આક્રમણ · ચાલોની ગણતરી · મોહરાંનું સંકલન

ઊંટના બલિદાનની પાછળનો ફોર્ક

Matveeva રાજા પરના દબાણને બંને હાથીઓ પરના હુમલા સાથે જોડે છે. Irina Krush સામે Svetlana Matveeva, 15 ઑક્ટોબર 2002.

15 મિનિટનો અભ્યાસઉન્નત25 ચાલોવિચારવાની 4 ક્ષણો
Svetlana Matveevaસફેદ પક્ષની ચાલ
Irina Krushશરૂઆતની સ્થિતિ
← → ચાલો · પટ ફેરવવા F દબાવો
ફક્ત કાયદેસર ચાલો. બાજી ફરી જોતી વખતે મુક્તપણે તપાસો.
આ સ્થિતિ વાંચો અને કીબોર્ડની મદદ જુઓ

પ્રમાણભૂત શરૂઆતની સ્થિતિ. સફેદ પક્ષની ચાલ.

ચાલો માટે ડાબા/જમણા તીર, શરૂઆત/અંત માટે Home/End અને પટ ફેરવવા F વાપરો. પટ વાપર્યા વિના ઉપર કાયદેસર ચાલ દાખલ કરો. પટ પર ફોકસ હોય ત્યારે Space આપમેળે ચાલો શરૂ કરે કે અટકાવે છે. જમણું બટન દબાવી ખેંચીને તીર દોરો; તમારાં રેખાંકનો શીખવતાં તીરોથી અલગ છે.

કથાની શરૂઆત

દરેક મોહરાની પોતાની ભૂમિકા છે.

આ 2002ની મહિલા World Cupની ક્વાર્ટરફાઇનલ બાજીમાં Matveevaની કેન્દ્રની અને રાજાની બાજુની રમત આખરે ઊંટ અર્પણ કરવા અને ઘોડાના ફોર્ક તરફ જાય છે. આ ક્રમ ઉપયોગી છે કારણ કે બલિદાનની સમજૂતી અનુમાનિત માતની ગોઠવણીથી અપાતી નથી. ઊંટ માર્યા પછી વજીરની ધમકીઓ, ઘોડાનો રક્ષિત પ્રવેશ અને બાકી હુમલા અનુસરો.

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25.
બાજીનું સંતુલન · સફેદ પક્ષની દૃષ્ટિએ+0.37
સુલભ રીતે વાંચી શકાય તેવાં મૂલ્યાંકન અને તેમના સ્ત્રોત

Stockfish 17.1 · દરેક સ્થિતિ માટે 75,000 નોડ; મુખ્ય ક્ષણો પર 1,000,000. વાસ્તવિક ઊંડાઈ 12–21. હકારાત્મક સેન્ટિપૉન સફેદ પક્ષને અનુકૂળ છે; માતના આંકડા અલગ રહે છે. પસંદગીયુક્ત શોધ પુરાવો આપે છે, સંપૂર્ણ સાબિતી નહીં.

એન્જિનના સંપૂર્ણ પુરાવા ડાઉનલોડ કરો

બાજીની પાછળની કથા

આ 2002ની મહિલા World Cupની ક્વાર્ટરફાઇનલ બાજીમાં Matveevaની કેન્દ્રની અને રાજાની બાજુની રમત આખરે ઊંટ અર્પણ કરવા અને ઘોડાના ફોર્ક તરફ જાય છે. આ ક્રમ ઉપયોગી છે કારણ કે બલિદાનની સમજૂતી અનુમાનિત માતની ગોઠવણીથી અપાતી નથી. ઊંટ માર્યા પછી વજીરની ધમકીઓ, ઘોડાનો રક્ષિત પ્રવેશ અને બાકી હુમલા અનુસરો.

આ વિચારો તમારી આગળની બાજીમાં વાપરો

  1. પ્યાદાની આગળ વધવાની ચાલને ટેકો હોય ત્યારે ઊંટને જવાબ આપવા મજબૂર કરીને સમય મેળવો.
  2. મોહરું કે પ્યાદું અર્પણ કરતાં પહેલાં વજીરને હુમલામાં લાવો.
  3. ઊંટનું બલિદાન ગણતાં બચાવ કરતા પક્ષની વચ્ચે આવતી ચાલો પણ ગણો.
  4. ટેકો ધરાવતા ઘોડાનો બમણો હુમલો તાત્કાલિક શહ કરતાં વધુ મજબૂત હોઈ શકે છે.
ટિપ્પણીઓ સાથેની સંપૂર્ણ બાજી વાંચો

પરિણામ અને જવાબો સહિત બાજીની બધી ચાલો. મૂળ સમજૂતીઓ: chessgames.info; બાજીનો ચાલક્રમ નીચેના સ્ત્રોતોમાંથી.

1 . d4
1 … Nf6
2 . c4
2 … g6
3 . Nc3
3 … d5
4 . cxd5
4 … Nxd5
5 . e4
5 … Nxc3
6 . bxc3
6 … Bg7
7 . Bc4
7 … c5
8 . Ne2
8 … O-O
9 . O-O
9 … Nc6
10 . Be3
10 … Bd7
11 . Rc1
11 … Rc8
12 . Qd2
12 … a6
13 . d5
13 … Ne5
14 . Bb3
14 … c4

c4 ઊંટને જવાબ આપવા મજબૂર કરીને સમય મેળવે છે અને c3 પરના સફેદ પક્ષના પ્યાદાને મર્યાદિત કરે છે. પ્યાદું આપમેળે પસાર થયેલું બનવાને બદલે જગ્યા અને નિયંત્રણ આપે છે. સફેદ પક્ષનાં કેન્દ્રનાં પ્યાદાં હજુ રમત ઊભી કરી શકે છે, એટલે કાળો પક્ષ પછી તેમને પડકારે છે અને ખુલ્લી e-ફાઇલ વાપરે છે. ઊંટના પાછા ખસવાના વિકલ્પો અને બનતાં કેન્દ્રનાં ખાનાંની તુલના કરો.

15 . Bc2
15 … e6
16 . Bd4
16 … exd5
17 . exd5
17 … Re8
18 . Rfe1
18 … Qh4

Qh4 વજીરને રાજાની બાજુના હુમલામાં લાવે છે. સફેદ પક્ષ કેન્દ્રના ઘોડા પર હુમલો કરતી પ્યાદાની આગળ વધવાની ચાલથી જવાબ આપી શકે છે. પછી કાળા પક્ષનો ઊંટ સફેદ પક્ષના વજીર તરફ નવી લાઇનની ગોઠવણી બનાવે છે. વિકાસમાં કે હુમલામાં કયો પક્ષ આગળ છે તે નક્કી કરતાં પહેલાં આ ચોક્કસ ધમકીઓ અનુસરો.

19 . f4
19 … Bh6
20 . Bf2
20 … Qg4
21 . Bg3
21 … Bf5
22 . h3
22 … Qh5
23 . Bd1
23 … Bxh3

Bxh3 આગળની ધમકીઓ ઉપલબ્ધ રાખતાં ઊંટ અર્પણ કરે છે. વજીરની નોંધાયેલી ચાલ વચ્ચે પ્રતિકાર કરવાનો પ્રયાસ છે. કાળા પક્ષે હજુ ઘોડાનો યોગ્ય પ્રવેશ પસંદ કરવો પડે છે અને બીજા ઊંટ પાસે પણ ઉપયોગી પાછું ખસવાની ચાલ છે. રાજાના આવરણનું પ્યાદું દૂર કરવાથી ફરજિયાત માત મળે છે એવું માનવાને બદલે પછીના હુમલાઓથી બલિદાન આંકો.

24 . Qd4
24 … Nd3

Nd3 બંને હાથીઓ સામે રક્ષિત ફોર્ક બનાવે છે. બાજીમાં સફેદ પક્ષ અર્પણ કરેલો ઊંટ મારે છે અને પછી કાળો પક્ષ બીજા ઊંટને વજીર પર હુમલા સાથે ખસેડે છે. ધમકીઓ જોડાયેલી છે: વજીરની ચાલ અને બંને હાથીઓ પરનો હુમલો બંને ધ્યાનમાં લેવા પડે છે. નોંધાયેલો ચાલક્રમ માતને બદલે હાર સ્વીકારવાથી પૂરો થાય છે.

25 . gxh3
25 … Bg7

પરિણામ: 0-1. નોંધાયેલો ચાલક્રમ અહીં પૂરો થાય છે; તે માત સૂચવતો નથી.

નિર્ણાયક વળાંકો પર વિચારો

ચાલ 14: પ્યાદાથી ઊંટ પર હુમલો કરો

c5નું પ્યાદું આગળ વધારવાની કઈ ચાલ b3 પરના ઊંટ પર હુમલો કરે છે? બાજીમાં: c4. c4 ઊંટને જવાબ આપવા મજબૂર કરીને સમય મેળવે છે અને c3 પરના સફેદ પક્ષના પ્યાદાને મર્યાદિત કરે છે. પ્યાદું આપમેળે પસાર થયેલું બનવાને બદલે જગ્યા અને નિયંત્રણ આપે છે. સફેદ પક્ષનાં કેન્દ્રનાં પ્યાદાં હજુ રમત ઊભી કરી શકે છે, એટલે કાળો પક્ષ પછી તેમને પડકારે છે અને ખુલ્લી e-ફાઇલ વાપરે છે. ઊંટના પાછા ખસવાના વિકલ્પો અને બનતાં કેન્દ્રનાં ખાનાંની તુલના કરો.

એન્જિનના વિશ્લેષણથી સમર્થિત વિકલ્પો

b5 f4 Ng4 Rcd1 Nxe3 Qxe3 Qc7 Bc2 e5 dxe6 Bxe6 f5 · +0.19 · ઊંડાઈ 18

c4 Bc2 e6 f4 Nd3 dxe6 fxe6 Bxd3 cxd3 Nd4 e5 fxe5 · +0.21 · ઊંડાઈ 18

e6 Bg5 · +0.33 · ઊંડાઈ 18

ચાલ 18: વજીરને રાજા તરફ લાવો

d8થી વજીરની કઈ ચાલ h2 પરના પ્યાદા સામે સીધું દબાણ ઊભું કરે છે? બાજીમાં: Qh4. Qh4 વજીરને રાજાની બાજુના હુમલામાં લાવે છે. સફેદ પક્ષ કેન્દ્રના ઘોડા પર હુમલો કરતી પ્યાદાની આગળ વધવાની ચાલથી જવાબ આપી શકે છે. પછી કાળા પક્ષનો ઊંટ સફેદ પક્ષના વજીર તરફ નવી લાઇનની ગોઠવણી બનાવે છે. વિકાસમાં કે હુમલામાં કયો પક્ષ આગળ છે તે નક્કી કરતાં પહેલાં આ ચોક્કસ ધમકીઓ અનુસરો.

એન્જિનના વિશ્લેષણથી સમર્થિત વિકલ્પો

Qa5 Nf4 Qc7 h3 Bh6 Be3 Qd6 a4 b5 Rb1 Ra8 axb5 · -0.62 · ઊંડાઈ 17

Qh4 Ra1 · -0.46 · ઊંડાઈ 17

Qc7 Ng3 Qd6 Rcd1 f5 a4 Re7 Re2 b5 axb5 axb5 h3 · -0.46 · ઊંડાઈ 16

ચાલ 23: આગળની યોજના સાથે ઊંટ અર્પણ કરો

f5ના ઊંટની કઈ મારવાની ચાલ h3 પરનું પ્યાદું દૂર કરે છે? બાજીમાં: Bxh3. Bxh3 આગળની ધમકીઓ ઉપલબ્ધ રાખતાં ઊંટ અર્પણ કરે છે. વજીરની નોંધાયેલી ચાલ વચ્ચે પ્રતિકાર કરવાનો પ્રયાસ છે. કાળા પક્ષે હજુ ઘોડાનો યોગ્ય પ્રવેશ પસંદ કરવો પડે છે અને બીજા ઊંટ પાસે પણ ઉપયોગી પાછું ખસવાની ચાલ છે. રાજાના આવરણનું પ્યાદું દૂર કરવાથી ફરજિયાત માત મળે છે એવું માનવાને બદલે પછીના હુમલાઓથી બલિદાન આંકો.

એન્જિનના વિશ્લેષણથી સમર્થિત વિકલ્પો

Bxh3 · -1.59 · ઊંડાઈ 18

Qxh3 Qe3 Qh5 Nd4 Bg4 Qxe5 Rxe5 Rxe5 f5 Bc2 Bf8 Rb1 · -1.15 · ઊંડાઈ 17

Nf3+ gxf3 Qxf3 Kh2 Re3 Rf1 Qxf1 Qxe3 Qxh3+ Kg1 Bf8 Ba4 · -0.97 · ઊંડાઈ 17

ચાલ 24: બંને હાથીઓને ફોર્ક કરો

e5ના ઘોડાની કઈ ચાલ c1 અને e1 પરના હાથીઓ પર હુમલો કરે છે? બાજીમાં: Nd3. Nd3 બંને હાથીઓ સામે રક્ષિત ફોર્ક બનાવે છે. બાજીમાં સફેદ પક્ષ અર્પણ કરેલો ઊંટ મારે છે અને પછી કાળો પક્ષ બીજા ઊંટને વજીર પર હુમલા સાથે ખસેડે છે. ધમકીઓ જોડાયેલી છે: વજીરની ચાલ અને બંને હાથીઓ પરનો હુમલો બંને ધ્યાનમાં લેવા પડે છે. નોંધાયેલો ચાલક્રમ માતને બદલે હાર સ્વીકારવાથી પૂરો થાય છે.

એન્જિનના વિશ્લેષણથી સમર્થિત વિકલ્પો

Nd3 Rb1 Bg7 Qb6 Nxe1 Bxe1 Bxg2 Kxg2 Rxe2+ Bxe2 Qxe2+ Bf2 · -4.78 · ઊંડાઈ 21

Ng4 d6 Bg7 Qd2 Bxg2 Kxg2 Ne3+ Kf2 Qh3 Qxe3 Rxe3 Kxe3 · -2.91 · ઊંડાઈ 21

Bf8 fxe5 Bc5 gxh3 Rxe5 Kh2 Bxd4 cxd4 Rg5 Nf4 Qh6 h4 · -1.06 · ઊંડાઈ 21

એક જોડાયેલો વિચાર

મોહરું અર્પણ કર્યા પછી આગળની ધમકી શોધો

Matveeva બંને હાથીઓ સામે રક્ષિત ફોર્ક સાથે ઊંટ અર્પણ કરે છે. તેની તુલના Fischerના વજીર અર્પણ કરવા સાથે કરો અને અર્પણ કરેલું મોહરું માર્યા પછી બાકી સક્રિય ધમકીઓની યાદી બનાવો.

‘સદીની બાજી’માં આ વિચાર અજમાવો →

બાજી બીજા સુધી પહોંચાડો.

સારો વિચાર વહેંચવાથી વધુ સારો બને છે.

સ્થિતિનાં ચિત્રો SVG તરીકે ડાઉનલોડ થાય છે. ચોક્કસ લિંકો સાચવેલા, ચકાસેલા ભિન્ન ક્રમો વાપરે છે. સાચવ્યા વિનાની તપાસની લિંકો મુખ્ય બાજીની સ્થિતિ પર પાછી જાય છે.