CALCUL · COORDINATION · FINALE

Un clouage relatif rend la prise par la dame possible

Krush échange les dames dans des conditions matérielles favorables. Irina Krush contre Pia Cramling, 16 novembre 2012.

Étude de 16 minutesIntermédiaire29 coups4 moments pour réfléchir
Pia CramlingTrait aux blancs
Irina KrushPosition initiale
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Position initiale standard. Trait aux blancs.

Utilisez les flèches gauche et droite pour les coups, Début et Fin pour le début et la fin, F pour retourner l’échiquier. Saisissez un coup légal ci-dessus sans utiliser l’échiquier. La barre d’espace lance ou interrompt la lecture automatique lorsque l’échiquier a le focus. Tracez des flèches en faisant glisser avec le bouton droit ; vos dessins sont distincts des flèches pédagogiques.

L’HISTOIRE COMMENCE

Chaque pièce a un rôle à jouer.

La rencontre de Krush contre Cramling au championnat du monde de 2012 offre un exemple clair de clouage relatif. Un fou vise la dame en c8 à travers le pion en e6. Lorsque le fou noir quitte e7, les blancs peuvent prendre une tour avec la dame parce que la reprise effectuée par le pion expose la dame située derrière lui. La finale obtenue maintient les tours blanches actives.

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ÉQUILIBRE DE LA PARTIE · POINT DE VUE DES BLANCS+0.37
Valeurs d’évaluation accessibles et provenance

Stockfish 17.1 · 75,000 nœuds par position ; 1,000,000 aux moments clés. Profondeur réelle 13–20. Les centipions positifs favorisent les blancs ; les scores de mat restent distincts. Une recherche sélective apporte des indices, pas une preuve.

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L’histoire derrière la partie

La rencontre de Krush contre Cramling au championnat du monde de 2012 offre un exemple clair de clouage relatif. Un fou vise la dame en c8 à travers le pion en e6. Lorsque le fou noir quitte e7, les blancs peuvent prendre une tour avec la dame parce que la reprise effectuée par le pion expose la dame située derrière lui. La finale obtenue maintient les tours blanches actives.

Emportez ces idées dans votre prochaine partie

  1. Améliorez un cavalier avant l’apparition de l’occasion tactique.
  2. Un pion cloué à une dame peut légalement bouger, mais cela peut perdre du matériel.
  3. Comptez toute la séquence de prises avant de rejeter une offre de dame.
  4. Après avoir gagné la qualité, gardez les tours actives.
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Transcription complète de la partie, avec le résultat et les réponses. Explications originales par chessgames.info ; coups de la partie provenant des sources ci-dessous.

1 . c4
1 … c5
2 . Nf3
2 … Nf6
3 . g3
3 … b6
4 . Bg2
4 … Bb7
5 . O-O
5 … e6
6 . Nc3
6 … Be7
7 . d4
7 … cxd4
8 . Qxd4
8 … d6
9 . Bg5
9 … a6
10 . Bxf6
10 … Bxf6
11 . Qf4
11 … Ra7
12 . Rfd1
12 … Be7
13 . Ne4
13 … Bxe4
14 . Qxe4
14 … O-O
15 . Nd4

Nd4 centralise le cavalier. Les blancs organisent ensuite les tours sur la colonne d. Ce coup est l’une des façons étayées d’améliorer la position ; son objectif est la coordination, pas un gain forcé immédiat. L’occasion tactique ultérieure n’apparaît qu’après les changements de cases des pièces noires.

15 … Rc7
16 . Rd2
16 … Qc8
17 . b3
17 … Re8
18 . Rad1
18 … Rc5
19 . a4
19 … d5
20 . cxd5
20 … Rxd5
21 . Bh3

Bh3 place le pion en e6 entre le fou et la dame noire. C’est un clouage relatif : le pion peut légalement bouger parce que la pièce derrière lui est une dame plutôt qu’un roi. Après le déplacement du fou noir de e7 à f6, la tour en d5 devient la cible tactique. Vérifiez la nouvelle position avant de choisir une prise.

21 … Bf6
22 . Qxd5

Qxd5 exploite le clouage relatif pour entamer une liquidation favorable. Le pion noir prend la dame, le fou blanc prend la dame en c8, puis la tour noire reprend ce fou. Les deux dames et le fou blanc ont disparu, mais les noirs ont aussi perdu une tour. Les blancs conservent deux tours et un cavalier contre tour, fou et cavalier : une qualité de plus.

22 … exd5
23 . Bxc8
23 … Rxc8
24 . Rc2
24 … Re8
25 . Rc7

Rc7 amène une tour sur la septième rangée. Les noirs créent du contre-jeu à l’aile dame par b5. Les blancs renforcent le centre et déplacent la tour active en b7 avant d’améliorer le cavalier. L’avantage matériel ne dispense pas de coordonner les pièces ; gardez les tours utiles tout en surveillant le fou et le cavalier restants.

25 … b5
26 . e3
26 … Be5
27 . Rb7
27 … bxa4
28 . bxa4
28 … g6
29 . Nf3

Résultat : 1-0. La partition enregistrée s’arrête ici ; cela n’implique pas un échec et mat.

Réfléchissez aux tournants de la partie

Coup 15 : Choisissez une case centrale pour le cavalier

Quel coup du cavalier depuis f3 le place en d4 ? Dans la partie : Nd4. Nd4 centralise le cavalier. Les blancs organisent ensuite les tours sur la colonne d. Ce coup est l’une des façons étayées d’améliorer la position ; son objectif est la coordination, pas un gain forcé immédiat. L’occasion tactique ultérieure n’apparaît qu’après les changements de cases des pièces noires.

Autres possibilités soutenues par le moteur

h4 Rc7 b3 Nd7 Nd4 Qc8 Nc6 Bf6 Rab1 Ne5 Nxe5 dxe5 · +0.31 · profondeur 19

Rac1 h6 b3 Qc8 Nd4 Rc7 Rc2 Re8 h4 Bf8 Rdd2 Nd7 · +0.25 · profondeur 19

b3 b5 · +0.22 · profondeur 19

Nd4 Qc8 b3 Rd8 Qe3 Bf6 Rd2 Qc5 Rad1 Qe5 Qxe5 dxe5 · +0.26 · profondeur 23

Coup 21 : Créez un clouage relatif

Quel coup de fou s’aligne avec le pion en e6 et la dame en c8 ? Dans la partie : Bh3. Bh3 place le pion en e6 entre le fou et la dame noire. C’est un clouage relatif : le pion peut légalement bouger parce que la pièce derrière lui est une dame plutôt qu’un roi. Après le déplacement du fou noir de e7 à f6, la tour en d5 devient la cible tactique. Vérifiez la nouvelle position avant de choisir une prise.

Autres possibilités soutenues par le moteur

Qb1 Rd7 b4 Red8 e3 Qc3 b5 axb5 axb5 Qb4 Rb2 Qc5 · +0.38 · profondeur 17

e3 Red8 Bf1 Bc5 h4 R5d6 Bc4 Bxd4 Rxd4 Rxd4 Rxd4 Rxd4 · +0.34 · profondeur 17

h4 a5 · +0.23 · profondeur 17

Bh3 Red8 · +0.15 · profondeur 23

Coup 22 : Comptez tout l’échange

Quelle prise par la dame prend la tour en d5 ? Dans la partie : Qxd5. Qxd5 exploite le clouage relatif pour entamer une liquidation favorable. Le pion noir prend la dame, le fou blanc prend la dame en c8, puis la tour noire reprend ce fou. Les deux dames et le fou blanc ont disparu, mais les noirs ont aussi perdu une tour. Les blancs conservent deux tours et un cavalier contre tour, fou et cavalier : une qualité de plus.

Autres possibilités soutenues par le moteur

Qxd5 exd5 Bxc8 Rxc8 Nf5 g6 Ne3 d4 Nd5 Nd7 Rxd4 Kg7 · +4.89 · profondeur 20

Bf1 Nd7 e3 a5 Bd3 Nf8 Rc2 Qb8 Bc4 Rdd8 Kg2 Bxd4 · +0.25 · profondeur 20

e3 Red8 Bf1 g6 b4 Qc3 b5 a5 Qf4 Kg7 Qf3 Bxd4 · +0.25 · profondeur 20

Coup 25 : Gardez les tours actives

Quel coup de tour entre sur la septième rangée depuis c2 ? Dans la partie : Rc7. Rc7 amène une tour sur la septième rangée. Les noirs créent du contre-jeu à l’aile dame par b5. Les blancs renforcent le centre et déplacent la tour active en b7 avant d’améliorer le cavalier. L’avantage matériel ne dispense pas de coordonner les pièces ; gardez les tours utiles tout en surveillant le fou et le cavalier restants.

Autres possibilités soutenues par le moteur

Nc6 Nxc6 Rxc6 h6 Rxd5 Rxe2 Rxb6 Bc3 Rb8+ Kh7 Rb7 Bf6 · +5.03 · profondeur 20

Nf5 Rd8 Rdc1 Nd7 Rc8 Nc5 Rxd8+ Bxd8 b4 Ne6 Rc8 Kf8 · +4.86 · profondeur 20

Rc7 Be7 Nf3 a5 Rxd5 Bc5 e3 h6 Rcxc5 bxc5 Rxc5 Nd7 · +4.81 · profondeur 20

UNE IDÉE QUI RELIE LES PARTIES

Comptez chaque prise dans l’offre de tour

La prise par la dame de Krush fonctionne parce que le pion en e6 protège une autre dame. Comparez l’offre de tour de Kosteniuk contre la dame et ne comptez le matériel qu’après toute la séquence forcée.

Essayez dans « Une offre de tour qui conserve les échecs » →

Faites circuler la partie.

Une bonne idée est encore meilleure lorsqu’on la partage.

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