L’histoire derrière la partie
Dans la huitième partie du match de championnat de 2004, le pion a passé des blancs court vers la promotion tandis que les noirs attaquent le roi. Les fous, la tour, la dame et le cavalier de Leko créent des menaces à tour de rôle. Étudiez l’offre de tour avec les échecs qui suivent, puis demandez-vous pourquoi un pion passé avancé ne suffit pas à décider du résultat.
Emportez ces idées dans votre prochaine partie
- Calculez l’intervention du prochain attaquant après une offre de tour.
- Un coup de fou peut gagner un temps en menaçant une dame sur une diagonale.
- Des échecs peuvent amener un cavalier dans l’attaque tout en exposant une autre cible.
- Avant de promouvoir un pion, vérifiez si la case de promotion est contrôlée.
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Transcription complète de la partie, avec le résultat et les réponses. Explications originales par chessgames.info ; coups de la partie provenant des sources ci-dessous.
Le coup 23...Re2 attaque la dame. Le coup Qxe2 joué reçoit la réponse Bxe2. Cela ne signifie pas que les blancs n’ont aucun retrait légal de dame. L’offre doit être testée face aux autres possibilités, à la sécurité du roi et au pion a passé. Dans la variante enregistrée, les noirs cèdent la tour et prennent la dame blanche, puis continuent à créer des menaces au lieu de s’arrêter pour compter le matériel.
La partie continue par 25...Qd3, plaçant la dame près du roi blanc tandis que le pion a poursuit son avance. Ne supposez pas qu’un déséquilibre matériel décide de cette position. Les blancs ont une tour, des pièces légères et un pion passé ; les noirs ont une dame et des pièces légères actives. Les pièces autour du roi influent sur les cases de fuite. Comparez les autres possibilités sauvegardées au coup de dame et calculez la réponse au parcours du roi par f2. La victoire enregistrée vient de la suite concrète, pas du fait de qualifier chaque coup de dame de décisif.
Leko poursuit par 27...Ne4+, faisant entrer le cavalier dans l’attaque avec échec. Après le déplacement du roi, la prise par le cavalier jouée en c3 est suivie d’une reprise par un pion et d’un échec de dame en c3. La séquence modifie l’occupation des cases et dégage la route de la dame vers a1. Calculez les réponses intermédiaires au lieu de considérer le premier échec du cavalier comme toute la combinaison.
Le dernier coup enregistré est 32...g4, qui attaque le cavalier en f3. Les blancs abandonnent. Le pion en a7 ne peut pas être évalué isolément : son déplacement en a8 dégage la colonne a, permettant à la dame en a1 de prendre la pièce promue. Pendant ce temps, g4 crée une nouvelle menace sur un défenseur près du roi blanc. Aucun échec et mat n’est enregistré dans le PGN ; utilisez les variantes sauvegardées pour comparer les choix restants des blancs.
Résultat : 0-1. La partition enregistrée s’arrête ici ; cela n’implique pas un échec et mat.
Réfléchissez aux tournants de la partie
Coup 23 : Calculez au-delà de l’offre de tour
Comment la tour peut-elle pénétrer sur la deuxième rangée et attaquer la dame en f2, même si les blancs peuvent la capturer ? Dans la partie : Re2. Le coup 23...Re2 attaque la dame. Le coup Qxe2 joué reçoit la réponse Bxe2. Cela ne signifie pas que les blancs n’ont aucun retrait légal de dame. L’offre doit être testée face aux autres possibilités, à la sécurité du roi et au pion a passé. Dans la variante enregistrée, les noirs cèdent la tour et prennent la dame blanche, puis continuent à créer des menaces au lieu de s’arrêter pour compter le matériel.
Autres possibilités soutenues par le moteur
Re2 Qxe2 Bxe2 bxa6 Bb8 a7 Bxa7 Rxa7 Nd5 Ra8+ Kg7 Re8 · -0.53 · profondeur 17
axb5 Ne4 Bxe4 fxe4 Nxe4 Qe3 Nf6 Qxg5 Re1+ Kg2 Qxg5 Ra8+ · -0.08 · profondeur 17
cxb5 Bd1 · +0.23 · profondeur 17
Coup 25 : Gardez la dame près du roi
Les blancs viennent d’avancer le pion passé en a6. Comment les noirs peuvent-ils amener la dame sur une case centrale active avec des menaces près du roi blanc ? Dans la partie : Qd3. La partie continue par 25...Qd3, plaçant la dame près du roi blanc tandis que le pion a poursuit son avance. Ne supposez pas qu’un déséquilibre matériel décide de cette position. Les blancs ont une tour, des pièces légères et un pion passé ; les noirs ont une dame et des pièces légères actives. Les pièces autour du roi influent sur les cases de fuite. Comparez les autres possibilités sauvegardées au coup de dame et calculez la réponse au parcours du roi par f2. La victoire enregistrée vient de la suite concrète, pas du fait de qualifier chaque coup de dame de décisif.
Autres possibilités soutenues par le moteur
Qd3 Ne4 Nxe4 fxe4 Bb8 e5 Qf5 Bd2 Ba7 e6 fxe6 Re1 · -3.18 · profondeur 20
Bxa6 Rxa6 Qd3 Ra7 Qe3+ Kf1 Be7 Bd1 h5 Ra1 Qe6 Bb3 · -0.81 · profondeur 20
Kg7 · -0.82 · profondeur 20
Coup 27 : Donnez échec avec la pièce qui attaquera ensuite
Les blancs viennent de prendre en f3. Quel coup de cavalier donne échec et prépare la prise du pion en c3 ? Dans la partie : Ne4+. Leko poursuit par 27...Ne4+, faisant entrer le cavalier dans l’attaque avec échec. Après le déplacement du roi, la prise par le cavalier jouée en c3 est suivie d’une reprise par un pion et d’un échec de dame en c3. La séquence modifie l’occupation des cases et dégage la route de la dame vers a1. Calculez les réponses intermédiaires au lieu de considérer le premier échec du cavalier comme toute la combinaison.
Autres possibilités soutenues par le moteur
Ne4+ Ke1 Nxc3 bxc3 Qxc3+ Kd1 Qxa1 Kc2 Qxa6 Nxg5 Qe2+ Kb1 · -4.15 · profondeur 21
Ng4+ Ke1 Nxh2 Ne5 Nf3+ Kf2 Nxe5 dxe5 Bc5+ Ke1 Qxg3+ Kd1 · -3.17 · profondeur 21
Kg7 Ke1 Ne4 a7 Nxc3 Ng1 Qxd4 a8=Q Qxg1+ Kd2 Qd4+ Kc2 · -1.13 · profondeur 21
Coup 32 : Gagnez un temps sur le dernier défenseur
Le pion a des blancs est en a7, mais la dame noire se trouve en a1. Quelle poussée de pion attaque le cavalier en f3 ? Dans la partie : g4. Le dernier coup enregistré est 32...g4, qui attaque le cavalier en f3. Les blancs abandonnent. Le pion en a7 ne peut pas être évalué isolément : son déplacement en a8 dégage la colonne a, permettant à la dame en a1 de prendre la pièce promue. Pendant ce temps, g4 crée une nouvelle menace sur un défenseur près du roi blanc. Aucun échec et mat n’est enregistré dans le PGN ; utilisez les variantes sauvegardées pour comparer les choix restants des blancs.
Autres possibilités soutenues par le moteur
Qxa7 hxg5 Qa1 Bxf7+ Kxf7 Bf4 Bxf4 gxf4 Qb2+ Ke3 Qc3+ Kf2 · -4.88 · profondeur 21
gxh4 gxh4 Kg7 Ne5 Qxa7 Nxf7 Qxd4+ Be3 Qxh4+ Ke2 Qg4+ Kd3 · -4.42 · profondeur 20
Kg7 hxg5 hxg5 Bxg5 Qxa7 Bf4 Bxf4 gxf4 Qa3 Bc4 Qb2+ Be2 · -3.69 · profondeur 20
g4 Ng1 Qxa7 Ne2 h5 Bc4 Qa4 Bd3 Qd1 Bc4 Qc2 Ba6 · -5.06 · profondeur 23
Chaque pièce a un rôle à jouer.
Dans la huitième partie du match de championnat de 2004, le pion a passé des blancs court vers la promotion tandis que les noirs attaquent le roi. Les fous, la tour, la dame et le cavalier de Leko créent des menaces à tour de rôle. Étudiez l’offre de tour avec les échecs qui suivent, puis demandez-vous pourquoi un pion passé avancé ne suffit pas à décider du résultat.
Regardez un peu plus loin
Jouez sur l’échiquier ou saisissez votre coup. Les bonnes alternatives soutenues par le moteur sont acceptées.
Les coups futurs restent masqués jusqu’à ce que vous poursuiviez.
Essayez un autre chemin.
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Valeurs d’évaluation accessibles et provenance
Stockfish 17.1 · 75,000 nœuds par position ; 1,000,000 aux moments clés. Profondeur réelle 12–21. Les centipions positifs favorisent les blancs ; les scores de mat restent distincts. Une recherche sélective apporte des indices, pas une preuve.
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