FINALE · STRATÉGIE · JEU DE PIONS

Conservez la tension des pions dans une finale de fous

La victoire de Xie Jun comporte des moments où une défense plus forte était disponible. Alexandra Kosteniuk contre Xie Jun, 20 octobre 2004.

Étude de 21 minutesAvancé54 coups4 moments pour réfléchir
Xie JunTrait aux blancs
Alexandra KosteniukPosition initiale
← → coups · F pour retourner l’échiquier
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Position initiale standard. Trait aux blancs.

Utilisez les flèches gauche et droite pour les coups, Début et Fin pour le début et la fin, F pour retourner l’échiquier. Saisissez un coup légal ci-dessus sans utiliser l’échiquier. La barre d’espace lance ou interrompt la lecture automatique lorsque l’échiquier a le focus. Tracez des flèches en faisant glisser avec le bouton droit ; vos dessins sont distincts des flèches pédagogiques.

L’HISTOIRE COMMENCE

Chaque pièce a un rôle à jouer.

Cette partie (2004 Olympiad) passe d’un milieu de partie avec tours actives à une finale de fous de même couleur. Xie Jun avance son roi et crée de la pression à l’aile dame, mais la victoire ne rend pas chaque décision jouée optimale. Deux exercices comparent le choix joué à un candidat sauvegardé plus fort, dont une poussée de pion ayant offert une ressource défensive aux blancs.

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32. 33. 34. 35. 36. 37. 38. 39. 40. 41. 42. 43. 44. 45. 46. 47. 48. 49. 50. 51. 52. 53. 54.
ÉQUILIBRE DE LA PARTIE · POINT DE VUE DES BLANCS+0.37
Valeurs d’évaluation accessibles et provenance

Stockfish 17.1 · 75,000 nœuds par position ; 1,000,000 aux moments clés. Profondeur réelle 9–22. Les centipions positifs favorisent les blancs ; les scores de mat restent distincts. Une recherche sélective apporte des indices, pas une preuve.

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L’histoire derrière la partie

Cette partie (2004 Olympiad) passe d’un milieu de partie avec tours actives à une finale de fous de même couleur. Xie Jun avance son roi et crée de la pression à l’aile dame, mais la victoire ne rend pas chaque décision jouée optimale. Deux exercices comparent le choix joué à un candidat sauvegardé plus fort, dont une poussée de pion ayant offert une ressource défensive aux blancs.

Emportez ces idées dans votre prochaine partie

  1. Une tour active peut attaquer un pion tout en préparant le doublement.
  2. Avant d’échanger les dernières tours, comparez soigneusement la finale de fous.
  3. Utilisez le roi pour soutenir la pression des pions à l’aile dame.
  4. Conservez la tension entre les pions lorsque la relâcher donne une réponse claire au défenseur.
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Transcription complète de la partie, avec le résultat et les réponses. Explications originales par chessgames.info ; coups de la partie provenant des sources ci-dessous.

1 . e4
1 … e5
2 . Nf3
2 … Nc6
3 . Bb5
3 … a6
4 . Bxc6
4 … dxc6
5 . O-O
5 … Qd6
6 . Na3
6 … Be6
7 . Qe2
7 … f6
8 . Rd1
8 … Bg4
9 . c3
9 … O-O-O
10 . d4
10 … Qe6
11 . Nc2
11 … Bd6
12 . b4
12 … f5
13 . exf5
13 … Qxf5
14 . Ne3
14 … Bxf3
15 . Qxf3
15 … Qxf3
16 . gxf3
16 … exd4
17 . Rxd4
17 … Ne7
18 . Re4
18 … Nd5
19 . Nxd5
19 … cxd5
20 . Rg4
20 … Rd7
21 . Be3
21 … Rf8
22 . Kg2
22 … Rf5

Rf5 active la tour contre f3. L’autre tour vient ensuite en f7 pour doubler sur la colonne. Les blancs peuvent contester les colonnes ouvertes et s’attaquer aux pions de l’aile dame : la cible d’attaque ne justifie donc pas d’ignorer le reste de la position. Comparez le dispositif de tours actives aux autres candidats sauvegardés.

23 . Rd1
23 … Rdf7
24 . Rgd4
24 … c6
25 . c4
25 … Bxb4
26 . cxd5
26 … Rxd5
27 . Rxd5
27 … cxd5
28 . Rxd5
28 … Kc7
29 . Rd4
29 … Bd6
30 . Rc4+
30 … Kd7
31 . Ra4
31 … g6
32 . Bd2
32 … Rf5
33 . Rh4
33 … Rh5

h5 est un candidat sauvegardé plus fort que l’échange de tours joué. L’analyse sauvegardée accepte aussi Rf7. Dans la partie, les noirs ont joué Rh5, les blancs ont échangé les tours et le pion g a repris. La finale de fous comportait encore des chances, mais ses pions h doublés et le jeu à l’aile dame nécessitaient une nouvelle évaluation. La préférence d’une recherche limitée ne prouve pas un gain forcé.

34 . Rxh5
34 … gxh5
35 . Kh3
35 … Ke6
36 . Kg2
36 … b5
37 . h3
37 … Kd5

Kd5 active le roi vers l’aile dame. Les noirs poursuivent par b4 et amènent le roi en passant par d4 vers d3 dans la partie. Le roi blanc doit quitter l’aile roi pour se diriger vers la même aile. Comparez la rapidité de ces parcours et les cases défensives du fou avant d’avancer un autre pion.

38 . Kf1
38 … b4
39 . Ke2
39 … Kd4
40 . Kd1
40 … Kd3
41 . Bg5
41 … a5
42 . Kc1
42 … a4
43 . Kb1
43 … Bc5
44 . Bh4
44 … Bd4
45 . Be7
45 … Bc3
46 . Bc5
46 … b3

Bf6 est un recul de fou étayé qui préserve la pression des noirs à l’aile dame. Les candidats sauvegardés acceptent aussi Be1 et Bd2. Le coup b3 joué a permis axb3, puis l’évaluation sauvegardée est devenue proche de l’équilibre. Les noirs ont finalement gagné après la suite du jeu : le résultat ne doit donc pas servir à qualifier b3 de percée gagnante forcée. Étudiez la réponse des blancs autant que le plan d’attaque des noirs.

47 . axb3
47 … axb3
48 . Be3
48 … Bf6
49 . Bc1
49 … Ke2
50 . f4
50 … Kxf2
51 . Bb2
51 … Be7
52 . Bg7
52 … Kg3
53 . f5
53 … Kxh3
54 . f6
54 … Bxf6

Résultat : 0-1. La partition enregistrée s’arrête ici ; cela n’implique pas un échec et mat.

Réfléchissez aux tournants de la partie

Coup 22 : Faites passer la tour vers une cible

Quel coup de tour attaque le pion en f3 sur la colonne f ? Dans la partie : Rf5. Rf5 active la tour contre f3. L’autre tour vient ensuite en f7 pour doubler sur la colonne. Les blancs peuvent contester les colonnes ouvertes et s’attaquer aux pions de l’aile dame : la cible d’attaque ne justifie donc pas d’ignorer le reste de la position. Comparez le dispositif de tours actives aux autres candidats sauvegardés.

Autres possibilités soutenues par le moteur

Be5 Bd4 Bxd4 Rxd4 Rdf7 Rd3 c6 a4 a5 bxa5 Kc7 Rb1 · -1.20 · profondeur 18

Rf5 Rd1 · -0.83 · profondeur 18

b6 Rd1 Rf5 a4 Kb7 b5 Bc5 f4 Rdf7 Rg5 Be7 Rxf5 · -0.80 · profondeur 17

Coup 33 : Conservez la tour tout en gagnant de l’espace

Au lieu du coup Rh5 joué, quelle poussée du pion h garde les tours sur l’échiquier ? Dans la partie : Rh5. h5 est un candidat sauvegardé plus fort que l’échange de tours joué. L’analyse sauvegardée accepte aussi Rf7. Dans la partie, les noirs ont joué Rh5, les blancs ont échangé les tours et le pion g a repris. La finale de fous comportait encore des chances, mais ses pions h doublés et le jeu à l’aile dame nécessitaient une nouvelle évaluation. La préférence d’une recherche limitée ne prouve pas un gain forcé.

Autres possibilités soutenues par le moteur

h5 Rd4 b5 f4 Ke6 Kf3 Rd5 Re4+ Kf5 Be3 Rd3 Re8 · -1.26 · profondeur 21

Rf7 · -1.20 · profondeur 21

Rh5 Rxh5 gxh5 a4 Ke6 f4 Kf5 Kf3 b5 axb5 axb5 h3 · -0.67 · profondeur 20

Coup 37 : Avancez le roi vers l’aile dame

Quel coup du roi depuis e6 se rapproche des pions de l’aile dame ? Dans la partie : Kd5. Kd5 active le roi vers l’aile dame. Les noirs poursuivent par b4 et amènent le roi en passant par d4 vers d3 dans la partie. Le roi blanc doit quitter l’aile roi pour se diriger vers la même aile. Comparez la rapidité de ces parcours et les cases défensives du fou avant d’avancer un autre pion.

Autres possibilités soutenues par le moteur

b4 Kf1 Kd5 f4 a5 Ke2 Ke4 f3+ Kf5 Be3 Bxf4 Bc5 · -1.58 · profondeur 22

Kd5 Kf1 b4 f4 a5 Ke2 Ke4 f3+ Kf5 Be3 Bxf4 Bc5 · -1.55 · profondeur 22

Ke5 Kf1 Kd4 Ke2 b4 Kd1 Kd3 f4 Ke4 Ke2 a5 f3+ · -1.49 · profondeur 22

Coup 46 : Préservez la tension à l’aile dame

Au lieu du coup b3 joué, quel recul de fou sur la grande diagonale maintient les deux pions de l’aile dame en place ? Dans la partie : b3. Bf6 est un recul de fou étayé qui préserve la pression des noirs à l’aile dame. Les candidats sauvegardés acceptent aussi Be1 et Bd2. Le coup b3 joué a permis axb3, puis l’évaluation sauvegardée est devenue proche de l’équilibre. Les noirs ont finalement gagné après la suite du jeu : le résultat ne doit donc pas servir à qualifier b3 de percée gagnante forcée. Étudiez la réponse des blancs autant que le plan d’attaque des noirs.

Autres possibilités soutenues par le moteur

Bf6 f4 · -1.86 · profondeur 20

Be1 Bb6 Bc3 Bc5 Bd2 f4 Ke4 Be3 Bc3 Kc2 Bf6 Bc1 · -1.92 · profondeur 19

Bd2 f4 Bxf4 Bxb4 Ke2 Bc5 Be5 Kc2 Kf3 Kd3 Bf6 Bd6 · -1.91 · profondeur 19

b3 axb3 · -0.10 · profondeur 23

UNE IDÉE QUI RELIE LES PARTIES

Un pion passé doit encore vaincre la défense

Le coup b3 joué par Xie Jun a relâché la tension des pions et permis axb3. Comparez le pion passé coordonné de Capablanca et vérifiez si avancer améliore les chances du pion ou donne une cible plus claire au défenseur.

Essayez dans « Le roi se promène » →

Faites circuler la partie.

Une bonne idée est encore meilleure lorsqu’on la partage.

Les images de position se téléchargent au format SVG. Les liens exacts utilisent des variantes sauvegardées et validées. Les liens d’exploration non sauvegardée ramènent à la position de la partie principale.