો કૂદકો કાળા પક્ષના કિલ્લેબંધી કરેલા રાજા નજીક તાત્કાલિક દબાણ ઊભું કરે છે? બાજીમાં: Nh5. Lasker 14.Nh5 રમે છે, f6ના ઘોડા પર હુમલો કરે છે અને …Nxh5ની ચોક્કસ ગણતરીની તક આપે છે. f6 પરનો ઘોડો h7નું રક્ષણ કરવામાં મદદ કરે છે. સફેદ પક્ષનો કૂદકો તે ગોઠવણી બદલે છે અને કાળા પક્ષને તાત્કાલિક નિર્ણય આપે છે. ઐતિહાસિક બાજીમાં …Nxh5 કાળા પક્ષના ઘોડાને f6થી દૂર ખેંચે છે અને પહેલું ઊંટનું બલિદાન શક્ય બનાવે છે. તે મારવાની ચાલ પસંદગી હતી, ફરજિયાત જવાબ નહીં: સાચવેલા વિકલ્પો બતાવે છે કે બચાવ કરતા પક્ષનો સૌથી મજબૂત પ્રતિકાર અલગથી કેમ ભણવો જોઈએ.

એન્જિનના વિશ્લેષણથી સમર્થિત વિકલ્પો

Nh5 Rfc8 Nxf6+ Bxf6 Bxh7+ Kf8 Rf3 Ke7 Rg3 Rh8 Bd3 c4 · +1.89 · ઊંડાઈ 19

f5 g6 · +0.43 · ઊંડાઈ 19

Rf2 Nd7 Bxh7+ Kxh7 Qh5+ Kg8 Bxg7 Kxg7 Qg4+ Kh7 Qh3+ Kg8 · +0.00 · ઊંડાઈ 18

ચાલ 15: શહ સાથે h-પ્યાદું દૂર કરો

કાળા પક્ષે h5 પરનો ઘોડો માર્યો છે. જવાબ આપવા મજબૂર કરતી કઈ મારવાની ચાલ સફેદ પક્ષના વજીરને હુમલામાં જોડાવા દે છે? બાજીમાં: Bxh7+. 15.Bxh7+ ચાલ શહ સાથે h-પ્યાદું દૂર કરે છે; …Kxh7 પછી Qxh5+ વજીરને રમતમાં લાવે છે. રાજાનું આશ્રય બદલવા અને વજીર માટે રસ્તો ખાલી કરવા ઊંટ પોતાનું બલિદાન આપે છે. આ ક્રમમાં સફેદ પક્ષ h5 પરનો ઘોડો પણ પાછો મેળવે છે. મોહરાં અને જવાબ આપવા મજબૂર કરતી ચાલો બંને ગણો. બીજા બલિદાન તરફ જતાં પહેલાં રાજાના કાયદેસર જવાબો અને સાચવેલી બચાવની લાઇનની તુલના કરો.

એન્જિનના વિશ્લેષણથી સમર્થિત વિકલ્પો

Bxh7+ Kxh7 Qxh5+ Kg8 Bxg7 Kxg7 Qg4+ Kh7 Rf3 e5 Rh3+ Qh6 · +4.16 · ઊંડાઈ 20

Qxh5 f5 Rf3 Qe8 Qxe8 Raxe8 Bf1 g6 Be2 Bf6 d4 Bxe5 · +0.13 · ઊંડાઈ 20

f5 Nf6 Rf4 exf5 Raf1 Bc8 R1f3 Re8 Rg3 Kf8 Rh4 Bd8 · -3.77 · ઊંડાઈ 20

ચાલ 17: આવરણનું બીજું પ્યાદું દૂર કરો

કાળા પક્ષનો રાજા g8 પર પાછો આવ્યો છે. ઊંટની કઈ મારવાની ચાલ આવરણ આપતું બીજું પ્યાદું દૂર કરે છે? બાજીમાં: Bxg7. Lasker 17.Bxg7 રમે છે અને g-પ્યાદું દૂર કરવા બીજો ઊંટ અર્પણ કરે છે. પહેલા બલિદાને h-ફાઇલનો વિસ્તાર ખોલ્યો; આ બલિદાન સ્વીકારાય પછી રાજાને g7 તરફ ખેંચે છે. પછી વજીર g4થી શહ આપી શકે છે, પરંતુ એકલો વજીર આખો હુમલો નથી. સફેદ પક્ષે હાથીને જોડવો પડે છે. સાચવેલી એન્જિન લાઇનો જવાબ આપવા મજબૂર કરતા આગળના ક્રમને ચકાસે છે અને ઐતિહાસિક જવાબો સાથે તુલના કરવા વિકલ્પો આપે છે.

એન્જિનના વિશ્લેષણથી સમર્થિત વિકલ્પો

Bxg7 Kxg7 Qg4+ Kh7 Rf3 e5 Rh3+ Qh6 Rxh6+ Kxh6 Qd7 Rae8 · +4.30 · ઊંડાઈ 20

Rf3 f6 Rh3 d4 Qh7+ Kf7 Rg3 Ke8 Rxg7 Kd8 Rf1 fxe5 · -2.40 · ઊંડાઈ 20

Rae1 f6 Rf3 Qe8 Qg4 fxe5 Rh3 Bf6 fxe5 Bxe5 d4 Bf6 · -3.68 · ઊંડાઈ 20

ચાલ 19: ત્રીજી હરોળ પરથી હાથીને આડો રમતમાં જોડો

બંને ઊંટ ગયા છે અને સફેદ પક્ષનો વજીર g4 પર છે. હાથી h7 પરના હુમલામાં કેવી રીતે જોડાઈ શકે? બાજીમાં: Rf3. બાજીમાં 19.Rf3 ચાલુ રહે છે અને શહ સાથે હાથીને આડો h3 પર લાવવાની તૈયારી થાય છે. હાથીને આગળ ઉઠાવવો એટલે તેને આગળની આડી હરોળ પર લાવવો, જેથી તે બાજુમાં ખસીને હુમલામાં જોડાઈ શકે. અહીં સફેદ પક્ષની ત્રીજી આડી હરોળ આ માર્ગ આપે છે. નોંધાયેલી આગળની ચાલશ્રેણીમાં …e5, Rh3+ અને …Qh6 છે; સફેદ પક્ષ તાત્કાલિક માત આપવાને બદલે વજીરને મારે છે. દરેક સફળ બલિદાન શહ અને માતમાં જ પૂરું થાય એમ માનવાને બદલે પછી મળતા મોહરાંના લાભનું ફરી મૂલ્યાંકન કરો.

એન્જિનના વિશ્લેષણથી સમર્થિત વિકલ્પો

Qh3+ Kg7 Qg4+ Kh7 Rf3 e5 Rh3+ Qh6 Rxh6+ Kxh6 Qd7 Rae8 · +4.35 · ઊંડાઈ 19

Qh5+ Kg7 Qg4+ Kh7 Rf3 e5 Rh3+ Qh6 Rxh6+ Kxh6 Qd7 Rae8 · +4.28 · ઊંડાઈ 19

Rf3 e5 Rh3+ Qh6 Rxh6+ Kxh6 Qd7 Rae8 Qxb7 exf4 Rf1 fxe3 · +4.17 · ઊંડાઈ 19

એક જોડાયેલો વિચાર

બલિદાન પછી આવતું આક્રમક મોહરું

ઊંટો અર્પણ કર્યા પછી Laskerનો હાથી f3 પહોંચે છે; d7 પર અદલાબદલી પછી Morphyનો બાકી હાથી d1 પહોંચે છે. ખુલ્લી લાઇનની તુલના ખરેખર તેનો ઉપયોગ કરી શકે એવા મોહરા સાથે કરો.

‘ઓપેરાની એક રાત’માં આ વિચાર અજમાવો →

બાજી બીજા સુધી પહોંચાડો.

સારો વિચાર વહેંચવાથી વધુ સારો બને છે.

સ્થિતિનાં ચિત્રો SVG તરીકે ડાઉનલોડ થાય છે. ચોક્કસ લિંકો સાચવેલા, ચકાસેલા ભિન્ન ક્રમો વાપરે છે. સાચવ્યા વિનાની તપાસની લિંકો મુખ્ય બાજીની સ્થિતિ પર પાછી જાય છે.