બચાવ · વળતો ખેલ · ચાલોની ગણતરી

પ્યાદાંના ધસારાનો જવાબ સક્રિય મોહરાંથી આપો

Firouzja સામે Ding પ્રતિરમત શોધે છે અને હાથીથી યુક્તિભરી મારવાની ચાલ રમે છે. Alireza Firouzja સામે Ding Liren, 18 સપ્ટેમ્બર 2019.

20 મિનિટનો અભ્યાસઉન્નત34 ચાલોવિચારવાની 4 ક્ષણો
Ding Lirenસફેદ પક્ષની ચાલ
Alireza Firouzjaશરૂઆતની સ્થિતિ
← → ચાલો · પટ ફેરવવા F દબાવો
ફક્ત કાયદેસર ચાલો. બાજી ફરી જોતી વખતે મુક્તપણે તપાસો.
આ સ્થિતિ વાંચો અને કીબોર્ડની મદદ જુઓ

પ્રમાણભૂત શરૂઆતની સ્થિતિ. સફેદ પક્ષની ચાલ.

ચાલો માટે ડાબા/જમણા તીર, શરૂઆત/અંત માટે Home/End અને પટ ફેરવવા F વાપરો. પટ વાપર્યા વિના ઉપર કાયદેસર ચાલ દાખલ કરો. પટ પર ફોકસ હોય ત્યારે Space આપમેળે ચાલો શરૂ કરે કે અટકાવે છે. જમણું બટન દબાવી ખેંચીને તીર દોરો; તમારાં રેખાંકનો શીખવતાં તીરોથી અલગ છે.

કથાની શરૂઆત

દરેક મોહરાની પોતાની ભૂમિકા છે.

આ 2019 World Cupની બાજીમાં Firouzja રાજાની બાજુનાં પ્યાદાં આગળ વધારે છે અને Dingના રાજા નજીક વધુ જગ્યા મેળવે છે. કાળો પક્ષ સક્રિય ઘોડા, વજીરની બાજુ પ્યાદું આગળ વધારીને અને કેન્દ્રનાં ખાનાં પર દબાણથી જવાબ આપે છે. અંત બતાવે છે કે બચાવ કરતો પક્ષ ક્યારેક હાથી અર્પણ કરવા છતાં વજીર અને બાકી મોહરાંથી વધુ મજબૂત ધમકીઓ કેવી રીતે જાળવી શકે છે.

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32. 33. 34.
બાજીનું સંતુલન · સફેદ પક્ષની દૃષ્ટિએ+0.37
સુલભ રીતે વાંચી શકાય તેવાં મૂલ્યાંકન અને તેમના સ્ત્રોત

Stockfish 17.1 · દરેક સ્થિતિ માટે 75,000 નોડ; મુખ્ય ક્ષણો પર 1,000,000. વાસ્તવિક ઊંડાઈ 12–20. હકારાત્મક સેન્ટિપૉન સફેદ પક્ષને અનુકૂળ છે; માતના આંકડા અલગ રહે છે. પસંદગીયુક્ત શોધ પુરાવો આપે છે, સંપૂર્ણ સાબિતી નહીં.

એન્જિનના સંપૂર્ણ પુરાવા ડાઉનલોડ કરો

બાજીની પાછળની કથા

આ 2019 World Cupની બાજીમાં Firouzja રાજાની બાજુનાં પ્યાદાં આગળ વધારે છે અને Dingના રાજા નજીક વધુ જગ્યા મેળવે છે. કાળો પક્ષ સક્રિય ઘોડા, વજીરની બાજુ પ્યાદું આગળ વધારીને અને કેન્દ્રનાં ખાનાં પર દબાણથી જવાબ આપે છે. અંત બતાવે છે કે બચાવ કરતો પક્ષ ક્યારેક હાથી અર્પણ કરવા છતાં વજીર અને બાકી મોહરાંથી વધુ મજબૂત ધમકીઓ કેવી રીતે જાળવી શકે છે.

આ વિચારો તમારી આગળની બાજીમાં વાપરો

  1. પ્યાદાંના ધસારા સામે ફક્ત પાછળ ખસવાની નહીં, સક્રિય ખાનાંની પણ શોધ કરો.
  2. પ્યાદાની આગળની ચાલ ભવિષ્યના શહ માટે કર્ણ ખાલી કરી શકે છે.
  3. ઘોડાનો બમણો હુમલો બચાવ કરતાં અનેક મોહરાંને એકસાથે મર્યાદિત કરી શકે છે.
  4. અર્પણ કરેલો હાથી મારતાં પહેલાં સામેના પક્ષની શહ ગણો.
ટિપ્પણીઓ સાથેની સંપૂર્ણ બાજી વાંચો

પરિણામ અને જવાબો સહિત બાજીની બધી ચાલો. મૂળ સમજૂતીઓ: chessgames.info; બાજીનો ચાલક્રમ નીચેના સ્ત્રોતોમાંથી.

1 . Nf3
1 … d5
2 . e3
2 … Nf6
3 . c4
3 … e6
4 . Nc3
4 … b6
5 . Qa4+
5 … c6
6 . Be2
6 … Bd6
7 . d3
7 … O-O
8 . e4
8 … dxe4
9 . dxe4
9 … Qc7
10 . c5
10 … bxc5
11 . O-O
11 … Nbd7
12 . g3
12 … Ne5
13 . Nd2
13 … Be7
14 . f4
14 … Ned7
15 . g4
15 … Rd8
16 . g5
16 … Ne8
17 . h4
17 … a5
18 . e5
18 … g6
19 . Nde4
19 … Ng7
20 . Nf6+
20 … Bxf6
21 . gxf6
21 … Nf5

સફેદ પક્ષનું f6નું પ્યાદું આગળ રહે છે ત્યારે Nf5 સક્રિય ધમકીઓ ઊભી કરે છે. ઘોડો ફક્ત રાજાનો બચાવ કરતો નથી. તે h4 પર હુમલો કરે છે અને કાળા પક્ષનાં બાકીનાં મોહરાંને ઉપયોગી કેન્દ્રનાં ખાનાં નિયંત્રિત કરે છે. સફેદ પક્ષ પાસે હજુ જગ્યા અને ધમકીઓ છે, એટલે સક્રિયતાની તુલના રાજા નજીકના ચોક્કસ જોખમ સાથે કરો.

22 . h5
22 … c4

c4 c5 ખાલી કરે છે અને વજીરની બાજુ પ્રતિરમત ઊભી કરે છે. રાજાની બાજુ પ્યાદાંની અદલાબદલી અને સફેદ પક્ષના વજીરની ચાલ પછી નોંધાયેલા ક્રમમાં કાળો પક્ષ Qb6+ આપે છે. શહ આપતો કર્ણ c5 ખાલી હોવા પર આધાર રાખે છે. એટલે રાજાથી દૂરની પ્યાદાની ચાલ પણ તેને જવાબ આપવા મજબૂર કરતી રમતમાં સીધો ફાળો આપી શકે છે.

23 . hxg6
23 … hxg6
24 . Qc2
24 … Qb6+
25 . Rf2
25 … Nc5
26 . Bxc4
26 … Ba6
27 . Bxa6
27 … Rxa6
28 . Kg2
28 … Nd3

Nd3 હાથી અને ઊંટને ફોર્ક કરે છે. હાથી f1 પર જાય છે અને કાળો પક્ષ d-ફાઇલ પર બંને હાથીઓ ગોઠવવાની તૈયારી કરે છે. ઘોડો પણ સફેદ પક્ષની કેન્દ્રની પસંદગીઓ પર અસર કરે છે. મોહરાં જીતતો ક્રમ ગણતાં પહેલાં એક સક્રિય મોહરું બચાવનાં અનેક કામ કેવી રીતે મર્યાદિત કરે છે તે જુઓ.

29 . Rf1
29 … Ra7
30 . Ne4
30 … Rad7
31 . Qe2
31 … Rd4
32 . Bd2
32 … Qxb2
33 . Rab1
33 … Rxe4

Rxe4 હાથીને વજીરને અર્પણ કરતાં ઘોડો દૂર કરે છે. ઐતિહાસિક ચાલક્રમમાં સફેદ પક્ષ તેના બદલે d3 પરનો ઘોડો મારે છે અને કાળો પક્ષ Qxd2+ ચાલુ રાખે છે. સાચવેલું વિશ્લેષણ Qxe4 પણ તપાસે છે, એટલે હાથીને ફક્ત અસુરક્ષિત ઊભેલો માની શકાય નહીં. સફેદ પક્ષનો જવાબ પસંદ કરતાં પહેલાં વજીરની શહ અને બાકી હાથીની ખુલ્લી d-ફાઇલની તુલના કરો.

34 . Qxd3
34 … Qxd2+

પરિણામ: 0-1. નોંધાયેલો ચાલક્રમ અહીં પૂરો થાય છે; તે માત સૂચવતો નથી.

નિર્ણાયક વળાંકો પર વિચારો

ચાલ 21: સક્રિય ઘોડાથી ધસારાનો સામનો કરો

ઘોડાની કઈ ચાલ h4 પરના પ્યાદા પર હુમલો કરે છે? બાજીમાં: Nf5. સફેદ પક્ષનું f6નું પ્યાદું આગળ રહે છે ત્યારે Nf5 સક્રિય ધમકીઓ ઊભી કરે છે. ઘોડો ફક્ત રાજાનો બચાવ કરતો નથી. તે h4 પર હુમલો કરે છે અને કાળા પક્ષનાં બાકીનાં મોહરાંને ઉપયોગી કેન્દ્રનાં ખાનાં નિયંત્રિત કરે છે. સફેદ પક્ષ પાસે હજુ જગ્યા અને ધમકીઓ છે, એટલે સક્રિયતાની તુલના રાજા નજીકના ચોક્કસ જોખમ સાથે કરો.

એન્જિનના વિશ્લેષણથી સમર્થિત વિકલ્પો

Nf5 h5 c4 Qc2 Nf8 Ne4 c5 hxg6 Nxg6 Bg4 Rd3 Qh2 · -0.70 · ઊંડાઈ 20

Nb6 Qe4 Nf5 h5 Nd5 hxg6 fxg6 Rf2 Ba6 Bxa6 Nxc3 bxc3 · +0.01 · ઊંડાઈ 20

Nh5 Bxh5 gxh5 Qc2 Kh8 Ne4 Ba6 Rf3 h6 Rh3 Rg8+ Ng5 · +1.86 · ઊંડાઈ 20

ચાલ 22: શહ આપતો કર્ણ ખાલી કરો

c-પ્યાદું આગળ વધારવાની કઈ ચાલ પછી b6થી વજીરની શહ માટે c5 ખાલી કરે છે? બાજીમાં: c4. c4 c5 ખાલી કરે છે અને વજીરની બાજુ પ્રતિરમત ઊભી કરે છે. રાજાની બાજુ પ્યાદાંની અદલાબદલી અને સફેદ પક્ષના વજીરની ચાલ પછી નોંધાયેલા ક્રમમાં કાળો પક્ષ Qb6+ આપે છે. શહ આપતો કર્ણ c5 ખાલી હોવા પર આધાર રાખે છે. એટલે રાજાથી દૂરની પ્યાદાની ચાલ પણ તેને જવાબ આપવા મજબૂર કરતી રમતમાં સીધો ફાળો આપી શકે છે.

એન્જિનના વિશ્લેષણથી સમર્થિત વિકલ્પો

Nxe5 fxe5 Rd4 Qc2 Qxe5 Rf2 Nh4 Kf1 a4 Bd2 a3 b3 · -0.61 · ઊંડાઈ 17

Nf8 Ne4 Ba6 Bxa6 Rxa6 Bd2 Raa8 Bc3 Rd3 Rf2 gxh5 Rd1 · -0.57 · ઊંડાઈ 17

c4 · -0.52 · ઊંડાઈ 17

ચાલ 28: બે મોહરાંને ફોર્ક કરો

ઘોડાની કઈ ચાલ f2 પરના હાથી અને c1 પરના ઊંટ પર હુમલો કરે છે? બાજીમાં: Nd3. Nd3 હાથી અને ઊંટને ફોર્ક કરે છે. હાથી f1 પર જાય છે અને કાળો પક્ષ d-ફાઇલ પર બંને હાથીઓ ગોઠવવાની તૈયારી કરે છે. ઘોડો પણ સફેદ પક્ષની કેન્દ્રની પસંદગીઓ પર અસર કરે છે. મોહરાં જીતતો ક્રમ ગણતાં પહેલાં એક સક્રિય મોહરું બચાવનાં અનેક કામ કેવી રીતે મર્યાદિત કરે છે તે જુઓ.

એન્જિનના વિશ્લેષણથી સમર્થિત વિકલ્પો

Ra7 Qe2 Rd3 Kh2 Rad7 Rg2 Qb4 Rb1 Kf8 Qf2 Rd8 a3 · -2.81 · ઊંડાઈ 19

Rd3 Bd2 · -2.47 · ઊંડાઈ 19

Nd3 Re2 Nb4 Qb1 Rd3 Bd2 Qd4 Ne4 Nd5 Kh2 Rb6 b3 · -2.64 · ઊંડાઈ 18

ચાલ 33: કેન્દ્રમાં આવેલો ઘોડો મારો

હાથીની કઈ મારવાની ચાલ e4 પરનો સફેદ પક્ષનો ઘોડો દૂર કરે છે? બાજીમાં: Rxe4. Rxe4 હાથીને વજીરને અર્પણ કરતાં ઘોડો દૂર કરે છે. ઐતિહાસિક ચાલક્રમમાં સફેદ પક્ષ તેના બદલે d3 પરનો ઘોડો મારે છે અને કાળો પક્ષ Qxd2+ ચાલુ રાખે છે. સાચવેલું વિશ્લેષણ Qxe4 પણ તપાસે છે, એટલે હાથીને ફક્ત અસુરક્ષિત ઊભેલો માની શકાય નહીં. સફેદ પક્ષનો જવાબ પસંદ કરતાં પહેલાં વજીરની શહ અને બાકી હાથીની ખુલ્લી d-ફાઇલની તુલના કરો.

એન્જિનના વિશ્લેષણથી સમર્થિત વિકલ્પો

Nxf4+ Rxf4 Qxb1 Be1 Qb5 Qf3 Qb2+ Qf2 Qxf2+ Bxf2 Ra4 a3 · -4.85 · ઊંડાઈ 20

Qc2 Nc3 Rc4 Be1 Rxc3 Qxc2 Rxc2+ Kf3 Nd4+ Kg4 c5 Bxa5 · -4.82 · ઊંડાઈ 20

Qxa2 Kg1 Nxf4 Qg4 Rxe4 Bxf4 Rb4 Rbe1 Rd3 Qg5 Qd5 Re2 · -4.03 · ઊંડાઈ 19

Rxe4 Qxe4 Qxd2+ Kg1 Ng3 Qg2 Qe3+ Kh2 Nxf1+ Rxf1 Nxf4 Qf3 · -5.47 · ઊંડાઈ 25

એક જોડાયેલો વિચાર

મોહરાં ઉપયોગી રાખીને બચાવ કરો

Ding પ્યાદાંના ધસારાનો જવાબ સક્રિય ઘોડા અને રસ્તો ખાલી કરતી પ્યાદાની આગળ વધવાની ચાલથી આપે છે. તેની તુલના Capablancaની બચાવની પસંદગી સાથે કરો અને ચોક્કસ પ્રતિધમકીને ગણતરી વિના કરેલા હુમલાથી અલગ ઓળખો.

‘તૈયાર કરેલા હુમલાનો સામનો’માં આ વિચાર અજમાવો →

બાજી બીજા સુધી પહોંચાડો.

સારો વિચાર વહેંચવાથી વધુ સારો બને છે.

સ્થિતિનાં ચિત્રો SVG તરીકે ડાઉનલોડ થાય છે. ચોક્કસ લિંકો સાચવેલા, ચકાસેલા ભિન્ન ક્રમો વાપરે છે. સાચવ્યા વિનાની તપાસની લિંકો મુખ્ય બાજીની સ્થિતિ પર પાછી જાય છે.