આક્રમણ · પ્યાદાંનો ખેલ · બચાવ

બે પસાર થયેલાં પ્યાદાં અને બચાવવાનો રાજા

માતની ધમકીઓ ભૂલ્યા વિના Kramnik જોડાયેલાં પ્યાદાં આગળ વધારે છે. Vladimir Kramnik સામે Alexander Morozevich, 14 સપ્ટેમ્બર 2007.

16 મિનિટનો અભ્યાસઉન્નત27 ચાલોવિચારવાની 4 ક્ષણો
Alexander Morozevichસફેદ પક્ષની ચાલ
Vladimir Kramnikશરૂઆતની સ્થિતિ
← → ચાલો · પટ ફેરવવા F દબાવો
ફક્ત કાયદેસર ચાલો. બાજી ફરી જોતી વખતે મુક્તપણે તપાસો.
આ સ્થિતિ વાંચો અને કીબોર્ડની મદદ જુઓ

પ્રમાણભૂત શરૂઆતની સ્થિતિ. સફેદ પક્ષની ચાલ.

ચાલો માટે ડાબા/જમણા તીર, શરૂઆત/અંત માટે Home/End અને પટ ફેરવવા F વાપરો. પટ વાપર્યા વિના ઉપર કાયદેસર ચાલ દાખલ કરો. પટ પર ફોકસ હોય ત્યારે Space આપમેળે ચાલો શરૂ કરે કે અટકાવે છે. જમણું બટન દબાવી ખેંચીને તીર દોરો; તમારાં રેખાંકનો શીખવતાં તીરોથી અલગ છે.

કથાની શરૂઆત

દરેક મોહરાની પોતાની ભૂમિકા છે.

2007ની વિશ્વ ચૅમ્પિયનશિપમાં Morozevich સામે Kramnikની જીતમાં જોડાયેલાં પસાર થયેલાં પ્યાદાં અને પ્રમોશન આવે છે, પરંતુ તેના પોતાના રાજા પરનો હુમલો મહત્વનો રહે છે. c-પ્યાદાના હુમલા, a8 પર ઊંટોની અદલાબદલી અને ટેકો આપતું b-પ્યાદું અનુસરો. છેલ્લી કવાયત સફેદ પક્ષને બીજો વજીર મળી ગયા પછી બચાવની ચાલ પૂછે છે.

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27.
બાજીનું સંતુલન · સફેદ પક્ષની દૃષ્ટિએ+0.37
સુલભ રીતે વાંચી શકાય તેવાં મૂલ્યાંકન અને તેમના સ્ત્રોત

Stockfish 17.1 · દરેક સ્થિતિ માટે 75,000 નોડ; મુખ્ય ક્ષણો પર 1,000,000. વાસ્તવિક ઊંડાઈ 12–19. હકારાત્મક સેન્ટિપૉન સફેદ પક્ષને અનુકૂળ છે; માતના આંકડા અલગ રહે છે. પસંદગીયુક્ત શોધ પુરાવો આપે છે, સંપૂર્ણ સાબિતી નહીં.

એન્જિનના સંપૂર્ણ પુરાવા ડાઉનલોડ કરો

બાજીની પાછળની કથા

2007ની વિશ્વ ચૅમ્પિયનશિપમાં Morozevich સામે Kramnikની જીતમાં જોડાયેલાં પસાર થયેલાં પ્યાદાં અને પ્રમોશન આવે છે, પરંતુ તેના પોતાના રાજા પરનો હુમલો મહત્વનો રહે છે. c-પ્યાદાના હુમલા, a8 પર ઊંટોની અદલાબદલી અને ટેકો આપતું b-પ્યાદું અનુસરો. છેલ્લી કવાયત સફેદ પક્ષને બીજો વજીર મળી ગયા પછી બચાવની ચાલ પૂછે છે.

આ વિચારો તમારી આગળની બાજીમાં વાપરો

  1. આગળ વધેલું પ્યાદું એકસાથે ભારે અને હળવાં મોહરાં પર હુમલો કરી શકે છે.
  2. પ્રમોશનના ખાનાની પાછળના ટેકાની તુલના કરો.
  3. જોડાયેલાં પસાર થયેલાં પ્યાદાં હાથીને નાકાબંધી છોડવા મજબૂર કરી શકે છે.
  4. પ્યાદાનું પ્રમોશન કર્યા પછી સામેના પક્ષની માતની ધમકીઓ ફરી તપાસો.
ટિપ્પણીઓ સાથેની સંપૂર્ણ બાજી વાંચો

પરિણામ અને જવાબો સહિત બાજીની બધી ચાલો. મૂળ સમજૂતીઓ: chessgames.info; બાજીનો ચાલક્રમ નીચેના સ્ત્રોતોમાંથી.

1 . Nf3
1 … Nf6
2 . c4
2 … e6
3 . g3
3 … d5
4 . d4
4 … dxc4
5 . Bg2
5 … a6
6 . Ne5
6 … Bb4+
7 . Nc3
7 … Nd5
8 . O-O
8 … O-O
9 . Qc2
9 … b5
10 . Nxd5
10 … exd5
11 . b3
11 … c6
12 . e4
12 … f6
13 . exd5
13 … fxe5
14 . bxc4
14 … exd4
15 . dxc6
15 … Be6
16 . cxb5
16 … d3
17 . c7

c7 છેલ્લી હરોળ પર બેવડા હુમલા સાથે આગળ વધે છે. કાળા પક્ષના વજીર પાસે સક્રિય જવાબો છે અને d3નું પ્યાદું પ્રતિરમત ઊભી કરે છે. પ્યાદાનો ફોર્ક ગણતરીની શરૂઆત છે, આપમેળે પ્રમોશન નહીં. સાચવેલા ભિન્ન ક્રમોમાં વજીરના સુરક્ષિત જવાબો અને બંને રાજા સામેની ધમકીઓની તુલના કરો.

17 … Qd4
18 . Qa4
18 … Nd7
19 . Be3
19 … Qd6
20 . Bxa8

Bxa8 લાંબા કર્ણ પર ઊંટની હાથી સાથે અદલાબદલી કરે છે. મારવાની ચાલ આગળ વધેલાં પ્યાદાં સાથે ઉપયોગી છે. કાળા પક્ષનો બાકી હાથી a8 પર પાછું મારે છે, પરંતુ તે હાથીએ હવે પ્રમોશનનાં ખાનાં નિયંત્રિત કરવામાં મદદ કરવી પડે છે. અદલાબદલી પછી સ્થિતિ ફરી ગોઠવો અને સફેદ પક્ષનાં બંને પસાર થયેલાં પ્યાદાંની ભૂમિકાની તુલના કરો.

20 … Rxa8
21 . Bf4
21 … Qf8
22 . b6

b6 જોડાયેલાં પસાર થયેલાં પ્યાદાં મજબૂત કરે છે. બે પ્યાદાં નાકાબંધી કરતા હાથી માટે જુદી સમસ્યાઓ ઊભી કરે છે. નોંધાયેલા આગળના ક્રમમાં b-પ્યાદું તે હાથી પર હુમલો કરે છે અને c-પ્યાદું પ્રમોશન કરે છે. કાળા પક્ષનો વજીર અને ઊંટો હજુ રાજાને ધમકી આપે છે, એટલે પ્રમોશનની દોડ ગણતાં તે ધમકીઓ સામેલ કરવી પડે છે.

22 … Ne5
23 . Bxe5
23 … Qf3
24 . Qd1
24 … Qe4
25 . b7
25 … Rf8
26 . c8=Q
26 … Bd5
27 . f3

f3 વજીર પર હુમલો કરીને ખતરનાક કર્ણ રોકે છે. બે વજીર હોવાનો અર્થ માતની ધમકી અવગણી શકાય એવો નથી. કાળા પક્ષનો ઊંટ અને વજીર h1 નજીક સાથે કામ કરવાની તૈયારી કરતા હતા. પ્યાદાની આ ચાલ લાઇન અને વજીરની પસંદગીઓ બંને બદલે છે; વધારાનાં મોહરાંની ઉજવણી કરતાં પહેલાં કાયદેસર બચાવની તુલના કરો.

પરિણામ: 1-0. નોંધાયેલો ચાલક્રમ અહીં પૂરો થાય છે; તે માત સૂચવતો નથી.

નિર્ણાયક વળાંકો પર વિચારો

ચાલ 17: ફોર્ક કરીને આગળ વધો

c6નું પ્યાદું આગળ વધારવાની કઈ ચાલ d8 પરના વજીર અને b8 પરના ઘોડા પર હુમલો કરે છે? બાજીમાં: c7. c7 છેલ્લી હરોળ પર બેવડા હુમલા સાથે આગળ વધે છે. કાળા પક્ષના વજીર પાસે સક્રિય જવાબો છે અને d3નું પ્યાદું પ્રતિરમત ઊભી કરે છે. પ્યાદાનો ફોર્ક ગણતરીની શરૂઆત છે, આપમેળે પ્રમોશન નહીં. સાચવેલા ભિન્ન ક્રમોમાં વજીરના સુરક્ષિત જવાબો અને બંને રાજા સામેની ધમકીઓની તુલના કરો.

એન્જિનના વિશ્લેષણથી સમર્થિત વિકલ્પો

Qb2 Nxc6 bxc6 Qa5 c7 Bc3 Qa3 Qxc7 Bf4 Qc4 Bxa8 Bxa1 · +0.42 · ઊંડાઈ 17

c7 · +0.37 · ઊંડાઈ 17

Qb1 Bc3 Bb2 Bxb2 Qxb2 axb5 c7 Qxc7 Bxa8 Nc6 Rfe1 Bh3 · +0.35 · ઊંડાઈ 16

ચાલ 20: લાંબા કર્ણ પરથી હાથી મારો

g2ના ઊંટની કઈ મારવાની ચાલ a8 પરના હાથી સુધી પહોંચે છે? બાજીમાં: Bxa8. Bxa8 લાંબા કર્ણ પર ઊંટની હાથી સાથે અદલાબદલી કરે છે. મારવાની ચાલ આગળ વધેલાં પ્યાદાં સાથે ઉપયોગી છે. કાળા પક્ષનો બાકી હાથી a8 પર પાછું મારે છે, પરંતુ તે હાથીએ હવે પ્રમોશનનાં ખાનાં નિયંત્રિત કરવામાં મદદ કરવી પડે છે. અદલાબદલી પછી સ્થિતિ ફરી ગોઠવો અને સફેદ પક્ષનાં બંને પસાર થયેલાં પ્યાદાંની ભૂમિકાની તુલના કરો.

એન્જિનના વિશ્લેષણથી સમર્થિત વિકલ્પો

Bxa8 Rxa8 Qxa6 Qxa6 bxa6 d2 Rab1 Bd6 a7 Bxc7 Rb7 Bd6 · +2.09 · ઊંડાઈ 18

Rab1 Bc5 Bxa8 Bxe3 fxe3 Rxa8 b6 Nxb6 Qb4 Qxc7 Qxb6 Qxb6 · +1.46 · ઊંડાઈ 18

a3 Bc3 · +0.81 · ઊંડાઈ 18

ચાલ 22: પસાર થયેલાં પ્યાદાં જોડો

b5 પરનું પ્યાદું c7 પરના પ્યાદાને ટેકો આપવા કેવી રીતે આગળ વધી શકે? બાજીમાં: b6. b6 જોડાયેલાં પસાર થયેલાં પ્યાદાં મજબૂત કરે છે. બે પ્યાદાં નાકાબંધી કરતા હાથી માટે જુદી સમસ્યાઓ ઊભી કરે છે. નોંધાયેલા આગળના ક્રમમાં b-પ્યાદું તે હાથી પર હુમલો કરે છે અને c-પ્યાદું પ્રમોશન કરે છે. કાળા પક્ષનો વજીર અને ઊંટો હજુ રાજાને ધમકી આપે છે, એટલે પ્રમોશનની દોડ ગણતાં તે ધમકીઓ સામેલ કરવી પડે છે.

એન્જિનના વિશ્લેષણથી સમર્થિત વિકલ્પો

b6 Nxb6 Qc6 Bh3 Qxb6 g5 Rfb1 a5 Rd1 gxf4 Rxd3 Re8 · +3.36 · ઊંડાઈ 18

bxa6 · +3.17 · ઊંડાઈ 18

Rab1 a5 b6 Nxb6 Qc6 Qf5 Qxb6 Rc8 a3 Bc5 Qa6 g5 · +2.69 · ઊંડાઈ 18

ચાલ 27: પ્રમોશન પછી બચાવમાં સમય મેળવવાની ચાલ શોધો

કાળો પક્ષ e4–h1 કર્ણ પર રમવાની ધમકી આપે છે. પ્યાદાની કઈ ચાલ તે લાઇન રોકીને e4 પરના વજીર પર હુમલો કરે છે? બાજીમાં: f3. f3 વજીર પર હુમલો કરીને ખતરનાક કર્ણ રોકે છે. બે વજીર હોવાનો અર્થ માતની ધમકી અવગણી શકાય એવો નથી. કાળા પક્ષનો ઊંટ અને વજીર h1 નજીક સાથે કામ કરવાની તૈયારી કરતા હતા. પ્યાદાની આ ચાલ લાઇન અને વજીરની પસંદગીઓ બંને બદલે છે; વધારાનાં મોહરાંની ઉજવણી કરતાં પહેલાં કાયદેસર બચાવની તુલના કરો.

એન્જિનના વિશ્લેષણથી સમર્થિત વિકલ્પો

f3 Qxe5 Qxd3 Bf7 Kh1 Bd6 Rad1 Bb8 Qcf5 Qxf5 Qxf5 Ba7 · +7.02 · ઊંડાઈ 19

Qxf8+ Bxf8 f3 Qxe5 Qxd3 Bxb7 Rad1 Kh8 Kh1 h6 Rb1 Bd5 · +5.08 · ઊંડાઈ 19

Qe6+ Bxe6 · +3.73 · ઊંડાઈ 19

એક જોડાયેલો વિચાર

પ્રમોશનથી ગણતરી પૂરી થતી નથી

બીજો વજીર મેળવ્યા પછી માતનો વિચાર રોકવા Kramnikને પ્યાદાની ચાલ જોઈએ છે. તેની તુલના બચાવનો રસ્તો શોધતા Carlsenના પ્રમોશનથી બનેલા વજીર સાથે કરો અને દરેક ઉપાય કાયદેસર બનાવતાં ચોક્કસ ખાનાં અનુસરો.

‘પ્યાદાંની દોડ સામે હુમલો’માં આ વિચાર અજમાવો →

બાજી બીજા સુધી પહોંચાડો.

સારો વિચાર વહેંચવાથી વધુ સારો બને છે.

સ્થિતિનાં ચિત્રો SVG તરીકે ડાઉનલોડ થાય છે. ચોક્કસ લિંકો સાચવેલા, ચકાસેલા ભિન્ન ક્રમો વાપરે છે. સાચવ્યા વિનાની તપાસની લિંકો મુખ્ય બાજીની સ્થિતિ પર પાછી જાય છે.