STRATÉGIE · ACTIVITÉ DES PIÈCES · CALCUL

Un recul prépare la pression sur c5

Korchnoi réoriente son cavalier avant une liquidation tactique. Viktor Korchnoi contre Efim Geller, 1971.

Étude de 15 minutesIntermédiaire26 coups4 moments pour réfléchir
Efim GellerTrait aux blancs
Viktor KorchnoiPosition initiale
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Position initiale standard. Trait aux blancs.

Utilisez les flèches gauche et droite pour les coups, Début et Fin pour le début et la fin, F pour retourner l’échiquier. Saisissez un coup légal ci-dessus sans utiliser l’échiquier. La barre d’espace lance ou interrompt la lecture automatique lorsque l’échiquier a le focus. Tracez des flèches en faisant glisser avec le bouton droit ; vos dessins sont distincts des flèches pédagogiques.

L’HISTOIRE COMMENCE

Chaque pièce a un rôle à jouer.

Cette courte partie (1971 Candidates quarterfinal) construit sa pression calmement. Korchnoi recule un cavalier, place le fou sur une diagonale plus active et ajoute la dame à l’attaque sur c5. La prise finale illustre pourquoi un pion défendu doit être évalué face à la coordination de toutes les pièces attaquantes.

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26.
ÉQUILIBRE DE LA PARTIE · POINT DE VUE DES BLANCS+0.37
Valeurs d’évaluation accessibles et provenance

Stockfish 17.1 · 75,000 nœuds par position ; 1,000,000 aux moments clés. Profondeur réelle 13–21. Les centipions positifs favorisent les blancs ; les scores de mat restent distincts. Une recherche sélective apporte des indices, pas une preuve.

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L’histoire derrière la partie

Cette courte partie (1971 Candidates quarterfinal) construit sa pression calmement. Korchnoi recule un cavalier, place le fou sur une diagonale plus active et ajoute la dame à l’attaque sur c5. La prise finale illustre pourquoi un pion défendu doit être évalué face à la coordination de toutes les pièces attaquantes.

Emportez ces idées dans votre prochaine partie

  1. Un recul de cavalier peut préparer un itinéraire plus fort vers l’avant.
  2. Améliorez un fou en gardant une cible concrète à l’esprit.
  3. Augmentez la pression avant de résoudre une tension centrale entre pions.
  4. Après une reprise, examinez la prochaine pièce attaquée.
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Transcription complète de la partie, avec le résultat et les réponses. Explications originales par chessgames.info ; coups de la partie provenant des sources ci-dessous.

1 . d4
1 … d5
2 . c4
2 … e6
3 . Nc3
3 … Be7
4 . Nf3
4 … Nf6
5 . Bg5
5 … O-O
6 . e3
6 … h6
7 . Bh4
7 … b6
8 . Be2
8 … Bb7
9 . Bxf6
9 … Bxf6
10 . cxd5
10 … exd5
11 . O-O
11 … Qe7
12 . Qb3
12 … Rd8
13 . Rad1
13 … c5
14 . dxc5
14 … Bxc3
15 . Qxc3
15 … bxc5
16 . Rc1
16 … Nd7
17 . Rc2
17 … Rab8
18 . b3
18 … Qe6
19 . Rd1
19 … Qb6
20 . Ne1

Ne1 prépare un parcours vers le pion en c5. Le parcours du cavalier compte davantage que le fait que son premier pas avance. En d3, il attaquera c5 avec les pièces blanches de la colonne c. Les noirs ont aussi des tours actives : la manœuvre doit donc être jugée face aux menaces concrètes de la position.

20 … Rbc8
21 . Bg4

Bg4 attaque le cavalier en d7 et modifie le rôle du fou. La dame passe de b6 à g6, puis le fou blanc vient en h3. Depuis cette diagonale, le fou continue à viser d7. La manœuvre se coordonne avec le parcours du cavalier vers d3 plutôt que de chercher une menace isolée en un coup.

21 … Qg6
22 . Bh3
22 … Rc7
23 . Nd3

Nd3 ajoute un autre attaquant à c5. Les blancs amènent ensuite la dame en a5, maintenant la pression à l’aile dame et au centre. Recomptez les attaquants et les défenseurs après le déplacement du cavalier noir : le changement d’un défenseur peut modifier la viabilité de la prise par la tour en c5.

23 … Nf6
24 . Qa5
24 … Ne8
25 . Rxc5

Rxc5 liquide le pion en c5 et amène la dame au centre après la reprise. Dans la séquence enregistrée, Rxc5 reçoit une reprise par la tour et Qxc5. La dame blanche atteint une case centrale active tandis que la tour restante garde le contact avec la colonne d. Comparez la position obtenue et les autres possibilités des noirs dans les variantes sauvegardées ; l’abandon est la fin de la partition enregistrée, pas une variante supplémentaire jouée.

25 … Rxc5
26 . Qxc5

Résultat : 1-0. La partition enregistrée s’arrête ici ; cela n’implique pas un échec et mat.

Réfléchissez aux tournants de la partie

Coup 20 : Reculez avec une destination

Quel recul de cavalier prépare Nd3 pour renforcer la pression sur c5 ? Dans la partie : Ne1. Ne1 prépare un parcours vers le pion en c5. Le parcours du cavalier compte davantage que le fait que son premier pas avance. En d3, il attaquera c5 avec les pièces blanches de la colonne c. Les noirs ont aussi des tours actives : la manœuvre doit donc être jugée face aux menaces concrètes de la position.

Autres possibilités soutenues par le moteur

h3 Rbc8 · +0.25 · profondeur 18

Ne1 Rbc8 Bg4 Rc7 h3 Nf6 Bf3 Rdc8 Qb2 c4 Rdc1 Ba6 · +0.25 · profondeur 17

Rdc1 Re8 h3 Rbc8 a4 Ba6 Bxa6 Qxa6 Nh4 · +0.20 · profondeur 17

Coup 21 : Rendez le fou pertinent

Quel coup de fou attaque le cavalier en d7 ? Dans la partie : Bg4. Bg4 attaque le cavalier en d7 et modifie le rôle du fou. La dame passe de b6 à g6, puis le fou blanc vient en h3. Depuis cette diagonale, le fou continue à viser d7. La manœuvre se coordonne avec le parcours du cavalier vers d3 plutôt que de chercher une menace isolée en un coup.

Autres possibilités soutenues par le moteur

Bg4 Rc7 h3 Nf6 Bf3 Rcc8 Qe5 Ne4 Qf5 c4 Qe5 Ng5 · +0.18 · profondeur 19

h3 Nf8 · +0.10 · profondeur 19

Bf3 Nf8 Qe5 Ng6 Qg3 c4 Bg4 cxb3 axb3 Rxc2 Nxc2 Qxb3 · +0.09 · profondeur 18

Coup 23 : Achevez le parcours du cavalier

Quel coup met le cavalier en e1 en contact avec le pion en c5 ? Dans la partie : Nd3. Nd3 ajoute un autre attaquant à c5. Les blancs amènent ensuite la dame en a5, maintenant la pression à l’aile dame et au centre. Recomptez les attaquants et les défenseurs après le déplacement du cavalier noir : le changement d’un défenseur peut modifier la viabilité de la prise par la tour en c5.

Autres possibilités soutenues par le moteur

Nd3 c4 · +0.52 · profondeur 18

Rcc1 Qb6 b4 c4 Bxd7 Rcxd7 Nc2 Rd6 Nd4 Rg6 Rd2 Re8 · +0.15 · profondeur 17

Qa1 Qd6 Nd3 d4 exd4 cxd4 Rxc7 Qxc7 Ne1 Nf6 Rxd4 Rxd4 · +0.07 · profondeur 17

Coup 25 : Résolvez la pression

Quelle prise par la tour élimine le pion en c5 ? Dans la partie : Rxc5. Rxc5 liquide le pion en c5 et amène la dame au centre après la reprise. Dans la séquence enregistrée, Rxc5 reçoit une reprise par la tour et Qxc5. La dame blanche atteint une case centrale active tandis que la tour restante garde le contact avec la colonne d. Comparez la position obtenue et les autres possibilités des noirs dans les variantes sauvegardées ; l’abandon est la fin de la partition enregistrée, pas une variante supplémentaire jouée.

Autres possibilités soutenues par le moteur

Rxc5 Qb6 Qxb6 axb6 Rxc7 Nxc7 Nb4 Kf8 g3 Ke7 Bg2 Ra8 · +2.29 · profondeur 19

Rcc1 c4 Nf4 Qf6 Ne2 Rb8 bxc4 dxc4 Rd4 Bc8 Bxc8 Rcxc8 · +0.35 · profondeur 19

Rc3 c4 · +0.15 · profondeur 19

UNE IDÉE QUI RELIE LES PARTIES

Améliorez la pièce avant de modifier la position

Le recul de cavalier de Korchnoi prépare d3 et la pression sur c5. Comparez le changement de direction de Karpov et repérez la pièce améliorée qui rend possible le plan suivant.

Essayez dans « D’abord une aile, puis l’autre » →

Faites circuler la partie.

Une bonne idée est encore meilleure lorsqu’on la partage.

Les images de position se téléchargent au format SVG. Les liens exacts utilisent des variantes sauvegardées et validées. Les liens d’exploration non sauvegardée ramènent à la position de la partie principale.