વ્યૂહરચના · મોહરાંની સક્રિયતા · ચાલોની ગણતરી

પીછેહઠ c5 પર દબાણની તૈયારી કરે છે

યુક્તિભરી અદલાબદલીઓ પહેલાં Korchnoi ઘોડાને નવો રસ્તો આપે છે. Viktor Korchnoi સામે Efim Geller, 1971.

15 મિનિટનો અભ્યાસમધ્યમ26 ચાલોવિચારવાની 4 ક્ષણો
Efim Gellerસફેદ પક્ષની ચાલ
Viktor Korchnoiશરૂઆતની સ્થિતિ
← → ચાલો · પટ ફેરવવા F દબાવો
ફક્ત કાયદેસર ચાલો. બાજી ફરી જોતી વખતે મુક્તપણે તપાસો.
આ સ્થિતિ વાંચો અને કીબોર્ડની મદદ જુઓ

પ્રમાણભૂત શરૂઆતની સ્થિતિ. સફેદ પક્ષની ચાલ.

ચાલો માટે ડાબા/જમણા તીર, શરૂઆત/અંત માટે Home/End અને પટ ફેરવવા F વાપરો. પટ વાપર્યા વિના ઉપર કાયદેસર ચાલ દાખલ કરો. પટ પર ફોકસ હોય ત્યારે Space આપમેળે ચાલો શરૂ કરે કે અટકાવે છે. જમણું બટન દબાવી ખેંચીને તીર દોરો; તમારાં રેખાંકનો શીખવતાં તીરોથી અલગ છે.

કથાની શરૂઆત

દરેક મોહરાની પોતાની ભૂમિકા છે.

આ ટૂંકી 1971 Candidates quarterfinalની બાજી શાંતિથી દબાણ બનાવે છે. Korchnoi ઘોડો પાછળ ખસેડે છે, ઊંટને વધુ સક્રિય કર્ણ પર મૂકે છે અને c5 પરના હુમલામાં વજીર જોડે છે. અંતિમ મારવાની ચાલ બતાવે છે કે રક્ષિત પ્યાદાનું મૂલ્યાંકન દરેક આક્રમક મોહરાના સંકલન સામે કેમ કરવું જોઈએ.

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26.
બાજીનું સંતુલન · સફેદ પક્ષની દૃષ્ટિએ+0.37
સુલભ રીતે વાંચી શકાય તેવાં મૂલ્યાંકન અને તેમના સ્ત્રોત

Stockfish 17.1 · દરેક સ્થિતિ માટે 75,000 નોડ; મુખ્ય ક્ષણો પર 1,000,000. વાસ્તવિક ઊંડાઈ 13–21. હકારાત્મક સેન્ટિપૉન સફેદ પક્ષને અનુકૂળ છે; માતના આંકડા અલગ રહે છે. પસંદગીયુક્ત શોધ પુરાવો આપે છે, સંપૂર્ણ સાબિતી નહીં.

એન્જિનના સંપૂર્ણ પુરાવા ડાઉનલોડ કરો

બાજીની પાછળની કથા

આ ટૂંકી 1971 Candidates quarterfinalની બાજી શાંતિથી દબાણ બનાવે છે. Korchnoi ઘોડો પાછળ ખસેડે છે, ઊંટને વધુ સક્રિય કર્ણ પર મૂકે છે અને c5 પરના હુમલામાં વજીર જોડે છે. અંતિમ મારવાની ચાલ બતાવે છે કે રક્ષિત પ્યાદાનું મૂલ્યાંકન દરેક આક્રમક મોહરાના સંકલન સામે કેમ કરવું જોઈએ.

આ વિચારો તમારી આગળની બાજીમાં વાપરો

  1. ઘોડાની પાછળની ચાલ આગળ વધવાનો વધુ મજબૂત માર્ગ તૈયાર કરી શકે છે.
  2. ચોક્કસ નિશાન ધ્યાનમાં રાખીને ઊંટની સ્થિતિ સુધારો.
  3. કેન્દ્રમાં પ્યાદાં વચ્ચેનો તણાવ ઉકેલતાં પહેલાં વધુ દબાણ ઊભું કરો.
  4. પાછું માર્યા પછી હવે કયા મોહરા પર આક્રમણ થયું છે તે તપાસો.
ટિપ્પણીઓ સાથેની સંપૂર્ણ બાજી વાંચો

પરિણામ અને જવાબો સહિત બાજીની બધી ચાલો. મૂળ સમજૂતીઓ: chessgames.info; બાજીનો ચાલક્રમ નીચેના સ્ત્રોતોમાંથી.

1 . d4
1 … d5
2 . c4
2 … e6
3 . Nc3
3 … Be7
4 . Nf3
4 … Nf6
5 . Bg5
5 … O-O
6 . e3
6 … h6
7 . Bh4
7 … b6
8 . Be2
8 … Bb7
9 . Bxf6
9 … Bxf6
10 . cxd5
10 … exd5
11 . O-O
11 … Qe7
12 . Qb3
12 … Rd8
13 . Rad1
13 … c5
14 . dxc5
14 … Bxc3
15 . Qxc3
15 … bxc5
16 . Rc1
16 … Nd7
17 . Rc2
17 … Rab8
18 . b3
18 … Qe6
19 . Rd1
19 … Qb6
20 . Ne1

Ne1 c5ના પ્યાદા તરફના રસ્તાની તૈયારી કરે છે. ઘોડાનું પહેલું પગલું આગળ જાય છે કે નહીં તેના કરતાં તેનો રસ્તો વધુ મહત્વનો છે. d3 પર તે સફેદ પક્ષનાં c-ફાઇલનાં મોહરાં સાથે c5 પર હુમલો કરશે. કાળા પક્ષ પાસે પણ સક્રિય હાથીઓ છે, એટલે દાવપેચ સ્થિતિની ચોક્કસ ધમકીઓ સામે આંકવો પડે છે.

20 … Rbc8
21 . Bg4

Bg4 d7ના ઘોડા પર હુમલો કરે છે અને ઊંટની ભૂમિકા બદલે છે. વજીર b6થી g6 જાય છે અને પછી સફેદ પક્ષનો ઊંટ h3 પર જાય છે. તે કર્ણ પરથી ઊંટ d7 પર દબાણ રાખે છે. દાવપેચ એક ચાલની અલગ ધમકી શોધવાને બદલે ઘોડાના d3 તરફના રસ્તા સાથે સંકલન કરે છે.

21 … Qg6
22 . Bh3
22 … Rc7
23 . Nd3

Nd3 c5 સામે બીજું આક્રમક મોહરું જોડે છે. પછી સફેદ પક્ષ વજીરને a5 પર લાવે છે અને વજીરની બાજુ તથા કેન્દ્રમાં દબાણ રાખે છે. કાળા પક્ષનો ઘોડો ખસે પછી આક્રમક અને બચાવ કરતા મોહરાં ફરી ગણો: એક બચાવ કરનારમાં ફેરફારથી c5 પર હાથીની મારવાની ચાલ સફળ થાય છે કે નહીં તે બદલાઈ શકે છે.

23 … Nf6
24 . Qa5
24 … Ne8
25 . Rxc5

Rxc5 c5નું પ્યાદું દૂર કરે છે અને પાછું માર્યા પછી વજીરને કેન્દ્રમાં લાવે છે. નોંધાયેલા ક્રમમાં Rxc5નો જવાબ હાથીથી પાછું મારવો અને Qxc5 છે. સફેદ પક્ષનો વજીર કેન્દ્રના સક્રિય ખાને પહોંચે છે અને બાકી હાથી d-ફાઇલ સાથે સંપર્ક જાળવે છે. સાચવેલી લાઇનોમાં બનતી સ્થિતિ અને કાળા પક્ષના વિકલ્પોની તુલના કરો; હાર સ્વીકારવી નોંધાયેલા ચાલક્રમનો અંત છે, રમાયેલો વધારાનો ભિન્ન ક્રમ નહીં.

25 … Rxc5
26 . Qxc5

પરિણામ: 1-0. નોંધાયેલો ચાલક્રમ અહીં પૂરો થાય છે; તે માત સૂચવતો નથી.

નિર્ણાયક વળાંકો પર વિચારો

ચાલ 20: લક્ષ્યખાનું નક્કી કરીને પાછા ખસો

ઘોડાને પાછો ખસેડવાની કઈ ચાલ c5 પર દબાણ વધારવા Nd3ની તૈયારી કરે છે? બાજીમાં: Ne1. Ne1 c5ના પ્યાદા તરફના રસ્તાની તૈયારી કરે છે. ઘોડાનું પહેલું પગલું આગળ જાય છે કે નહીં તેના કરતાં તેનો રસ્તો વધુ મહત્વનો છે. d3 પર તે સફેદ પક્ષનાં c-ફાઇલનાં મોહરાં સાથે c5 પર હુમલો કરશે. કાળા પક્ષ પાસે પણ સક્રિય હાથીઓ છે, એટલે દાવપેચ સ્થિતિની ચોક્કસ ધમકીઓ સામે આંકવો પડે છે.

એન્જિનના વિશ્લેષણથી સમર્થિત વિકલ્પો

h3 Rbc8 · +0.25 · ઊંડાઈ 18

Ne1 Rbc8 Bg4 Rc7 h3 Nf6 Bf3 Rdc8 Qb2 c4 Rdc1 Ba6 · +0.25 · ઊંડાઈ 17

Rdc1 Re8 h3 Rbc8 a4 Ba6 Bxa6 Qxa6 Nh4 · +0.20 · ઊંડાઈ 17

ચાલ 21: ઊંટને ઉપયોગી બનાવો

ઊંટની કઈ ચાલ d7 પરના ઘોડા પર હુમલો કરે છે? બાજીમાં: Bg4. Bg4 d7ના ઘોડા પર હુમલો કરે છે અને ઊંટની ભૂમિકા બદલે છે. વજીર b6થી g6 જાય છે અને પછી સફેદ પક્ષનો ઊંટ h3 પર જાય છે. તે કર્ણ પરથી ઊંટ d7 પર દબાણ રાખે છે. દાવપેચ એક ચાલની અલગ ધમકી શોધવાને બદલે ઘોડાના d3 તરફના રસ્તા સાથે સંકલન કરે છે.

એન્જિનના વિશ્લેષણથી સમર્થિત વિકલ્પો

Bg4 Rc7 h3 Nf6 Bf3 Rcc8 Qe5 Ne4 Qf5 c4 Qe5 Ng5 · +0.18 · ઊંડાઈ 19

h3 Nf8 · +0.10 · ઊંડાઈ 19

Bf3 Nf8 Qe5 Ng6 Qg3 c4 Bg4 cxb3 axb3 Rxc2 Nxc2 Qxb3 · +0.09 · ઊંડાઈ 18

ચાલ 23: ઘોડાનો રસ્તો પૂરો કરો

કઈ ચાલ e1ના ઘોડાને c5ના પ્યાદા સાથે સંપર્કમાં લાવે છે? બાજીમાં: Nd3. Nd3 c5 સામે બીજું આક્રમક મોહરું જોડે છે. પછી સફેદ પક્ષ વજીરને a5 પર લાવે છે અને વજીરની બાજુ તથા કેન્દ્રમાં દબાણ રાખે છે. કાળા પક્ષનો ઘોડો ખસે પછી આક્રમક અને બચાવ કરતા મોહરાં ફરી ગણો: એક બચાવ કરનારમાં ફેરફારથી c5 પર હાથીની મારવાની ચાલ સફળ થાય છે કે નહીં તે બદલાઈ શકે છે.

એન્જિનના વિશ્લેષણથી સમર્થિત વિકલ્પો

Nd3 c4 · +0.52 · ઊંડાઈ 18

Rcc1 Qb6 b4 c4 Bxd7 Rcxd7 Nc2 Rd6 Nd4 Rg6 Rd2 Re8 · +0.15 · ઊંડાઈ 17

Qa1 Qd6 Nd3 d4 exd4 cxd4 Rxc7 Qxc7 Ne1 Nf6 Rxd4 Rxd4 · +0.07 · ઊંડાઈ 17

ચાલ 25: દબાણનો ઉકેલ લાવો

હાથીની કઈ મારવાની ચાલ c5 પરનું પ્યાદું દૂર કરે છે? બાજીમાં: Rxc5. Rxc5 c5નું પ્યાદું દૂર કરે છે અને પાછું માર્યા પછી વજીરને કેન્દ્રમાં લાવે છે. નોંધાયેલા ક્રમમાં Rxc5નો જવાબ હાથીથી પાછું મારવો અને Qxc5 છે. સફેદ પક્ષનો વજીર કેન્દ્રના સક્રિય ખાને પહોંચે છે અને બાકી હાથી d-ફાઇલ સાથે સંપર્ક જાળવે છે. સાચવેલી લાઇનોમાં બનતી સ્થિતિ અને કાળા પક્ષના વિકલ્પોની તુલના કરો; હાર સ્વીકારવી નોંધાયેલા ચાલક્રમનો અંત છે, રમાયેલો વધારાનો ભિન્ન ક્રમ નહીં.

એન્જિનના વિશ્લેષણથી સમર્થિત વિકલ્પો

Rxc5 Qb6 Qxb6 axb6 Rxc7 Nxc7 Nb4 Kf8 g3 Ke7 Bg2 Ra8 · +2.29 · ઊંડાઈ 19

Rcc1 c4 Nf4 Qf6 Ne2 Rb8 bxc4 dxc4 Rd4 Bc8 Bxc8 Rcxc8 · +0.35 · ઊંડાઈ 19

Rc3 c4 · +0.15 · ઊંડાઈ 19

એક જોડાયેલો વિચાર

સ્થિતિ બદલતાં પહેલાં મોહરાની ગોઠવણી સુધારો

Korchnoiનો ઘોડો પાછો ખસે છે અને d3 તથા c5 પર દબાણની તૈયારી કરે છે. તેની તુલના Karpovના દિશા બદલવા સાથે કરો અને આગળની યોજના શક્ય બનાવતું સુધરેલું મોહરું ઓળખો.

‘પહેલાં એક બાજુ, પછી બીજી’માં આ વિચાર અજમાવો →

બાજી બીજા સુધી પહોંચાડો.

સારો વિચાર વહેંચવાથી વધુ સારો બને છે.

સ્થિતિનાં ચિત્રો SVG તરીકે ડાઉનલોડ થાય છે. ચોક્કસ લિંકો સાચવેલા, ચકાસેલા ભિન્ન ક્રમો વાપરે છે. સાચવ્યા વિનાની તપાસની લિંકો મુખ્ય બાજીની સ્થિતિ પર પાછી જાય છે.