FINALE · JEU DE PIONS · DÉFENSE · NULLES

Deux pions passés, deux blocus

Kramnik et Aronian équilibrent les menaces de promotion dans une finale de fous de couleurs opposées. Vladimir Kramnik contre Levon Aronian, 20 mars 2013.

Étude de 22 minutesAvancé72 coups4 moments pour réfléchir
Levon AronianTrait aux blancs
Vladimir KramnikPosition initiale
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Position initiale standard. Trait aux blancs.

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L’HISTOIRE COMMENCE

Chaque pièce a un rôle à jouer.

Cette longue partie nulle des Candidats de 2013 passe d’une rupture centrale de pions à une course entre des pions passés éloignés. Chaque camp dispose de ressources contre la case de promotion adverse. Suivez les échanges qui laissent des fous de couleurs opposées, puis comparez les tâches réelles de blocus au lieu de considérer cette désignation matérielle comme une nulle automatique.

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32. 33. 34. 35. 36. 37. 38. 39. 40. 41. 42. 43. 44. 45. 46. 47. 48. 49. 50. 51. 52. 53. 54. 55. 56. 57. 58. 59. 60. 61. 62. 63. 64. 65. 66. 67. 68. 69. 70. 71. 72.
ÉQUILIBRE DE LA PARTIE · POINT DE VUE DES BLANCS+0.37
Valeurs d’évaluation accessibles et provenance

Stockfish 17.1 · 75,000 nœuds par position ; 1,000,000 aux moments clés. Profondeur réelle 12–24. Les centipions positifs favorisent les blancs ; les scores de mat restent distincts. Une recherche sélective apporte des indices, pas une preuve.

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L’histoire derrière la partie

Cette longue partie nulle des Candidats de 2013 passe d’une rupture centrale de pions à une course entre des pions passés éloignés. Chaque camp dispose de ressources contre la case de promotion adverse. Suivez les échanges qui laissent des fous de couleurs opposées, puis comparez les tâches réelles de blocus au lieu de considérer cette désignation matérielle comme une nulle automatique.

Emportez ces idées dans votre prochaine partie

  1. Contestez le centre lorsque la dame prend un pion de l’aile.
  2. Comparez un échange de tours à la finale de pièces légères qu’il crée.
  3. Un pion passé avancé peut être arrêté à distance par un fou.
  4. Les finales de fous de couleurs opposées exigent une analyse concrète des deux fronts de pions.
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Transcription complète de la partie, avec le résultat et les réponses. Explications originales par chessgames.info ; coups de la partie provenant des sources ci-dessous.

1 . Nf3
1 … d5
2 . g3
2 … Bg4
3 . Bg2
3 … e6
4 . c4
4 … c6
5 . O-O
5 … Nf6
6 . cxd5
6 … Bxf3
7 . Bxf3
7 … cxd5
8 . Nc3
8 … Nc6
9 . d4
9 … Be7
10 . e3
10 … O-O
11 . Bd2
11 … Qb8
12 . Rc1
12 … Rc8
13 . Bg2
13 … b5
14 . e4
14 … b4
15 . Bf4
15 … Qb6
16 . Na4
16 … Qa5
17 . e5
17 … Nd7
18 . Be3
18 … Nb6
19 . Nxb6
19 … axb6
20 . f4
20 … Qxa2
21 . f5

f5 conteste le centre pendant que la dame noire en est éloignée. L’échange de pions joué ouvre de nouvelles possibilités aux dames et aux tours, mais les noirs gardent des ressources actives. Comparez les prises centrales et les cibles en d5 avant de décider si l’incursion pour prendre le pion était justifiée. La compensation dépend de ces variantes, pas d’une règle générale interdisant de prendre des pions.

21 … exf5
22 . b3
22 … Qa5
23 . Qf3
23 … Nd8
24 . Qxd5
24 … Rxc1
25 . Rxc1
25 … Qxd5
26 . Bxd5
26 … Ra5
27 . Bf3
27 … Ra3
28 . Rc8
28 … Rxb3
29 . Kf2
29 … Rc3
30 . Rb8
30 … b3
31 . Rxb6
31 … g5
32 . Rb8
32 … Rc4
33 . d5

d5 avance le pion central avant l’échange de tours enregistré. L’échange laisse des pièces légères et des pions passés concurrents plutôt qu’une simple finale de tours. Le pion b des noirs est déjà dangereux. Reconstituez cette nouvelle position et comparez les parcours des fous nécessaires au contrôle de chaque case de promotion.

33 … Rb4
34 . Rxb4
34 … Bxb4
35 . Bd1
35 … b2
36 . Bc2
36 … Nb7
37 . Bxg5
37 … Nc5
38 . Bxf5
38 … Na4
39 . d6

d6 avance le pion passé blanc tandis que le fou continue à surveiller la case de promotion des noirs. Un fou peut bloquer un pion passé à distance. Dans cette position, la diagonale passant par e4, d3 et c2 compte, même si le fou a quitté c2. Comparez les deux courses de pions et les échecs des cavaliers avant de décider quel pion passé est le plus dangereux.

39 … Nc3
40 . d7
40 … Ba5
41 . Ke3
41 … f6
42 . Bxf6
42 … Nd5+
43 . Kd4
43 … Nxf6
44 . exf6
44 … Kf7
45 . Bxh7
45 … Kxf6
46 . Kd5
46 … Ke7
47 . Kc6
47 … Kd8
48 . g4
48 … Be1
49 . h3
49 … Bh4
50 . Kd6
50 … Be7+
51 . Ke6
51 … Bh4
52 . Bb1
52 … Kc7
53 . Be4
53 … Kd8
54 . Bc2
54 … Kc7
55 . Bb1
55 … Kd8
56 . Be4
56 … Kc7
57 . Bd3
57 … Kd8
58 . Kd6
58 … Be7+
59 . Ke6
59 … Bh4
60 . Bf5
60 … Kc7
61 . Kf7

Kf7 permet la séquence enregistrée de promotion et de prise tout en réorientant le roi. Les noirs font promotion, le fou blanc prend la nouvelle dame, puis le roi noir prend le pion d. La finale de fous de couleurs opposées obtenue comporte encore du jeu de pions à l’aile roi. Étudiez le blocus réel et les échecs dans les variantes sauvegardées ; le matériel seul ne prouve pas que toutes les finales de ce type sont nulles.

61 … b1=Q
62 . Bxb1
62 … Kxd7
63 . Ba2
63 … Kd6
64 . Kg6
64 … Ke5
65 . Kh5
65 … Be7
66 . g5
66 … Kf4
67 . h4
67 … Kg3
68 . Bc4
68 … Bf8
69 . Be2
69 … Bg7
70 . Bc4
70 … Bf8
71 . g6
71 … Kf4
72 . Ba2
72 … Bg7

Résultat : 1/2-1/2. La partition enregistrée s’arrête ici ; cela n’implique pas un échec et mat.

Réfléchissez aux tournants de la partie

Coup 21 : Contestez le centre après l’incursion de la dame

La dame noire a pris en a2. Quelle poussée du pion f conteste le pion en e6 ? Dans la partie : f5. f5 conteste le centre pendant que la dame noire en est éloignée. L’échange de pions joué ouvre de nouvelles possibilités aux dames et aux tours, mais les noirs gardent des ressources actives. Comparez les prises centrales et les cibles en d5 avant de décider si l’incursion pour prendre le pion était justifiée. La compensation dépend de ces variantes, pas d’une règle générale interdisant de prendre des pions.

Autres possibilités soutenues par le moteur

f5 Nd8 f6 Bf8 Qd2 Rxc1 Rxc1 Nb7 fxg7 Bxg7 Bg5 Na5 · +1.13 · profondeur 20

Rf2 Nd8 Rxc8 Rxc8 h4 Ra8 Kh2 g6 h5 Qa4 Qe2 b3 · +0.30 · profondeur 20

Qe2 Nd8 f5 Rxc1 Rxc1 exf5 Qb5 Qxb2 Bxd5 Ra1 Qe8+ Bf8 · +0.28 · profondeur 20

Coup 33 : Créez un pion passé central

Quelle poussée du pion d modifie le centre pendant que la tour est active en b8 ? Dans la partie : d5. d5 avance le pion central avant l’échange de tours enregistré. L’échange laisse des pièces légères et des pions passés concurrents plutôt qu’une simple finale de tours. Le pion b des noirs est déjà dangereux. Reconstituez cette nouvelle position et comparez les parcours des fous nécessaires au contrôle de chaque case de promotion.

Autres possibilités soutenues par le moteur

Bd5 Rc2+ Ke1 b2 Kd1 Rxh2 Ba2 f4 gxf4 gxf4 Bxf4 Rh4 · +0.35 · profondeur 20

d5 Rb4 Rxb4 Bxb4 Bd1 Bc3 Bxb3 Bxe5 Bxg5 Nb7 Bh6 Nc5 · +0.27 · profondeur 20

Rxb3 f4 gxf4 gxf4 Bxf4 Rxd4 Be3 Ra4 Bd5 Ra2+ Kg3 Kf8 · +0.09 · profondeur 20

Coup 39 : Avancez tout en gardant le contrôle de l’autre case de promotion

Quelle poussée rapproche le pion en d5 de la promotion ? Dans la partie : d6. d6 avance le pion passé blanc tandis que le fou continue à surveiller la case de promotion des noirs. Un fou peut bloquer un pion passé à distance. Dans cette position, la diagonale passant par e4, d3 et c2 compte, même si le fou a quitté c2. Comparez les deux courses de pions et les échecs des cavaliers avant de décider quel pion passé est le plus dangereux.

Autres possibilités soutenues par le moteur

d6 · +1.06 · profondeur 19

Ke3 Bc3 d6 Nb6 Bf4 Nd7 e6 fxe6 Bxe6+ Kg7 Ba2 Kf6 · +0.58 · profondeur 19

Kf3 Nb6 d6 Nd7 Bf4 Bc3 e6 fxe6 Bxe6+ Kf8 Ba2 Be5 · +0.46 · profondeur 19

Coup 61 : Autorisez une promotion qui pourra être capturée

Quel coup du roi depuis e6 se dirige vers l’aile roi tout en conservant la réponse du fou à b1=Q ? Dans la partie : Kf7. Kf7 permet la séquence enregistrée de promotion et de prise tout en réorientant le roi. Les noirs font promotion, le fou blanc prend la nouvelle dame, puis le roi noir prend le pion d. La finale de fous de couleurs opposées obtenue comporte encore du jeu de pions à l’aile roi. Étudiez le blocus réel et les échecs dans les variantes sauvegardées ; le matériel seul ne prouve pas que toutes les finales de ce type sont nulles.

Autres possibilités soutenues par le moteur

Be4 Kd8 Bf5 Kc7 Bg6 Bg5 Be4 Bh4 Bf5 Kc6 Kf7 b1=R · +0.61 · profondeur 24

Bg6 Bg5 Bf5 Bh4 Be4 Kd8 Bc2 Kc7 Bf5 Kc6 Kf7 b1=R · +0.63 · profondeur 23

Bc2 Kc6 Bf5 Kc7 Bg6 Bg5 Be4 Bh4 Bf5 Kc6 Kf7 b1=R · +0.61 · profondeur 23

Kf7 b1=Q · +0.71 · profondeur 26

UNE IDÉE QUI RELIE LES PARTIES

Une nulle exige une ressource concrète

Kramnik et Aronian contrôlent les cases de promotion avec leurs fous ; Kosteniuk continue à donner échec après le changement matériel. Comparez ces ressources défensives distinctes au lieu de considérer une désignation matérielle comme une preuve de nulle.

Essayez dans « Une offre de tour qui conserve les échecs » →

Faites circuler la partie.

Une bonne idée est encore meilleure lorsqu’on la partage.

Les images de position se téléchargent au format SVG. Les liens exacts utilisent des variantes sauvegardées et validées. Les liens d’exploration non sauvegardée ramènent à la position de la partie principale.